Jump to content
Game-Labs Forum

Важная информация по большому обновлению в октябре


Recommended Posts

Приветствуем, Капитаны.

Представляем вашему вниманию краткий обзор нововведений в октябрьском большом обновлении.

Регионы для новичков.

Изменения на карте мира.Миссии по доставке.
  • Миссии по доставке позволят получать боевой и производственный опыт игрокам, которые увлечены экономической составляющей игры. В городах с излишним НПЦ спросом или большими контрактами игроков будут генерироваться миссии на доставку необходимого товара. Данные миссии позволят игрокам оказывать больше влияния на игровой рынок и лучше ориентироваться в его потребностях.
Торговля и ресурсы.
  • Система ценообразования будет улучшена, добавлены новые товары, у НПЦ появиться спрос на производственные товары.
  • Изменятся вес, цена, размер склада (у НПЦ) и объем ресурсов. Будут добавлены производственные здания для новых ресурсов.
  • В клиент игры будет добавлен инструментарий для торговли. С его помощью торговцы смогут находить выгодные сделки. Также он позволит каперам и пиратам отслеживать места, куда может направиться потенциальная добыча.
Строительство кораблей.
  • Качество корабля будет увеличивать определенные характеристики корабля.
  • Для строительства корабля с наилучшим качеством потребуются новые ресурсы.
  • Теперь будет играть роль где построен корабль - некоторые регионы будут давать особые региональные характеристики, характерные для данного региона. Соответственно, контроль над подобными регионами станет важной задачей, если вы захотите получать данные характеристики на своих кораблях. Столичные регионы давать бонусов не будут.
Модули для кораблей.
  • Роль модулей будет уменьшена, акцент сместится в сторону характеристик корабля.
  • В контракты можно будет включать модули.
  • Модули можно будет разобрать на составные части по аналогии с кораблями.
  • Некоторые общие модули станут постоянными.
Умения офицеров.
  • Некоторые умения подвергнуться балансировке. Умения, которые дают слишком большие преимущества, будут отрегулированы (пример - Pump inventor).
Правила боя.
  • Мы добавим несколько тестовых элементов в правила боя. Возможно, они не понравятся игрокам, но данные элементы необходимо протестировать до релиза игра (после будет невозможно). Просьба отнестись с пониманием.
  • В сражениях в открытом мире будет два круга вместо одного - для начала атаки и для затягивания в бой (больше радиус). Сражения будут закрываться сразу же после создания (за исключением зон для новичков).
  • Сражения в зонах для новичков будут начинаться 1 на 1 и будут открыты до того, как боевой рейтинг кораблей обеих сторон уравняется.
  • Миссии для увеличения уровня напряженности портов: сражения будут открыты до того, как в бой войдут по 25 кораблей с обеих сторон.
  • Возможно будет добавлен таймер невидимости при выходе из боя - как было раньше.
  • НПЦ в открытом мире больше не будут учитываться при проверке на пятикратное превосходство в боевом рейтинге кораблей. Будут учитываться только корабли игроков (в том числе и НПЦ корабли игрока).
  • Укомплектованность команды будет влиять на боевой рейтинг корабля. Например, боевой рейтинг группы из тендера (cutter) и двух Буцентавров с командой по 40 человек на каждом корабле будет как у трех тендеров (cutter).
Изменения боевых миссий.
  • Миссии можно будет брать для любого региона.
  • Миссии будут увеличивать (или наоборот - снижать) уровень напряженности. Ввиду того, что подобные сражения будут открыты в любой момент времени (до лимита 25 кораблей с обеих сторон), противник сможет влиять на исход миссии.
Изменения в распределении НПЦ.
  • С вводом новой системы поддержания напряженности распределение НПЦ изменится. В регионах будут ходить национальные НПЦ флоты. Например, около Ямайки будут в основном британские НПЦ, и только от случая к случаю можно будет наблюдать НПЦ флоты других наций из регионов по соседству.
  • Будут добавлены пиратские НПЦ флоты.
Портовые битвы и завоевания.
  • Портовые битвы (сами сражения) пока не поменяются, так как интеграция фортов занимает слишком много времени.
  • Создание портовых битв значительно изменится. Портовые битвы будут автоматически создаваться через 48 часов после того, как уровень напряженности достиг 100%. Уровень напряженности будет генерироваться ПВП (основная роль в генерации), ПВЕ (второстепенная роль), миссиями (второстепенная роль) и также поставкой необходимого военного снабжения (второстепенная роль). Портовые сражения и их организация потребует усилий нескольких флотов.
  • Механика с покупкой Assault flag будет убрана.
  • Таймеры окон для портовых сражений будут убраны с целью протестировать нововведения - мы предполагаем, что в новой механике портовые бои будут организоваться сами по себе во время максимального присутствия игроков с обеих сторон (ввиду того, что основной элемент генерации напряженности - это ПВП). В случае, если наше предположение окажется неверным, мы возвратим механику с таймерами, выставляемыми лордами протекторами, однако временные окна будут шире.
  • Данные нововведения позволят игрокам сразу определить, где проходят основные действия, так как количество портовых битв и зон генерации напряженности ограничено и нации могут иметь только определенное количество одновременных портовых битв.
  • Альянсы будут создаваться продолжительностью на три недели, как изначально планировалось.
Защита города и береговой линии.
  • Большие форты и башни будут добавлены вокруг городов. Их количество будет зависеть от размера острова и береговой линии.
  • Форты будут стрелять по вражеским кораблями и обеспечат хорошую защиту для торговцев и небольших групп.
Будут добавлены два новых корабля.
  • Endymion
  • Indefatigable
  • Корпуса обоих кораблей сделаны капитаном Ragnar Hairy Trousers и адаптированы в игру нашими 3D артистами.
  • С данными кораблями мы протестируем жизнеспособность идеи с 1 жизнью у корабля. Корабли будут добавлены в игру в составе НПЦ флотов в открытом мире.
Будет добавлено множество остальных небольших изменений, улучшений и добавлений. Как пример - сдача во время абордажа, стандартизация коллайдеров команды и исправления множества багов. Фаза активного тестирования начнется на этой неделе и, если все пройдет благополучно, обновление будет установлено через 10-15 дней.

