Jump to content
Game-Labs Forum

Засилие золотых кораблей и новый патч.


Recommended Posts

                Уважаемы разработчики , в связи с установкой на сервера нового патча , хотелось бы обсудить  крафт золотых кораблей и собственно дикую распостраненность этих золотых кораблей у игроков.

                Ввод новых  редких , труднодоступных и соответственно дорогих ресурсов  конкретно так осложняет крафт золотых кораблей , что призвано сделать золотые корабли дорогими и редкими. Но данная мера приведет лишь к тому  что , что бы пойти вечером ПОИГРАТЬ в Навал Экшен на нормальном корабле , который на что-то способен , игрок будет вынужден убить часов 20 на тупое  смотрение в 1у точку во время переходов между разными краями карты. И он будет это делать , чертыхаясь и в сердцах проклиная разработчиков , не потому что ЗОЛОТОЙ корабль так хорош , а потому что ЗЕЛЕНО/СИНИЙ корабль бесполезный кусок говна не конкрентосопобен по отношению к золотому.

                Объясню почему.

                Все поголовно ходят на золотых кораблях, не из-за того , что золотая характеристика сильно круче зеленой или синей. А потому что у нас в игре , вся настройка корабля происходит за счет  МОДУЛЕЙ , и в то время как золотой корабль предлагает  3 пермомента 5 регуляров / 2-5/3-4 , а офигительный , неимоверно крутой зеленый покоритель Карибского бассейна дает  2 регуляра! В результате золотой корабль позволяет сделать из него абордажник/артелириста/бегуна/непотопляемое бревно и т.д. , а зеленый позволяет сделать из корабля НИЧЕГО. В результате народ ради 1 часа геймплея , ради которого люди и играют в эту игру ,  будет просерать вынуждены тратить кучу времени на игру в гляделки со своим кораблем на экране во время многочасовых переходов...

                Что бы убрать засилие золотых кораблей , помимо трудности крафта этого золотого корабля , надо сделать серый/зеленый/синий/фиолетовый корабль конкурентоспособным к золотому. Для этого , можно например привязать количество дырок под модули не к качеству корабля , а дать всем кораблям фиксированное количество дырок , например всем 5-5 , а к качеству корабля (серый/зеленый/синий/фиолетовый/золотой) привязать качество модуля (серый/зеленый/синий/фиолетовый/золотой) который игрок может поставить на этот корабль. Т.е.  в золотой корабль , игрок может воткнуть любой модуль , а в зеленый - максимум зеленый модуль. В результате золотой корабль получает ТАКИМ ЖЕ  как и зеленый , только на 7.5% (ну или насколько там золотой модуль/характеристика лучше чем зеленая) лучше чем зеленый. (Что кстати логично , потому что весьма странно , что на 1 триник можно погрузить морскую пехоту, учебник по рукопашной, снарядить абордажные команды, дать доп мушкеты и гранаты, а на другом если ты посадил моряков, прочитать учебник по рукопашной они уже не могут, а если ты взял гранаты , то мушкеты уже не помещаются... Да и в историческом плане логично , получается что  зеленый - это обычный корабль, а золотой дорогостоющийи уенный корабль с элитной, хорошо обученной командой)

                По поводу трудности крафта и добычи ресурсов. Если баланс качества корабля выглядит как пример выше , то баланс в трудности постройки должен быть примерно следующим: серый корабль собирается из говна и палок, зеленый из легкодоступных ресурсов, синий из легко доступных ресурсов и капельки редких ( на уровне - удачно  снял  с непесевого торгаша этого ресурса - тебе хватило на синий корабль), для фиолетового нужно много но 1го вида редкого ресурса ( аля целенаправленно сплавай в какую-то далечию даль ), а если хочешь золотой , то ебись плавай по всей карте собираю нужные материалы.

                В результате большинство игроков будут плавать на зелено/синих кораблях , фиолетовые будут применяться в основном кланами в клановых замесах ,а вот если уж игроку очень нравится конкретный корабль и он хочет такой золотой , то он и заморочится построив себе 1 такой личный флагман, который будет очень беречь.

