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Game-Labs Forum

Patch de conquête d'octobre - infos


Barberouge

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Infos plus détaillées sur le patch d'octobre

 

 

 

Régions pour nouveaux joueurs

 

Changements de la carte

 

Delivery Orders

  • Les livraisons offriront de l'XP (expérience) de craft et de commerce. Les ports ayant une grande demande (PNJ ou joueurs) généreront des missions de livraison.

 

Commerce et ressources

  • Le système de tarification sera amélioré, de nouvelles denrées et des demandes PNJ pour des biens fabriqués ajoutées
  • Les poids, prix, piles et volumes seront changés. Il y aura de nouveaux bâtiments
  • Des outils de commerce seront ajoutés, permettant aux commerçants (ou aux corsaires) d'être informés sur les zones avantageuses.

 

Construction de navires

  • La qualité du navire augmentera certaines de ses stats.
  • De nouvelles ressources seront nécessaires pour fabriquer des navires exceptionnels.
  • Certaines régions donneront des bonus aux navires construits. Les capitales ne donneront pas de bonus.

 

Upgrades

  • L'effet de upgrades sera réduit, les qualités du navires seront plus importantes
  • Il sera possible de créer des contrats pour des upgrades
  • Les upgrades pourront être désassemblés pour en récupérer les éléments
  • Quelques upgrades temporaires deviendront permanents

 

Perks

  • Quelques disciplines seront rééquilibrées, notamment celles donnant de gros avantages (Pump inventor)

 

Règles d'engagement

  • Il est nécessaire de tester des options de ROE avant la sortie officielle
  • Il y aura un cercle de tag et un cercle d'aspiration. Les batailles fermeront instantanément hors de la zone pour nouveaux joueurs.
  • Zone pour nouveaux joueurs: les batailles commenceront toujours en 1v1 et resteront ouvertes jusqu'à ce que la BR (cote de bataille) s'équilibre
  • Missions d'hostilité: les batailles resteront toujours ouvertes
  • Un délai d'invisibilité pourrait être ajouté après une bataille pour permettre de souffler
  • Les flottes de PNJ ne compteront plus dans le seuil anti-grief de 5x le BR
  • Le nombre de membres d'équipage affectera la BR.

 

Missions

  • Les missions peuvent être depuis n'importe quel port, pour n'importe quelle région
  • Les missions généreront de l'hostilité. Elles resteront donc ouvertes jusqu'au 25v25

 

Flottes de bots

  • Les flottes de bots navigueront principalement dans les eaux de leur faction, parfois dans les eaux des régions voisines.
  • Ajout de flottes de bots pirates

 

Batailles de port et conquête

  • Les batailles de port ne changeront pas car l'ajout des forts a pris plus de temps que prévu
  • Les batailles de ports se passeront 48h après que le seuil d'hostilité ait été atteint dans une région. La génération d'hostilité se fera via:
    • PvP (impact majeur)
    • PvE
    • Missions
    • Livraisons de guerre
  • Suppression des flags
  • Les fenêtres sont supprimées car les batailles de port devraient se passer lorsqu'il y a une forte présence de joueurs des deux côtés, grâce à l'impact majeur du PvP sur l'hostilité. Si ce n'est pas le cas, les lords protecteurs feront leur retour, mais avec des fenêtres plus larges.
  • Le nombre de zones d'hostilité et de batailles de port étant limitées, les joueurs sauront où l'activité de conquête a lieu.
  • Les alliances dureront 3 semaines.

 

Défense des côtes autour des ports

  • Des forts et des tours seront ajoutées autour des ports. Leur nombre dépendra de la taille de l'île ou de la côte.
  • Les forts tireront sur les ennemis, offrant une bonne protection aux commerçant et aux petits groupes.

 

Nouveaux navires

  • Endymion
  • Indefatigable
  • Les coques ont été modélisées par Ragnar Hairy Trousers et adaptées par Game-Labs
  • La viabilité de navires à une durabilité sera testée avec ces nouveaux navires. Ils ne seront ajoutés qu'aux flottes de bots.

 

Beaucoup d'autres changements mineurs seront implémentés comme la reddition lors d'un abordage ou la standardisation des hitboxs de l'équipage. Le test du patch commencera cette semaine et si tout est ok le patch sera déployé d'ici 10-15 jours.

