qw569😳 Posted July 18, 2016 Share Posted July 18, 2016 Очень просто. Приходишь и бордишь )))). Т.к. они АФК, ну либо поздно просыпаются. Плюс имеют неполную команду, попался тут давеча чудо рыбачок на Виктории с командой 250 человек. А еще очень много супер бритов плавающих на кораблях выше своего ранга. Но конечно рыбаки на 1 рейтах впечатляют. Либо сборщики лута с бутылок на 1 рейтах. ))) В зеленой зоне можно атакавать? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Medniy Sandal Posted July 18, 2016 Share Posted July 18, 2016 В зеленой зоне можно атакавать? За зеленой можно точно атаковать ))). В Пт наши забрались в пролив к столице. А последних чудо-рыбаков взяли по моему на границе с зеленой зоной, но этот вопрос может кто-то другой, из тех кто был в Пт, подкорректировать. Т.к. я уже входил в бой. И да мне кажется игра стала еще больше жрать ресурсов. Раньше было меньше лагов в боях! Сейчас даже 12х12 уже пытка. У меня фпс стал в районе 4-5. При этом снос настроек графы на минимум не спасают ситуации. Стреляешь, а ядра летят потом. При этом корабль маневрирует. Задержек нет. Но стрельба это тихий ужас. Пристрелочными палить без варианта, т.к. задержки. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gringo69rus Posted July 18, 2016 Share Posted July 18, 2016 извиняюсь что не по теме, а модераторы может перенесут тему с переводом для нас?))) з.ы. я не умею/не могу и пр))) http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/15269-pvp-rewards-feedback-needed/#entry282932 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dekillos Posted July 18, 2016 Share Posted July 18, 2016 По поводу опыта офицера при сливе: Дрался тут на Бель Пуле против Консты\БП\Ратла, снёс 80% борта консте, сильно разбил ратла и процентов на 25 повредил БП. Мог бы потопить консту, но совершил ошибку и меня борднули. За получасове превозмогание получил 20к, потерял жизнь офицера и, что меня больше всего расстроило, не получил офицерского опыта. Это конечно, логично. Но крайне демотивирует превозмогать и качать офицера в ПвП, особенно в неравном. Link to comment Share on other sites More sharing options...
biohazzarrd Posted July 18, 2016 Share Posted July 18, 2016 http://store.steampowered.com/app/311310/ покупать надо ? та ну ее 30 долларов еще Link to comment Share on other sites More sharing options...
qw569😳 Posted July 19, 2016 Share Posted July 19, 2016 Не могу понять, чем мотивирована такая разница в себестоимости производства Food Supplies. С шахты 3 уровня мы можем снять 1800 food за 180000 и 240 раб. часов. Мы можем переработать Fish Meat в 1800 food за 22500 и 360 часов. Итого разница 157500 золота и 80 раб. часов. Даже возросшее потребление Compass Wood не справится с завала этого ресурса в некоторых городах. Тов. разработчики, давайте в этих городах устроим какой-нибудь стихийное бедствие, которое уничтожит большую часть Compass Wood на складах. Только потребление нужно будет не забыть вернуть назад. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mirveis Posted July 19, 2016 Share Posted July 19, 2016 извиняюсь что не по теме, а модераторы может перенесут тему с переводом для нас?))) з.ы. я не умею/не могу и пр))) http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/15269-pvp-rewards-feedback-needed/#entry282932 там у бургов просят предложения по улучшению ПВП, наше мнение, похоже, разработчиков не интересует, т.ч. и переводить незачем Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mike Hawk Posted July 19, 2016 Share Posted July 19, 2016 По какой причине вы стираете мои посты? Модераторам форума не нравится критика? Все что я пишу сводится к одной идее - если вам нужен онлайн, сделайте так чтобы одиночный выход в море среднего игрока не был лишен смысла, как сейчас. Я понимаю что это уже игра под себя и для своих, но все-таки, минимально честные условия должны быть обеспечены? Пусть даже новичек имеет возможность подстеречь и перехватить торговый корабль противника. Я предлагаю: 1. Убрать бетон из мачт 2. Убрать правило про 40% 3. Нерфить скорость торговцев 4. Запретить флоты торговцам Какой-то человек писал тут "просто убейте на 100 человек больше". Мы вчера группой из трех фрегатов и консты убили половину экипажа Виктории, и все равно нам не хватило для абордажа из-за перка. В низкий онлайн я часами ищу торговцев без флотов, их нет. Это просто не интересно. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
