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Game-Labs Forum

Patch de conquête d'octobre - infos


Barberouge

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Merci pour les informations.

 

Je ne m'en cogne pas, sachant que je suis sur un jeu qui prétend être le plus proche d'une simulation.

 

Je connais très bien se bois, qui dans la marine au long court à très mauvaise réputation. Autant sur des barques de pêche avec des sorties en mer  limitées dans le temps cela pose aucun problème. Autant sur un navire de guerre, j'ai des doutes. Le Santissima était composé principalement de Cèdre et acajou rouge, l'acajou étant de la même famille que le mahogany.

Se bois au contacte prolongé, et sans protection chimique moderne, ne résiste pas longtemps à l'eau de mer. il était surtout utilisé pour les réparations de fortunes ou les decorations. De plus la texture du bois favorise les éclats lors d'un frappe puissante (boulet). Par compte très bon pour les meubles et les instruments de musique.

 

Mais bon je pinaille tout au plus avec cette remarque.

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désolé de ne pas être aussi positif sur votre boulot.

 

points positif:

 

- enfin prendre plus de 3 missions et d'un même niveau, enfin.

- nouveau système de commerce à voir dans la durée mais pas convaincue

- rajout de matériaux supp pour les navires exceptionnels , ok pas mal

 

points négatif (en PVE pour moi):

 

- Nerf des perks et upgrade, sans intérêt.

- très gros problème sur les pertes d’équipages (25 tirs reçu = 45 morts en live oak)

- destruction du chantier naval : mauvaise idée

- Mahogany pour la construction naval de combat, j'aimerai bien connaitre vos sources.

- victory en crew space et extra hammoc avant le patch +149 équipages après le patch +129 : nerf ou bug ?

- nouveau contrat de  transport : je n'ai pas compris l’intérêt  à par de nous faire croire à une mission intéressante

- les performances basées sur la construction d'un navire et non de ses upgrades est une mauvaise idée: standardisation des navires et limitation de la réflexion à composer son navire.

- ramasser du sel en pêchant: ça c'est puissant et attendu pas beaucoup de monde, j'en suis sure.

 

pour le reste des bugs je vais faire comme vous, je vous laisse le soin de les découvrir (mystère quand tu nous tiens)

 

sinon:

 

- à quand un système de coordonnée d’époque ?

- à quand des outils de navigation ?

- à quand une carte digne de se nom ?

- à quand l'annonce de l'organisation du serveur (ou pas) PVE à la sortie officiel ?

- à quand des vrais missions PVE ?

- à quand la correction du bug des grades dans l'interface de clan ?

- à quand la correction des bateau IA qui reste inactif au début d'une mission?

- à quand l'utilisation de l'XP gagnés quand nous sommes au level max. ?

 

je m’arrête là je ne voudrai pas que vous retardiez la sortie officiel du jeu par mes réflexions totalement inintéressante et futiles.

Je suis pas du tout d'accord, le RNG dans le craft était chiant et inutile. Avec l'augmention des possibilités on aura des bateaux différents.

On a maintenant 2 bois de plus pour faire les ships, soit 2 choix en plus, on a 2 amélioration en plus (stifness et speed) et on a surtout les bonus régionaux.

Par exemple je compte bien me faire des trinco et renome en bermuda cedar avec un bonus regional de speed le tout en speed.

A contrario je ferai pas mes bateaux de lignes dans le meme port! Ils seront en liveoak ou Mahogany crafté probablement stifness avec ou un hull renfort ou un english blindage en bonus régionaux.

Ca va permettre de réfléchir un peu plus, des bateaux seront fait en crew space teak english hunter etc etc. Y aura beaucoup plus de diversité qu'avant ou la moiti des ships étaient ne liveoak/build streng et l'autre moitié en teak/build strengh ou rigging quality.