Данный пост будет редактироваться, если мы забыли что-нибудь включить. Вы также можете нам напомнить об этом.

  • Like 15
Link to post
Share on other sites
  • Replies 64
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Popular Posts

Приветствуем, Капитаны. Представляем вашему вниманию краткий обзор нововведений в октябрьском большом обновлении. Регионы для новичков. Багамы станут начальным регионом для новых игроков. Более

а еще самое интересное, что уже как месяц в игре куча новых кораблей, а их никто еще и не видел толком. Как, интересно, их должны тестить

эти два десятка могут дать больше полезной информации, чем пятьсот фармолюбителей (так их назовём)

Ink, из пожеланий провести работу по изменению системы получения чертежа на корабль, ибо нынешняя "перец в степени ужас"

Предложения ранее высказывались, если идей нет, то можно сделать отдельную тему.

Link to post
Share on other sites

Ну вот блин наныли: теперь ПБ будет зависеть от прайм-тайма атакующих, ну была нормальная же система с временем защиты. Вэлком ту КО :angry:

Link to post
Share on other sites

Будет ли возможность в новом патче крафтить пиратский фрегат? Это было услышано из стрима с разработчиками.

Основные элементы патча указаны в списке - даже они могут поменяться. Поэтому, пока не знаем.
Link to post
Share on other sites

Ну в любом случае эти глобальные изменения могут вдохнуть новую житуху в игру ))). Ждемс. Единственно непонятно, изменят ли систему лута от ПБ, или опять по старинке будут за борт выкидывать упавшие с неба ресурсы?

Link to post
Share on other sites

Ну вот блин наныли: теперь ПБ будет зависеть от прайм-тайма атакующих, ну была нормальная же система с временем защиты. Вэлком ту КО :angry:

"Нормальная?" это ты про пустые 29 портовых битв из 30 против венериков в сентябре?) когда нас 25 и 0 врагов.. с твоим любимым временем защиты)

 

У меня 3 вопроса по патчу: 1.в игре есть игроки которые свободно крафтят агамемноны и океаны, будет ли дана возможность остальным получить рецепты на эти корабли после патча? 2. будут ли изменения в характеристиках фрегатов, в частности бель пуля, так как тринкомали и эссекс после последних изменений уступают бель пулю. 3. будут ли изменения в таких модулях, как например гренадеры и мушкетеры, в сравнении с зафитом фитами свортфайтинг хэндбукс, грог рацион, бординг патиес вкупе с маринесами они хуже и мало кто из игроков их ставит

Edited by Luchano Genoveze
  • Like 3
Link to post
Share on other sites

Повторю вопрос касательно фортов, ранее заданный в бужуйской ветке.

 

 

Защита города и береговой линии.
  • Большие форты и башни будут добавлены вокруг городов. Их количество будет зависеть от размера острова и береговой линии.
  • Форты будут стрелять по вражеским кораблями и обеспечат хорошую защиту для торговцев и небольших групп.

 

 

Как будут реагировать форты на вражеские корабли под контрабандным флагом? Я так понимаю, войти в порт можно будет беспрепятственно, как и ранее.

