Jump to content
Game-Labs Forum

Награда за голову


Recommended Posts

ладно. пришла в голову такая идея - а что если награда за голову будет не денежная, а такая чтобы нигде по другому её было не получить? скажем очки репутации какието, с рейтинговой системой, и с поэтапным допуском к серьёзным бонусам? а с твинками бороться запретом выхода двух аков с одного айпи. это конечно слону дробина, но кое что.

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 207
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

суть награды - в том что ее можно получить, и это будет греть ЧСВ. Вид награды не настолько важен (денюжка, репа, уникальный шмот\офицеры\корабль\этк).

 

Ограждение от твинкоты по ИП не вариант от слова совсем (привет абонентам провайдера, которые все сидят за одними и теми же серыми ИП (в Украине это Укртелеком-Ого, в России емнип Ростелеком + куча домовых доморощенных провайдеров которые нищмагли в нормальный НАТ).

 

я снова повторюсь - лучшая борьба с твинкотой\другом колей\этк - потеря чего-то значимого для владельца основного аккаунта, на который была объявлена охота. Что это будет - корабль, деньги, команда, репутация - еще рано говорить.

Link to comment
Share on other sites

лично вы будете искать целый день пирата если вознаграждение меньше стоимости корабля? и вы настолько уверены в своих силах что не допускаете своего потопления?)

Да и не надо, по пути попавшийся в розыске -достаточно. Игра же будет более разнообразной, по крайней мере так считаю.

Link to comment
Share on other sites

так. продолжаем мозговой штурм по теме. очередная идея - награду за голову может назначить любой игрок, любой нации, в любое время, размер награды от игрока фиксирован и сопоставим со стоимостью корабля. НО. фишка в том что охота ничинается только когда было внесено несколько таких заявок. ну скажем 10. тогда и суммарная награда будет весомой. так. а вот как боротся с сливами самим себе - что если ограничить число охотников до скажем 3. то есть три разных (ну в идеале, конечно и твинк может попастся) капитана берут контракт и имеют право без штрафов атаковать преступника. но не более 3. мало того сам преступник не должен знать что на него уже началась охота. просто плывёт себе в море, вне зоны свободного ПвП и тут БАЦ) а его уже взял охотник)

конечно преступник может сидеть твинком и мониторить открывшиеся предложения, и в принципе может успеть оказатся в числе 3 охотников на самого себя. но это всё таки не так просто.

само собой в игре должна быть зона(ы) свободного ПвП. наверно)

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

в дополнение - никто не видит сколько осталось заявок до начала охоты. это скрытая инфа. и никто не видет вообще что заявки начали поступать даже. патент на охоту открвается сразу после достижения нужного количества заявок и сразу после получения 3 патентов инфа опять скрывается.

для того чтобы стать преступником не обязательно вообще когото топить. достаточно сказать грубость в чате  - и обиженный уже может просто пойти и подать заявку. да просто может подать) вообще без причины)

если в течении недели (к примеру) патент не был реализован (преступник не утоплен) - он аннулируется. и опять выставляется для желающих.

ну и конечно доска позора или незнаю достижений - где будет пафосно описано уничтожение преступника  Такого То охотником Тем То в такое то время. можно с юмором)

Link to comment
Share on other sites

просто плывёт себе в море, вне зоны свободного ПвП и тут БАЦ) а его уже взял охотник)

Поддержу, идея неплохая

 

К тому же если охотники будут плавать и искать цель по одиночке, то будет выше шансов на успех.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Кст, я тут че подумал) Как можно реализовать награду за голову.

 

Вот у игрока становиться отрицательная карма (он получает статус "Пират"). Далее с каждым проведенным разбоем, его карма ухудшается и награда растет - пусть на 100 дублонов. Потом он тонет и счетчик сбрасывается, а награда делится на тех, кто его пустил ко дну. Тут есть и еще одна сторона - так можно вычислять всяких раков ))

Link to comment
Share on other sites

Кст, я тут че подумал) Как можно реализовать награду за голову.

Вот у игрока становиться отрицательная карма (он получает статус "Пират"). Далее с каждым проведенным разбоем, его карма ухудшается и награда растет - пусть на 100 дублонов. Потом он тонет и счетчик сбрасывается, а награда делится на тех, кто его пустил ко дну. Тут есть и еще одна сторона - так можно вычислять всяких раков ))

Ситуация:

Игрок - пират, топит всех чужих.... Единственное развлечение для него в игре именно бои, пиратство. Постепенно его "карма" уменьшается, на него ничанают охоту. В конце концов, у каждого порта его ждут по сотне охотников.... Ну и надо это ему, если в игру он играет только для того, чтоб подраться?