denUA Posted July 19, 2016 Share Posted July 19, 2016 Если уж ввели дефендер , надо ввести перк преодоления дефендера )))) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Medniy Sandal Posted July 19, 2016 Share Posted July 19, 2016 По какой причине вы стираете мои посты? Модераторам форума не нравится критика? Все что я пишу сводится к одной идее - если вам нужен онлайн, сделайте так чтобы одиночный выход в море среднего игрока не был лишен смысла, как сейчас. Я понимаю что это уже игра под себя и для своих, но все-таки, минимально честные условия должны быть обеспечены? Пусть даже новичек имеет возможность подстеречь и перехватить торговый корабль противника. Я предлагаю: 1. Убрать бетон из мачт 2. Убрать правило про 40% 3. Нерфить скорость торговцев 4. Запретить флоты торговцам Майк смотри какая ситуация, ты в теме про патч банально пишешь не по теме. Поэтому твои и не только твои посты прячутся. Т.к. народ на форуме приходит поболтать в любую тему. При этом очень часто некоторые форумчане открывают дубль за дублем одной и той же темы. Есть предложение по геймплею, зайти в раздел предложение по игре-геймплей и напиши там. Есть замечания по данному патчу, напиши тут. Вот только не нужно устраивать в любой теме "плачь Ярославны". Игра еще балансируется, еще уберут/добавят/изменят флоты в подкрепе. Добавять/изменят/уберут возможности капитанов или офицеров. Это не окончательный баланс. Поймите это и примите как есть. Либо дождитесь более менее финальной версии игры. По твоему предложению: 1. Мачты не должны падать как гнилой лес на стройке. Все-так подбирали крепкие сорта, способные выдерживать ветровые нагрузки. Да есть момент в мачтах не учитывающий порваную оснастку, но я так понимаю этого пока не удалось добиться студии, поэтому не анонсируют. 2. Правило 40% спорно и возможно его уберут, читай комментарий к патчу, о том, что умению будут добавляться/правиться. 3. Скорость торгашей, да собственно как и всех кораблей хорошо бы привести к зависимости от наполненности трюма. Тут была бы другая механика передвижения. Другие скоростя в ОМ и бое. 4. Я бы запретил флоты боевым капитанам, а торгаши то могли таки нанимать охрану. Это логично. 4 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dennis Moore Posted July 19, 2016 Share Posted July 19, 2016 4. Я бы запретил флоты боевым капитанам, а торгаши то могли таки нанимать охрану. Это логично. Интереснее было бы нанимать торговцам боевых капитанов в охрану. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
dumpert Posted July 19, 2016 Share Posted July 19, 2016 ну, скажем так. в одиночку торгаша поймать почти невозможно. во всяком случае меня пока ни разу не поймали. и с последним патчем стало сложнее. большая часть перков офицеров откровенно вредна. в данном случае - дефендер и ковард - пример тех перков, которые ломают игру. не уверен, впрочем, что куве говорил именно об этом. боты на затянутом в бой торгаше - это почти наверняка потеря прочки на ботах. а потеря санты будет дороже любого груза. кто нибудь в курсе, кстати, что случается с зааборждаженым ботом во флоте игрока? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Krists Posted July 19, 2016 Share Posted July 19, 2016 ну, скажем так. в одиночку торгаша поймать почти невозможно. во всяком случае меня пока ни разу не поймали. и с последним патчем стало сложнее. большая часть перков офицеров откровенно вредна. в данном случае - дефендер и ковард - пример тех перков, которые ломают игру. не уверен, впрочем, что куве говорил именно об этом. боты на затянутом в бой торгаше - это почти наверняка потеря прочки на ботах. а потеря санты будет дороже любого груза. кто нибудь в курсе, кстати, что случается с зааборждаженым ботом во флоте игрока? рейты отправляется в адмиралитейство Link to comment Share on other sites More sharing options...
Medniy Sandal Posted July 19, 2016 Share Posted July 19, 2016 К стати так и не понятна до конца функция адмиралтейства. И в последнее время студия вообще молчит про данную фичу в игре. Которая оооочень давно введена ))) Link to comment Share on other sites More sharing options...
