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Ca y est, je viens de creuser : http://www.metacritic.com/about-metascores

 

 D'accord c'est une grosse dauberie. Ils recensent les avis des sites spécialisés, mais jamais celui des usagers. Même s'ils les affichent, ils ne sont pas pris en compte.

 Je suis déçu, je m'imaginais quelque chose de plus technologique.

 Le tout dans un calcul pondéré maison. L'idée est simpliste, le principe téléphoné et reposant sur un paradoxe.

 Les avis sont toujours à priori sur des pré alpha, les propos modérés à souhait pour rencontrer tous les publics de lecteurs. Parfois l'auteur n'a pas lui même intégré les mécanismes du jeu, voir même annonce des nouveautés dans une série, qui existent depuis plusieurs années dans les opus précédents. Ce qui ne fait étonnamment broncher personne. Ou plus attendu comme lui personne n'avait compris.

 Je pense ici en particulier à un célèbre jeu de gestion footballistique.

 Et lorsque son propos s'enflamme d'une satyre impitoyable, de toute façon ce qui mériterait zéro, ne recevra pas moins que 5 sur 10.

 Le metascore c'est la note artificielle de la subjectivité pondéré. 

 

 Je ne m'étonne pas que cela serve de référence aux éditeurs de jeux. C'est "tendance", au propre et au figuré. 

 C'est un peu comme les notations de moody's pour les banques qui ont crées les produits dérivés. Une bonne arnaque est toujours valorisé.

 Heureusement que le jeu vidéo ne jettera personne à la rue, n'affame pas les gens, au pire ne fait qu'atrophier le morale des populations.de joueurs.

 Au mieux tout cela est totalement subjectif.  

 

 Je te parlais auparavant du nivellement des consciences dans le principe industrieux des gros studios; je crois que ce genre de chose fait parti des artefacts de la panoplie. C'est raccord, un état d'esprit.

 Tout le monde sait que c'est pipeau, mais on fait comme si ... Et ça devient la norme. 

 

 Pour en revenir à Rome 2, il n'y a aucune difficulté, qu'une fausse complexité du système de construction, c'est simplement un rubicube. C'est juste très chiant et .. gratuit. Ainsi présenté ça semble très malin, lorsque c'est juste bidon. Il n'a que cette seule intelligence. 

 J'élude l'arbre des technologies et la diplo ... 

 D'ailleurs tout le monde se précipite sur le premier mod qui nivelle tout ça.

 On est très loin du Clauswitz engine des jeux Paradox. 

 

 Je rejoue au Rome 1 du coup. C'est la même chose, bugs compris, et sans les nouvelles contraintes débilitantes. C'est dommage.

 Par contre, je ne vois pas bien l'argument de Creativ Assembly pour justifier de faire ou de ne pas faire, parce qu'ils savent déjà ce qui va plaire aux auteurs d'articles ?

L'argument me semble bien spécieux. M'enfn, ils ne sont plus à ça prés. Même pas mal !

I'm dreaming ... 

 

 Pour UGG il n'y aura pas plus de profondeur au gameplay ultérieurement. Ou alors ils devraient faire un autre jeu. Tous les principes sont là. 

 Quelques soient les ajustements de variables auxquels ils procéderaient, ça n'en modifiera pas l'essence.

 Tu peux y aller direct. Ca roule déjà complètement. 

 

 Mais c 'est un bonbon à croquer. Une fois que tu auras tester les neufs IA, trois fois et fait une douzaine de partie multi, tu ne vas pas non plus y passer l'année. C'est un bon moment à passer, et c'est rafraichissant en ces périodes de desespérance. 

 Moi ce que j'attend c'est déjà carrément ses prochaines productions. Parce que Nick avant d'être modeur de TW, ou joueur de Sid Meier's Gettysburgh, c'était avant tout un joueur de Sudden Strike.

 Et c'est pour ça sans doute que ça ne peut pas être complètement mauvais. 

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Pour que les studios basent des décisions de développement sur ces scores, ceux-ci doivent quand même influencer les achats des joueurs. Les notes des usagers sont affichées, et parfois ça donne des différences importantes: http://www.metacritic.com/game/pc/total-war-rome-ii . Personne n'est plus dupe (j'espère) des notations des spécialistes.

