Siegfried Posted August 2, 2016 Share Posted August 2, 2016 He intentado traducir esto de una manera comprensible. Enlace a hilo original: http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/15577-alliances-final-design/ Hola Capitanes. Nos gustaría compartir nuestra visión final en el diseño de las alianzas que serán entregadas en el siguiente parche. La naciones aliadas serán forzadas por un conjunto de reglas. - Pueden compartir puertos. - Son arrastrados a las batallas como amigos. - Pueden entrar en batallas de puerto. - No pueden ser atacados. Es necesario evitar situaciones donde tu aliado también tenga una alianza con tu enemigo. No puedes aliarte con naciones que tengan una alianza con tu enemigo y viceversa. Ellos primero deben disolver esa alianza y solo entonces serán capaces de aliarse contigo. Alternativamente puedes cambiar tu visión hacia ese enemigo y entonces ya se podría unir a la alianza. Creación de alianzas es un proceso político que requiere esfuerzo nacional en una votación y en la "vida real". Alianzas son creadas por votación nacional y son forzadas por el sistema. Cómo funcionara el voto. El voto es ejercido en rondas semanales. Cada ronda de votos tu nación hace dos cosas - Votación para naciones enemigas (el mismo enemigo puede ser votado dos veces). - Votación para aliados potenciales. La alianzas son firmadas por las primeras opciones durante varias semanas. Ejemplo de como funcionara. Primera semana: 1.- Francia escoge Suecia como primera opción para aliado (escogiendo Dinamarca como enemigo) 2.- Suecia escoge Francia como primera opción para aliado (escogiendo Gran Bretaña como enemigo) Segunda semana: Francia ya es aliada de Suecia. 1.- Francia quiere aliarse con Gran Bretaña- 2.- Debido a que uno de sus aliados tiene listado a Gra Bretaña como enemigo, esta alianza no puede ser firmada y no esta disponible para votar. 3.- Para ser capaces de aliarse con Gran Bretaña, Francia debe persuadir a Suecia para quitar a Gran Bretaña como enemigo y reemplazarlo con otro (por ejemplo Dinamarca). Como resultado, en 3 semanas (tres rondas de votaciones) 2 o 3 grandes bloques serán creados. A lo largo del tiempo la situación podría cambiar. Debido a la decisión forzada de tener un enemigo, siempre habrá 2 grandes bloques como mínimo. Votos Limitaciones para votar son basadas en el nivel y permitidas a partir de un cierto rango. Para ser capaces de votar aliados, primero debes de votar enemigos. Otras consideraciones. - Alianzas también jugaran un papel importante en la generación de hostilidad. - Hundir enemigos garantizaran puntos extra en PvP y PvE. Ataques sobre NPC (IAs) aliados estarán prohibidos y forzarán a los jugadores a moverse mas cerca de aguas hostiles. FIN DE LA TRADUCCIÓN. Otras informaciones extraídas de post de Admin a lo largo del hilo: - Piratas no pueden firmar alianzas. - Queremos desactivar el ataque contra amigos. Amigo = Aliado . Demasiados errores que nos causan peticiones de ayuda. - Ambas naciones deben ser la primera opción mutua. Solo 1 alianza por semana. - Esto vendrá con el próximo parche de contenido en Agosto. - Piratas son piratas, ellos no participan en política (solo encubiertamente). - ¿Habrá un chat de alianza para facilitar la comunicación entre aliados? - Eso esperamos, pero no lo garantizamos. 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pablo Frias Posted August 2, 2016 Share Posted August 2, 2016 Curioso,cuánto menos. Creo que el principal problema va a ser el sistema de votación, que no lo tengo muy claro, pero ya veremos. Link to comment Share on other sites More sharing options...
CeltiberoCaesar Posted August 2, 2016 Share Posted August 2, 2016 Lol... pintaba bien y coherente el sistema de votación, para tener voto has de participar en el RvR... esto entrega el peso a los que se la suda el RvR. Link to comment Share on other sites More sharing options...