С уважением , игрок. :)

Edited by Lobster
  • Like 22
Link to comment
Share on other sites

Слоты на модули совсем убрать. Улучшения встроить сразу в корабль, сила улучшений зависит от качества(цвета) корабля. Однопрочковый трофей будет так же востребован как 5 прочковый, с той разницей что скрафченый будет служить дольше. Слоты модулей отдать под слоты экипажа плотники/матросы/канониры/мушкетёры и.т.д., которые соответственно где то обучаем.

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Логино крафт стал шляпой, такое ощущение что разрабы решили достать игроков крафтом типа хотите корабль плывите 3 часа фиг знает куда, может крафт надо делать более интересный более сложный, а не гнобить крафтеров ресурсами которые находяться хрен знает где!!!

  • Like 7
Link to comment
Share on other sites

Согласен и еще  вывод что  нужно увеличить скорость карты в ом  и тогда крафт тоже будет требовать времени но не настолько чтобы плавать до бермуд 3 часа а допустим час для меня допустимо

Edited by soljah
  • Like 5
Link to comment
Share on other sites

Согласен и еще  вывод что  нужно увеличить скорость карты в ом  и тогда крафт тоже будет требовать времени но не настолько чтобы плавать до бермуд 3 часа а допустим час для меня допустимо

А плавать заставляет кто? Строй из Оак или Фира или обычного Лайв Оак. А то народ хочет строить из топового уникального дерева, при этом ничего не надрывая.

  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

А плавать заставляет кто? Строй из Оак или Фира или обычного Лайв Оак. А то народ хочет строить из топового уникального дерева, при этом ничего не надрывая.

Я не говорю что конкретно мне напряжно плавать за этим кедром я про  вообще любые перемещения в игре  это не помешает  т.к золотой все равно трудно построить а синие корабли  сливать не так страшно  и если мы будем перемещаться быстрее пвп будет больше и игра получит больше популярности т.к  зайти вечерком погонять пару часов сегодня скрафтить корбаль а завтра на нем воевать а сейчас нужно два три таких вечера чтобы только построить т.к теперь ресурсы допустим из твоих зданий  тоже раскиданы по всей карте а раньше я мог  половину собрать в окрестностях кс а недостающие компоненты  купить продав излишки.

Edited by soljah
Link to comment
Share on other sites

А плавать заставляет кто? Строй из Оак или Фира или обычного Лайв Оак. А то народ хочет строить из топового уникального дерева, при этом ничего не надрывая.

Топовое уникальное дерево, это тогда когда оно доступно для всех, одинаково тяжело, а здесь получается весь запад с лайф оак а восток с фиром, интересно как такие рейты побеждать, никто не против ходить, но тратить 3-4 часа на переход это просто не играбельно, тогда если пошли делить дерево, то надо из лайфа строить только консту, как было исторически, санты из красного дерева, и вику из тика или дуба ( точно не помню) какого хрена кто то будет строить золото не напрягаясь ка кто то будет сос....ть!

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

               Что бы убрать засилие золотых кораблей , помимо трудности крафта этого золотого корабля , надо сделать серый/зеленый/синий/фиолетовый корабль конкурентоспособным к золотому. Для этого , можно например привязать количество дырок под модули не к качеству корабля , а дать всем кораблям фиксированное количество дырок , например всем 5-5 , а к качеству корабля (серый/зеленый/синий/фиолетовый/золотой) привязать качество модуля (серый/зеленый/синий/фиолетовый/золотой) который игрок может поставить на этот корабль. Т.е.  в золотой корабль , игрок может воткнуть любой модуль , а в зеленый - максимум зеленый модуль. В результате золотой корабль получает ТАКИМ ЖЕ  как и зеленый , только на 7.5% (ну или насколько там золотой модуль/характеристика лучше чем зеленая) лучше чем зеленый. (Что кстати логично , потому что весьма странно , что на 1 триник можно погрузить морскую пехоту, учебник по рукопашной, снарядить абордажные команды, дать доп мушкеты и гранаты, а на другом если ты посадил моряков, прочитать учебник по рукопашной они уже не могут, а если ты взял гранаты , то мушкеты уже не помещаются... Да и в историческом плане логично , получается что  зеленый - это обычный корабль, а золотой дорогостоющийи уенный корабль с элитной, хорошо обученной командой)

       

Можно еще поиграться с цветами модулей у разных по качеству кораблей, например на синем один слот под золотой модуль остальные синие-серые.