 

Je connais pas les jeux Paradox, mais je trouve le système de construction de TW fun et s'intégrant bien dans le cadre d'une campagne. Une fois la complexité de premier abord passée, on comprend comment min/max (optimiser) les différentes régions. Plusieurs options se présentent alors, en fonction des régions de départ, des alliances, des objectifs. Dans mon expérience, la spécialisation des régions est un élément stratégique essentiel, et fonctionne en coordination avec les autres aspects du jeu tout au long de la campagne. La plupart des modes qui cherchent à niveler ne font qu'enlever cette partie dynamique du jeu.

 

Par profondeur de gameplay j'entendais des corrections et des ajouts, pas un changement des principes du jeu. Un meilleur équilibrage, un nouveau contrôle ou une amélioration mineure peuvent avoir des conséquences importantes sur les tactiques et stratégies.

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C'est juste ce que tu dis. Du moins cela rejoint l'idée que l'agrément d'une interface bien pensé, agrège une manipulation et un plaisir de jeu, ce qu'on nomme la jouabilité, sur des artefacts ou des ajustements de variables. 

 

 Mais justement, de quoi parle t - on ?

 

 Je ne vais pas rentrer dans un découpage méthodique de la campagne ou des cartes de combats des TW. Du moins ici. Je vais juste prendre quelques exemples, pour ne pas rendre la conversation trop générique et "pompeuse" par le vide de sens.

 Je comprend ton point de vue, mais je ne le cautionne pas. Les caractéristiques endémiques de chaque région s'inscrivent dans une contrainte d'empire, "pour être optimisé".

 Autrement dit, idéalement il faudrait avoir une vue de la fin avant de commencer, pour ne pas faire tout à fait n'importe quoi. Du coup cette forme d'errement empirique, je ne la trouve pas très amusante.

 Car à part la recherche d'un équilibre précaire, elle n'a pas de motifs civilisationnels, et ou le culturel n'est qu'un habillage. Ils ont mélangés un peu la boite du puzzle pour faire genre. A la sociologie pyramidale gréco-latine, ne répond pas l'horizontale des cultures germano - celtiques.

 j'aurai pu te fournir le fameux fichier excel que j'avais composé pour configurer les constructions de chaque région dans une logique d'empire pour la plupart des factions, tu en aurais goûté toutes les impasses. Et la limitation d'une "compréhension" instinctive.

 Mais c'est dorénavant obsolète. Pour la campagne ils devraient faire une petite révolution du building parait il dans le prochain patch. On en reparlera à ce moment là. Mais je crains que ça n'améliore pas le fondement du principe.

 

 Une idée simple qu'avait promus un mod dont j'ai oublié le nom, mais très pertinent qui comblait cette lacune. Pour les romains, il proposait non pas le gravitas, mais le "civitas". C'est à dire une sorte de hiérarchie politique d'accés à la citoyenneté romaine avec ses contraintes et ses avantages, notamment sur l'impôt ou le développement, qu'on pourrait comparer au système féodal des baronnies, comtés, duchés. 

 Egalement un système, non pas complexe mais raffiné, pour la promotion et la formation des généraux ou gouverneurs. 

 Une sorte d'accès au micro management qu'ils ne savent pas faire et qui prive le jeu et surtout les joueurs d'une empathie pour les personnages. 

 

 Pour le combat, ils citent Végèce dans les screens de chargement, mais ils l'ont mal lu. 

Tiens d'ailleurs si cela t 'interesse : 

 http://www.digitalattic.org/home/war/vegetius/

 

 Par exemple je ne me souviens pas avoir vu, dans l'un ou l'autre opus le principe des lignes refusés à droite ou  à gauche, spécialité d'Alexandre le Grand. La mise ne place des legions à part au lancement ne retrouvent jamais dans les configurations de formations le canevas de disposition des cohortes.

  Tu parlais de contrôle ? Prenons l'exemple du fastidieux réglage de la profondeur de ligne pour chaque phalange. D'ailleurs pourquoi changer la profondeur de ligne ? Pour les simples raisons que l'ensemble du dispositif doit s'accorder aux contraintes d'espace du champ de bataille, mais aussi que sa vocation vise à l'enveloppement de l'ensemble du corps d'armée adverse. Prendre les flancs, voir l'arrière. 

 Tu tires sur l'élastique.

 Principe de base du combat antique, sinon même moderne, avec le contraste que le manque de profondeur des lignes, augmente le risque de rupture de cette ligne. 

 Contre qui, contre quoi, avec qui ou avec quoi le faire de façon pertinente ? Quand ou et comment ? C'est une mécanique fondatrice, et pourtant elle est très mal rendue. Ne permet pas de l'apprécier. 

etc ...

