Guest sergo-kon Posted September 25, 2014 Share Posted September 25, 2014 Это не агрессия. Ни чего личного. Просто сама идея далеко не из лучших. А её настойчивое предложение, заставляем меня ёрничать. Может я излишне язвителен. Извини. П.С. По поводу, родить нормальную мысль, которую обсудим, я уже предлагал в общих чертах, "нормальную" на мой взгляд, мыслю. Но её, аргументированно, не поддержали и не отвергли. Тем более что дальше спорить, как заметил Флибустьер, нет смысла, пока разработчики на 100% не определятся, каким образом будет построена схема вхождения в бой и выхода из неё. Потому что, то что предлагаю я, не подходит к сессионному режиму. А то что предлагаешь ты, опять же на мой взгляд, не уместно для ГК, если это будет бесшовный мир. И ты наверное заметил что я категорически против, схемы вхождения в бой и выхода из неё, как это было в КО. Но к сожалению, не могу предложить или подсказать разработчикам, как сделать, что бы это был один, целостный мир а не набор фрагментов. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Flibustier Posted September 25, 2014 Share Posted September 25, 2014 Считаю, что никакой проблемы с полной починкой корабля после боя нет. Не забывайте, что Навал Экшн - это игра. Не нужно придумывать трудности, убивающие фан и геймплей, на ровном месте. Ничего криминального в том, что после боя корабль будет автоматически восстановлен в 100% нет. Представьте - вы с друзьями собрались холодным тёмным вечером поиграть, вышли в море, в какой-то глуши столкнулись с неприятелем, победили, но три корабля в хлам разбиты, это надо всем табуном снова тащится в порт, ждать пока корабль будет приведен в порядок, расстояния, на минутку, не такие как в ПотБСе будут. Спрашивается а нафига это надо? Аргумент, что одна группа будет всех нагибать - несостоятельный. Во-первых - это не ПотБС, где, условно, было полторы группы, во-вторых - даже при потере одного корабля, группа уже задумается над тем, как отходить в-третьих - будет хоть какой-то шанс проведения нескольких боёв за вечер Не нужно зацикливаться на таких вещах, которые ведут игру к завышенной нудности, иначе она обречена. Сейчас буду кэпом и разъясню истины - игра - это прежде всего действие успех зависит от получения игроком удовольствия от конкретного действия с минимизаций расходов времени на рутину в названии, кстати, и присутствует слово Action 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Airilan Posted September 25, 2014 Share Posted September 25, 2014 На тему выхода из боя на поврежденном корабле - если корабль в бою не будет теряться, то нет смысла и про это говорить...а так согласен, это отритцательно скажеться на экшене и вообще не вижу смысла это обсуждать когда поднята тема "а давайте не будем тратить время игроков на подготовку к бою". Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest sergo-kon Posted September 25, 2014 Share Posted September 25, 2014 Считаю, что никакой проблемы с полной починкой корабля после боя нет. Не забывайте, что Навал Экшн - это игра. Не нужно придумывать трудности, убивающие фан и геймплей, на ровном месте. Ничего криминального в том, что после боя корабль будет автоматически восстановлен в 100% нет. Представьте - вы с друзьями собрались холодным тёмным вечером поиграть, вышли в море, в какой-то глуши столкнулись с неприятелем, победили, но три корабля в хлам разбиты, это надо всем табуном снова тащится в порт, ждать пока корабль будет приведен в порядок, расстояния, на минутку, не такие как в ПотБСе будут. Спрашивается а нафига это надо? Аргумент, что одна группа будет всех нагибать - несостоятельный. Во-первых - это не ПотБС, где, условно, было полторы группы, во-вторых - даже при потере одного корабля, группа уже задумается над тем, как отходить в-третьих - будет хоть какой-то шанс проведения нескольких боёв за вечер Не нужно зацикливаться на таких вещах, которые ведут игру к завышенной нудности, иначе она обречена. Сейчас буду кэпом и разъясню истины - игра - это прежде всего действие успех зависит от получения игроком удовольствия от конкретного действия с минимизаций расходов времени на рутину в названии, кстати, и присутствует слово Action Для разнообразия и историчности, я предлагал сделать возможным, ремонт в тихой лагуне, с кренгованием. С одной стороны не нужно с 25% запаса живучести, плестись через всю карту к чёрту на кулички. С другой, такой ремонт, в силу историчности, можно было бы делать опять же не на все 100%, если схему повреждения сделали иной. А именно с учётом структурных повреждений, поделённых на повреждения внешней обшивки а не только пресловутые хп бортов. Когда можно было бы довести состояние судна, скажем до 85%, если бы повреждения были, лишь не значительными в структуре, скажем до 60% а внешней обшивки, скажем до 50%. Где можно было бы поставить хорошие мачты и паруса до 100%. Но ремонт стрингеров и шпангоутов, только 85% если состояние их 60-65%. До 70%, если состояние 45-50%. До 50%, если состояние 25-30%. А учитывая что пиратам нужно создавать условия, когда они не смогут пользоваться хорошими верфями, такая фишка необходима. И ею, могли бы пользоваться все остальные игроки. Но опять же, это уместно лишь в том случае, если не будет отдельной локации для боя и отдельной карты для "пеших прогулок по свежему воздуху". Иначе, то что я предлагаю, просто неуместный бред. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Medniy Sandal Posted September 26, 2014 Share Posted September 26, 2014 Да в любом случае стоит дождаться хотя бы прототипа ГК на тесте. И потом станет ясно, как реализовывать идею выхода из боя. А пока мы все тут тыкаем пальцем в небо. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
slik Posted September 26, 2014 Share Posted September 26, 2014 От нашего тыканья пальцем в небо зависит то, каким будет этот первый прототип. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest sergo-kon Posted September 26, 2014 Share Posted September 26, 2014 Нет slik, не согласен. Концептуальные вопросы зависят от решения разработчиков, исходящего из их возможностей. А хотелки, пыхтелки и сопелки фанатов, это дело вторичное. У нас же разработчики не дети пятилетние, которым дали задание "сделать" а они не ухом не рылом. Взрослые, трезвые (фигурально выражаясь ) люди. Как они там у себя на "кухне" задумают, так и будет. Естественно со значительной долей влияния наших мнений, но во вторую очередь. 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dravt Posted September 26, 2014 Share Posted September 26, 2014 От нашего тыканья пальцем в небо зависит то, каким будет этот первый прототип. Этот прототип надо сначала узреть на тестах, как некую карту, и уже на месте думать, как и что. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Medniy Sandal Posted September 26, 2014 Share Posted September 26, 2014 Все так. Только в начале нужно увидеть прототип карты от студии. А потом уже включать какахометы и кидать в них помидорами ))). Или восхвалять. Тут как шишка ляжет ))) 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now