Jump to content
Game-Labs Forum

Восстановление/Увеличение прочек корабля


Recommended Posts

Уважаемые разработчики! Есть предложение подумать над тем, чтобы ввести в игру возможность каким-либо образом ремонтировать прочки корабля (за ресурсы и мидгрейды разумеется). Данная особенность, на мой взгляд, пришлась бы по душе многим капитанам. Заранее спасибо.

 

P.S.  Либо, как вариант, исключить рандом полностью при крафте корабля, таким образом, люди будут с самого начала крафтить именно тот корабль, который нужен. 

При этом ввести возможность восстановления 1 прочки за ресурсы и мидгрейды в случае, если корабль был утоплен (т.е. килл был засчитан). А в случае, если игрок сдался и сохранил команду, прочка теряется навсегда. Этот вариант разнообразит исход боя, при котором игроки будут всё же выбирать, сдаваться и сохранить команду, либо утонуть (дать килл другим игрокам), но иметь возможность сохранить прочку корабля.

Edited by el_mariachi
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

что-то вас, уважаемые форумчане штормит неслабо - 

то всем кораблям по одной прочке, то сделать их постоянно восполняемыми...

а зачем тогда при такой системе крафт кораблей?

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Даешь кнопку "Нагнуть весь сервер"

 

А по делу.... Не трогайте ничего, дайте разрабам заняться тем что заявлено в плане разработки

Link to comment
Share on other sites

что-то вас, уважаемые форумчане штормит неслабо - 

то всем кораблям по одной прочке, то сделать их постоянно восполняемыми...

а зачем тогда при такой системе крафт кораблей?

Можно и по одной прочке, если бы корабли крафтились изначально в той комплектации, которая необходима и фиты не исчезали с кораблем. А так, восполнение прочек выглядит абсолютно логичным - при этом стоимость восполнения вполне можно сделать выше покупки аналогичного нового корабля. Привыкаешь к одному кораблю, а скрафтить с такой характеристикой не всегда получается, плюс на аукционе почти не бывает. 

 

Даешь кнопку "Нагнуть весь сервер"

 

А по делу.... Не трогайте ничего, дайте разрабам заняться тем что заявлено в плане разработки

Эту волшебную кнопку вчера выловили у берегов Порт-Моранта, как только сделаем копию - подарим Вам обязательно, спасибо за внимание.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Ты просто ранее не участвовал в баталиях по прочкам ))). То давайте 1 прочку всем кораблям, то по 5 прочек всем. Особенно жарко было когда Сантам снесли 5 прочек кораблей и урезали кол-во прочек у других рейтов до фрегатов.  Немного утомились мы ))) от предожений одного и того же. )))

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Ты просто ранее не участвовал в баталиях по прочкам ))). То давайте 1 прочку всем кораблям, то по 5 прочек всем. Особенно жарко было когда Сантам снесли 5 прочек кораблей и урезали кол-во прочек у других рейтов до фрегатов.  Немного утомились мы ))) от предожений одного и того же. )))

Речь идет о здравом смысле и логике. Ремонт прочек корабля выглядит абсолютно разумным в рамках этого проекта. Опять же, какой смысл крафтить новый корабль, когда можно за те же ресурсы и грейды отремонтировать прочку старого. И вот тебе, кстати, мысль - при сдаче в бою сохраняешь офицера и команду, но теряешь прочку корабля безвозвратно. Тонешь героически и даешь килл другим - можешь починить прочку за ресурсы в порту, но теряешь команду. 

   Этот проект меняется, дополняется, ведь он пока на стадии теста. И если мы видим какие то возможности поправить где то баланс или улучшить что то, то логично это предложить.