 

 L'arbre des technologies ... Un exemple de base, on connait l'emploi de l'arc depuis le néolithique, mais dans Total war, il faut passer par une sorte d'horodateur, pour obtenir les composantes d'une armée complète. Attendre d'avoir découvert le cailloux. Et lorsque tu l'obtiens l'époque est révolue, la réforme à eu lieu. Incohérent ! Aucun plaisir ici. Aucun motif de ludicité. 

 On dirait un exercice de patience pour les chimpanzés. 

 

Si tu ne connais pas les jeux Paradox ... Alors c'est moche, long à charger, pauvreté de l'interface etc pleins de défauts. Tiens je vais faire mon méta score à moi ^^

 Par contre, sur une échelle de 0 à 100 en terme de stratégie, Creativ assembly ne depasse pas 10, Paradox tape au moins dans les 70, plus ou moins ...

 Selon les jeux, Europa Universalis les noeuds commerciaux, Hearth of Iron ravitaillement et IA de déploiement des corps d'armée selon la doctrine utilisé et le théâtre d'opération, Crusader King l'héritage génétique et féodale loi salique primogéniture etc, Victoria je ne sais plus ...

 Tu as une variété d'axes de jouabilité très varié, assez bien pensé, quasiment éducatif avec une implication diplomatique qui renvoit CA à l'âge de pierre malgré ses derniérs efforts.

 Dans le domaine tactique ils ne proposent rien, mais en prenant d'autres jeux, c 'est un peu comme si tu comparais les combats de l'âge des Empires avec Sudden Strike.

 T'en a un qui ressemble à un porte clef à 0.02 cts d'euros fait à la presse en chine, comparé avec un bracelet de diamant de chez Van cleef & Arpels place Vendôme. 

 J'ai mis le crayon gras, mais tu as un niveau de finesse des mécanismes, de variétés d'unités et des possiblitées de complémentarité qui fait un peu penser à tout, ou pour l'autre au presque rien. Et pourtant ils exploitent les même outils.

 Dans TW, la pauvreté provient de l'amalgame des unités en phalange par attraction magnétique, comme unique alternative. C est un peu du pack man, des grosses boules de pâte à modeler que tu projettes dans les autres et après tu attends de voir ce qu'il se passe.

 Limite casual game. 

 Ils travaillent l'environnement assurément, bien qu on puisse y redire également. Je parlais en préambule de notre échange, des échelles et du format.

 Mais cela ne rajoute pas de fond, ni de finesse réellement attractive. 

 

 Alors les meta scores, personne n'est dupe, je m'accorde avec toi, mais tu le disais aussi, ils se vantent d'en faire une référence. 

A partir de cela, comment se remettre en cause ?

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C'est bien ce que je voulais dire à propos des bâtiments: il faut de l'anticipation, et il y a des compromis à faire. La vue préalable je la vois comme un pari et une ligne directrice, plutôt que comme un errement. Et l'équilibre il faut justement éviter qu'il soit précaire. Par exemple, si on décide de faire de l'Italie une région importante, il vaudra mieux maintenir les traités avec les barbares du nord, et aussi garder des troupes pour repousser un éventuel débarquement punique. Jusqu'à ce que la situation change, de notre fait ou pas. Je parle en termes de stratégie de jeu, pas de réalisme historique. Après on sait que dans le TW vanilla, une fois passés les premiers tours la campagne devient facile. Donc je privilégie des mods qui insistent sur la difficulté tout au long de la campagne, en évitant les modifications de construction - même si les deux sont aussi liées. Quelles sont les impasses et la limitation d'une compréhension instinctive ?

 

Je parlais juste des bâtiments - les autres fonctionnalités comme la politique ou l'évolution des généraux sont effectivement à revoir. Merci pour le lien, je le garde pour ma prochaine session TW :)

 

Je testerai sûrement un jeu Paradox un jour, j'en ai beaucoup entendu parler. Pour la remise au cause, je pense que ça passe par des scores comme ceux de Rome2... On verra s'il y a autant de joueurs à acheter le prochain en pré-commande. Sur le long terme, je me fais peu d'illusion pour les jeux grand public.

 

Et pour Naval Action, tu aurais déjà quelques idées pour l'open world ? Perso j'espère qu'il y aura un aspect stratégique à l'échelle des factions, un peu comme dans PotBS.

