Jump to content
Game-Labs Forum

Текущие планы разработки


Recommended Posts

Уважаемые Капитаны.


 


Хотели поделиться с текущими планами на ближайшие месяцы. 


  1. Покупатели пре-ордеров будут приглашены на тестирование в ближайшее время. Те кто захочет помочь нам в улучшении игры, смогут присоединиться к фокус-тестерам для предоставления фидбеков по боевой части и мореходным качествам линейки кораблей. 

  2. В игру добавится еще 4 корабля. Онтарио и Легкий Бриг точно попадут в игру в ближайшее время. Тринкомали и Сантисима Тринидад также могут успеть, если не попадут в шторма. 

  3. Абордаж (пока абстрактный со стороны капитана) попадет в игру в одном из ближайших патчей.

  4. Будет добавлено мортирное вооружение и спущен на воду мортирный бриг.

  5. Появятся прототипы легкого и тяжелого форта (пока драфтовые без текстур) 

Продолжается работа над: 


  • системой которая будет поддерживать лут, модули, захваты и переходы кораблей 

  • обработка миссий и заданий для того чтобы мотивировать тестеров участвовать в боях и флотских сраженях

  • простая система званий 

Прототип открытого мира требует доработки ряда элементов прежде чем будет выдан на тесты. Мы думаем что однозначно успеем их сделать до конца года.


Первые тесты открытого мира будут касаться только размера карты и скорости передвижения на ней. Текущий масштаб карты это 16 млн кв километров. Сейчас путешествие от Гваделупы до Ла Гранады занимает от 30 до 60 минут на самом быстром корабле. На тесте будем решать много это или мало.


  • Like 7
Link to comment
Share on other sites

обработка миссий и заданий для того чтобы мотивировать тестеров участвовать в боях и флотских сраженях

Отличное решение.

Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

А что такое "обработка миссий и заданий"?

И как понять "абстрактный абордаж"?

Link to comment
Share on other sites

Да по любому это нужно было сперва в блог накатать, а потом уже сюда. Движение в проекте означает его развитие. А любые новости, особенно такие "вкусные", подогреют интерес у игроков. Даже скептиков из КО.

Link to comment
Share on other sites

Да по любому это нужно было сперва в блог накатать, а потом уже сюда. Движение в проекте означает его развитие. А любые новости, особенно такие "вкусные", подогреют интерес у игроков. Даже скептиков из КО.

 

Скопировали в блог. 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Надо бы закрыть хотя бы еще пару дырок в линейке. 

Нет пока ничего от Онтарио (22) до Сюрприза (44 пушки), 3-4 шипа влезет спокойно. От Конституции (58) до Белоны (74), хотя бы 1 на 64-66 орудий  и 2-й рейтик на 90 стволов.

2-й рейт подождет, когда там еще до него докачаются, а вот мелочь на 30 стволов потребуется гораздо раньше.

 

.....эээээ. :huh: ...уважаемые господа разработчики, а куда делся из вашего списка обычный фрегат который был уже сделан до Конституции? Тринкомали это же что-то другое, если я правильно понимаю?

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Надо бы закрыть хотя бы еще пару дырок в линейке. 

Нет пока ничего от Онтарио (22) до Сюрприза (44 пушки), 3-4 шипа влезет спокойно. От Конституции (58) до Белоны (74), хотя бы 1 на 64-66 орудий  и 2-й рейтик на 90 стволов.

2-й рейт подождет, когда там еще до него докачаются, а вот мелочь на 30 стволов потребуется гораздо раньше.

 

.....эээээ. :huh: ...уважаемые господа разработчики, а куда делся из вашего списка обычный фрегат который был уже сделан до Конституции? Тринкомали это же что-то другое, если я правильно понимаю?

Ингерманланд в разработке у него по моему как раз 64 орудия, там ещё Меркурий делают, у него 18-20 орудий но вроде как 24 фунта т.е тяжеляк, и ещё какой то французский легкий фрегат орудий на 30, судя по той модельке без текстур которую показывали

Link to comment
Share on other sites

а что случилось со старой шхуной и фрегатом мне тоже интересно, бриг, судя по всему, переработали, их наверное тоже переработают

Link to comment
Share on other sites

 ещё Меркурий делают, у него 18-20 орудий но вроде как 24 фунта т.е тяжеляк

Вы ошибаетесь. Нельзя впихнуть на мелкий шип на который влезает 18-20 орудий здоровые  пушки 24фт, так как просто конструкция не позволяет, развалится быстро. 

