Jump to content
Game-Labs Forum

пересмотр системы крафта


Recommended Posts

на данный момент система крафта является на мой взгляд весьма недоработанной, видно что разработчики хотели сделать крафт интересным занятием и не особо напряжным по большей части это удалось, но думаю есть смысл пересмотреть некоторые моменты и несколько упростить, но не в ущерб торговли и геймплею, т.к. тут есть весьма много крафтеров и старожилов, было бы интересно и полезно (для всех и разрабов в том числе) посмотреть на мнение комьюнити.

 

1.1 - в крафте участвует много ресурсов, много второстепенных ресурсов и п.р. в итог, мы все это дело перекравчиваем из бревен в доски и далее из стали в слитки получаеться сплошное кнопконажимательство, думаю есть смысл упростить это до нажатия кнопки 1 раз, игра видит что у нас достаточно часов и ресурсов и просто сама автоматом просчитывает что и как должно быть перекрафчено и выдает готовый продукт. думаю и про ресурсы можно сделать аналогично, нажимаем "мид ноты" и сервер сам общитывает сколько есть ресурсов+часов и делает за 1 клик из серебра слитки из слитков монеты из монет ноты.

 

почему я выдвинул это предложение:

 

а) уйти от бесполезного кнопкотычества и как следствие потери времени

б) все это не повлияет на экономику - люди все также будут продавать ресурсы

в)  все это не повлияет на геймплей - скилл игрока в крафте ничего не решает, нельзя крафтить скилово или нескилово все сплошной рандом.

 

1.2 уменьшить количество ВИДОВ ресурсов, я понимаю, что закладвается возможность делать даже гвозди для корабля, но нафига столько видов ресурсов мне не понятно, по количеству ресурсов крафт сопоставим с линейдж 2 - самой задротской ММОРПГ всех времен и народов - зачем это надо? более того это на мой взгляд только вредит экономике, можно уменьшить число номенклатурных единиц в крафте при увеличении часов и сохранить баланс, скажем планировали 2 брига в день так и оставить по часам 2 брига в день.

 

неужели нельзя сделать: человек жмет крафт фрегата (скажем) видит что для закладки корпуса надо 1000 досок -заложил, далее обшивка - 2000 досок, паруса - 300 ткани т.д. 

 

уменьшение количества номенклатурных единиц позволит людям сосредоточиться на торговле не 100500 единиц товара а скажем 10, на данный момент где-то пусто где-то густо, вот наверное очень интересно торговать виталиумом из которого за 1 час получаем 50 блоков и надо их на корабль 1-2 туки

 

есть определенный круг ресурсов на которых сосредоточенны торговцы - ноты доски керриджи, остальные ресу чисто для геморности и забивания хламом склада

 

2 - рандомность и несправедливость в крафте

 

все круто у тебя есть ресурсы, есть дорогие хай гр ноты, ты жмякаешь скрафтить отличный по твоим прекидкам корабль, а получаешь вообще не то что ты хотел, при крафте корабль получает РАНДОМНО 2-3 перманент слота под апгрейт и 4-5 регулярных + еще дополнительные рандомные бонусы - скорость, остойчивость, работа с парусами и т.д. 

 

как так дорогие разработчики? почему я имея тодже уровень крафта и вложивший столько же часов в крафт - игровых и реальных вваливший много бабла в этот корабль на фыходе должен получить какое-то нечто, которое буду или ломать или продавать за копейки себе в убыток? там рабчии как в "нашей раше" что-ли "извини насяльника спиид не получилася", с какого извените перепугу? для чего это надо? зачем мне раз за разом вкрафивать корабль (были случаи что человек получал желаемое на 8й раз) в связи с этим предлагаю?

 

1 - упразнить полностью рандомные характеристики - пусть будут выборочные или не будут вовсе, если какие-то характеристики нафиг не сдались (показывает пальцем на стиффнесс) пересмотрите от них бонусы, если стифнес на тяжелых кораблях как собаке 5я нога и явно хуже скорости пусть он дает ускорение действий команде скажем - меньше качка - быстрей работа, это надо сделать для того что бы игроки выбирали эту так любезно вами придуманную характеристику

 

как так допустим я проектировщик у меня заказ на схожий проект, но с увеличенным местом под команду а получаю на выходе совершенно другое...

