Jump to content
Game-Labs Forum

Хотфикс 9.81 - информация по изменениям


Recommended Posts

What's new:

 

Продолжаются изменения по поиску оптимальной для геймплея настройки выживаемости кораблей

Изменения нескольких параметров одновременно не позволит правильно оценить эффект изменений поэтому в первом патче была изменена только эффективная толщина обшивки тяжелых линейных кораблей

  • Виктори – со 100 до 80
  • Сантисима – с 90 до 78
  • Павел – с 80 на 75
  • Беллона – с 80 до 77
  • Третий рейт с 75 до 73
  • Конститьюшн с 75 до 70

Слегка увеличена броня средних кораблей (от 1 до 5 см)

 

Также были изменены параметры обшивки у следующих кораблей

  • Конститьюшн – с 5700 до 7000
  • Ингерманланд с 6500 до 6300
  • Третий рейт – с 8000 до 7500

У третьего рейта также была снижена цена производства где то на 10%

Беллона получила возможность ставить 24ф на второй дек

 

В следующем патче будут изменены параметры вооружения и продолжатся. Задачи стоят такие - позволить рейтам вести бой на расстоянии до 300 метров. Для этого надо свести броню и пробой так чтобы изменения 9 и 12 фунтовок (основное вооружение топ деков рейтов) не изменило бой фрегатов

 

Таймеры портовых битв

 

Таймеры можно устанавливать сразу после захвата порта (исправлен баг где это было делать невозможно)

Эта возможность есть до маинтенанса - после которого таймер изменить больше будет нельзя. То есть

  • Во время статуса Contested - таймер менять можно сколько угодно раз
  • После смены статуса с Contested на вашу нацию (во время маинтенанса) таймер больше менять нельзя 

Повреждения орудий и урон картечью

 

Повреждения орудий и урон картечью приведены ближе к старой дамаг модели когда для повышения шанса повредить пушку или убить экипаж надо уничтожать планкинг. Чем меньше планкинг тем больше урон получают пушки и команда

 

Прочие изменения

  • Если создатель клана удаляет своего персонажа клан не расформировывается - лидерство передается одному из офицеров с самой поздней датой логина
  • Офицеры теперь могут открывать или закрывать клановые склады
  • Добавлена возможность устанавливать на корму линейных кораблей пушки до 9ф
  • В некоторых странах из-за особенностей интернет политики страны список серверов был не виден – эта проблема была исправлена

Fixed bugs:

  • Исправлена иконка боев в ОМ
  • Исправлена ошибка не автоподключения игроков с таймером invulnerable в бой и портовый бой. Автоподключение в бой будет работать в течении 120 сек таймера.
  • Улучшено отображение и визуализация поведения рикошета и непробития ядрами

Tunings:

  • Сближены спауны кораблей в миссиях
  • Уменьшен battle timer в events до 15 минут
  • Увеличен радиус кругов захода в бой и их расстояния от маркера входа в бой
  • НР руля корабля Indiaman приведено к правильному значению.
  • Уменьшено количество воды от пробитий под ватерлинией (чтобы корабли не тонули за 5 сек)
  • Уменьшены размеры дыр от столкновений
  • Увеличена точность книпелей на 10%
  • Уменьшен порог для начисления кила до 5%
  • Выполнен переход на бинарные штрафы от повреждения руля. Теперь при белом целом состоянии руля - поворот корабля не падает. при желтом состоянии руля - поворот корабля падает на 50%
  • Увеличено время перезахода в бой после вылета до 15 минут
  • Like 7
Link to comment
Share on other sites

 

 

  • В некоторых странах из-за особенностей интернет политики страны список серверов был не виден – эта проблема была исправлена

 

В Казахстане все так же не видится список серверов.

Могу предоставить доступ по TeamViever, для более детального рассмотрения данного вопроса

Edited by Lognomobr
Link to comment
Share on other sites

В Казахстане все так же не видится список серверов.