RAE Betospencer Posted August 2, 2016 Share Posted August 2, 2016 Al final dependerá del mapa, y de las capitales los que salgan cerca se aliaran y llevarán la guerra a los que mas lejos estén, tan cual están ahora las cosas ya me dirás... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Siegfried Posted August 2, 2016 Author Share Posted August 2, 2016 El que se la sude el RvR también pasará de votar se supone... Al menos así habrá una visión real de lo que la gente en general quiere y sin interferencias. Link to comment Share on other sites More sharing options...
CeltiberoCaesar Posted August 2, 2016 Share Posted August 2, 2016 El que se la sude el RvR también pasará de votar se supone... Al menos así habrá una visión real de lo que la gente en general quiere y sin interferencias. No estaría yo nada seguro. Link to comment Share on other sites More sharing options...
erfedex de la cosa Posted August 2, 2016 Share Posted August 2, 2016 hay gente que suda del RVR pero si le gusta opinar de alianzas y demas mierdadas Link to comment Share on other sites More sharing options...
Siegfried Posted August 2, 2016 Author Share Posted August 2, 2016 hay gente que suda del RVR pero si le gusta opinar de alianzas y demas mierdadas Pues entonces votará y ya está, al igual que el resto de gente votará y ya se verá el resultado. No veo el problema o, si le hubiere, que este vaya a ser peor que el actual. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
CeltiberoCaesar Posted August 2, 2016 Share Posted August 2, 2016 hay gente que suda del RVR pero si le gusta opinar de alianzas y demas mierdadasAhi ya no me llega... ¿como es eso? Link to comment Share on other sites More sharing options...
CeltiberoClearco Posted August 2, 2016 Share Posted August 2, 2016 No entiendo muy bien eso de: "Debido a la decisión forzada de tener un enemigo, siempre habrá 2 grandes bloques como mínimo." ¿Y si todas las naciones eligen a una como enemigo? ... Ya me direis que 2 grandes bloques habrá Link to comment Share on other sites More sharing options...
Galbatorix Posted August 3, 2016 Share Posted August 3, 2016 Parece que la diplomacia la hayan sacado a partir de las mecánicas del Europa Universalis IV (escoger enemigos fijos y que los aliados sean amigos de amigos), a un nivel muy básico, claro. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eishen Posted August 3, 2016 Share Posted August 3, 2016 hay gente que suda del RVR pero si le gusta opinar de alianzas y demas mierdadas Ahi ya no me llega... ¿como es eso? Por interes comercial por ejemplo...vas a poder entrar en los puertos de tus aliados y eso significa comerciar alli sin tener que usar "smuggler" y sin que te ataquen ellos.. ... O por interes en hacer PvP contra ellos aunque no te interesen las batallas de puerto ( el RvR) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alado Posted August 3, 2016 Share Posted August 3, 2016 pues yo pienso que este sistema es una mielda que nada resuelve. Lo va a dejar igual, ya que permite tener mas de 3 aliados contra un enemigo común, y como podéis imaginar no creo que los ingleses, americanos y los frutos de la huerta, nos pongan como aliados. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eishen Posted August 3, 2016 Share Posted August 3, 2016 pues yo pienso que este sistema es una mielda que nada resuelve. Lo va a dejar igual, ya que permite tener mas de 3 aliados contra un enemigo común, y como podéis imaginar no creo que los ingleses, americanos y los frutos de la huerta, nos pongan como aliados. "Lo van a dejar igual" ¿esperaba alguien que se resolviese por "decreto" ? ¿prohibir alianzas de mas de 3 paises te parece una buena opcion? ¿independientemente del tamaño? si los jugadores somos unos cafres sera cosa nuestra.... si la nacion "x" nos odia a muerte...problema suyo y nuestro ¿no? Segun lo veo los cambios basicamente ayudaran a evitar dramas como el ultimo del tratado..ya que los resultados de votaciones de este tipo dejan muchas menos dudas sobre si A o B estan "manipulando la nacion" (no todas ya lograremos saltar los unos a los cuellos de los otros) ademas de dar herramientas muy buenas a naciones como la nuestra con menos jugadores, ya que los aliados podran basarse (entiendo que incluye hacer outpost) y participar en batallas de puerto junto a nosotros. Respecto a los votos parece que van a depender por ahora del nivel....pero no me extrañaria que esto cambiase cuando/si e implementa el sistema de "lordship" consistente en dar puntos por acciones de guerra Link to comment Share on other sites More sharing options...