qw569😳 Posted July 20, 2016 Share Posted July 20, 2016 Зачем нужна подзорная труба в ОМ? Корабли мы видим, что с трубой что без, на одном и том же растоянии. Название города в трубу не прочитать. Так для каких целей сие преспособление служит? 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dennis Moore Posted July 20, 2016 Share Posted July 20, 2016 Например, чтоб увидеть, в какую сторону плывет корабль вдалеке. Сближается, или отдаляется. 4 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Reverse Posted July 21, 2016 Share Posted July 21, 2016 (edited) Например, чтоб увидеть, в какую сторону плывет корабль вдалеке. Сближается, или отдаляется. но ведь и так видно или у меня какой то особый глазомер?)) Было бы прикольно, если бы ввели: - Название города, через трубу (как предложил куве) - Скорость корабля, на который навелся через трубу Edited July 21, 2016 by Captain Reverse Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dennis Moore Posted July 21, 2016 Share Posted July 21, 2016 Попробуйте понять по кучке пикселей на грани обзора, чем она к вам повернута - носом, или же кормой. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Factor Posted July 21, 2016 Share Posted July 21, 2016 Хорошо бы и нацию, через трубу видеть. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Reverse Posted July 21, 2016 Share Posted July 21, 2016 Хорошо бы и нацию, через трубу видеть. а мышкой взять в таргет религия не позволяет?)) 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mirveis Posted July 21, 2016 Share Posted July 21, 2016 а мышкой взять в таргет религия не позволяет?)) С мышки все убрать, оставить только через трубу. Только вот скорость не нужно, доплеровских измерителей скорости в то время вроде не было =) Хотя мне труба в ОМ нравится даже при всей ее практической бесполезности 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Medniy Sandal Posted July 21, 2016 Share Posted July 21, 2016 С мышки все убрать, оставить только через трубу. Только вот скорость не нужно, доплеровских измерителей скорости в то время вроде не было =) Хотя мне труба в ОМ нравится даже при всей ее практической бесполезности Ну незнаю, труба все-так позволяет понять, куда плывет корабль, разворачивается (если игрок) на тебя или валит. Да пока невозможно определять нации, но для этого есть щелчок по кораблю. Просто если сейчас убрать щелчок, то будет минимумне понятно игрок плывет или непись, при просмотре в трубу. Один он или несколько кораблей. ))) Конечно, если введут офицера "впередсмотрящего", который умееет определять параметры плывущего корабля, тогда щелчок кнопкой мыши будет не нужен. Вот тогда можно будет прикидываться неписью ))), до определенного момента. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Krists Posted July 23, 2016 Share Posted July 23, 2016 (edited) Очень хочется не много повайнить насчёт того как дамаг модель 5.0 медленно переходит в дамаг модель 4.0 Ядра на большой дистанции наносят слишком много дамага по парусам. Именно ядра. Вытаскивать сложные бои в меньшинстве засчёт качественного ближнего боя стало на много сложнее только по причине возвращения старой нубо тактике когда за километр толпой со всех сторон можно ядрами наносить серёзный дамаг парусам. Думаю что надо уменьшить влияние на паруса от ядер, кстати так же на команду. Нет особого смысла переключатся на картечь, и ядрами хорошо заходит в корму. Хочешь сносить паруса, заряжай книпеля и подходи по ближе. Хочешь выносить команду, заряжай картечь. В целом всё, остальное нормально. По причине слишком частого выноса руля, что в принципе не плохо и правильно, всё таки думаю что сам таймер кулдавна ремонта должен быть короче. Очень часто так что только починился и опять вынесли и опять калека много минут. Какой то глюк с покупкой табака. Если в магазине стоит в продаже допустим 25 штук табака которого продаёт сам город, а с верху стоит контракт по дешевле допустим 400 штук, то я покупая по идеи должен забрать весь контракт 400 штук за один клик, но баг таков что в ползунке только столько сколько город продаёт. Тоесть я все эти 400 купить могу, но только покупая по 25 штук. Заметил прям везде так, не важно какое количество, просто сколько НПЦ торгует, столько и из контрактов можно купить. По другим ресам такое не замечалось. Как то показалось что слишком много темного времени суток и слишком долгая непогода. Может мне так просто показалось, ведь не засекал время ни раньше ни сей час, но как то на глазок стало заметно что красивые синие Карибские неба стали очень мало. Как то слишком по разному относительно прицелу на разных кораблях летят карронады если их юзать на верхних деках, а на нижних допустим лонги. Хороший баланс у Консты. У Ингерманланда карронады летят куда то слишком в вверх. Приходяться целиться аш в воду чтоб стрелять куда хочется. Так же Санте Сесилии показалось что верхняя дека с карронадами летят за высоко относительно нижней на лонгах. Может я не до конца понимаю что то и там всё нормально, но вот по сравнению с Констой где сей дело прекрасно отбалансено, на выше названых кораблях кажется что то не в порядке. п.с. Вспомнил про покупку ресов и на золоте такое было. Похоже это всё таки общий баг на все ресы. Edited July 23, 2016 by Krists Link to comment Share on other sites More sharing options...
Thomas Boyle Posted July 23, 2016 Share Posted July 23, 2016 Как то слишком по разному относительно прицелу на разных кораблях летят карронады если их юзать на верхних деках, а на нижних допустим лонги. У Ингерманланда карронады летят куда то слишком в вверх. Приходяться целиться аш в воду чтоб стрелять куда хочется. Есть такое. Карронады ингера - это цирк какой-то. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mike Hawk Posted July 23, 2016 Share Posted July 23, 2016 (edited) Ядра на большой дистанции наносят слишком много дамага по парусам. Да, длительный обстрел гросса погонными пушками снимает пару процентов. Смело убирайте! В преследовании все равно не помогает, а ничего общего с реальностью в физике повреждения такелажа все равно нет. И сделайте больше хорошей погоды и правильных цен негоциантам. ПС: Время и световой день не совпадают, рассветы в час ночи и т.п. ПСС: Насчет погоды было серьезно. Это Северная Атлантика а не Карибы. Edited July 23, 2016 by Mike Hawk 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now