 

2 - убрать рандомную систему слотов, вот по чеснаку ребят, ну че за рандомность в игре, где даже имея ресурсы ты должен ждать игровые часы для работы? такое есть в других ММОРПГ но там рандом в выпадении шмотки (варкрафт, дьябло 2-3) но как это так ты вваливаешь миллион а получаешь отдачу на 25% меньше и в итоге это уже ка кбы не совсем тот корабль который ты получил за несколько миллионов, и получаем что люди вместо фана и развлекухи плавают и фармт бабло чтоб скрафтить себе корабль получше да еще и рандомность бонусов дает о себе знать и игра превращаеться в ферму, в роли коров где сантисимы на миссиях, вот мне даьше качаться не интересно и некуда, нафига мне каждый день фармить эти несчастные санисимы?  чтоб получать корабли 3-5

 

думаю адекватным было бы решение - все корабли крафтятся СЕРЫМИ в дальнейшем берем ноты и сами тыкаем сколько надо слотов, я лучше потрачу 8 нот, но гарантированно получу 3-5, чем буду крафтить и получать 2-4 3-4 2-5, причем не 1 раз подряд

 

само собой посмотрите на рынок, там в большинстве своем на продаже стоят или ГОЛДОВЫЕ корабли или не не стоят вовсе, я уже не помню когда последний раз видел зеленый 3й ранг, а все потому, что ни кто не хочет тратить бабло на бесполезные корабли, люди лучше заплатят в 2 раза больше но у них будет 8 слотов вместо 1-2 - трех, цена вопроса 4 хай ноты - 400-850к и колосальное различие в эффективности корабля

 

более того крафтеры есть, которые не могут сразу крафтить золото (да есть такие я например) соответственно они понимают, что выставлять на продажу их серый третий ранг - смысла нет, его не купят, в итоге - ломаем или не крафтим вообще т.е. большинство кораблей в игре гибнет не в боях на ПБ или ПВП большинство гибнет прям на верфях.

 

картина маслом - ответственный за постойку корабля отчитывается "начальник все готово принимай работу! "

 

"вижу что готово - разбирайте"

 

" О_О"

 

крафт в игре как анекдот про солдата и прапорщика, который послал салагу ломом плац подметать - "мне не надо чтоб было чисто, мне надо чтоб ты заколебался"

 

 

 

 


кто все осилит тому респект

Link to comment
Share on other sites

на данный момент система крафта является на мой взгляд весьма недоработанной, видно что разработчики хотели сделать крафт интересным занятием и не особо напряжным по большей части это удалось, но думаю есть смысл пересмотреть некоторые моменты и несколько упростить, но не в ущерб торговли и геймплею, т.к. тут есть весьма много крафтеров и старожилов, было бы интересно и полезно (для всех и разрабов в том числе) посмотреть на мнение комьюнити.

.....

Что, еще сильней упростить? Тогда уж лучше вообще его убрать и сделать "стол заказов" у неписи. То, что на данный момент "система крафта весьма не доработана" (а что здесь вообще доработано на данный момент?), сомнений не вызывает, но предложенный тобой вариант, мне лично, хорошей доработкой не кажется совершенно, уж извини. Не хочется сильно углубляться, думаю разработчики вполне себе представляют, как нужно сделать (даже в КО крафт был вполне себе ничего), вопрос лишь в том, когда у них до этого руки дойдут. Скажу лишь, что полноценный крафт интересен в игре значительному числу игроков и его упрощение их вряд ли обрадует.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

здесь есть палка о двух концах

 

Если делать просто то при старте игры будет скучно. Сложные системы надоедают по прошествии большого количества часов превращаясь в рутину.

 

Однако если упрощать все до одной кнопки зачем вообще крафт? Если убрать крафт то постепенно отпадет торговля и перевозки на карте. 