При такой фиче награда за голову станет основной целью игры, т.к каждый игрок хотя бы раз нападет на кого-нить(понизит репутацию), а значит за его голову тоже будет награда.... Все будут охотиться друг за другом))

Link to comment
Share on other sites

Я не пойму, а тебе что нужно?) Веселая ферма? ))

 

После потопления награда сбрасывается и снова накапливается, т.е. многие всегда будут стоить 100 дублонов))

Link to comment
Share on other sites

Награду за голову модно сделать в зависимости от уровня косяков к определенной нации и награда будет расти по мере увеличения таких косяков (или уровень лояльности к нации положительный или отрицательный) и обнуляться при затоплении такого перса или взятии на абордаж. (игрок долго кошмарил других игроков одной нации но нашелся один герой и вальнул его и помимо кора  груза еще и бабла привалила за голову этого нехристя, а если поставить на поток например в зависимости от количества призов по совокупности за несколько таких голов еще и медальки типа супер охотник за головами)

Link to comment
Share on other sites

Я не пойму, а тебе что нужно?) Веселая ферма? ))

 

После потопления награда сбрасывается и снова накапливается, т.е. многие всегда будут стоить 100 дублонов))

В этом то и дело. Каждый будет стоить определенную нзг. Игроки будут охотиться друг за другом, союзник за союзником.... это не говоря о том, что любой "новенький", захвативший чей-то кораблик сразу станет добычей для крупных кораблей.

100 дублонов это не состояние... но если эти сотни получать пачками, то это станет очень прибыльным делом и поверьте, это многие заметят

Link to comment
Share on other sites

если честно то мое мнение что Награды за голову очень сложно реализовать так чтобы награда имела реальный смысл. Как это было на диком западе. 

 

В ЕВЕ это есть, но если честно это все настолько большой фейк, что даже нет смысла и ставить награду. Ты либо снимешь ее сам альтом, либо будешь сидеть в доке.

 

Проблемы с наградой за голову

1) Как ее сделать действительно страшным наказанием? 

2) Как сделать так чтобы ее нельзя было снять самому? - это практически невозможно, так как есть всегда друзья. 

3) На диком западе после того как тебя убили или поймали это было все. Жизнь заканчивалась. В игре ты сев в новый корабль снова идешь в бой как ни в чем не бывало.

 

Поставив награду на другого для меня важно если это действительно принесет неудобства или страдания игроку. Но в рамках ммо или мультиплеера причинить неудобство можно только ограничивая доступ к игре или активам игры.

 

Единственный выход сделать награду серьезным оружием это например лочить аккаунт или корабли игрока на неделю после потопления. но как это будет для того на кого поставлена награда? Не уйдет ли он из игры? Так как поставить награду может любой. 

В конце концов последствия награды за голову могут быть разными. если это опен ворлд то постоянный пвп флаг или же пвп флаг для тех, кто обладает патентом на поимку преступников, если же без опенворлда, то бонусная карма, скажем у ухотников за головами или другой фракции/собственной фракции но с бонусом, или же способ обойти слив награды путем введения потерь для целевого капитана, равнозначных награде или более серьезных именно в игре. Может какие-то спец.айтемы для обмена, зависящие от класса утопленного корабля преступника и списание средств у него же,... поскольку сейчас информации об игре очень мало придумать что-либо значущее, что можно заштрафить, не видя ничего готового, пока с колокольни форума сложно. Но не стоит утешать себя мыслью, что это "сложно реализовать", лучше взять и придумать как это сделать, чтобы в игре была дополнительная фишка и в отличие от евы не фейк. Игроки именно за такие ходы ценят хорошие игры.

Link to comment
Share on other sites

В этом то и дело. Каждый будет стоить определенную нзг. Игроки будут охотиться друг за другом, союзник за союзником.... это не говоря о том, что любой "новенький", захвативший чей-то кораблик сразу станет добычей для крупных кораблей.

