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Game-Labs Forum

Programme de développement, 2nd semestre 2016


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Salutations capitaines.

 

Voici les plans de développement pour 2016. Cette liste est provisoire, elle changera en cours de route.

 

 

Juin (29 juin)

  • Recrutement de l'équipage - implémenté
  • Retour des flottes, améliorées - implémenté
  • Retour des captures de PNJs jusqu'aux vaisseaux - implémenté
  • Pêche - implémenté
  • Officiers (implémentation basique) - implémenté
  • 7 jours de cool-down après une capture de port - inclus dans le nouveau système
  • Provisions, nouvelles ressources, nouveaux bâtiments de production - implémenté
  • Boulet double et double charge - implémenté
  • Peut-être une fusion du serveur PvP 2 US - toujours en considération

 

Juillet (28 juillet)

  • Finalisation de l'équipage et des officiers - implémenté
  • Test des terres en bataille de port - implémenté
  • Finalisation de l'accélération/décélération des navires - implémenté
  • Expérience en commerçant - implémenté

 

Août (17 août)

  • Première itération des mécanismes de guerre/paix, alliances, pirates - implémenté
  • Peut-être des améliorations des tirs en enfilade - reporté
  • Peut-être un remodelage du système de plans - reporté à la sortie, avec la remise à zéro complète
  • Améliorations de l'IA et nouvelles missions - reporté à cause d'autres priorités
  • Peintures - implémenté
  • Evénements de serveur - implémenté
  • Serveur de test - en test interne

 

Octobre (20 octobre)

  • La suite des mécanismes de guerre/paix - implémenté
  • Nouvelles batailles de port (les terres en bataille de port seront implémentées initialement pour les raids, et pourraient être retardées ou mises sur le testbed) - implémenté
  • Changements à l'artisanat et au commerce - implémenté
  • Missions de livraison - implémenté
  • Outils de commerçant intégrés - implémenté
  • Zones pour nouveaux joueurs - implémenté
  • Règles d'engagement améliorées - implémenté
  • Mécanismes de combat mis à jour (Mise à jour des pénétrations) - implémenté
  • Première implémentation de la nouvelle UI - en cours
  • Localisation (traductions - reporté à 2017
  • Ouverture de la côte Pacifique - peut-être annulé

 

Novembre - Décembre (5 décembre, 21 décembre)

  • Finalisation des changements à l'artisanat et au commerce - implémenté
  • Finalisation des mécanismes de guerre/paix - reporté à 2017
  • Corrections de bug et peaufinage - implémenté
  • Classements et récompenses PvP - reporté
  • Tournois et événements - implémenté, sans les tournois
  • Ajustements au commerce et à l'artisanat - implémenté
  • Hermione - remplacée par le Wapen von Hamburg
  • Ajustements à la navigation (dérive, forces de vent, voiles longitudinales...) - reporté

 

Janvier, correctif

  • Corrections de bugs critiques
  • Instances croisées sur les serveurs, pour optimiser les serveurs
  • Ajustements de contenu
  • Amélioration des fonctionnalités de l'interface

 

Février, contenu

 

Ajouts

  • Finalisation de la construction navale - reporté jusqu'à la remise à zéro de contenu
  • Prototype d'abordage en 3D - en développement depuis octobre

 

Des avis, des propositions ?

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Salutations capitaines.

 

Voici les plans de développement pour 2016. Cette liste est provisoire, elle changera en cours de route.

 

 

Juin

  • Recrutement de l'équipage
  • Retour des flottes, améliorées
  • Pêche
  • Officiers (implémentation basique)
  • 7 jours de cool-down après une capture de port
  • Provisions, nouvelles ressources, nouveaux bâtiments de production
  • Boulet double et double charge
  • Peut-être une fusion du serveur PvP 2 US

 

Juillet

  • Finalisation de l'équipage et des officiers
  • Test des terres en bataille de port
  • Finalisation de l'accélération/décélération des navires
  • Expérience en commerçant

 

Août

  • Première itération des mécanismes de guerre/paix, alliances, pirates
  • Peut-être des améliorations des tirs en enfilade
  • Peut-être un remodelage du système de plans
  • Améliorations de l'IA et nouvelles missions

 

Septembre

  • La suite des mécanismes de guerre/paix
  • Première implémentation de la nouvelle UI
  • Localisation (traductions)
  • Ouverture de la côte Pacifique (sans doute)

 

Octobre

  • Finalisation des mécanismes de guerre/paix
  • Corrections de bug et peaufinage
  • Classements et récompenses PvP

 

Novembre

  • Préparation de la sortie

 

 

Des avis, des propositions ?

Super programme.. Merci !!

Ci-joint qq proposition débridées qui on certainement déjà été abordés :

- qu il soit possible de connaitre directement ou indirectement (espions)  les bâtiments qui mouilles dans un ports.

- une deuxième capital imperdable, pour que les zone confrontation soient multipliés (G-P).

- La possibilité de crée des pieds à terre,  éphémères si non entretenues (commerce, réapprovisionnement, etc..).

- L’accessibilité des Shalow accès via les chaloupes (utilisation des marines a terre).

- Possibilité d’envoyer des lettres de crédit, pour des opérations commercial ou autre, a distances avec un cool-down en fonction de la distance.

- Création  d’iles inconnue, (un peu de mystère et d inconnue pour le cote légende) , avec ce qui vas avec…

- Création de tempête et de gros temps qui en soient : rugissent, hauteur des vagues,  visibilité très réduites, etc...  et mettre e valeur la connaissance météo avec l exp. Direct ou via l’équipage .