  • Like 8
Link to comment
Share on other sites

Крафт обязан быть интересным и "уникальным" (что-ли). В тех же КО в одно лицо нельзя было крафтить рейты. Да сейчас налетят "знатоки" и начнут "я крафтил в одно лицо рейты". Но мы же знаем, что нужно было кучу аккаунтов для этого иметь. А на заре платной игры, крафтили сообществами. И по мне, это был настоящий крафт сообществом. Когда главные крафтеры делали корабли, другие делали запчасти определенного формата, третьи ресурсы. 

Была производственная цепочка. Была необходимость возить ресурсы. Папке Фердинанду, люди из сообщества, перевозили ресурсы с производственных городов в крафтовую Гавану. Т.к. в одно лицо возить кучу ресурсов было утомительно, да и "абыдна да".

О чем ты? О каком упрощении? Сейчас в одно лицо можно обеспечивать себя на одном аккаунте не сильно то и парясь. Интересный крафт? Давайте узнаем мнение "любителей крафта" по этому вопросу. Лично я очень много слышал, что крафт в Наваляшке не интересный. 

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Корабли нужно строить на верфи в Портсмуте и работой должны руководить хорошие НПС-крафтеры. А сейчас в каждой рыбацкой деревне можно построить Сантисиму у себя в сарае, поэтому она и получается 2-4 со стиффнесс , а не 3-5 со спидом. Система крафта создает только интерес прокачаться до 50 лвл, чтобы не зависеть от тех, кто ломит цены за изделия Равшана и Джамшута, а нанять своих таких же в свой сарай и пытаться сделать 3-5 :)

 

Однако очень быстро понимаешь, что пока прокачаешь крафт, разработчики все поменяют, как уже делали не раз и как делают админы вообще во всех онлайн-играх. Это касается и всего остального - званий, боевки, торговли. Слишком много изменений не многие переживут, что доказывает падение онлайна за последние(для меня первые) два месяца. Некоторым игрокам нужна стабильность в игре, а для этого нужна концепция по каждому элементу и по всей игре в целом. Концепции нет и не предвидится скорей всего. Разговоры про альфу и все такое для бедных, даже не стоит напоминать...Повторюсь все онлайны всегда альфы/беты и разрабы их корежат, как хотят на любой стадии.

 

Экономика должна строиться на торговле с НПС, а не не из двух дураков на рынке, один хочет продать ноты за 100000, другой купить за 10000.

Каждый город может иметь население, население может быть трех сословий - бедные, средние, богатые. Каждое сословие и город в целом потребляет определенные товары, в результате появляется спрос и он растет с ростом населения. С падением населения в результате плохого снабжения спрос падает. Одни города чего-то потребляют больше, другие производят больше. Торговцы пользуются этим и возят товары, как люди, так и НПС. Возят полные трюмы, а не 20-30 штук. Пираты и корсары грабят, потому что это выгодно, особенно если это золото или серебро. Богатые караваны торговцев в Европу и из нее хорошо охраняются. Можно добавить торговые гильдии, где будет информация о контрактах на поставку в тот или иной город товаров со стороны города, НПС, людей. Можно добавить НПС-ростовщиков, которые могут давать кредиты и принимать депозиты, чтобы золото не только копилось у торговцев, но и инвестировалось. 

 

Портовые бои и захват города должны иметь экономический смысл, а именно ограбление казны города и получение золота больше, чем стоимость флага или чего-то подобного. Расходы должны быть меньше, а доходы больше в случае победы. Опять же не обязательно должен быть захват, можно просто получить золото из рук губернатора и тем удовлетвориться. Потому что при захвате его еще надо будет развивать, снабжать и прочее, что не интересно тем, кто любит воевать. 

 

Пока же растет число отрицательных отзывов об игре от игроков 500+ часов на Стиме и большая часть претензий вполне справедлива. Делать в игре практически нечего, а что собирался делать или уже покорежили или вот-вот случится. 