 

Топовое уникальное дерево, это тогда когда оно доступно для всех, одинаково тяжело, а здесь получается весь запад с лайф оак а восток с фиром, интересно как такие рейты побеждать, никто не против ходить, но тратить 3-4 часа на переход это просто не играбельно, тогда если пошли делить дерево, то надо из лайфа строить только консту, как было исторически, санты из красного дерева, и вику из тика или дуба ( точно не помню) какого хрена кто то будет строить золото не напрягаясь ка кто то будет сос....ть!

Это да, ситуация с Лайв Оак печальная совсем, нужно больше точек на карте с ним. Как бы там еще и бонусы имбовые не оказались, у амеров.

Link to comment
Share on other sites

1. Исключить слоты и модули из жизни, как класс. "Вся власть народу" (с)

 

2. Установить бонусы по цвету штанов

 

3. Установить уник региональные бонусы

 

4. Уник регионалы даются в региональных столицах с коэффициентом 1, и фритауне региона с  коэффициентом 0,5

 

5. Корабль 100% построенный из уникальной древесины становится убер (уникальным?) и имеет уникальный бонус от древесины.

 

6. Добычу древесины дать всем нациям соразмерно. У Дании и Шведов по 2 и 1 порту соответственно.

 

7. Возможность апгрейдить корабли в регионах за крафтноты и баблищщщщще!!!!, для получения региАНАЛЬНОГО бонуса. =))))

 

8. что то ещё....

Link to comment
Share on other sites

Так вот вам цель

плывите во флориду и ли на бермуды за редким деревом, отбирайте воюйте за ресурсы, а не хотите так фир и оак щас даже проще чем раньше было - для серых кораблей щас вообще все под боком....

они уже и так 2 дня на бермудах, немножко не успели, чтобы пб в этом регионе набить :)

Link to comment
Share on other sites

Я правильно понимаю , что ответ разработчиков на 1 пост этой темы выглядит так ? У меня просто нет слов ...

З.Ы. Говорят , знаки препинания и заглавные буквы полезная штука , благодаря им становится намного понятнее то , что написано буковками , и какую мысль пытались ими передать. =)

З.Ы.Ы. А еще есть мнение , что этому учат в школе...

буковками?

оффтопик

+

нарушение п15 правил форума

бан до письменных извинений :)

 

продолжаем обсуждать тяжелую жизнь крафтеров и судьбы золотых кораблей

Link to comment
Share on other sites

 

 

Итак

Все вопросы к вашим кланам сэр. Русы и Серверный флот и наныли эти усложнения. Не ваши ли Клавы и Сувениры постили изо дня в день что портовая чехарда что нет смысла захватывать что дескать нужен какой то стимул или какая то цель удерживать порт

 

Так вот вам цель

плывите во флориду и ли на бермуды за редким деревом, отбирайте воюйте за ресурсы, а не хотите так фир и оак щас даже проще чем раньше было - для серых кораблей щас вообще все под боком.

 

 

Уважаемый Админ.  Я изо дня в день не постю, тем более в последнее время. Потому что на критику от меня вы как-то болезненно смотрите.  Описал проблему ( и про бессмысленность ПБ и про отсутствие перевозок) и все. Патч понравился, спасибо. Предложения от меня в профильной теме.

Link to comment
Share on other sites

А только мне кажется, что Lobster первой версии поднял не тему тяжести добычи ресурсов и тяжести жизни крафтера , а тему баланса серого/зеленого/синего/фиолетового/золотого корабля ?)

Link to comment
Share on other sites

Кстати по поводу ресурсов, если уж разделили их по регионам исторически, тогда может и корабли начнем строить из исторических метариалов, например Конституция из Лифа, Сантиссима из красного дерева, бельпуль из тика или дуба а не из лайф ока, вот тогда будет норм разделение ресурсов.

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

.