Вероятная причина устранена - просьба проверить еще раз
Link to comment
Share on other sites

Броня все из живого дуба:

Санта - 88

Павел - 85

Белона - 87

3 рейт - 83

Ингер - 80

Вопрос не слишком ли завышена броня Белоны и занижена Санта.

Link to comment
Share on other sites

 

Вопрос не слишком ли завышена броня Белоны и занижена Санта.

 

 

да

но это в след хотфикс с изменениями тяжелых и средних пушек и небольших изменений в толщине мачт

 

по историческим данным методы постройки корпуса и толщина третьего рейта не слишком отличались от первого ранга и по размеру некоторые третьи рейты (например Триумф) были сравнимы с первыми.

если теоретизировать то можно вообще подвести логику что третий рейт может быть крепче первого (если длинна одинаковая) так как у него прорезано меньше портов - и соответственно крепче корпус

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Вероятная причина устранена - просьба проверить еще раз

Только что проверил, нет списка серверов...

 

UPD: Опять через раз срабатывает...

 

У нас тут митинги были и народные волнения возможны, в связи с этим блочат ютюб и другие сервисы гугла, да и не только гугла

Edited by Lognomobr
Link to comment
Share on other sites

Ну,если теоретизировать с точки зрения длинны борта, то скорее всего у 3 рейта будет меньше шпангоутов, хотя не факт. Нам всё же нужен реализм совместимый с игровой механикой.

Link to comment
Share on other sites

Только что проверил, нет списка серверов...

 

UPD: Опять через раз срабатывает...

 

У нас тут митинги были и народные волнения возможны, в связи с этим блочат ютюб и другие сервисы гугла, да и не только гугла

Просьба отправить логи через "Report Crash" в Steam Launcher. Если не отправляется, просьба заархивировать папки logs и NavalActionCrashSender_data в папке с игрой (\SteamApps\common\Naval Action) и отправить их на Ink@navalaction.com
Link to comment
Share on other sites

 

 

  • Выполнен переход на бинарные штрафы от повреждения руля. Теперь при белом целом состоянии руля - поворот корабля не падает. при желтом состоянии руля - поворот корабля падает на 50%

Вот в чем дело было. А я то думал, почему при белом руле корабль так плохо маневрирует.

P.S. Ничего себе. Ввели опыт за путешествия! От кристианстеда до фредерстикеда-5 экспы. И это не сарказм.Теперь имеет смысл грабить корованы в дальних водах.

Edited by MOPCKOE_DHO
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Мои мысли по дальнейшему изменению таковы.

 

1)

Думаю ингермарланду надо дать возможность установки 32 коранад в верхний дек. Это связанно с тем что все рейты могут ставить коранады в верхний дек, равняющиеся по калибру нижнему деку и только ингер какой то обрезанный. 

Даже конста его в этом обходит.

 

2)

Введите даблы на коранады

Link to comment
Share on other sites

Если вводить даблы, то тогда имеет смысл ввести самоподрыв орудий. Например 20 нормальных выстрелов или 5 даблами и пушки тю-тю.

Link to comment
Share on other sites

Если вводить даблы, то тогда имеет смысл ввести самоподрыв орудий. Например 20 нормальных выстрелов или 5 даблами и пушки тю-тю.

 

пушки в 18 веке уже практически не взрывались надо было постараться

они перегревались и с ними становилось все тяжелее работать - даблы и больше пороха нагревало быстрее

подогрев не знаем будет ли

Link to comment
Share on other sites

Даблы плохо отразятся на игре. Во-первых, все вдруг устремятся бить даблами с трех метров. Во-вторых, все испугаются, что их будут бить даблами с трех метров и убегать.

 

 

дабл шот 

и

двойной заряд

 

вернутся в игру как расходник с ограниченным количеством использований - например по 2 на орудие на 1 инст

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Ну, про картечь вы в курсе, ждём фикс.)