Edited by Yoho
Link to comment
Share on other sites

1.1 - оптимизация кнопкотычества - хорошо конечно, кто ж против, но далеко не самая приоритетная задача...
1.2 уменьшение количества ресурсов - плохое предложение, тут лучше поломать голову над расположением ресурсов на карте и их доступностью. Конструкция корабля не является секретом, так как относительно легко украсть, секретом всегда являлась технология сборки корабля и методика изготовления материалов для него. Именно их развитие определяло конструкцию. Т.е. собрать британцам "Конституцию" при желании не составило бы труда, но этот корабль не был бы "железнобоким", так как у них нет "зелёного дуба". Поэтому против разделения кораблей по нациям (консты-амерам, вики-бритам, ле гросы-франкам и т.д.) и за наличие у каждой нации своих особенных ресурсов и своих особенных технологий получения материалов, а также за дефицит каких то ресурсов в каждой нации. Это интересно и для пвпшников (попытка создание контроля над ресурсами приводит к постоянным войнам) и для крафтеров (создание кораблей с особенными параметрами), да и контрабандистам будет чем заняться...
Как вариант, слоты усовершенствования привязать к национальным ресурсам, т.е. чтобы крафтеру собрать кораблик 3/5, ему надо не молиться на рандом, а собрать 8 разных национальных ресурсов, причём 5-6 доступны относительно легко, а остальные доступны только контрабандистам...
2. По поводу рандома при строительстве кораблей-
прошу применить к разработчику, заложившему данный параметр в игру, Указ Петра I от 11 января 1723 г. определяющий наказание за приёмку и поставку казне некачественной продукции: "…Буде заминка в войне приключится, особливо при баталиях, по нерадению дъяков и подъячих, бить оных нещадно по оголённому месту. Хозяина – 25 кнутов и пени по червонцу за каждое ружьё. Старшего олдермала бить кнутом до бесчуствия..." ну или отправить на любую верфь поработать технологом, ему там быстро объяснят, что "рандома в уставе нет", всё должно быть изготовлено в соответствии с описанием заложенных требований, а описание это написано кровью разработчиков и испытателей...
От себя добавлю, что заложив рандом в изготовлении кораблей разрабы себя загнали в логический тупик, который сейчас проявляется в ремонтах, их нельзя крафтить, передавать, менять, продавать, они по определению привязаны к определённому кораблю и соответственно имеют разный вес и стоимость... причём самое смешное, что можно скрафтить два абсолютно одинаковых корабля, но при этом получить на них разную стоимость ремонта, даже ремонты, мать его, тоже рандомны :(

  • Like 5
Link to comment
Share on other sites

здесь есть палка о двух концах

 

Если делать просто то при старте игры будет скучно. Сложные системы надоедают по прошествии большого количества часов превращаясь в рутину.

 

Однако если упрощать все до одной кнопки зачем вообще крафт? Если убрать крафт то постепенно отпадет торговля и перевозки на карте. 

 

спасибо за ответ

 

вот я игрок, при старте мне не было интересно крафтить, я дарил часы другим, или продавал.

 

в онлайне я провел 436 часов и крафтить мне все также не интересно, для меня это лишь марока от нефиг делать так сказать крафт качаю, смысла в этом не много, можно мид ноты крафтить и продавать.

 

и совершенно верно замечено, что рандом сметами не предусмотрен.

 

Однако если упрощать все до одной кнопки зачем вообще крафт?

 

 

можно подумать, что если взять 1000 досок и сразу скрафтить готовый горпус не так увлекательно, чем взять 1000 досок и упорно сидеть делать из них керриджи, планксы и т.д. чтоб в итоге потратив столькоже игровых часов и в 20 раз больше реального времени, скрафтить тоже самое - намного интересней... если вам интересно мнение игрока, которому экшен нравится больше чем тыканье в инвентаре и перетаскивание ресурсов туда-суда, то я вам отвечу что нет не интересней.

 

интересней возможно воевать за ресурсы, добывать их как-то, воровать, грабить корованы, но блин нарезать из бревен - доски а из досок корпуса - не интересно, особенно если учесть что линейка ресурсов прямая и доски могут ни на что другое и не тратиться, даже на изготовлеие плотов.

 

если вы думаете, что крафт на данный момент инетересен, то может мы еще будем всякие двери, скамиь, стулья, ручки для дверей крафтить? ведра, трубка капитана... слишком много незначительных деталей, которые не делают игру интересней, лишнии заморочки.