100 дублонов это не состояние... но если эти сотни получать пачками, то это станет очень прибыльным делом и поверьте, это многие заметят

Почему собственно охота за наградой должна касаться союзников цели? Пусть за ней охотятся только другие нации. И если охота станет прибыльным делом, это разве плохо? В реале охотники за прибылью всегда были и это вполне здоровая мотивация во-первых для тех, кто будет на этом зарабатывать, во-вторых для тех, кто захочет эту награду выставлять. Кроме того, целевые капитаны будут развивать свое чсв и меряться наградами. Не поверю, что капитан, за которого назначена награда будет сидеть в порту и тупить лишь бы его никто не атаковал, разве что это будет какая-то мерзкая личность типа Тете Гауса или Хантера, которая хватает народ в дисконнекте и бордит побыстрее пока тот не включился в игру. Нормальные здоровые умственно игроки не станут терять время геймплея на отсидку в порту.

Link to comment
Share on other sites

Почему собственно охота за наградой должна касаться союзников цели? Пусть за ней охотятся только другие нации. И если охота станет прибыльным делом, это разве плохо? В реале охотники за прибылью всегда были и это вполне здоровая мотивация во-первых для тех, кто будет на этом зарабатывать, во-вторых для тех, кто захочет эту награду выставлять. Кроме того, целевые капитаны будут развивать свое чсв и меряться наградами. Не поверю, что капитан, за которого назначена награда будет сидеть в порту и тупить лишь бы его никто не атаковал, разве что это будет какая-то мерзкая личность типа Тете Гауса или Хантера, которая хватает народ в дисконнекте и бордит побыстрее пока тот не включился в игру. Нормальные здоровые умственно игроки не станут терять время геймплея на отсидку в порту.

Дело не в союзниках, а в самой награде. Если за вашего друга назначено целое состояние, почему бы его не утопить? Тут ни о каких объединениях(кланы, братства и т.д.) и речи быть не может.

И опять же:

Представьте куча новичков, только-только прошедших первые бои, начинают осваиваться в игре. Но первые бои уже пройдены и за их поимку назначена минимальная сумма. Тут приплывает линейка, быренько всех топит, зарабатывает кучу денег.... Ну и кому от этого хорошо?

А насчет сидения в порту все просто. Вам придется там посидеть,(чтобы собрать эскадру или подождать пока все расплывутся) т.к. после отплытия на вас набросятся десятки охотников....

Link to comment
Share on other sites

Дык, тебе для начала нужно "подмочить" репу = преступить закон сколько-то раз. Это в основном будут пираты) Ну и каперы недобросовестные)

 

Фишка в том, что фарма тут не получится самому на себе) Тупо невыгодно.

Link to comment
Share on other sites

Дело не в союзниках, а в самой награде. Если за вашего друга назначено целое состояние, почему бы его не утопить? Тут ни о каких объединениях(кланы, братства и т.д.) и речи быть не может.

И опять же:

Представьте куча новичков, только-только прошедших первые бои, начинают осваиваться в игре. Но первые бои уже пройдены и за их поимку назначена минимальная сумма. Тут приплывает линейка, быренько всех топит, зарабатывает кучу денег.... Ну и кому от этого хорошо?

А насчет сидения в порту все просто. Вам придется там посидеть,(чтобы собрать эскадру или подождать пока все расплывутся) т.к. после отплытия на вас набросятся десятки охотников....

десятки охотников это миф. при концепции опенворлда сомневаюсь, что за новичками будут активно гоняться, это будет касаться в лучшем случае матерых головорезов (: 

Что касается потопления союзниками, то это прямое шоссе для снятия награды друзьями. 

Link to comment
Share on other sites

десятки охотников это миф. при концепции опенворлда сомневаюсь, что за новичками будут активно гоняться, это будет касаться в лучшем случае матерых головорезов (: 

Что касается потопления союзниками, то это прямое шоссе для снятия награды друзьями.

Десятки охотников появятся когда вы увлечетесь разбоем и получите нехилый ценник.