 

Si des éléments ont été oubliés, faites-le savoir

 

/discuss

 

 

Edit: màj 19/10

 

Plus d'infos sur le patch d'octobre:

 

- les alliances seront remises à zéro

- le nombre de batailles de port (PB) actives sera limité à 2 PB offensives par faction

- fliper un port (atteindre le seuil d'hostilité activant une PB) prendra environ un ou deux jours (les taux d'hostilité seront ajustés durant les tests)

- ce sera possible de construite des bâtiments dans les ports alliés

- ce sera possible de défendre une région alliée en open sea

- certaines capitales régionales auront des PB de 1er rangs, d'autres de 4ème rangs, et d'autres de navires légers - cette carte montre les types de PB (grande étoile = 1er rangs, petite étoile = 4ème rangs, petite étoile & cercle bleu = navires légers)

http://imgur.com/a/R2JGz

 

 

Liste des types de PB:

  • 1st rate PBs

Remedios
Baracoa
Sant Iago
Trinidad
Savanna la Mar
Cap-Français
Santo Domingo
San Juan
Road Town
Saint John's
Basse-Terre
Castries
Puerto de España
Cumaná
Caracas
Maracaibo
Cartagena de Indias
Portobelo
Old Providence
Omoa
Salamanca
Campeche
Vera Cruz
Nouvelle-Orléans
Penzacola
San Agustín
Savannah
Saint George's Town

 

  • 4th rate PBs

Pitt's Town
Grand Turk
Nuevitas
Pinar del Río
George Town
Les Cayes
Port-au-Prince
Puerto Plata
Ponce
Oranjestad
Pointe-à-Pitre
Roseau
Bridgetown
Santo Tomé de Guayana
Pampatar
Gibraltar
Santa Marta
Matina
Bluefields
Brangman's Bluff
Black River
Belize
Selam
Soto La Marina
Gasparilla
Islamorada
Ays
Wilmington
Kidd's Harbour

 

  • Shallow PBs

West End
Marsh Harbour
Bimini
Nassau
George's Town
Santa Fe
Pedro Cay
La Bahía
San Marcos
Arenas

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Zone pour nouveaux joueurs

 

 

Les nouveaux joueurs seront invités à commencer le jeu depuis un port des Bahamas (option recommandée, en plus du départ dans la capitale principale).

 

Liste des capitales des Bahamas:

  1. Danmark–Norge: Bimini
  2. España: La Desconocida
  3. France: Walker's Cay
  4. Great Britain: West End
  5. Pirates: Marsh Harbour
  6. Sverige: Green Cay
  7. United States: Turtle Cay
  8. Verenigde Provinciën: Mimbres

Liste des régions dédiées aux nouveaux joueurs:

  1. Abaco 
  2. Andros
  3. New Providence
  4. Grand Bahama

Carte de la zone:

 

QvxTGXb.png

 

 

Règles d'engagement dans cette zone:

  • Toutes les batailles commencent en 1v1
  • Les autres joueurs présents ne sont pas aspirés dans l'instance, mais doivent entrer en utilisant les cercles de renforts
  • L'importance de la bataille sera limitée par la somme des cotes de bataille (3 bricks ou 5-6 navires plus légers)
  • La bataille restera ouverte pour l'équipe défavorisée jusqu'à ce qu'elle soit finie ou jusqu'à ce que les sommes des cotes de bataille (BR) soient équilibrées
  • Ces changements aideront les nouveaux joueurs à apprendre les règles d'engagement. Les batailles devraient aussi être plus équilibrées.

 

Cette zone permettra aux nouveaux joueurs de trouver du PvP plus facilement, de part la densité de ports et la densité de joueurs.

Des ressources rares nécessaires à la fabrication seront aussi présentes dans cette zone. Les nouveaux joueurs pourront découvrir la conquête et y participer activement dès le départ.

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Possessions initiales et transports en préparation du patch

 

 

Pas d'estimation plus précise pour la date du patch, mais il est bon de se préparer au transport des biens.

 

LLEfN29m.jpg

 

lien direct: http://imgur.com/a/r7Oj9

Ouvrez le lien, cliquez droit sur l'image et sélectionnez "Ouvrir dans un nouvel onglet" pour une meilleure résolution.