Особенно меня поражает отсутствие сбалансированных вариантов постройки кораблей и невозможность крафтерам строить именно то, что нужно без всякого рандома. 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Проблема в том, что разработчики хотят что бы все корабли были разные и слово рандом - для них звучит как музыка)))

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Просто ранее под рандомом имелось ввиду другое. И видимо рандом тестеры и студия подразумевали разное. Но рандом получился зверский ))). Мастер делает корабль на скорость, а получает стифнесс))). Прям олень какой-то, а не мастер. Больше всего "радовал" ранний рандом по выпадению чертежей... чего уж натерпелся Вараборныч, который больше всех крафтил, но хуже всех получал чертежи ))).

Link to comment
Share on other sites

Речь идет о здравом смысле и логике. Ремонт прочек корабля выглядит абсолютно разумным в рамках этого проекта. Опять же, какой смысл крафтить новый корабль, когда можно за те же ресурсы и грейды отремонтировать прочку старого. И вот тебе, кстати, мысль - при сдаче в бою сохраняешь офицера и команду, но теряешь прочку корабля безвозвратно. Тонешь героически и даешь килл другим - можешь починить прочку за ресурсы в порту, но теряешь команду. 

   Этот проект меняется, дополняется, ведь он пока на стадии теста. И если мы видим какие то возможности поправить где то баланс или улучшить что то, то логично это предложить.

Особенно меня поражает отсутствие сбалансированных вариантов постройки кораблей и невозможность крафтерам строить именно то, что нужно без всякого рандома. 

Вот эта идея более здравая.

Теряешь либо прочку, либо команду. Выбор твой.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

На мой взгляд прочность корабля должна быть одна с системой выхода из боя с поврежденным кораблем либо потопленным

в случае потопления использовать страховой сертификат (стоит денег), сумма составляет стоимость (можно рыночную) корабля, улучшений пушек, груза, команды и тп.

в случае повреждения (после поражения или шторма/рифы/спрут/морской дъявол,...) ремонт с затратами ресурсов.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Потопил корабль - нету корабля. Строй/покупай новый. Он своё отслужил, допустим шпангоуты расшатались.

А про криворукость крафтера да, стоит подумать о изменении системы крафта. Но если все корабли можно будет строить на 3/5 и скорость, то тоже как то не интересно.

 

Кстати пришла мысль: при постройке на скорость(выбрать как опцию) можно сделать только корабль с 2/4, если строить на стифнес то 3/4 а вообще без встроенных модулей получаем 3/5. Ну типа модуль занимает какое то там место и следовательно что то другое мы теряем.

Link to comment
Share on other sites

Потопил корабль - нету корабля. Строй/покупай новый. Он своё отслужил, допустим шпангоуты расшатались.

А про криворукость крафтера да, стоит подумать о изменении системы крафта. Но если все корабли можно будет строить на 3/5 и скорость, то тоже как то не интересно.

 

Кстати пришла мысль: при постройке на скорость(выбрать как опцию) можно сделать только корабль с 2/4, если строить на стифнес то 3/4 а вообще без встроенных модулей получаем 3/5. Ну типа модуль занимает какое то там место и следовательно что то другое мы теряем.

 

 

пусть строятся только серые корабли 1-1 и потом каждый в меру своих сил просто апгрейдит в золото и до 3-5 нотами.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Потопил корабль - нету корабля. Строй/покупай новый. Он своё отслужил, допустим шпангоуты расшатались.

А про криворукость крафтера да, стоит подумать о изменении системы крафта. Но если все корабли можно будет строить на 3/5 и скорость, то тоже как то не интересно.

 

Кстати пришла мысль: при постройке на скорость(выбрать как опцию) можно сделать только корабль с 2/4, если строить на стифнес то 3/4 а вообще без встроенных модулей получаем 3/5. Ну типа модуль занимает какое то там место и следовательно что то другое мы теряем.