 

Если убрать крафт то постепенно отпадет торговля и перевозки на карте. 

 

 

здрасте, крафт мы не убираем, просто делаем его оптимальней.

 

перевозки по карте должны быть как в стратегии "порт Ройал" различные товары (кофе, сахар, табак, зерно) возим туда-суда получаем денюжку, а у нас в игре лавают только когда ну уж совсем надо, да и то на данный момент почта есть и особо плавать смысла как бы и нет

Edited by Remarker
Link to comment
Share on other sites

О чем ты? О каком упрощении? Сейчас в одно лицо можно обеспечивать себя на одном аккаунте не сильно то и парясь. Интересный крафт? Давайте узнаем мнение "любителей крафта" по этому вопросу. Лично я очень много слышал, что крафт в Наваляшке не интересный.

 

 

ты сам процесс крафта не путай с процессом подготовки к крафту, я говорю про механическую сторону процесса.

 

а если Фердинанд уезжал в отпуск на юг, вы наверное и игру не запускали? такие заморочки тоже нафиг не сдались, когда судьба крафта 1 клана зависит от какого-то Пети, которому игра через месяц надоест после прокачки до макс лвл.

 

да крафт не интересный о чем и речь-то, ну и фиг с ним он не в одной из игр особо не интересен, добыча ресурсов путем грабежа - вот что интересней, и пусть так и сделают, а крафт сделать менее кликабельным, чтоб не трать по часу на перекрафты туда суда, просто сделать ресурс - дерево, сталь, уголь, нафига из всего этого еще по 2-3 раза делать другие ресурсы? кнопку понажимать перед пустым экраном вообще не интересно

Link to comment
Share on other sites

 Скажу лишь, что полноценный крафт интересен в игре значительному числу игроков и его упрощение их вряд ли обрадует.

 

что такое полноценный крафт? это когда для спилки дерева, надо отлить топор, заточить его на камне, сделать ручку для топораа из особого орта дерева, вбить клин у специального мастера живущего в 5 часах лета, потм поплыть, спилить 100 деревьев, обвязать их специальными ремнями, изготовленными из кожи бизона, куски ремня сшиваются шелковой ниткой, кооторую могут делать только те кто прокачал своих шелкопрядов до 7лвл, сплавить все это в порт, разгрузить краном!!! построенным из другого дерева........т.п т.д пр.

 

очень так интересно, да я видел много игр с крафтом Ла2, архиэйдж, БДО, и знаете что? там нигде сам крафт не интересен, крафт это всегда тыканье одних ресурсов, чтоб превратить в другие, потом эти в третьи, получить 4 куска рандомом, кароче просто сидишь и тыкаешь пока пальцы не отвалятся, не легче если компьюетер за нас все это проделает?

 

интерес должен быть в добыче ресурсов, интересной торговле, а не в тыканье одних надписей для превнащения их в другие.

Link to comment
Share on other sites

крафт ингера

 

28 x Large Carriage = 84 x Oak Log 196 x Iron Fittings 294 x Iron Ingots 294 x Iron Ore 294 x Coal 140 x Cables And Howsers 105 x Hemp 35 x Iron Ingots 36 x Iron Ore 36 x Coal

40 x Medium Carriage 40 x Oak Log 100 x Iron Fittings 150 x Iron Ingots 150 x Iron Ore 150 x Coal 60 x Cables And Howsers 45 x Hemp 15 x Iron Ingots 16 x Iron Ore 16 x Coal 

42 x Rudder Parts 14 x Oak Log 14 x Iron Ingots 14 x Iron Ore 14 x Coal 12 x

Tar 12 x Fir Log 

11 x Knees 6 x Compass Wood

19 x Rigging Parts 10 x Pine Log

19 x Canvas Rolls 21 x Hemp

94 x Blocks 2 x Lignum Vitae Log

38 x Cordage And Oakum 30 x Hemp 10 x Tar 10 x Fir Log

56 x Cables And Howsers 42 x Hemp 14 x Iron Ingots 14 x Iron Ore 14 x Coal

63 x Iron Fittings 96 x Iron Ingots 96 x Iron Ore 96 x Coal

152 x Wooden Fittings 78 x Fir Log

47 x Ballast 72 x Stone Block

20 x Furnishings 100 x Red Wood Log 20 x Gold Ingots 40 x Gold 40 x Coal 20 x Silver Ingots 40 x Silver 40 x Coal