NB: les indications en jaune entre parenthèses (exemple: Saint-Pierre (F) ) sont d'anciennes informations, elles n'indiquent pas les possessions du patch de septembre - seules les zones colorées sont à prendre en compte.

 

 

Toutes les régions commenceront comme possessions historiques. L'idée des régions neutres a été abandonnée parce qu'elle aurait créé une longue période de PvE.

 

 

A quoi s'attendre ?

 

De part les changements aux ressources, tous les bâtiments de production seront détruits par un gigantesque tremblement de terre. Leurs coûts seront récupérés par les joueurs via des compagnies d'assurance.

  • Les outposts resteront en place, les navires et les entrepôts (warehouses) ne seront pas touchés. Mais si votre outpost est situé dans un port national, pirate ou neutre, la possession du port pourrait changer. Les régions entières changeront de possesseurs et le statut de port neutre disparaîtra.
  • Les joueurs qui souhaitent avoir accès à tous leurs biens juste après le déploiement du patch doivent les transporter vers des free towns ou des ports que leur nation possédera. Sinon, il faudra attendre de capturer ces ports.
  • Sur le serveur PvE, les joueurs devront les transporter à l'avance ou bien utiliser le mode smuggler une fois le patch déployé.
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Les free towns

 

 

14 ports seront ajoutés pour l'implémentation du système de régions (patch prévu pour dans 15-25 jours):

  • Ocean Bight

  • La Navasse

  • Hat Island

  • Sandy Hill

  • Cul-de-Sac

  • La Désirade

  • La Moussette

  • Salinas

  • Tamiagua

  • Guacata

  • All Saints

  • Little River

  • Wantlands Ferry

  • Rum Cove

 

carte: http://imgur.com/a/ijzWn

 

 

4 types de changements seront effectués sur les free towns:

 

1. Statut de free town et biens de la free town échangés avec un autre port

Le statut de free town passe d'un port à un autre. Tous les biens de l'ex- free town (outpost, navires, entrepôt) seront transférés à la nouvelle free town. De même, tous les biens de l'ex- port standard seront transférés au nouveau port standard. Ce type de changement concerne ces paires de ports:

  • Island Harbour  -  Hat Island

  • Plymouth  -  La Désirade

  • Caño Macareo  -  Guayaguayare

  • Canalete  -  Dariena

  • Victoria  -  Santa Ana

  • Tordo  -  Tamiagua

  • Aransas  -  El Rancho

  • Barataria  -  Saint-Malo

  • Key West  -  Las Tortugas

  • Cabo Cañaveral  -  Cayo Biscayno

  • Sunbury  -  Saint Marys

Si vous aviez des biens dans une des free towns (à gauche), vous les retrouverez dans la nouvelle free town correspondante (à droite). Si vous aviez des biens dans un des ports standard (à droite), vous les retrouverez dans le nouveau port standard correspondant (à gauche).

 

Exemple: vous aviez des biens à Las Tortugas qui deviendra une free town. Vos biens seront transférés à Key West qui passera en port standard.

 

 

2. Statut de free town et biens de la free town déplacés à un nouveau port

Une free town sera transférée à un nouveau port, et l'ancien port sera supprimé. Ce changement concerne uniquement:

  • Île-à-Vache  -   La Navasse

Si vous aviez des biens à L'Île-à-Vache, vous les retrouverez à La Navasse. Le port de L'Île-à-Vache n'existera plus.

 

 

3. Statut de free town ajouté à un port

Certains ports standard recevront le statut de free town, sans autre modification. Ce type de changement concerne:

  • Salinas

  • Little River

Ces free towns sont aussi de nouveaux ports, qui seront vides au départ.

 

 

4. IMPORTANT - Statut de free town enlevé à un port

Qulelques ports auront leur statut de free town enlevé, sans sautre modification. Ce type de changement concerne:

  • Crown Haven

  • Little Isaac Rocks

  • William's Bay

  • Vieques

Si vous aviez des biens dans une de ces free towns, ils y resteront mais le port deviendra un port standard et son propriétaire pourra changer. Nous conseillons aux joueurs de déménager leurs biens de ces ports avant le patch.

 

 

Raison des changements

Les nouveaux positionnements des free towns sont nécessaires aux nouvelles mécaniques d'hostilité - elles ont été placées sur les frontières des régions (de préférence). Le fonctionnement des free town est examiné, leur nombre pourrait décroître avant la sortie officielle.