Ограничения на 2/4 и т.д. не нужны. Просто отбалансить надо было изначально варианты кораблей, ибо ряд особенностей - stiffness например, совершенно не нужны в том состоянии, в котором они есть  на сегодняшний момент. А ремонт прочек вполне логичен в ситуации, когда фиты являются весьма дорогими и редкими расходниками. И тогда крафтер будет изначально делать тот корабль, который заточен под конкретную задачу- ганк/абордаж,  ганк/поддержка, пвп/танк,  пвп/поддержка и т.д. При этом каждая особенность корабля (stiffness, build strength, rigging quality и т.д.) должны быть отбалансены так, чтобы быть востребованными в равной степени но для разных задач. При этом повторюсь, в случае, если для восполнения прочек будут также нужны грейды и ресурсы как и для постройки корабля, это скажется на балансе только позитивно - ибо их потребление только возрастет. 

Link to comment
Share on other sites

считаю, что при строительстве корабля не должно быть никакого рандома в выборе апгрейдов - иначе строитель лох и не знает что делает.
а вот где рандом я бы добавил так это в параметрах скорости, маневренности, брони, причем разброс 1-2% не больше для придания уникальности

Link to comment
Share on other sites

Само наличие прочек корабля не логично и является следствием не совершенства геймплея. Ремонт прочек вообще за гранью логики. Отрицательные влияния на геймплей, крафт, настолько очевидны, что тут даже обсуждать нечего. Вечно живые корабли, которые игрок не боится потерять - не нужны.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

поэтому логично крафтить не прочки а покупать страховку, ранее писал если корабль потоплен, есть вариант вернуть его за золото и/или ресурсы. Уверен, имеется большой пласт игроков кто не хочет терять корабль который полностью устраивает. Хочтеся наслдиться той частью гейплея которая отвечает за сражения, квесты, открытое плавание, а частью крафта пусть довольствуются другие. При нынешней механике терять ничего не хочется по объективным причинам.

Link to comment
Share on other sites

поэтому логично крафтить не прочки а покупать страховку, ранее писал если корабль потоплен, есть вариант вернуть его за золото и/или ресурсы. 

И кто тогда скрафченные корабли будет покупать? Если можно восстановить свой старый по страховке.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

И кто тогда скрафченные корабли будет покупать? Если можно восстановить свой старый по страховке.

хороший вопрос, может тогда было бы лучше крафт кораблей отдать НПС, а выбор параметров, что крафтить, крафт ресурсов оставить за игроком. Ведь в действительности крафт корабля это дело целой компании с привлечением большого числа работников, а у нас, я так понимаю симулятор не крафтера, а морского волка. Так, вот думаю лучше и сконцентрировать игровую механику именно на корабле персонажа. Его тонкой настройке и прокачки способностей. Начиная от игрока и заканчивая экипажем, офицерами, параметрами, апгрейдами. 

Ведь для того времени корабль был всем - и домом и работой... И если Потерял так потерял, без прочек. Если уйти от занудного крафта кораблей и сконцентрировать игроков на собственности (это корабль), дать персонализировать его под игрока, уверен игра заблестает новыми перспективами. Ну и как уже писал, оставить крафт ресурсов за игроками.

 

*Так же если крафт отдать НПС и сделать его возможным только в крупных городах за которые так же идет борьба (ПВП), появляется дополнительные возможности расскрыться и торговцам, подвозящих ресурсы по контрактам других игроков и Пиратам жаждущих легких денег и даже тем кто будет защищать одних и гонять других.

Что думаете?

Link to comment
Share on other sites

пусть строятся только серые корабли 1-1 и потом каждый в меру своих сил просто апгрейдит в золото и до 3-5 нотами.

Логично и даже исторично, корабль после постройки подлежал доводки под конкретные цели.

До четвертого рейта каждая "дырка" будет стоить одну лоу-грейд ноту.

С четвертого по третий (включительно) за "дырку" по мид-грейд ноте.

Вторые и первые рейты должны требовать за "дырку" хай-грейд ноту

 

К примеру

На санту 3/5 (3 перманентных дырки и 5 регуляров) надо будет потратить 8 хай-грейд нот.

 

поэтому логично крафтить не прочки а покупать страховку, ранее писал если корабль потоплен, есть вариант вернуть его за золото и/или ресурсы. Уверен, имеется большой пласт игроков кто не хочет терять корабль который полностью устраивает. Хочтеся наслдиться той частью гейплея которая отвечает за сражения, квесты, открытое плавание, а частью крафта пусть довольствуются другие. При нынешней механике терять ничего не хочется по объективным причинам.

