Gamover Posted August 1, 2016 Share Posted August 1, 2016 Сейчас тестировали. Одни из своих игроков вылетел (нажал альт ф4), его корабль спустил паруса. Через 3-4 минуты его корабль вышел из боя, однако паруса он так и не поднял и по лучшему курсу не уходил. 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
admin Posted August 2, 2016 Author Share Posted August 2, 2016 Сейчас тестировали. Одни из своих игроков вылетел (нажал альт ф4), его корабль спустил паруса. Через 3-4 минуты его корабль вышел из боя, однако паруса он так и не поднял и по лучшему курсу не уходил. вы точно уверены что это было 3-4 минуты а не 5 так как если прошло пять минут - корабль захотел встать на лучший курс но так как по нему не стреляли то он уже мог свалить на лучший курс он встает и бежит если по нему стреляют и он уходит до сброса таймера Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mike Hawk Posted August 2, 2016 Share Posted August 2, 2016 есть информация по фрегат-мастеру? не наблюдаю проектного увеличения скорости, по паспорту скорость 13,4, на лучшем курсе максимум что вижу 13,6 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gringo69rus Posted August 2, 2016 Share Posted August 2, 2016 1- иногда ловится рыба (тунец) и в трюме не отображается и не дает телепортироваться, в трюме ячейки пустые прожимал мышкой для контроля (багрепорт отправил) 2- при наличии в трюме кучи рыбы и пр товаров при конвертировании всех предметов (новая кнопка) и наличии в трюме рома,табака, голдкоинсов, и железных слитков конвертация не производится 3- сегодня при заходе в хигуэй оказался в сант лаго и потом обратно в хигуэе Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gamover Posted August 2, 2016 Share Posted August 2, 2016 вы точно уверены что это было 3-4 минуты а не 5 так как если прошло пять минут - корабль захотел встать на лучший курс но так как по нему не стреляли то он уже мог свалить на лучший курс он встает и бежит если по нему стреляют и он уходит до сброса таймера По кораблю не стреляли. Понял, попытка выйти и поднятие парусов идёт одновременно. По времени не засекали, но меня в батл резалтс скрин не успело выкинуть (это был конец боя), а там вроде 5 мир даётся (было в одном из патчноутов). Хочется поинтересоваться, а почему корабль сразу не пытается уйти по лучшему курсу (но без попытки ливнуть из боя), ведь за 5 минут довольно легко подойти и взять на абордаж, т.е. помощь против вылета весьма сомнительна)) 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Krists Posted August 2, 2016 Share Posted August 2, 2016 лики на рейтах понерфлены путем снижения ватерлинии размер течи снова снижен мы посчитали что геймплейно это весело но не исторично что 1 залп топит корабль (если стреляющий равного с вами класса) по мачтам не бетонировали - толщина мачт выставлена на то чтобы она спокойно пробивалась главной пушкой макс калибра этого корабля с 200 м и ближе (кейсов слома мачт с 200м и дальше в истории не нашли) Много раз говорил и останусь при своём- победить должен тот кто умеет наносить максимально критический урон. Будь это течи, мачты, такелаж(который типа риггинг шок наверное), крю шок ( я вот сколько играю большого толку от этого не понял) и так далее. Потому считаю что зря вы нерфите всё это. Вот вы говорите весело но не исторично, ну так это же игра, не буду даже учитывать что тут не исторично. По течам - я сам тонул от отличного залпа под ватерлинию (до последнего патча) и совсем не обиделся, всё тут нормально, сам подставился, сам виноват. Так же сам именно это умение тренировал, и когда в игре на врага удаётся это удачно применить, чувствуешь как игра приносит очень большое удовольствие. И не так уж и в каждом бою на ПВП удавалось потопить врага течами, они всё таки двигаются сложнее чем боты, потому про ПВЕ судить вообще не стоит, там да с залпа можно опустить любого бота если именно на это зациклится. Выбивать руль по 5 раз за бой даже не весело, а про историчность помолчу, не в курсе, тогда уж и этот раздражающий крит понерфте)) Про мачты думаю так - падают они нормально. Не умелый не сшибёт, хорошему игроку надо постараться. Не нравится другое. Снёс мачту, а она за мгновение выросла. Слишком много чинится мачты. Думаю если уж снёс мачту, то чиниться да, но до определённого уровня, но никак до 100% Вот это точно и не весело и не исторично))) У нас в клане в последнее время (как раз после патча) тренд дуелиться. И наблюдал я там то что в 90% случаев победил тот кто тупо убивал борт. Снёс мачты, они выросли, ты проиграл, потому что за это время ты потерял половину бортов, но по критическому урону так и не победил. Попытался ставить течи, ровно то же. Применил тактику выноса кормы для лишения опонента пушек, ты проиграл, у тебя так же нету половины бортов. Ну вообщем однообразно и скучно, что совсем не радует. Я канешн понимаю от куда ноги растут нерфу всего, и если меня не услышите наверн сильно не огорчусь, привык уже что тут "рыбаки голосуют политику" 4 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mike Hawk Posted August 3, 2016 Share Posted August 3, 2016 Верните времена, когда мачты ломались, течи топили, а неравные бои выигрывались отчаянными абордажами. Морское искусство это не кто больше дамага закликал в борт! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Krists Posted August 3, 2016 Share Posted August 3, 2016 Верните времена, когда мачты ломались, течи топили, а неравные бои выигрывались отчаянными абордажами. Морское искусство это не кто больше дамага закликал в борт! Времена когда за километр падали ни в коем случае не надо. Они ломаются и сейчас, довольно хорошо. По урону мачт нету никаких претензий. Проблема только в их нереальном ремонте. Думаю если мачта упала, то больше половины восстановить нельзя. По течам ватерлиния рейтам ниже ок, величину дырки вернуть как до патча. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Thomas Boyle Posted August 3, 2016 Share Posted August 3, 2016 (edited) Забив все слоты под перки, теперь я не могу просмотреть описание и стоимость других. Тени по-прежнему сами по себе включаются после загрузок, хотя в настройках shadow details - off. Вроде бы после 9.8 это появилось. Давно уже мучаюсь, исполняя Esc-graphics-apply. Edited August 3, 2016 by Thomas Boyle Link to comment Share on other sites More sharing options...