                Что бы убрать засилие золотых кораблей , помимо трудности крафта этого золотого корабля , надо сделать серый/зеленый/синий/фиолетовый корабль конкурентоспособным к золотому. Для этого , можно например привязать количество дырок под модули не к качеству корабля , а дать всем кораблям фиксированное количество дырок , например всем 5-5 , а к качеству корабля (серый/зеленый/синий/фиолетовый/золотой) привязать качество модуля (серый/зеленый/синий/фиолетовый/золотой) который игрок может поставить на этот корабль. Т.е.  в золотой корабль , игрок может воткнуть любой модуль , а в зеленый - максимум зеленый модуль. В результате золотой корабль получает ТАКИМ ЖЕ  как и зеленый , только на 7.5% (ну или насколько там золотой модуль/характеристика лучше чем зеленая) лучше чем зеленый. (Что кстати логично , потому что весьма странно , что на 1 триник можно погрузить морскую пехоту, учебник по рукопашной, снарядить абордажные команды, дать доп мушкеты и гранаты, а на другом если ты посадил моряков, прочитать учебник по рукопашной они уже не могут, а если ты взял гранаты , то мушкеты уже не помещаются... Да и в историческом плане логично , получается что  зеленый - это обычный корабль, а золотой дорогостоющийи уенный корабль с элитной, хорошо обученной командой)

                По поводу трудности крафта и добычи ресурсов. Если баланс качества корабля выглядит как пример выше , то баланс в трудности постройки должен быть примерно следующим: серый корабль собирается из говна и палок, зеленый из легкодоступных ресурсов, синий из легко доступных ресурсов и капельки редких ( на уровне - удачно  снял  с непесевого торгаша этого ресурса - тебе хватило на синий корабль), для фиолетового нужно много но 1го вида редкого ресурса ( аля целенаправленно сплавай в какую-то далечию даль ), а если хочешь золотой , то ебись плавай по всей карте собираю нужные материалы.

                В результате большинство игроков будут плавать на зелено/синих кораблях , фиолетовые будут применяться в основном кланами в клановых замесах ,а вот если уж игроку очень нравится конкретный корабль и он хочет такой золотой , то он и заморочится построив себе 1 такой личный флагман, который будет очень беречь.

С уважением , игрок. :)

Собственно золотых кораблей и из чего они должны собираться а далее по отношению к синим, феолетовым, зелёным, серым, соглашусь на все сто процентов.

Мысль здравая.

Всем шипам по одинаковому количеству слотов, но в зависимости от цвета, ограничение цветом "улучшений".

Но только с одной оговоркой, "улучшение до одного потопления".

Если ты один раз утонул, то будь любезен "оплатить" очередное "улучшение". Или бегай с голой жопой.

 

 

По отношению к крафту шипов по цветам. Согласен с предложением. Серый из говна и палок, зелёный из палок и досок, синий из досок и брёвен, фиолетовый из брёвен и "алюминия" а золотой из "алюминия" в композиции с "дюралью".

Иначе весь этот бред не преодолеть.

Но всё это с одной лишь поправкой.

Если ты производишь бермудский кедр, то с 1500 кубов ты просто "обязан" иметь хотя бы один куб "хорошего бермудского кедра" а не двадцать кубов компас вуда.

В данном случае рандом играет против игры. Это нужно пересматривать. Вообще концепцию существования "компас вуда" нужно пересмотреть.

Либо он является отдельной и специально добываемой единицей, либо выбросить его "за борт", как "горбыль"(так называют доски, которые не годятся на изготовление какой либо продукции в деревообрабатывающем предприятии) которое пригодно лишь для использования в печи.

Link to comment
Share on other sites

Вообще компас вуд создавался специально, путем изгиба на ранних стадиях роста дерева (привязывание и наклон, создание препятствий, отпиливание ветки)

Link to comment
Share on other sites

Уважаемый Админ.  Я изо дня в день не постю, тем более в последнее время. Потому что на критику от меня вы как-то болезненно смотрите.  Описал проблему ( и про бессмысленность ПБ и про отсутствие перевозок) и все. Патч понравился, спасибо. Предложения от меня в профильной теме.

 

Уважаемый Павел Сувенир

у нас память короткая - что нить ляпнем потом быстро забудем. также относимся и к игрокам, понимаем что любой взрослый человек может сгоряча сказать что-нибудь этакое. 

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

Одна из лучших идей. Может мы всё таки попробуем дать серым кораблям больше слотов, например, минимум 4-2, хотя бы. Мне кажется они заиграют совсем по другому.

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...