Предлагаю востанавливать потопленный корабль за реал со всеми модулями, кроме перманентов. Перманенты придется ставить по новой.

То есть страховка на корабль стоит реальных денег.

 

Думаю что за первый рейт норм будет 90 рублей.

Второй рейт за 80 р.

Третий за 70 р.

Четвертый за 60 р.

и т.д.

Таким образом разработчики получат поток денег (главное не наглеть)

И исчезнут следующие коменты:

И кто тогда скрафченные корабли будет покупать? Если можно восстановить свой старый по страховке.

Edited by Lognomobr
Link to comment
Share on other sites

Угу, началось восстановления прочек / восстановления прочек за реал/ возможность скрафтить нужный корабль и восстанавливать на нем прочки. Крафт нафиг не нужен будет. Только жестокий дроч флотов, рыбалка. ПВП нафиг, про ПБ вспомним после патча с сушей. 

Задумаешься тут о том, что старая мысль о 1 корабль=1 прочка будет более уместна ))). Только фиты нужно будет делать по другому принципу. Хотя это уже будет ЕВА на воде.

При введении возможности покупки прочек на корабль мы получим КО в новом виде. Хотя это было несомненно удобно, сделать корабль с 15 прочками с набором фитов под 15 прочек и ходить воевать в ПВП. Однако для этого нужно менять в Наваляшке как минимум время передвижения на море.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Угу, началось восстановления прочек / восстановления прочек за реал/ возможность скрафтить нужный корабль и восстанавливать на нем прочки. Крафт нафиг не нужен будет. Только жестокий дроч флотов, рыбалка. ПВП нафиг, про ПБ вспомним после патча с сушей. 

Задумаешься тут о том, что старая мысль о 1 корабль=1 прочка будет более уместна ))). Только фиты нужно будет делать по другому принципу. Хотя это уже будет ЕВА на воде.

При введении возможности покупки прочек на корабль мы получим КО в новом виде. Хотя это было несомненно удобно, сделать корабль с 15 прочками с набором фитов под 15 прочек и ходить воевать в ПВП. Однако для этого нужно менять в Наваляшке как минимум время передвижения на море.

Ева совсем другой геймплей. А вот одна прочка = один корабль, я всегда был за это. Но если вводить систему 1/1 то нужно повышать жевучесть рейтов. Что бы три фрегата, типа триньки, не могли загрызть второй и уж темболее первый рейт.

Link to comment
Share on other sites

Рейт может загрызть даже один фрегат. Толстозадые не могут сбросить кормового сидельца даже задним ходом.

Как там у классика: "Выйдя в море линейный корабль боялся любых кораблей, кроме таких же как он"...

Edited by Карл Лейфсен
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Рейт может загрызть даже один фрегат. Толстозадые не могут сбросить кормового сидельца даже задним ходом.

Как там у классика: "Выйдя в море линейный корабль боялся любых кораблей, кроме таких же как он"...

Я не про эту живучесть.

Корма, она такая корма - "Корма уязвима, как и у нас".

Я про живучесть бортов, которые тринька пробивает.

Надо чтоб 18-е пушки вообще не наносили дамага рейтам на дистанции более 300 метров и тогда у рейтов останется только корма.

Ну а рейты не должны ходить по одному или без флота поддержки

Link to comment
Share on other sites

Ну так смысла нет в увеличении брони борта, если экшн всё равно сведётся к "перетерпел залп,  вышел на корму, изнасиловал"

А фраза "Рейты не должны ходить без поддержки" меня просто покоряет всё время, что я её слышу. Рейт не может сражаться в большинстве ПБ, не может ходить без поддержки, не может догнать или уйти от преследователей, у него ровно одна прочка... Что он сейчас вообще может? Крабить ботов на миссиях?

Edited by Карл Лейфсен
  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...