- Création de carte marines locales et  plusieurs niveau et svt exp. répertorient :  les Courant de marée, les au fonds, récifs , et autres pieges etc

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Le gros temps est déjà en jeu mais désactivé pour le moment car le combat (le tir) est plus compliqué:

. Il sera réactivé plus tard.

 

Le développement des ports (infrastructures de défense) devrait accroître le nombre de zones de combat même si elles resteront temporaires.

 

Pour le reste, à suivre )

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  • 2 weeks later...

qq remarque et propo, sur la dernière mise a jour

1)Pour les bouteilles [bonne idée) mais pour allé chercher les épaves ça prend du temps.

Entre temps ya pas grand chose a faire sur le jeu voir rien. Pour le Game Play c est moisie comme situation il me semble...

Autant fixée une coordonnée de destination a l équipage du bateau, de façon a avoir la position demande a la reconnexion [svt dispo du joueur].

Cela pourrais s appliquer aux autres traversés (long range)...

2)le fait de faciliter la capture des bateaux de guerre IA, impact l activités pour les cafteurs.

3)il me semble que la pêche n équilibre pas en gains les pertes en cout engendré par l achats des équipages perdu en bataille, du coup pas mal de monde est a sec au niveau finance. Ca marche pour les joueurs débutent mais il me semble que cela ne fonctionne plus après !!!

un des moteur du jeu est l or, sans cela l activité s arrête ou se complique pour les joueurs n appartement pas a des guilde puissante.

Si c est un chois je ne suis pas sur que se soit celui d un développement durable.

 

En tous cas merci pour toutes ces nouveautés, elles ouvrent des portes a exploiter

a+

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une proposition oui ,

 

quand on est au rang maximum c.a.d chef d'escadre ,les XP suivant sont perdu ( sauf une partie maintenant pour les officiers ).

ne pourrait-on pas avoir le choix de les accumuler et de , soit les convertir en gold ou en heures de labeur.

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  • 4 weeks later...

Bonjours,

 

J'ai quelques questions au sujet du contenu PVE.

 

- Y aura t'il un système de cosmétique afin de personnaliser son bateau?

- Y aura t'il des quêtes scénarisé avec de vrai récompense a la clé? 

- Pourrons nous démonter les uprgrades afin d'en apprendre le plan?

- Y aura t'il finalement un vraie contenu PVE? 

- Y aura t'il un système d'assurance permettant de récupérer l'épave de son bateau et de la réparer?

 

Je trouve que ce serai dommageable pour le jeu d'en négliger le coté PVE car beaucoup de personne ne trouvent pas amusant de taper sur d'autres joueurs avec tout le coté émotionnel négatif que cela engendre. ( Je ne peu pas prendre de plaisir a couler le bateau d'un joueur et de par se faite le mettre dans un états émotionnel déplaisant.)

 

Ce jeu a un gros potentiel d'amusement ne gâché pas cela au profit du PVP please.

 

au niveau de la pêche les bouteils sont beaucoup trop loin depuis la maj d'aujourd'hui ce qui en fait un afk clic :-)

 

cordialement

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Bonjour Yeti, bienvenue

 

  • Oui des colorations des navires sont prévues pour la suite, pour le reste il y a eu pas mal de propositions (figures de proue, nom des navires etc, mais rien de certain pour le moment)
  • Du contenu sera ajouté une fois que les mécanismes auront été mis en place. Pour les quêtes scénarisées, certainement pas au niveau d'un jeu solo, mais des missions oui, avec récompenses bien sûr.
  • Pour le démontage des upgrades pas sûr, mais c'est une idée.
  • Oui, le PvP est développé en premier car il permet de mettre en place les mécanismes. Ensuite du contenu PvE, notamment d'exploration, sera mis en place.
  • Il y a déjà des épaves à piller grâce aux 'Sealed Bottles' qu'on ramasse en pêchant, mais pour la récupération de son propre navire c'est une suggestion à creuser.

 

La décision de commencer par le PvP a été prise il y a longtemps, c'est ce qui correspond le mieux au développement ce type de jeu multijoueur. Mais le PvE recevra plus d'attention par la suite.

 

La distribution des bouteilles doit être revue, mais pour ce patch il y avait d'autres choses plus urgentes. La pêche est en fait en état de brouillon pour tester les mécanismes, elle doit être ajustée et réellement incorporée dans l'économie plus tard.

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  • 1 month later...

Quand je vois Pelennor qui sort sur le fofo qu'attendre une flotte en open sea parce qu'ils attendent que ce soit safe dehors c'est abuser des mecaniques de jeu je suis sur le cul... XD surtout que la Majorité comme il le dit si bien ...n'a pas voté pour enlever le Perk Social...mais le modifier...

 

Il semble que tu n'ai pas compris que ce sont ceux qui campent la sortie d'une instance pour gank qui essayent d'abuser des mécaniques d'instance/OW. C'est simple pourtant, et aussi élémentaire que la cohérence temporelle.

 

Que tu fasses parties des gens qui n'aiment le PvP qu'en 7v1 autour de FR, c'est une chose (on a les moyens de ses ambitions), que tu milites pour que les joueurs qui osent vouloir faire du PvP soient la cible d'abus, c'en est une autre. Mais je suis assuré que les Devs savent où est l'interet de leur propre jeu, leurs dernières communications sur leurs orientations en matière de PvP nous indiquent que la page de la bataille restant ouverte est tournée.

 

Edit: cf nv social perk, nv cercle de tag, BR, battle screen avec tp ou invisibilité...

Edited by Pelennor
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  • 3 months later...

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