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BilL.it

Nuovo sistema di danni cosa ne pensate ?

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Mi piacerebbe avere le vostre impressioni sul nuovo sistema di danno che personalmente ritengo stia rovinando il gioco.

Concordo sul discorso storicità e veridicità dei dati utilizzati per questo nuovo sistema, ma al tempo stesso penso che si debba avere un occhio di riguardo per la giocabilità e il tempo che una persona può spendere per giocare.

 

Voi cosa ne pensate ?

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Guarda, a me il nuovo sistema piace soprattutto dopo l' hotfix dell'altro giorno. C'è ancora qualcosa da fare e da mettere a punto, ma credo che il nuovo sistema di danno sia migliore sotto ogni aspetto (e te lo dice uno che si era abituato a combattere anche a distanza e ammetto che desse una certa soddisfazione essere efficaci da un range anche molto grande ;) ). Si dice che con il nuovo sistema l' abilità conti meno ma in realtà (parere personale, lo sottolineo di nuovo) il posizionamento ora è molto più importante: mentre prima si poteva fare danno anche da distanza (non parlo solo del demasting da 1 km) e con angoli spesso molto sfavorevoli, ora l' angolo con cui i colpi impattano lo scafo conta veramente e mettersi nella posizione ottimale richiede una certa abilità (io stesso sto ancora digerendo le novità :P ). In più mi pare che si stia andando da un sistema dove per vincere era necessario semplicemente mandare a zero (o quasi) la barra del nemico, ad uno in cui sia prevalente la strategia di disabilitare la nave nemica. Aggiungi a questo un sitema che preveda il morale e la gestione della crew (legato magari a meccaniche di surrender) e magari un sistema di boarding migliore e credo si abbia un quadro di maggiore realismo senza togliere troppo al divertimento. Direi che dopo l' hotfix la durata delle battaglie è migliorata (ieri pomeriggio ho provato una fleet ed è andata molto meglio da quel punto di vista). Devo ancora provare il combattimento con fregate e navi più "piccole", ma il mio giudizio è super positivo. C'è ancora qualcosa da aggiustare, noi ci dobbiamo abituare (mi ci metto io per primo  :P  :D ), ma credo si sia sulla strada giusta  :) !

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Guarda, a me il nuovo sistema piace soprattutto dopo l' hotfix dell'altro giorno. C'è ancora qualcosa da fare e da mettere a punto, ma credo che il nuovo sistema di danno sia migliore sotto ogni aspetto (e te lo dice uno che si era abituato a combattere anche a distanza e ammetto che desse una certa soddisfazione essere efficaci da un range anche molto grande ;) ). Si dice che con il nuovo sistema l' abilità conti meno ma in realtà (parere personale, lo sottolineo di nuovo) il posizionamento ora è molto più importante: mentre prima si poteva fare danno anche da distanza (non parlo solo del demasting da 1 km) e con angoli spesso molto sfavorevoli, ora l' angolo con cui i colpi impattano lo scafo conta veramente e mettersi nella posizione ottimale richiede una certa abilità (io stesso sto ancora digerendo le novità :P ). In più mi pare che si stia andando da un sistema dove per vincere era necessario semplicemente mandare a zero (o quasi) la barra del nemico, ad uno in cui sia prevalente la strategia di disabilitare la nave nemica. Aggiungi a questo un sitema che preveda il morale e la gestione della crew (legato magari a meccaniche di surrender) e magari un sistema di boarding migliore e credo si abbia un quadro di maggiore realismo senza togliere troppo al divertimento. Direi che dopo l' hotfix la durata delle battaglie è migliorata (ieri pomeriggio ho provato una fleet ed è andata molto meglio da quel punto di vista). Devo ancora provare il combattimento con fregate e navi più "piccole", ma il mio giudizio è super positivo. C'è ancora qualcosa da aggiustare, noi ci dobbiamo abituare (mi ci metto io per primo  :P  :D ), ma credo si sia sulla strada giusta  :) !

quoto in pieno

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Dopo l'ultima patch trovo il gioco molto migliorato. Si è passati da un uso esclusivo dei long cannons alla possibilità di usare diversi tipi di cannoni sui decks (prima non usavo ne medium ne carronate). Ora è necessario pianificare meglio la propria strategia di ingaggio, diversamente non si ottengono risultati. È certamente un passo avanti in favore di un maggiore approccio strategico al combattimento. Unica cosa che non mi è chiara, è la dinamica legata al danneggiamento delle vele! Condivido che il demast fosse un caso storicamente raro, ma vedo navi di linea (soprattutto Bellona e Pavel) governare tranquillamente, addirittura controvento, anche con vele al 60/65%, e sostenere andature che francamente, nella realtà, sarebbe impossibile tenere. Questo aspetto del combattimento francamente non mi è chiaro, MS forse mi sbaglio ☺

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Dopo l'ultima patch trovo il gioco molto migliorato. Si è passati da un uso esclusivo dei long cannons alla possibilità di usare diversi tipi di cannoni sui decks (prima non usavo ne medium ne carronate). Ora è necessario pianificare meglio la propria strategia di ingaggio, diversamente non si ottengono risultati. È certamente un passo avanti in favore di un maggiore approccio strategico al combattimento. Unica cosa che non mi è chiara, è la dinamica legata al danneggiamento delle vele! Condivido che il demast fosse un caso storicamente raro, ma vedo navi di linea (soprattutto Bellona e Pavel) governare tranquillamente, addirittura controvento, anche con vele al 60/65%, e sostenere andature che francamente, nella realtà, sarebbe impossibile tenere. Questo aspetto del combattimento francamente non mi è chiaro, MS forse mi sbaglio ☺

Condivido in pieno quanto dici sulla scelta dei cannoni da usare e sulla maggiore ricchezza strategica degli ingaggi, Massimo Sud. Inoltre la tua osservazione sui danni alle vele è molto interessante! Ti riferisci solo alla AI (riguardo ad essa ho notato la stessa cosa anche io), oppure anche alle navi governate dai giocatori?

Edited by Red Jack Walker

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