lobogris Posted August 3, 2016 Share Posted August 3, 2016 (edited) Y se sabe fecha?, eso de que den voto a todo el mundo va a fastidiar claramente el sistema dictatorial que se respira en la facción española, es una autentica lástima por que es el que mejores resultados esta dando solo deben votar los que pierden primeras en batalla por que pedir que fueran los que hunden primeras en batalla ya sería pedir mucho, solo hay que ver que se ganan todas las batallas y tenemos al enemigo acobardado, y lo comprometida que está le gente con la causa, todo es orden y pulcritud, un nivel de cooperación coordinación estratosférico, solo debén votar los miembros de Celtis de EI y los de la RAE cuando les apetezca. Edited August 3, 2016 by lobogris Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alado Posted August 3, 2016 Share Posted August 3, 2016 ahora mismo están metiendo un update. Por cierto lobo, ni te doy ni te quito razón, en el tema del tratado de paz, por que no se como van las cosas, pero no es plan de que tengas que ir poniendo lo del sistema dictatorial en todos los post, porque al final ya sabemos como acaba la cosa. Intentemos mantener la conversación de lo que va este post. 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
CeltiberoCaesar Posted August 3, 2016 Share Posted August 3, 2016 Por interes comercial por ejemplo...vas a poder entrar en los puertos de tus aliados y eso significa comerciar alli sin tener que usar "smuggler" y sin que te ataquen ellos.. ... O por interes en hacer PvP contra ellos aunque no te interesen las batallas de puerto ( el RvR) Entiendo... pues se va liar la cosa mucho... el PvP es parte del RvR y si se hace una enemistad con una facción contra la que no se va hacer RvR la facción morira de aburrimiento. El RvR no es solo batallas de puertos sino todo lo que lo rodea, las grandes flotas se quedarán en puerto me temo... me refiero la de los que hacen RvR. A ver como lo hacen... pero el sistema de votación no me convence, deberían poder votar los que tengan una participación activa en el tema. ahora mismo están metiendo un update. Por cierto lobo, ni te doy ni te quito razón, en el tema del tratado de paz, por que no se como van las cosas, pero no es plan de que tengas que ir poniendo lo del sistema dictatorial en todos los post, porque al final ya sabemos como acaba la cosa. Intentemos mantener la conversación de lo que va este post. El tampoco lo sabe tranquilo, pero eso ya se está haciendo en otro lado. Y como dije, nadie esta atado, si alguien tiene la voluntad de contradecirlo que lo haga. GL Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eishen Posted August 3, 2016 Share Posted August 3, 2016 ahora mismo están metiendo un update. No esperes este cambio hoy! ..ni demasiado pronto ... esto entrara con el PARCHE DE CONTENIDO DE AGOSTO, y viendo las fechas de los dos ultimos esto practicamente significa la ultima semana de agosto Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eishen Posted August 3, 2016 Share Posted August 3, 2016 A ver como lo hacen... pero el sistema de votación no me convence, deberían poder votar los que tengan una participación activa en el tema. Como he puesto mas arriba "Respecto a los votos parece que van a depender por ahora del nivel....pero no me extrañaria que esto cambiase cuando/si e implementa el sistema de "lordship" consistente en dar puntos por acciones de guerra" De todos modos disiento contigo en limitar participacion a los que "participen en RvR de modo organizado" ...acciones de guerra son muchas cosas, todos los afectados deben tener derecho a que su opinion y hay muchas maneras de jugar diferentes.... ademas con el nuevo sistema de ataques a puertos (zonas de hostilidad) van a tener mucha importancia en el RvR Link to comment Share on other sites More sharing options...