 

Donc niveau construction navale pure c'est un gros plus et ca justifie le fait de plus avoir de chantiers navals. On va focus l'asemblage dans un port mais de temps en temps on partira avec 2 indiaman et l'escorte qui va avec pour faire un bateau ailleurs pour chopper un autre bonus regional. Ca demandera de l'organisation mais ca ira grossier l'activité en open sea des joueurs. Ces convois pourront être attaqués et donneront lieu à des chasse.

 

- à quand un système de coordonnée d’époque ?

Je n'ai pas compris la question, j'ai pas enviede sortir le rapporteur devant mon écran pour calculer avec un sextan ig où je suis.

- à quand des outils de navigation ?

Qui les réclame?

- à quand une carte digne de se nom ?

La carte est actuellement parfaite et ne nécessite plus d'être modifiée a part peut etre les cotes pacifiques

- à quand l'annonce de l'organisation du serveur (ou pas) PVE à la sortie officiel ?

- à quand des vrais missions PVE ?

- à quand la correction du bug des grades dans l'interface de clan ?

Pas faux mais ca sera sans doute corrigé avant la sortie du jeu en meme temps que le travail sur l'UI

- à quand la correction des bateau IA qui reste inactif au début d'une mission?

Jamais vu mais je fais pas assez de pve pour savoir

- à quand l'utilisation de l'XP gagnés quand nous sommes au level max. ?

Non pertinent

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Je suis pas du tout d'accord, le RNG dans le craft était chiant et inutile. Avec l'augmention des possibilités on aura des bateaux différents.

On a maintenant 2 bois de plus pour faire les ships, soit 2 choix en plus, on a 2 amélioration en plus (stifness et speed) et on a surtout les bonus régionaux.

Par exemple je compte bien me faire des trinco et renome en bermuda cedar avec un bonus regional de speed le tout en speed.

A contrario je ferai pas mes bateaux de lignes dans le meme port! Ils seront en liveoak ou Mahogany crafté probablement stifness avec ou un hull renfort ou un english blindage en bonus régionaux.

Ca va permettre de réfléchir un peu plus, des bateaux seront fait en crew space teak english hunter etc etc. Y aura beaucoup plus de diversité qu'avant ou la moiti des ships étaient ne liveoak/build streng et l'autre moitié en teak/build strengh ou rigging quality.

 

Donc niveau construction navale pure c'est un gros plus et ca justifie le fait de plus avoir de chantiers navals. On va focus l'asemblage dans un port mais de temps en temps on partira avec 2 indiaman et l'escorte qui va avec pour faire un bateau ailleurs pour chopper un autre bonus regional. Ca demandera de l'organisation mais ca ira grossier l'activité en open sea des joueurs. Ces convois pourront être attaqués et donneront lieu à des chasse.

 

- à quand un système de coordonnée d’époque ?

Je n'ai pas compris la question, j'ai pas enviede sortir le rapporteur devant mon écran pour calculer avec un sextan ig où je suis.

- à quand des outils de navigation ?

Qui les réclame?

- à quand une carte digne de se nom ?

La carte est actuellement parfaite et ne nécessite plus d'être modifiée a part peut etre les cotes pacifiques

- à quand l'annonce de l'organisation du serveur (ou pas) PVE à la sortie officiel ?

- à quand des vrais missions PVE ?

- à quand la correction du bug des grades dans l'interface de clan ?

Pas faux mais ca sera sans doute corrigé avant la sortie du jeu en meme temps que le travail sur l'UI

- à quand la correction des bateau IA qui reste inactif au début d'une mission?

Jamais vu mais je fais pas assez de pve pour savoir

- à quand l'utilisation de l'XP gagnés quand nous sommes au level max. ?

Non pertinent

pas convaincue par tes explications sur la fabrication des navires,mais wait and see.

 

Système de coordonnée actuel, sur la carte, est de l' UTM en degrés minute. à l'époque le système de géo-référencement n’était pas celui là (les dev peuvent remercier google earth).