 

 Броня кормы в целом, и вынос пушек в частности, будет ли пересматриваться по статистике или фидбеку? Я понимаю, исторично, но у нас выход в корму гораздо проще и быстрее, чем в реальности. Многих способов, препятствовавших в реальности продольной атаке, в игре просто нет... Вращение стоящего корабля шлюпками вокруг его оси, поворот на верпе (малый якорь) на малой скорости - в отличии от линкора "Миссури" парусники это иногда применяли. Установка лиселей на один борт, сброс под борт или с носа плавучего якоря (запасной парус на рамке или растяжках), огонь из мушкетов и фальконетов, метание ручных бомб по слишком близко подошедшим... Всё это в реальности добавляло гораздо больше вариативности в бой, делало смертельно опасной попытку атаковать корму с близкой дистанции для кораблей классом меньше, чем атакуемый. У нас же средства атаки историчны, броня кормы исторически тонка, а тактика защищающегося ограничена функционалом игры. Нехорошо как-то получается.)

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Итоги Хотфикс 9.81 (гей дополнение патча 9.8) :) :
Внимание! На карибах праздник, на карибах гей парад!
Введение новой модели повреждений позволяет за 2-3 захода через корму вынести противнику почти все пушки и команду, далее беззащитной жертве подрезается парус и производится насильственный акт абордажа...
Чтобы жертва не трепыхалась и не дай бог не утопила обидчиков, урон от пушек ядрами по корпусу поднимать не стали... чтобы жерва не увернулась от захода на корму введён бинарный слом руля...Чтобы вакханалия была массовой, введена возможность не отцеплять жертв поодиночке, а затягивать их в бой массово... Да, если кто то попытается избежать надругательства решив утопиться, то сообщаю, что и здесь разработчики всё предусмотрели, размеры дыр от столкновений уменьшены, чтобы утонуть даже с выключенным сюрвиалом, вам надо заполучить не менее 5 пробоин от столкновений (время затопления около 4 мин, если больше, то вас с порезанными парусами даже самый криворукий забордит и автоматически отправит вашу команду устранять течи). Таким образом основная масса боёв из обычного ганка превратилась в ганк в извращённой форме. Заднеприводные ликуют, капитаны со стандартной ориентацией в задумчивости


По делу катались на ингерах и констах, противник на них же, т.е. выводы к рейтам не относятся)
1. Пробой брони у однотипных кораблей 300-500м, имхо надо 500-800
2. Так как пробой сильно зависит от расстояния до противника, нужен инструмент по определению этого расстояния (верните риски при прицеливании)
3. урон у пушек низкий, даже у карронад, убивать через борт всё так же слишком долго, даже в упор.
4. баланс хр и брони у консты/ингер - всё устраивает
4. Повреждения орудий и урон картечью - много слов матом...
5. Корабли класса бриг (6 класс) от консты лопаются на расстоянии 200 от 1-2 залпов, всё ок
6. После патча общий склад обнулился.
7. По пробоинам, если бой так и будет свалкой, то нормально, если вы всё таки делаете артиллерийскую дуэль кораблей 18 века, а не схватку трирем эпохи нулевых, то размер пробоин стоит вернуть как было.
8. не понял каким образом планкинг  (уменьшение течей) вообще может влиять на урон команде и пушек, ничего вот здесь не перепутали? Может быть состояние бортов или хр бортов имеется в виду? :

 

 

 

Повреждения орудий и урон картечью

 

Повреждения орудий и урон картечью приведены ближе к старой дамаг модели когда для повышения шанса повредить пушку или убить экипаж надо уничтожать планкинг. Чем меньше планкинг тем больше урон получают пушки и команда

 

9. учитывая ходовые кораблей имеющиеся сейчас в игре бой должен начинаться на расстоянии 800-900м, вестись на расстоянии 500-800м, иначе будет свалка...раньше рашевая атака карронадчиков легко обламывалась срубанием им мачт, теперь будет (ужу есть) другая крайность, так как возможности встретить нет, урон по парусам, мачтам, корпусу начинается с 500м, он никакой, а сблизиться или разорвать расстояние можно слишком быстро. Итог вместо тактик и стратегий ведения боя, где важна сыгранность игроков и умелое командование, будет свалка, результат которой зависит от личных умений каждого из игроков и везения.