306 x Fir Frame Parts 186 x Fir Log

487 x Planks 98 x Oak Log

 

крафт ингера по исходным ресурсам

 

700 x Coal

6 x Compass Wood

 286 x Fir Log

243 x Hemp

 620 x Iron Ore

 2 x Lignum Vitae Log

236 x Oak Log

 10 x Pine Log

100 x Red Wood Log

 40 x Silver

 72 x Stone Block 

 

получаем одно и тоже, нафига тогда тыкать по 100 раз?

 

из 11 наименований, получаем 18 наименований..... ооооочень интересно

Edited by Remarker
Link to comment
Share on other sites

Мне не нравится фармить ботов. Давайте сделаем под одну кнопку чтобы не заморачиваться.

Жмакнул, собрал лут, жмакнул, собрал.....

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Если я правильно понял мысль - я полностью с ней согласен: в цепочке ресурс - материал - корабль, материал не представляет никакого интереса крафтеру (имхо). Но есть косяк в том, что он предлагает - для крафта материалов на большой корабль нужно больше LH, чем копиться у игрока, т.е. т.е. схема ресурс-корабль не работает. И рандома имхо должно быть меньше.

Мне было бы интереснее крафтить, если бы были некие очки "талантов", которые можно потратить на свою "специализацию". Например на уменее делать превосходную парусину - в этом случае пушки, шпангоуты, обшивку, мачты, такелаж я делаю плохо, но вот парусину отличную (и только из полотна, которое делается на северных фабриках США). Либо можно всё делать средней паргивости, но ничего сверх хорошего. Я могу как одиночка крафтить корабль, он не будет сразу тонуть и можно будет даже по стрелять, но если хочешь отменный корабль - поторгуй.

Чуть позже ещё напишу о тех абсурдных вещей в крафте, что есть сейчас.

  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

Мне не нравится фармить ботов. Давайте сделаем под одну кнопку чтобы не заморачиваться.

Жмакнул, собрал лут, жмакнул, собрал.....

 

согласен, мне тоже не нравиться, все бабки с ботов я трачу на корабли, если я буду получать те корабли, которые хочу с 1го раза, у меня будет больше времени на ПВП, ПБ

Link to comment
Share on other sites

Когда надо скрафтить один и тот же ресурс вместо нажатия одного раза на крафт приходится нажимать три, что бы получилось не 16, а  48. Почему бы не сделать возможность самому задавать нужное количество, а не тыкать по нескольку раз одно и тоже? А уж рандом так это зло не нужное в игре.

Edited by Factor
Link to comment
Share on other sites

вот я игрок, при старте мне не было интересно крафтить, я дарил часы другим, или продавал.

 

в онлайне я провел 436 часов и крафтить мне все также не интересно, для меня это лишь марока от нефиг делать так сказать крафт качаю, смысла в этом не много, можно мид ноты крафтить и продавать.

Мне тоже это не интересно, тем более в текущем виде, поэтому я и не крафчу. Но если Пете не интересен крафт, Васе ПВП, а Жоржу ПБ, это ведь не повод все это поубирать, ну или "упростить" до единственной кнопки, правда? =)

Я лично знаю людей, которые большую часть времени тратят именно на это унылое, с моей точки зрение, занятие, имеют по несколько акков, чего-то там возят, скупают, продают. Может не про упрощение нужно думать, а про улучшение?