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Rajoutes moi en ami sur steam ( même pseudo ) et je te filerai mon vieux doc excel, tu constateras par toi même.

 J ai fais cela il y a un an, mais en gros, tu as des niveaux de batiments que tu dois restreindre si tu veux rester dans l 'équilibre nourriture & satisfaction.

 Je te parle d'optimisation et d'équilibre d'empire ...

 Après si tu joues sous des mods qui en schintent l'essence et en manipulent les fondements, on ne parle plus de la même chose. 

 

 Je te conseil d'essayer Europa Universalis IV pour appréhender la logique coloniale, sa propagation, et celle des noeuds commerciaux entre autres maritimes des époques de la marine à voile. 

Cela retranscris assez superbement l'esprit et l'implication des états dans la timeline historique.

 

Mais il me serait difficile de faire une projection sur Naval action. Il y a sans doute un game designer  qui a ses idées, déterminées par son potentiel technologique. Une projection figurative.  Il faut développer des moteurs spécifiques pour cela. Quelles bornes ?

  Parceque Europa Universalis conjugent plusieurs strates qui offrent la richesse de son jeu.  Evénements historique, timeline historique, croissance et extension des empires, par la politique, la culture, les mariages, les alliances, la guerre, la religion ... avec les singularités propres à chaque nation.

 Ce qui veut dire que tu fais des choix politiques ou stratégiques en tant que joueur, des objectifs, et puis ensuite tu as la panoplie des incidences à trancher qui tombent réguliérement et qui orienteront les modalités de croissance de ton empire. 

C'est un jeu de gestion stratégique.

 

 Naval action tout est dans le titre. 

 Il est évident que pour le domaine stratégique, la course, la découverte et les volontés politiques au développement maritime sont des points de mire. 

 En son temps, l'or espagnol des Aztéques et du Grand Inca va devaluer les monnaies mondiales. Magnificience temporaire.

 Puis une fois au sein du Saint empire, contraindra l'hérétique Batave à chercher d'autres voies de passages, lorsque le hareng de la baltique ne sera plus aussi prégnant dans l'alimentation européenne par la réforme. Moins soumise dans les moeurs au dictat de l'église de Saint Pierre qui obligaient à 103 jours maigres par an.

 Il y eut la coupure du chemin des épices et de la soie de l'empire Ottoman, qui motiva d'autant les vues vers le grand large. La pression des pirates barbaresques sur le commerce méditerrannéen. 

 Cervantés jeune officier de la marine espagnols, qui vécu la bataille de Lépante, écrit sa satyre de la noblesse ibérique, don quichotte après son emprisonnement comme esclave dans les gêoles d'Alger. Plusieurs millions d'esclaves occidentaux estimés ( je crois ) dans cette période. Des villages scandinaves totalement vidés de leurs habitants après le raid des chébecs. 

 La france ne peut s'aligner sur les avantages de l'insularité brtitannique en terme de budget aloué aux chantiers maritimes, car elle doit aussi entretenir une grande armée terrestre.

 La russie toute entiére va prospérer sur la péletrie et la chasse aux éléphants de mer, jusqu'a sa presque extinction en Alaska. Ce qui motive son abandon aux états unis pour la bouchée de pain de 7 millions de dollars. Acquisition inutile autant que dispendieuse pour ses détracteurs, jusqu'a la ruée vers l'or du Klondike.

 On découvre le café et la féve de Cacao, mais il faut le sucrer et le miel ne suffit plus.

L'exploitation de la canne dans les antilles y pourvoie et sa main d'oeuvre servile des rives afriquaines ... Jusqu'au blocus Britannique qui encourage le premier consul à favoriser l'exploitation de la bétrave sucrière dans l'hexagone.

 La fin des hostilités et le dégrèvement des effectifs naviguants de la couronne, abandonnent les matelots et corsaires à leur sort comme auparavant les compagnies de routiers du XIIe siécle, entre deux conflits qui vivent de rapines et pillages, hors donc naissance de la piraterie. 

 Bref ... Diverses implications politico - économico - religieuse , comment figurer tout cela, dans sa généalogie ? 

 

 On peut broder mais pas sur du vide. Quelle échelle du figuratif ? 

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On ne sait pas s'il y aura une progression historique. A priori ce sera plutôt un sandbox qu'une campagne... Mais on sait jamais. Je ne crois pas qu'il y aura beaucoup de religion, mais de l'économie oui et de la politique peut-être. Perso je verrais la combinaison des deux basée sur des taxes.

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  • 1 month later...