 

 

Edit 14/09

 

Ces ports ne recevront pas le statut de free town dans le patch de septembre:

  • Beata (qui ne sera pas non plus ajouté comme nouveau port)
  • Barranquilla (qui restera un port standard et fera partie de la province de Santa Marta)
  • Gracias a Dios (qui restera un port standard et fera partie de la province de Royal Mosquito)

 

Carte mise à jour: http://imgur.com/a/ijzWn

 

Désolé pour les joueurs qui avaient commencé à déménager des choses vers Barranquilla ou Gracias a Dios.

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D'après les retours, certaines nouvelles FT ne sont pas vraiment nécessaires. Les FT offrent des spots faciles de PvP, mais comme le nombre d'outposts est limité, plus il y a de FT moins il y a de joueurs dans chacune d'entre elles. De plus, comme le nombre de FT devrait décroître dans le futur, il n'y a pas besoin d'en ajouter beaucoup dans le patch de septembre. Ces ports ne recevront donc pas le statut de free town dans le patch de septembre:

  • Beata (qui ne sera pas non plus ajouté comme nouveau port)
  • Barranquilla (qui restera un port standard et fera partie de la province de Santa Marta)
  • Gracias a Dios (qui restera un port standard et fera partie de la province de Royal Mosquito)

 

Carte mise à jour: http://imgur.com/a/ijzWn

 

Et OP mis à jour.

 

Désolé pour les joueurs qui avaient commencé à déménager des choses vers Barranquilla ou Gracias a Dios.

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Merci pour ces infos dans la langue de Molière. Tout me parrait claire et l'idée d'une zone pour débutants me parrait excellente.

 

Edit: une question cependant: il se trouve que j'ai un outpost à William's Bay, la future ville FR. Jouant français, puis-je donc m'épargner de bouger cet outpost comme demandé plus haut ?

Edited by Pelennor
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  • 2 weeks later...

Merci pour ces infos dans la langue de Molière. Tout me parrait claire et l'idée d'une zone pour débutants me parrait excellente.

 

Edit: une question cependant: il se trouve que j'ai un outpost à William's Bay, la future ville FR. Jouant français, puis-je donc m'épargner de bouger cet outpost comme demandé plus haut ?

 

Oui - FR = Walker's Cay

  • Like 1
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Salut,

vivement le nouveau patch qui semble fabuleux et merci pour cela.

Cependant une question me taraude concernant:

 

Défense des côtes autour des ports

  • Des forts et des tours seront ajoutées autour des ports. Leur nombre dépendra de la taille de l'île ou de la côte.
  • Les forts tireront sur les ennemis, offrant une bonne protection aux commerçant et aux petits groupes.

Pourra-t'on détruire ou capturer les fortifications pour les utiliser à notre avantage?

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Je ne peux pas répondre à ta question mais le paragraphe que tu cites me force à poser une autre question : est-ce que ces forts tireront sur les ennemis :

- Uniquement en bataille de port ?

- Dans les batailles de ports mais aussi les instances de combat proches des côtes ? Donnant ainsi à un navire attaqué près d'un port allié la possibilité de fuir vers la côte.

- De partout, y compris dans l'open world (même si j'en doute vu les navires de l'IA qui circulent le long des côtes).

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Les forts seront présents en instance PvP ou PvE en open sea le long des cotes et des ports. Attaquer un navire dans ses eaux territoriales sera plus risqué car le dit navire pourra se coller à la cote près d'une ville pour se mettre sous la protection des bateries cotières.

Dans les batailles de ports, les mécanismes ne seront pas changés à ce patch

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Salut,

vivement le nouveau patch qui semble fabuleux et merci pour cela.

Cependant une question me taraude concernant:

 

Défense des côtes autour des ports

  • Des forts et des tours seront ajoutées autour des ports. Leur nombre dépendra de la taille de l'île ou de la côte.
  • Les forts tireront sur les ennemis, offrant une bonne protection aux commerçant et aux petits groupes.

Pourra-t'on détruire ou capturer les fortifications pour les utiliser à notre avantage?

 

Détruire oui. Capturer les tours oui, les forts non.