CeltiberoClearco Posted August 3, 2016 Share Posted August 3, 2016 Se sabe cuando piensan modificar el sistema de toma de puertos/horarios?. Porque este sistema de votacion nos lleva a unas alianzas muy similares a las que ahora hay y lo que va seguir partiendo la pana es que una/s nación/nes tengan una parte de sus jugadores en horarios imposibles para el enemigo. Link to comment Share on other sites More sharing options...
CeltiberoCaesar Posted August 3, 2016 Share Posted August 3, 2016 (edited) Yo no te he contradicho, ya se que 'por ahora bla bla', pero eso no quita que me parezca desacertado este sistema temporal. Y de igual forma yo no he dicho que tengan que participar de 'manera organizada' he dicho que participen, a secas. Con el nuevo sistema, como dices, la hostilidad sube con ataques PvP en una zona, los que hayan participado en dicho 'incremento' de hostilidad se puede decir que han participado... simple. Y con lo de activa quiero decir que el haber participado una vez hace 7 meses no te valga eternamente... si esa semana (parece que va ser semanal) has participado en acciones RvR puedes votar si firmar la paz o lo que sea. Edited August 3, 2016 by CeltiberoCaesar Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eishen Posted August 3, 2016 Share Posted August 3, 2016 Se sabe cuando piensan modificar el sistema de toma de puertos/horarios?. Porque este sistema de votacion nos lleva a unas alianzas muy similares a las que ahora hay y lo que va seguir partiendo la pana es que una/s nación/nes tengan una parte de sus jugadores en horarios imposibles para el enemigo. buena preguna la verdad...no lo han dejado nada claro como dijeron en el "plan" http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/14641-diario-de-desarrollo-planificaion-de-los-siguientes-parches-de-contenido/ el cambio en el RvR tiene tres meses de iteracion ..asi que podria entrar tambien este mes o en los dos siguientes Y de igual forma yo no he dicho que tengan que participar de 'manera organizada' he dicho que participen, a secas. Perdona entonces que te haya malinterpretado ...en teoria esa es (o al menos era en el boceto de "lordship" )la intencion , dar mas peso en las decisiones politicas a los que mas participen en las guerras (de cualquier manera) 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Galbatorix Posted August 3, 2016 Share Posted August 3, 2016 (edited) "Sistema dictatorial que se respira en la facción española" Es gracioso leer esto cuando ahora cada cual puede ir por libre, con la actualización de la diplomacia todo estará mucho más limitado que ahora. Ahora mismo el que se supedite a lo que digan los clanes es por que quiere, puesto que el poder es simplemente virtual; es lo más cerca de la anarquía que estaremos en este juego. Edited August 3, 2016 by Galbatorix 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
deltonos Posted August 3, 2016 Share Posted August 3, 2016 "Sistema dictatorial que se respira en la facción española" Pues si, la diplomacia no es que sea el mejor sistema que se va a implementar, esto es una beta, y van a probarlo. Luego entra dentro de cada uno que se porte y actue, porque si, es algo virtual. Para anarquia piratas. Por mucho oso que lleves en la pechera, al final se quedará este sistema con las mejoras. A ver si nos damos todos cuenta que tanto el juego es una beta, como los jugadores con nuestras acciones y comportamientos, somos lo mismo :-) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Galbatorix Posted August 3, 2016 Share Posted August 3, 2016 Pues si, la diplomacia no es que sea el mejor sistema que se va a implementar, esto es una beta, y van a probarlo. Luego entra dentro de cada uno que se porte y actue, porque si, es algo virtual. Para anarquia piratas. Por mucho oso que lleves en la pechera, al final se quedará este sistema con las mejoras. A ver si nos damos todos cuenta que tanto el juego es una beta, como los jugadores con nuestras acciones y comportamientos, somos lo mismo :-) Yo no he dicho que sea mejor o peor el futuro sistema, solo que la frase que he leído en este tema sobre que esto es una dictadura es lo más absurdo que he leído desde hace mucho; pues es el sistema actual el que da mayor libertad individual. Si alguno quiere "alzar la bandera revolucionaria que del triunfo sin cesar nos lleva en pos" es ahora cuando puede hacerlo dentro de unos meses estará muy limitado. 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
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