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Господа разработчики, вы что то намудрили с физикой кораблей? Сейчас, я шел по ветру,два ингера, он мне врезается в район последнего орудия (кают-компании) и за 10 сек (ну очень быстро) разворачивает на 210 градусов. Т .е. я с его помощью крутанулся реально быстро против ветра и дальше. Похоже на бред. 

Link to comment
Share on other sites

Господа разработчики, вы что то намудрили с физикой кораблей? Сейчас, я шел по ветру,два ингера, он мне врезается в район последнего орудия (кают-компании) и за 10 сек (ну очень быстро) разворачивает на 210 градусов. Т .е. я с его помощью крутанулся реально быстро против ветра и дальше. Похоже на бред. 

Да вроде всегда так было. Сопротивление воды тут абсолютно странное. Так же, как и ускорение\торможение, перекладка руля - отмасштабированы для ускорения игрового процесса с адскими искажениями исторических реалий. А как следствие - царство мопедов. Более быстрые и маневренные корабли кроме естественных преимуществ имеют ещё и бонусы игровой механики. Им проще выйти в корму, чем в жизни. "Сидение" на корме вообще чисто игровой прикол, методично расстреливать носовыми или несколько раз сманеврировать и отстрелять каждый борт по пять раз в корму в реальности было невозможно.

 Извиняюсь, что к цитате это всё скопом приплёл, накипело уже.)

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Сидение" на корме вообще чисто игровой прикол, методично расстреливать носовыми или несколько раз сманеврировать и отстрелять каждый борт по пять раз в корму в реальности было невозможно.

 

 

нет.

 

и, кстати, вынос такелажа и потом сидение на корме/абордаж - тоже реалистичны.

Link to comment
Share on other sites

нет.

 

и, кстати, вынос такелажа и потом сидение на корме/абордаж - тоже реалистичны.

Реалистичны. Если после довольно долгого пушечного боя один из кораблей потерял ход настолько, чтобы это стало возможным. Очень, очень хотел бы посмотреть на затяжную перестрелку корвета с линейником.)) А с абсолютно целым парусным вооружением - ну вот никак не выйдет три раза подряд отстрелять оба борта в корму противнику. Да и один раз тоже не будет похож на то, что тут происходит. В реальной жизни скорость теряется быстрее, а набирается медленнее, чем отмасштабировано в игре, а радиус разворота куда больше. Уже второй борт стрелял бы на предельной дистанции, даже если первый бил бы в упор. А потом ещё около мили потеря дистанции до набора максимальной скорости.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Реалистичны. Если после довольно долгого пушечного боя один из кораблей потерял ход настолько, чтобы это стало возможным. Очень, очень хотел бы посмотреть на затяжную перестрелку корвета с линейником.)) А с абсолютно целым парусным вооружением - ну вот никак не выйдет три раза подряд отстрелять оба борта в корму противнику. Да и один раз тоже не будет похож на то, что тут происходит. В реальной жизни скорость теряется быстрее, а набирается медленнее, чем отмасштабировано в игре, а радиус разворота куда больше. Уже второй борт стрелял бы на предельной дистанции, даже если первый бил бы в упор. А потом ещё около мили потеря дистанции до набора максимальной скорости.

Полностью согласен.

Для захода на корму нужно убить такелаж, а на дистанциях более 500 метров попасть книпелями по такелажу было сложно, били ядрами - которые мало урона наносили. И такая перестрелка шла долго.

Второй вариант захода на корму, сбитие мачты в упор.

 

Противодействие сидению на корме (одноклассники не в счет) - стрельба мушкетами и фальконетами, кидание гранат.