Но что произойдет если на контрабандиста нападут вражеские ему капитаны, будучи вблизи своих фортов? Будут ли форты в этом случае тоже обстреливать контрабандиста?

  • Like 3
Link to post
Share on other sites
  • С данными кораблями мы протестируем жизнеспособность идеи с 1 жизнью у корабля. Корабли будут добавлены в игру в составе НПЦ флотов в открытом мире.

Не совсем понял,а можно об этом подробнее?

 

У всех кораблей одна жизнь?

 

Если да то будет ли изменена экономическая составляющая в постройке кораблей?

Link to post
Share on other sites

Не совсем понял,а можно об этом подробнее?

 

У всех кораблей одна жизнь?

 

Если да то будет ли изменена экономическая составляющая в постройке кораблей?

Нет, не со всеми. Там же написано

  • Корпуса обоих кораблей сделаны капитаном Ragnar Hairy Trousers и адаптированы в игру нашими 3D артистами.
  • С данными кораблями мы протестируем жизнеспособность идеи с 1 жизнью у корабля. Корабли будут добавлены в игру в составе НПЦ флотов в открытом мире.

Это будет связано именно с новыми кораблями этого патча вроде как.

Edited by Sarvyk
Link to post
Share on other sites

Вопросы по патчу и вообще:

1. Форты. Они появляются сами по себе или кто-то как-то из игроков определяет в каком городе, какие, где, кол-во материалов и стоимость и т.д. и т.п.?

2. Защитник берет миссию на снятие напряженности. Атакующие заходят к нему и все портят. После этого она идет уже в бонус нападающим на порт?

3. Проведете ли вы корректировку "мертвых" модулей и перков?

4. Можно ли шторма сделать более выраженными по месту в ОМ так, что бы можно было применить киношный трюк "уйти (спрятаться) в шторм"?

5. 2-й и 3-й офицер или набор в команду офицеров, каждого со своим набором умений. С этим как дела обстоят?

6. Добавленные корабли. Их как брать, из флотов захватывать? Значит и другие фрегаты станет можно захватить физически, а не компенсацией?

7. Города все так же сами по себе производят ресурсы?

8. В сражениях в открытом мире будет два круга вместо одного - для начала атаки и для затягивания в бой (больше радиус). Сражения будут закрываться сразу же после создания (за исключением зон для новичков). Т.е время на заход в бой, 2 мин,  вообще убираете?

9. Дайте возможность к военному шипу цеплять торгашей ( как в сингле ГПК) или грузить в трюмы торгашей, которые плывут во флоте.

Link to post
Share on other sites

"Нормальная?" это ты про пустые 29 портовых битв из 30 против венериков в сентябре?) когда нас 25 и 0 врагов.. с твоим любимым временем защиты)

 

 

А ты думаешь, что бурги будут набивать на удобное для тебя время? Или мы поступим так-же? В КО уже это проходили, и остается или вставать по будильнику, или забить на порты.

Link to post
Share on other sites

 Зачем однопрочковый Indefatigable, если есть такой же и полноценный Ингер ?). Кстати сколько пушек 64 или 44 ?

 

1. согласен. при наличии многопрочковых кораблей - однопрочковые без модулей не нужны.

 

2. обещали что индефатигебл будет уже рейзи - значит 44. да. собственно. есть же уже агамемнон - зачем нужен его систершип?

Link to post
Share on other sites

А так же увеличить кол-во предметов в стопке на складе от 10к до 20к, и дать возможность хранить корабли в клановом складе (типа клановый причал).

Link to post
Share on other sites

Что за бред с новыми кораблями? Если разрабы хотят их потестить - пусть делают доступными для крафта, хоть и с одной прочкой. Иначе это просто бесполезно. 

  • Like 3
Link to post
Share on other sites

Что за бред с новыми кораблями? Если разрабы хотят их потестить - пусть делают доступными для крафта, хоть и с одной прочкой. Иначе это просто бесполезно. 

а еще самое интересное, что уже как месяц в игре куча новых кораблей, а их никто еще и не видел толком.

Как, интересно, их должны тестить :D

  • Like 5
Link to post
Share on other sites

а еще самое интересное, что уже как месяц в игре куча новых кораблей, а их никто еще и не видел толком.

Как, интересно, их должны тестить :D

Главное не видеть главное тестить  :ph34r:

Link to post
Share on other sites

На альфе, тест не главное замечено ещё с открытия ОМ, что главное заморочить игроков, а началось всё с "догадайтесь сами от чего зависит цвет корабля - так вам интереснее", при этом ноты тогда крафтить нельзя было. Так, что ни чего не изменилось, тестим дальше и  :ph34r:

Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


×
×
  • Create New...