Bon, il faut bien que je me présente un peu aussi moi !

 

Je suis un type qui ne jure que par la marine, ben ouais, il y en a…

 

J’ai travaillé dans le nautisme pendant 10 ans, je fais de la voile, légère, un peu d’habitable avec les potes, je suis canotier sur la chaloupe de la frégate l’Hermione, et j’ai était équipier sur la bisquine le Cancalaise de Cancale.

 

Sinon, je suis un technicien de bureau d’études.

 

Mes deux spé :

 

La marine à voile pour la période de 1750 à 1850, mais surtout la Commission de Paris de 1824. J’ai plus une connaissance technique qu’historique.

 

Et les sous-marins, surtout ce de la deuxième guerre mondiale. Pour les Français, les Allemand surtout, et aussi les Grands Bretons et les Ricains et les Japonais mais beaucoup moins. Là aussi, plus technique qu’historique.

 

Sinon, j’adore les simulations.

La série de Silent Hunter (3 et 4 pour moi), le trois étant le plus aboutis avec des Mod de malade !!! L’immersion et total, angoisse et tout ce qui va avec ! S’il faut se baser sur une sim navale, c’est bien SH3 modé avec GWX 3.0

Mais aussi Flight Simulator X (j’ai eu le 1er de la série, il tenait dans une disquette 3pc1/4, hé, hé…

IL2, c’est hyper chaud ce truc là !

Ship Simulator, j’accroche bien moins…

 

Bref, des trucs de ce genre.

Voili, voilou.

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  • 1 month later...

Yep j'avais dit que je posterais quelques photos. J'avais commencé en taillant des bûches à la hache et au ciseau à bois, mais je suis pas allé jusqu'au modélisme d'arsenal. Par contre je ferais peut-être un jour une maquette navigable à aile rigide.

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Un bon moyen de commencer le modélisme pré-arsenal, et de faire la chaloupe armée en guerre. Perso, je vais me lancer dedans. Pas tout de suite car il faut du temps, de l’outillage et de l’espace, et puis je travail sur autre chose pour le moment.

 

Mais la chaloupe est une très bonne approche de construction fine. Il y en a de beaux spécimens.

 

Et si vous parcourez le tout, vous allez voir que pour une ‘’simple’’ chaloupe, on peut en dire des choses…

 

http://5500.forumactif.org/f83-la-chaloupe-armee-en-guerre-1834-plans-gerard-delacroix

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  • 1 month later...

D'où viens-je? Et comment suis-je là?

 

je suis membre du clan des officiers (CDO) depuis 5-6 ans. Originellement orientée jeux seconde guerre mondiale et stratégie, on touche un peu à tout; Arma et ses descendants, IL 2, Silent Hunter, mais aussi Rise of Flight, Total war, etc.... C'est un des membres qui a posté qq vidéos de Naval Action sur notre forum. Comme j'ai de tout temps été attiré par les bateaux (je navigue depuis l'âge de 5 ans, c'est à dire.... 50 ans de pratique, j'habite au bord de la mer, j'ai eu une douzaine de bateaux, croisière ou régate, mon grand-père était dans la Royale... et moi aussi j'apprécie de naviguer sur la Bisquine!), je ne pouvais pas ne pas m'intéresser à cette simu, si réaliste et abordant un domaine très peu traité dans le monde du jeu pc. J'apprécierai que le projet Naval Action aille jusqu'à son terme, même si j'ai du mal à imaginer ce que sera l'open world et par exemple, une traversée de l'Atlantique en 3 semaines...

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heu, je suis plutôt d'un naturel modeste alors soyons honnête, je ne pense pas qu'il y ait beaucoup de points communs entre la navigation sur un trimaran de régate de 800kgs et les manoeuvres d'une frégate :rolleyes:

De plus, le seul coup de canon tiré que je connais provient du bateau comité au top départ...

 

Par contre, grosse sensation à la barre de la bisquine (La cancalaise, hein, pas la Granvillaise :P ) dans un vent bien établi. Une puissance phénoménale, on sent le bateau et son gréément frémir quand on tient le manche. Pur bonheur!

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Haaaa, la Bisquine, note bien que je ne crache pas sur la Granvillaise, une sacrée Bisquine aussi !!! Mais la vie a fais que pour moi ce soit la Cancalaise   :wub:

 

Bon, sinon oui, bien sûr un cata de course et une frégate... on note la différence, mais la dynamique est sur la même base, donc ton expérience peu nous intéressé tout de même.