А за новичками никто не будет гонятся. Просто кой-нибудь "любитель" припрется в место скопления молодняка и получит уйму золота, истратив максимум по залпу на каждого((

Link to comment
Share on other sites

как в любой игре игрок ограничен определенным уровнем.уровень дает ему какие то бонусы. Например скилы управлением кораблем .Взять для примеру ту же еву онлайн которая. Если ты там помер то теряешь % прокачанных скилов...Допустим что вот персонаж максимального уровня выкачал линейку скилов которые дают постоянные бонусы. +30% к скорости перезарядки +15% к маневру +10 к ускорению и так далее. линейку развития персонажа игрок сам выбирает. главное бонусы эти постоянны. далее... как только человек 10 игроков заявят о желании получить голову этого персонажа (конечно ограниченную каким то лимитом ) то при утопление мерзавца капитаном взявшем патент на поимку у мерзавца отнимается 5% от бонусных скилов сроком на неделю .при следующем утоплении еще 5% и так до базовых параметров.

Link to comment
Share on other sites

Почему собственно охота за наградой должна касаться союзников цели? Пусть за ней охотятся только другие нации. И если охота станет прибыльным делом, это разве плохо? В реале охотники за прибылью всегда были и это вполне здоровая мотивация во-первых для тех, кто будет на этом зарабатывать, во-вторых для тех, кто захочет эту награду выставлять. Кроме того, целевые капитаны будут развивать свое чсв и меряться наградами. Не поверю, что капитан, за которого назначена награда будет сидеть в порту и тупить лишь бы его никто не атаковал, разве что это будет какая-то мерзкая личность типа Тете Гауса или Хантера, которая хватает народ в дисконнекте и бордит побыстрее пока тот не включился в игру. Нормальные здоровые умственно игроки не станут терять время геймплея на отсидку в порту.

Полностью согласен с Arisu  (правда не могу подписаться под мнением о мерзких личностях «типа Тете Гауса или Хантера» не встречал этих парней), но в остальном да.

Если взять для примера КО то там игроки одной нации не могли не только топить друг друга но и урон нанести было не возможно, это потом все испортили «танки». Можно конечно ввести войну кланов в одной нации но например на вознаграждение за голову поставить запрет внутри нации. Да и с другой стороны зачем давать возможность игрокам назначать награду за голову можно сделать это на совесть ИИ, в зависимости от шкалы лояльности игрока к определенной нации. И не обязательно прямо с -1, а скажем шкала от 1000 единиц лояльности до -1000 а награда начнет появляться только с -400 и это значение достигается существенными правонарушениями, достичь которую надо еще постараться, а после утопление шкала сбросится на 0 и игрок начнет с чистого листа. Да если еще эту шкалу привязать к правонарушениям по отношению только к игрокам, исключая «непись» то вообще пока наберешь достаточное количество косяков пока на тебя обратят внимание игроки «обиженной» нации, много воды утечет.

Link to comment
Share on other sites

Я примерно о том и писал, и хрен с ним, что могут утопить другие кланы. Теоритически если ты отыгрываешь ролеплей за нацию, у тебя репа будет чиста. И награды не будет. А вот пираты, априори Аутлоу и с каждым нападением на нации (именно на игроков) репа ухудшается = растет вознаграждение, начисляемое ИИ ( не миллионы ессесно). А утоп  - награда сбрасывается. И все повторяется, как встарь аптека, улица, вазелин. :)

Link to comment
Share on other sites

А не проще, просто за более высокорейтингового игрока отсыпать значительно больше марок чем за нуба. Скажем утопил Приспеха или Нокса или Чавеса +20 марок, утопил мирно проплывавшего крафтёра по дороге из Орлеан в Ораниестад +2 =)

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Кст, я тут че подумал) Как можно реализовать награду за голову.

 

Вот у игрока становиться отрицательная карма (он получает статус "Пират"). Далее с каждым проведенным разбоем, его карма ухудшается и награда растет - пусть на 100 дублонов. Потом он тонет и счетчик сбрасывается, а награда делится на тех, кто его пустил ко дну. Тут есть и еще одна сторона - так можно вычислять всяких раков ))

Ладроныч это тема. Вот это будет веселуха у пачки с таким человеком ))). Круглосуточные бои )))

Link to comment
Share on other sites

А не проще, просто за более высокорейтингового игрока отсыпать значительно больше марок чем за нуба. Скажем утопил Приспеха или Нокса или Чавеса +20 марок, утопил мирно проплывавшего крафтёра по дороге из Орлеан в Ораниестад +2 =)

А какая разница?

Возникает та же ситуация:

Или утопить 1 профи и получить, например, 1000 монет

или быстро утопить 1000 новичков получив по 10-100 монет за каждого... Как вы думаете, что прибыльнее?

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...