 

qui réclame les outils, ben tout les personnes qui considèrent se jeu comme un jeu de navigation naval du 17 et 18 siècle. Même en Php cela doit être possible à réaliser sur la carte, un rapporteur et une règle et de pouvoir tracer ça route.

 

La carte sur fond bleu est pourrie à chier. cela coute quoi de nous présenter une carte avec un fond d'époque avec de vrais coordonnées, des outils de navigations d'époques ?

 

 

pour un patch de septembre et octobre  je dis 2/20 copie a revoir .

 

mais j’attends la release ( si il y en a une un jour) pour voir.

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pas convaincue par tes explications sur la fabrication des navires,mais wait and see.

 

Système de coordonnée actuel, sur la carte, est de l' UTM en degrés minute. à l'époque le système de géo-référencement n’était pas celui là (les dev peuvent remercier google earth).

 

qui réclame les outils, ben tout les personnes qui considèrent se jeu comme un jeu de navigation naval du 17 et 18 siècle. Même en Php cela doit être possible à réaliser sur la carte, un rapporteur et une règle et de pouvoir tracer ça route.

 

La carte sur fond bleu est pourrie à chier. cela coute quoi de nous présenter une carte avec un fond d'époque avec de vrais coordonnées, des outils de navigations d'époques ?

 

 

pour un patch de septembre et octobre  je dis 2/20 copie a revoir .

 

mais j’attends la release ( si il y en a une un jour) pour voir.

 

Autant je comprends l'argument du "c'est de la simu il nous faut des outils historiques" autant il faut aussi comprendre que les développeurs doivent peser le pour et le contre.

Combien de joueurs seraient rebutés par le jeu s'ils devaient faire ces calculs eux-mêmes ?

Combien de joueurs n'achèteraient pas le jeu parce qu'ils n'aiment pas la navigation par GPS ?

 

Pour un peu entrer dans une réflexion sur le sujet, finalement :

- Est-ce que c'est faisable de faire des calculs de coordonnées dans un open world où la vitesse est doublée ?

- Est-ce que c'est vraiment utile d'avoir ses coordonnées ? Vue la configuration de la Mer des Caraïbes je ne fais presque que du cabotage et avec les batailles de PvP sauvage qui ferment instantanément il n'y a plus vraiment d'utilité à avoir des coordonnées précises. Jusque là à part pour rechercher une épave (sealed bottle) je n'y recours presque jamais. Mais du coup ce serait triché que d'avoir l'icone de l'épave déjà sur la carte.

- Est-ce qu'un joueur incapable de calculer ses coordonnées devrait être handicapé pour jouer à un jeu de simulation ? C'est philosophique mais le principe d'un jeu c'est de pouvoir faire plus que ce que l'on sait faire dans la vie (lancer des boules de feu dans un jeu où ya de la magie, piloter des avions alors qu'en vrai je ne pourrais pas encaisser les G, être maire d'une ville alors qu'en vrai on est incapable de faire un discours en public).

Bref à la rigueur on pourrait imaginer que les coordonnées données par le jeu aient tendance à se fausser avec le temps passé en mer, les intempéries, les combats et qu'elles soient remises à jour quand on rentre au port. J'aurais bien proposé qu'un "perk" d'officier permette de ne pas subir d'erreur sur l'indication des coordonnées ou que le niveau du capitaine le diminue mais comme je l'ai écrit plus haut cela me parait si peu utile que je ne verrais personne l'utiliser.

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l important est l equilibre entre gameplay et realisme ,naval action y arrive assez bien et n est absolument pas un jeu de simulation a proprement parler ,sinon en deux ou trois  exemples simples ,les combats devraient souvent durer des heures ,les trajets des jours ou des semaines , un virement de bord avec un 74 canons environs 20 mn ,et rien que la sortie du port prendrait plusieurs heures....