 

Введите уже эти протифодействия как модуль, месяца четыре назад уже об этом просили но просьбу проигнорировали

  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

Господа разработчики, вы что то намудрили с физикой кораблей? Сейчас, я шел по ветру,два ингера, он мне врезается в район последнего орудия (кают-компании) и за 10 сек (ну очень быстро) разворачивает на 210 градусов. Т .е. я с его помощью крутанулся реально быстро против ветра и дальше. Похоже на бред. 

так было всегда, так что успагойся. Физика - не, не слышал.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Очень, очень хотел бы посмотреть на затяжную перестрелку корвета с линейником.)) А с абсолютно целым парусным вооружением - ну вот никак не выйдет три раза подряд отстрелять оба борта в корму противнику. Да и один раз тоже не будет похож на то, что тут происходит. В реальной жизни скорость теряется быстрее, а набирается медленнее, чем отмасштабировано в игре, а радиус разворота куда больше. Уже второй борт стрелял бы на предельной дистанции, даже если первый бил бы в упор. А потом ещё около мили потеря дистанции до набора максимальной скорости.

 

 

Полностью согласен.

Для захода на корму нужно убить такелаж, а на дистанциях более 500 метров попасть книпелями по такелажу было сложно, били ядрами - которые мало урона наносили. И такая перестрелка шла долго.

Второй вариант захода на корму, сбитие мачты в упор.

 

Противодействие сидению на корме (одноклассники не в счет) - стрельба мушкетами и фальконетами, кидание гранат.

 

Введите уже эти протифодействия как модуль, месяца четыре назад уже об этом просили но просьбу проигнорировали

 

ну, вам же давали ссылку уже.

 

https://en.wikipedia.org/wiki/Action_of_13_January_1797

 

To the surprise of Lacrosse and his officers, Indefatigable did not retreat from the ship of the line, nor did she pass the ship of the line at long-range to leeward as expected.[19] Instead, at 17:30, Pellew closed with the stern ofDroits de l'Homme and opened a raking fire. Lacrosse turned to meet the threat and opened fire with the guns on the upper deck accompanied by a heavy volley of musket fire from the soldiers on board.[13][20] Pellew then attempted to pull ahead of Droits de l'Homme and rake her bow, to which Lacrosse responded by attempting to ram Indefatigable

 

 

The battle continued until 19:30, when both Amazon and Indefatigable pulled away from their opponent to make hasty repairs.[22] By 20:30 the frigates had returned to the much slower French ship and began weaving in front of Droits de l'Homme's bow, repeatedly raking her

 

 

если кто то совсем плох в английском, история такова. был бой между французским третьим рейтом и двумя английскими фрегатами. сначала индефатигебл бился один, начав с того, что прошелся по корме французу, который отстреливался, в том числе, и мушкетами. француз пытался протаранить, англичанин пытался вынести еще и нос. через час подошел второй англичанин, добавив французу опять по корме, в упор. пострелялись, англичане чуть отошли, отчинили паруса такелаж, вернулись и принялись ходить перед носом француза, раз за разом выдавая продольный огонь, француз раз за разом пытался протаранить англичан. и нет, никто никого пушечным огнем в результате не утопил. участники экшона настолько увлеклись, что поздно заметили берег. француз выбросился на мель и перевернулся на бок. один из английских фрегатов кончил примерно таким же образом.

 

короче говоря. сейчас в игре практически полная историчность. вам не нравится с точки зрения геймплея? мне тоже.

Link to comment
Share on other sites

Господа разработчики, вы что то намудрили с физикой кораблей? Сейчас, я шел по ветру,два ингера, он мне врезается в район последнего орудия (кают-компании) и за 10 сек (ну очень быстро) разворачивает на 210 градусов. Т .е. я с его помощью крутанулся реально быстро против ветра и дальше. Похоже на бред. 

 

c физикой ничего не менялось не придумывайте

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...