Guest sergo-kon Posted September 25, 2014 Share Posted September 25, 2014 Это не агрессия. Ни чего личного. Просто сама идея далеко не из лучших. А её настойчивое предложение, заставляем меня ёрничать. Может я излишне язвителен. Извини. П.С. По поводу, родить нормальную мысль, которую обсудим, я уже предлагал в общих чертах, "нормальную" на мой взгляд, мыслю. Но её, аргументированно, не поддержали и не отвергли. Тем более что дальше спорить, как заметил Флибустьер, нет смысла, пока разработчики на 100% не определятся, каким образом будет построена схема вхождения в бой и выхода из неё. Потому что, то что предлагаю я, не подходит к сессионному режиму. А то что предлагаешь ты, опять же на мой взгляд, не уместно для ГК, если это будет бесшовный мир. И ты наверное заметил что я категорически против, схемы вхождения в бой и выхода из неё, как это было в КО. Но к сожалению, не могу предложить или подсказать разработчикам, как сделать, что бы это был один, целостный мир а не набор фрагментов. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Flibustier Posted September 25, 2014 Share Posted September 25, 2014 Считаю, что никакой проблемы с полной починкой корабля после боя нет. Не забывайте, что Навал Экшн - это игра. Не нужно придумывать трудности, убивающие фан и геймплей, на ровном месте. Ничего криминального в том, что после боя корабль будет автоматически восстановлен в 100% нет. Представьте - вы с друзьями собрались холодным тёмным вечером поиграть, вышли в море, в какой-то глуши столкнулись с неприятелем, победили, но три корабля в хлам разбиты, это надо всем табуном снова тащится в порт, ждать пока корабль будет приведен в порядок, расстояния, на минутку, не такие как в ПотБСе будут. Спрашивается а нафига это надо? Аргумент, что одна группа будет всех нагибать - несостоятельный. Во-первых - это не ПотБС, где, условно, было полторы группы, во-вторых - даже при потере одного корабля, группа уже задумается над тем, как отходить в-третьих - будет хоть какой-то шанс проведения нескольких боёв за вечер Не нужно зацикливаться на таких вещах, которые ведут игру к завышенной нудности, иначе она обречена. Сейчас буду кэпом и разъясню истины - игра - это прежде всего действие успех зависит от получения игроком удовольствия от конкретного действия с минимизаций расходов времени на рутину в названии, кстати, и присутствует слово Action 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Airilan Posted September 25, 2014 Share Posted September 25, 2014 На тему выхода из боя на поврежденном корабле - если корабль в бою не будет теряться, то нет смысла и про это говорить...а так согласен, это отритцательно скажеться на экшене и вообще не вижу смысла это обсуждать когда поднята тема "а давайте не будем тратить время игроков на подготовку к бою". Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest sergo-kon Posted September 25, 2014 Share Posted September 25, 2014 Считаю, что никакой проблемы с полной починкой корабля после боя нет. Не забывайте, что Навал Экшн - это игра. Не нужно придумывать трудности, убивающие фан и геймплей, на ровном месте. Ничего криминального в том, что после боя корабль будет автоматически восстановлен в 100% нет. Представьте - вы с друзьями собрались холодным тёмным вечером поиграть, вышли в море, в какой-то глуши столкнулись с неприятелем, победили, но три корабля в хлам разбиты, это надо всем табуном снова тащится в порт, ждать пока корабль будет приведен в порядок, расстояния, на минутку, не такие как в ПотБСе будут. Спрашивается а нафига это надо? Аргумент, что одна группа будет всех нагибать - несостоятельный. Во-первых - это не ПотБС, где, условно, было полторы группы, во-вторых - даже при потере одного корабля, группа уже задумается над тем, как отходить в-третьих - будет хоть какой-то шанс проведения нескольких боёв за вечер Не нужно зацикливаться на таких вещах, которые ведут игру к завышенной нудности, иначе она обречена. Сейчас буду кэпом и разъясню истины - игра - это прежде всего действие успех зависит от получения игроком удовольствия от конкретного действия с минимизаций расходов времени на рутину в названии, кстати, и присутствует слово Action Для разнообразия и историчности, я предлагал сделать возможным, ремонт в тихой лагуне, с кренгованием. С одной стороны не нужно с 25% запаса живучести, плестись через всю карту к чёрту на кулички. С другой, такой ремонт, в силу историчности, можно было бы делать опять же не на все 100%, если схему повреждения сделали иной. А именно с учётом структурных повреждений, поделённых на повреждения внешней обшивки а не только пресловутые хп бортов. Когда можно было бы довести состояние судна, скажем до 85%, если бы повреждения были, лишь не значительными в структуре, скажем до 60% а внешней обшивки, скажем до 50%. Где можно было бы поставить хорошие мачты и паруса до 100%. Но ремонт стрингеров и шпангоутов, только 85% если состояние их 60-65%. До 70%, если состояние 45-50%. До 50%, если состояние 25-30%. А учитывая что пиратам нужно создавать условия, когда они не смогут пользоваться хорошими верфями, такая фишка необходима. И ею, могли бы пользоваться все остальные игроки. Но опять же, это уместно лишь в том случае, если не будет отдельной локации для боя и отдельной карты для "пеших прогулок по свежему воздуху". Иначе, то что я предлагаю, просто неуместный бред. 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Medniy Sandal Posted September 26, 2014 Share Posted September 26, 2014 Да в любом случае стоит дождаться хотя бы прототипа ГК на тесте. И потом станет ясно, как реализовывать идею выхода из боя. А пока мы все тут тыкаем пальцем в небо. 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
slik Posted September 26, 2014 Share Posted September 26, 2014 От нашего тыканья пальцем в небо зависит то, каким будет этот первый прототип. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest sergo-kon Posted September 26, 2014 Share Posted September 26, 2014 Нет slik, не согласен. Концептуальные вопросы зависят от решения разработчиков, исходящего из их возможностей. А хотелки, пыхтелки и сопелки фанатов, это дело вторичное. У нас же разработчики не дети пятилетние, которым дали задание "сделать" а они не ухом не рылом. Взрослые, трезвые (фигурально выражаясь ) люди. Как они там у себя на "кухне" задумают, так и будет. Естественно со значительной долей влияния наших мнений, но во вторую очередь. 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dravt Posted September 26, 2014 Share Posted September 26, 2014 От нашего тыканья пальцем в небо зависит то, каким будет этот первый прототип. Этот прототип надо сначала узреть на тестах, как некую карту, и уже на месте думать, как и что. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Medniy Sandal Posted September 26, 2014 Share Posted September 26, 2014 Все так. Только в начале нужно увидеть прототип карты от студии. А потом уже включать какахометы и кидать в них помидорами ))). Или восхвалять. Тут как шишка ляжет ))) 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.