 

donc pour moi le calcul de la position est absolument inutile sur ce jeu ,et comment comptes tu te servir d un sextant ou d un octant sur le jeu ? il n y a pas de voute celeste .....de plus des cartes modées permetent de tracer sa route en 2 double clic.....qui va se faire chier avec ca ? a mon avis les dev on bien mieux a faire que perdre leur temps avec ca car je le rappel ce n est pas un jeu de simu et la grosse majoritée de joueurs attend autre chose de leur part

Edited by dark83000
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Oulalalalalal

je vois que vous n’avez absolument rien compris. Bon je vais essayer d’être plus clair, tel un phare devant votre obscurantisme primaire. Se n’est pas parce que vous ne savez pas utiliser un rapporteur que tout le monde ne sais pas. Se n’est pas parce que vous cabotez dans votre baignoire que tout les joueurs doivent rester prêt des cotes. Bref arrêtez de tout ramener à votre propre perception du jeu et à en généraliser quitte à vous substituer à l’avis des autres.

 

Je ne rentrerai pas dans le débat philosophique entre gameplay et simulation puisque le juste équilibre semble être en place dans NA (pour le moment). Pour les personnes qui désir être sous perfusions et assistés du matin au soir, il doit certainement exister des petits jeux d’arcades, sur la marine à voile, dans se bas monde ludique.

 

Qui vous parle de sextant ???  Et de faire des relevés en mer ??? Ceci est impossible  en OW (pour le moment). Moi je vous parle de carte et rien d’autre.

Oui voir sur la carte, votre icone de mission ou d’épave est une forme de tricherie ou un raccourcie vers la facilité et l’assistanat, alors qu’il est impossible de transmettre sur la carte une position à un autre capitaine à coté de nous  en mer ou au port !!!!!

 

Par compte ouvrir sa carte utiliser un rapporteur et une règle pour calculer sa route à suivre au départ d’un port pour en atteindre un autre, ne me semble pas totalement insurmontable, voir simple à implanter.

Après un chrono est vous faites votre point tout seul. Faire un point avec plusieurs point particuliers ou amer et vous avez votre position. Bref que des trucs simples mais tellement plus immersif et apporte une profondeur au jeu.

Quand à savoir qui en veux, ben nous sommes 15/15 dans le clan à le réclamer. Se qui fais pas mal d’un point de vue statistique.

 

Personnellement je m’en sers tout le temps des coordonnées, cela rajoute une plus value indéniable à se jeu et me facilite grandement la tache, comme beaucoup de mes petits camarde de jeux. Oui « je me fais chier » à calculer ma route et mes itinéraires. Non je n’utilise pas de programme tiers  pour une chose aussi simple à mettre en place.

 

  La navigation n’est pas un art subtile  ou seul les érudits en maitrises les arcanes : c’est de la géométrie de primaire.

 

Quand au dev. ils y a bien longtemps qu’ils ont perdu le temps de se qu’ils y avaient de mieux a faire.

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Oulalalalalal

je vois que vous n’avez absolument rien compris. Bon je vais essayer d’être plus clair, tel un phare devant votre obscurantisme primaire. Se n’est pas parce que vous ne savez pas utiliser un rapporteur que tout le monde ne sais pas. Se n’est pas parce que vous cabotez dans votre baignoire que tout les joueurs doivent rester prêt des cotes. Bref arrêtez de tout ramener à votre propre perception du jeu et à en généraliser quitte à vous substituer à l’avis des autres.

 

(...)

À l'inverse, ce n'est pas parce que toi tu sais le faire que tout le monde aura envie ou saura le faire.

De mon humble avis ça ne bougera pas mais rien ne vous empêche avec votre clan de faire une requête en bonne et due forme pour que cela devienne une option pour les joueurs qui le souhaitent pour l'immersion.

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ouf heureusement tu es la pour nous remettre les idées a l'endroit. :D :D

 

Mais plus sérieusement ce serait sympa d'avoir une règle Cras par exemple...

 

oui simple et efficace et nettement plus sympa que de faire des traits au marqueur sur mon écran :D

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