  • Like 5
Link to comment
Share on other sites

Теперь про абсурд.
Отличный корабль 4-5 ранга стоит в разы меньше, чем один (из нескольких) модулей на него. Корабль 1го ранга стоит меньше, чем модуль.
Золотой фрегат/бель пулль/т.д стоит меньше, чем пару мид ноутов, которые требуются на него. На мой взгляд для каждого ранга нужны свои сбалансированные крафт ноуты (если всю эту систему не менять).
Захваченный корабль не первого ранга - бесполезный расходник.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Сейчас матерый крафтер расскажет о крафте. Присаживайтесь поудобнее. Сколотил 50 лвл самостоятельно с одним аккаунтом и знаю толк. 1) Производственные здания не должны работать за крафт часы. Я предприниматель и плачу рабочим деньги за работу. 2) Материалы и ресурсы не нужно уменьшать/увеличивать. 3) Вкладка крафт кораблей содержит список материалов по каждому рецепту. Каждый главный материал не должен уходить в кучу еще всяких подменюшек. Это самая главная проблема интерфейса. Наводя курсор на medium carriage должно всплывать окошко о кол-ве необходимых материалов/ресурсов. 4) Если я хочу скрафтить нужное, я должен иметь возможность цифрами указать число, а не мучиться с ограниченными ползунками. 5) Рецепты должны выпадать от опыта и качества корабля, а не рандома. Всем известны истории про 20 золотых фрегатов. 6) Крафтер должен сам определять качество корабля. Если мне нужен стиффнес, я его выберу сам. Не надо тут рандомов. 7) Определите уже модули цветным текстом согласно качеству. Одинаковые модули должны складываться в одну ячейку. 8) Почему я не могу выделить сразу нужное мне количество предметов и перенести в другое окно (например, в трюм)?

Вообще весь крафт нынче для комфортной игры сводится к накоплению материалов, чтобы потом не мучиться с подменюшками в крафте корабля. И ексель лучший друг крафтера. Не надо так :(

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Мне тоже это не интересно, тем более в текущем виде, поэтому я и не крафчу. Но если Пете не интересен крафт, Васе ПВП, а Жоржу ПБ, это ведь не повод все это поубирать, ну или "упростить" до единственной кнопки, правда? =)

Я лично знаю людей, которые большую часть времени тратят именно на это унылое, с моей точки зрение, занятие, имеют по несколько акков, чего-то там возят, скупают, продают. Может не про упрощение нужно думать, а про улучшение?

 

я говорю про процесс самого крафта, процессы получения ресурсов не обсуждаю в этой теме, надо разделитьпонятия крафт - сидние перд монитором и тыканье мышкой и превращение того бардака что твориться в ресурсах в корабль с +- долей вероятности по хар-ам и другое дело - получение ресурсов - путем-ли торговли, грабежа, ферм, налогов и т.д. вот пустое тыканье кнопками, где ничего не надо сиди себе и крафти по 16 часов туда-суда

Link to comment
Share on other sites

Если разработчики не хотят менять кардинально крафт, хотелось бы видеть просто пару улучшений в интерфейсе для удобства.

  1. Видно количество материалов на складе которые крафтишь, а то когда много жмакаешь, жмакаешь и потом идёшь на склад смотреть сколько нажмакал))
  2. Чтобы не жмакать тучу раз крафтя допустим 1000 инготов по 16 штук))), предлагаю поменять количество материалов в ползунке не как сей час 2-4-6-8-10-12-14...., а в геометрической прогрессии 1-2-4-8-16-32-64-128-256-512-1024, что позволит скрафтить за раз и 1 штуку и 1024шт.

Clipboard01.jpg

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

чисто мое (ИМХО) надо разбить систему крафта как и работу на 3 уровня(или заказ корабля у НПС корабелла из Европы и пр)

1- проектно сметная документация согласование с заказчиком))) и пр -т.е. собрать ресы в нужном количестве под определенные параметры корабля добавить вариативность( +- пушки, +-паруса, +- корпус) в 1 месте, 

2-сроки выполнения работ не за час потратить 2тыс крафтчасов а работа сроком в 1-12 месяцев игровых, что поднимет цены и повысит ценность корабля, а также освободит время ведь крафтерам и тем кто просто крафтит хочется играть а не корпеть над алтарем рандома

3- получение корабля + если возможно выбор окраски и пр, и соответственно оплата

п.с. если крафт часы не тратить разумно то они сгорают а не копятся ведь если рабочий не получает зарплату и не работает то он идет в другое место работать

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...