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Plus d'infos sur le patch d'octobre:

 

- les alliances seront remises à zéro

- le nombre de batailles de port (PB) actives sera limité à 2 PB offensives par faction

- fliper un port (atteindre le seuil d'hostilité activant une PB) prendra environ un ou deux jours (les taux d'hostilité seront ajustés durant les tests)

- ce sera possible de construite des bâtiments dans les ports alliés

- ce sera possible de défendre une région alliée en open sea

- certaines capitales régionales auront des PB de 1er rangs, d'autres de 4ème rangs, et d'autres de navires légers - cette carte montre les types de PB (grande étoile = 1er rangs, petite étoile = 4ème rangs, petite étoile & cercle bleu = navires légers)

http://imgur.com/a/R2JGz

 

 

Liste des types de PB:

  • 1st rate PBs

Remedios
Baracoa
Sant Iago
Trinidad
Savanna la Mar
Cap-Français
Santo Domingo
San Juan
Road Town
Saint John's
Basse-Terre
Castries
Puerto de España
Cumaná
Caracas
Maracaibo
Cartagena de Indias
Portobelo
Old Providence
Omoa
Salamanca
Campeche
Vera Cruz
Nouvelle-Orléans
Penzacola
San Agustín
Savannah
Saint George's Town

 

  • 4th rate PBs

Pitt's Town
Grand Turk
Nuevitas
Pinar del Río
George Town
Les Cayes
Port-au-Prince
Puerto Plata
Ponce
Oranjestad
Pointe-à-Pitre
Roseau
Bridgetown
Santo Tomé de Guayana
Pampatar
Gibraltar
Santa Marta
Matina
Bluefields
Brangman's Bluff
Black River
Belize
Selam
Soto La Marina
Gasparilla
Islamorada
Ays
Wilmington
Kidd's Harbour

 

  • Shallow PBs

West End
Marsh Harbour
Bimini
Nassau
George's Town
Santa Fe
Pedro Cay
La Bahía
San Marcos
Arenas

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désolé de ne pas être aussi positif sur votre boulot.

 

points positif:

 

- enfin prendre plus de 3 missions et d'un même niveau, enfin.

- nouveau système de commerce à voir dans la durée mais pas convaincue

- rajout de matériaux supp pour les navires exceptionnels , ok pas mal

 

points négatif (en PVE pour moi):

 

- Nerf des perks et upgrade, sans intérêt.

- très gros problème sur les pertes d’équipages (25 tirs reçu = 45 morts en live oak)

- destruction du chantier naval : mauvaise idée

- Mahogany pour la construction naval de combat, j'aimerai bien connaitre vos sources.

- victory en crew space et extra hammoc avant le patch +149 équipages après le patch +129 : nerf ou bug ?

- nouveau contrat de  transport : je n'ai pas compris l’intérêt  à par de nous faire croire à une mission intéressante

- les performances basées sur la construction d'un navire et non de ses upgrades est une mauvaise idée: standardisation des navires et limitation de la réflexion à composer son navire.

- ramasser du sel en pêchant: ça c'est puissant et attendu pas beaucoup de monde, j'en suis sure.

 

pour le reste des bugs je vais faire comme vous, je vous laisse le soin de les découvrir (mystère quand tu nous tiens)

 

sinon:

 

- à quand un système de coordonnée d’époque ?

- à quand des outils de navigation ?

- à quand une carte digne de se nom ?

- à quand l'annonce de l'organisation du serveur (ou pas) PVE à la sortie officiel ?

- à quand des vrais missions PVE ?

- à quand la correction du bug des grades dans l'interface de clan ?

- à quand la correction des bateau IA qui reste inactif au début d'une mission?

- à quand l'utilisation de l'XP gagnés quand nous sommes au level max. ?

 

je m’arrête là je ne voudrai pas que vous retardiez la sortie officiel du jeu par mes réflexions totalement inintéressante et futiles.

Edited by thasrull
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Pour ce que ça vaut d'après wikipédia :

 

 

Mahogany also resists wood rot, making it attractive in boat construction.

 

Donc visiblement ce bois résiste bien à la pourriture coup il est intéressant pour la construction de navires. Par contre il n'y a pas d'exemple de navires donnés dans l'article et j'avoue que je m'en cogne complètement de savoir si des vrais bateaux faits de ce bois ont combattu dans les Caraïbes.

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