Marinka Posted August 3, 2016 Share Posted August 3, 2016 Там баги у людей с стоимостью перков. Типа 8 потрачено, но очков больше нет, хотя офицер 10-го. И тому подобное. известный баг, будет исправлен Link to comment Share on other sites More sharing options...
Krists Posted August 4, 2016 Share Posted August 4, 2016 Вчера оппоненту снёс грот, за минуту он вырос. Ещё раз снёс, опять вырос до 100%. Ладно 2 ремки, пусть будет(хотя сомнительно), но ему там что полный трюм мачт? Ремонт не то чтобы за много чинит, он ещё и за быстро чинит. Руль чинят 7 минут, а мачту минуту, странно. У руля штраф всё время пока кулдаун не пройдёт, у мачты только 30 секунд риггинг шок, а починка вообще не влияет, не много на перезарядку только. Всё очень не правильно. Я даже согласен с ещё более усиленными мачтами, но по починке всё должно быть адекватно, а не на грани фантастики. Потерял мачту, без последствий уже никак. 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lognomobr Posted August 4, 2016 Share Posted August 4, 2016 Замечаю такую штуку Уже второй фикс выходит, а патчноута на Русском нет Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ink Posted August 4, 2016 Share Posted August 4, 2016 Замечаю такую штуку Уже второй фикс выходит, а патчноута на Русском нет Хотфиксы не всегда выходят с описанием (например, когда не затрагивается геймплей). Английской версии также нет. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lognomobr Posted August 4, 2016 Share Posted August 4, 2016 (edited) Хотфиксы не всегда выходят с описанием (например, когда не затрагивается геймплей). Английской версии также нет. то есть вот сейчас 4 метра чего то выкачал, обновил, скорее всего что то отбалансили или поменяли (например параметр рекошета или чего еще), а игроки должны играть со старыми данными (указанными в мажор-патче) и это считается нормальной политикой в разработке онлайн проектов? Что то я про такую политику не слышал, даже гайджинов научили писать патчноуты всякий раз, как что то обновляют, и я думаю что данный проект не исключение, тем более на стадии тестирования Edited August 4, 2016 by Lognomobr 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
BABAY Posted August 4, 2016 Share Posted August 4, 2016 то есть вот сейчас 4 метра чего то выкачал, обновил, скорее всего что то отбалансили или поменяли (например параметр рекошета или чего еще), а игроки должны играть со старыми данными (указанными в мажор-патче) и это считается нормальной политикой в разработке онлайн проектов? Что то я про такую политику не слышал, даже гайджинов научили писать патчноуты всякий раз, как что то обновляют, и я думаю что данный проект не исключение, тем более на стадии тестирования Тебе же написали что не затрагивает геймплей, а рекошет и чего еще, это геймплей, скорее всего код подправили и все, чего бузить то Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lognomobr Posted August 4, 2016 Share Posted August 4, 2016 Тебе же написали что не затрагивает геймплей, а рекошет и чего еще, это геймплей, скорее всего код подправили и все, чего бузить то Я не бузю Правка кода = фикс Фикс = новые баги Народ желает знать, где искать эти баги Link to comment Share on other sites More sharing options...
Thomas Boyle Posted August 4, 2016 Share Posted August 4, 2016 Выполнен ребаланс модулей Steel Toolbox и Survival Handbooks Спасибо, что слили Survival Handbooks. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Factor Posted August 5, 2016 Share Posted August 5, 2016 Надо сделать, чтобы офицерские перки были видны не только когда у офицера есть свободные ячейки, но и когда они уже все заняты, так проще ориентироваться, на что можно поменять при сбросе и сколько для этого надо этих самых пойнтов. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Medniy Sandal Posted August 8, 2016 Share Posted August 8, 2016 К стати да, то что поправили награды за ПВП уже стало лучше. Выгодно ходить в ПВП. И при сдаче, за противника дается киллуха. Уже получше ситуация, за вечер около британских берегов настрелял неплохо денег. Что порадовало. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Thomas Boyle Posted August 8, 2016 Share Posted August 8, 2016 (edited) Выполнен переход на новую физику acceleretion и deceleration – oжидайте существенных изменений в поведениях кораблей Обратите внимание на поведение кораблей во время абордажной сцепки. После того как абордаж начался на узлах 3-3,4, одного может по инерции настолько унести, что произойдет "boarding interrupt". При этом другой корабль как вкопанный. Пока не разобрался, в каких случаях "уносит" атакующего, а в каких - обороняющегося. Вообще, если одного понесло, то он должен за собой потащить и второго, ибо абордажные кошки и т.п. Короче говоря, физика хромает. Edited August 9, 2016 by Thomas Boyle Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dekillos Posted August 13, 2016 Share Posted August 13, 2016 Мне кажется, что Буцентавр имеет какие-то нереальные мореходные характеристики, особенно поворот. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now