Link to comment
Share on other sites

Вы ошибаетесь. Нельзя впихнуть на мелкий шип на который влезает 18-20 орудий здоровые  пушки 24фт, так как просто конструкция не позволяет, развалится быстро. 

18 24х фунтовых карронад и 2 3х фунтовые пушки, были установлены на бриге Меркурий

Link to comment
Share on other sites

Только сейчас вчитался внимательно, и возникла пара вопросов.

1. А тестеры нуждаются в мотивации? о_О

2. В главном посте говорится про 30-60 минут от Гваделупы до Ла Гранады. Последняя находится в Испании или где-то на Карибах, и я ее не заметил?

 

Upd. Кстати, раз пошла такая пьянка и открылись предзаказы, может стоит допилить русский сайт для предзаказа и оплату по вебмани и киви, да начать трубить на всю округу?)

Link to comment
Share on other sites

1. Имхо мортиры будет сложно балансить по урону с обычными пушками. Как бы на выходе не получились пачки дешевых канонерок, топящих один дорогой фрегат.

2. Размер игровой карты может быть каким угодно. Ключевую роль здесь играет не длительность путешествия от Гранады до Киева, а региональная достаточность. Если игровая карта будет иметь полноценное насыщение без интеграции условных районов друг с другом в экономическом квестовом и так далее планах, с одной части в другую можно будет вообще не ездить. в КО путешествия обуславливались хрен знает как разбросанными ресурсами и ПБ. Надо от этого плясать сначала, т.е. выработать модель связей регионов и факторов, которые заставляют игроков туда-сюда плавать. Этого в натуре, как я понимаю, пока нет. Вот надо выдать план-схему, как это все будет, а потом уже думать над длительностью перехода с одной части карты в другую.

 

 

п.с. самая утомительная часть кампании в КО имела место тогда, когда надо было плыть для квеста из одного конца карты в другой и возвращаться его сдавать обратно. Надеюсь, здесь такого не будет. Как минимум квесты должны выполняться компактно, либо сдаваться в том месте, где ты их делаешь или рядом с ним.

 

п.п.с. без хорошего конструктора, который бы позволил персонализировать боевой стиль капитана в тактическом плане (ну типа строить какие-то собственые планы-тактики и прочее под ребилд корабля), игра будет быстро надоедать на ранних стартах.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

 Если игровая карта будет иметь полноценное насыщение без интеграции условных районов друг с другом в экономическом квестовом и так далее планах, с одной части в другую можно будет вообще не ездить.

А вот этого надо избегать, как пожара на корабле. Регионы должны быть автономными, соглашусь, но должны быть какие-то производственные цепочки, которые обеспечивают высокую цену определенных товаров, которые надо ввозить в регион с другого конца света.

Пример.

Есть некий товар А, которого просто ДОФИГА в регионе 1. Есть регион 2, где один хитрожо умный игрок 1 поставил производство товара Б. В процессе производства Б нужен расходный материал А. Теперь игрок 1 нанимает целую эскадру, либо всей гильдией идет в регион 1, где закупает А по бросовой цене, везет его к себе, делает товар Б и продает с большой наценкой, отбив все затраты и получив прибыль. Прознав про это, другой хитрожо умный игрок 2 тоже собирает эскадру, закупает еще больше А и везет его в регион 2 на продажу, где покупает Б и везет его на продажу в регион 1, опять же получая неплохую прибыль. Все рады такому положению вещей: первый рад, что расходник сам к нему в руки идет за небольшую плату, второй рад, что смог дешево купить - дорого продать или вообще запилить производство А и найти хороший рынок сбыта, да еще и дефицитный Б может втридорога привозить в регион 1, рады пираты, ибо толстых купцов теперь вагон и маленькая тележка, знай только от эскорта отбивай, рады каперы и прочие вояки, есть теперь кого в дальние походы брать, охранять и денежку большую просить.

Одно могу сказать сразу: межрегиональные отношения будут строиться ТОЛЬКО эскадрами.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...