 

Tu as eu droit à des coups de canons toi ??? Je n'ai eu que des "pouët" moi  :huh:

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Oui, les lois physiques sont les mêmes; la poussée vélique sur le plan de voilure, sur le plan anti-dérive, l'art de mettre les voiles avant à contre pour accèlérer le changement d'amures.

D'ailleurs j'ai remarqué une petite imperfection dans le jeu. Sur les allures de grand largue à vent arrière, les voiles d'avant (foc, trinquette, genoa) ne sont pas débordées; elles conservent le même réglage qq soit l'allure. Bon, pas de quoi en faire un fromage ^_^

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Je ne crois pas avoir poster ici !

 

Alors moi je suis un Bordelais. Sans avoir la notoriété de Dunkerque ou Saint Malo, Bordeaux à aussi eu son lot de Corsaire héhé. Et surtout, Rochefort étant à deux pas, j'ai visité de nombreuses fois le chantier de l'Hermione et j'ai même fait plusieurs fois la visite intérieur intégrale. Un bien beau batiment ! J'espère la voir un jour dans NA ! :)

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Bien le bonjour à tous, et surtout aux amateurs de poussée vélique. J'en profite aussi pour saluer la communauté française de ce jeu qui s'annonce pour l'instant très prometteur.

Point d'expérience de voileur pour ma part mais plutôt de rôliste. Maitre de jeu sur Pavillon Noir pendant un bon moment, joueur à l'occasion, avec un grandeur nature style pirate entre temps. Fan de patrick o'brian et du film en rapport à son oeuvre qui est, avec le Pirates de Polanski, les deux seuls films vraiment pertinents de cette thémathique.

Bref, j'ai hâte de voir ce jeu évoluer.

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Point d'expérience de voileur pour ma part mais plutôt de rôliste. Maitre de jeu sur Pavillon Noir pendant un bon moment, joueur à l'occasion, avec un grandeur nature style pirate entre temps. 

 

 Justement j'avais repéré Pavillon Noir lors de projections virtuelles que nous faisions entre nous "de part ici", sur ce que l'on espérait des contours du jeu. Et ou, comment donner un peu d'épaisseur aux arcanes sommaires en dotation, qui se résument à ... " je pompe, donc je suis".

 Alors, un roliste, très bien. your welcom ! 

 Actuellement, nous ne savons pas très bien ou nous allons, et pas plus pour la caractérisation que pour la navigation qui tient au mieux à l'arcade qu'aux arcanes d'un divin écheveau. 

 On pourrait virer l'eau, mettre des roulettes sous les étraves et traverser un pré à ruminants, quelque soit la hauteur de l'herbe, ça ne changerait pas grand chose.

 Les développeurs auraient manifestés ( m'a t - on confié ), tardivement, quelques préoccupations sur les modalités de la "poussée vélique". auprès de quelques spécialistes. Attendons ...

 L'idée que le jeu soutient, et surtout son contexte est alléchant. Mais pour ma part, la promesse que tu appelles de tes voeux, ne me semble pas encore tenue. 

 Nous sommes plus proche du cheval vapeur et des Shadoks, que du mirage de la poussée vélique et de l'amitié virile entre frères de la côte.

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Salut, moi je viens du Canada, plus précisément Montréal, je parle français & anglais parfaitement, alors je me suis dit que venir m'introduire ici ça serait cool aussi, donc salut les gens d'Europe ( vue que j'imagine qu'il y a pas beaucoup de français canadien ici ^^ ) !:)

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@teutomatos

Je suis le jeu de loin depuis un moment et je fais quelques parties à l'occasion. Bien trop peu, j'en ai peur, pour parler de manière poussée du réalisme et de la crédibilité du modèle de navigation.

Couplons ça au fait que je n'ai pas d'expérience concrète de la voile ( en même temps, même sur les meilleures reconstructions de navires de cette époque, je pense que nous ratons des choses) et mon avis vaudra ce qu'il vaut. Mais pour ma part je trouve que la poudre est bien jetée aux yeux.

Par bien, j'entends que c'est fait de manière convaincante et ça me suffit pourl'instant. L'elévation maximale des tirs variant suivant sur quelle hanche le navire prend levent, les voiles avant masquées par vent arrière ou encore la dérive sont autant d'éléments si rarement présents ailleurs que j'ai du mal à faire la fine bouche.

Bref l'avenir nous dira si mes espoirs sont vains.

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