Jump to content
Game-Labs Forum
Sign in to follow this  
admin

Патч 9.8 - Модель повреждений и прочие изменения

Recommended Posts

Господа разработчики спасибо конечно что WOT№2 сделали)))дальше что? голд ядра? засвет? Не спасибо я лучше в оригинальный WOT сыграю.Там не надо 2 часа в 1 бою в напряге сидеть просто пришел сыграл немного вышел, а вы нам что предлагаете задротить овер 3 часа в одном бою? Ребята очнитесь многие заходили в игру чтоб сделать пару боев часа за полтора и довольными выйти а что щас !.... Вас просили сделать немного прочнее мачты и чтоб урон через корму меньше команде был а вы что сделали)  и КТО Вам такие идеи то по патчам кидает то, теперь мелкие корабли вообще не нужны стали, теперь таран и голд мариносы Спасибо конечно но многие не такого ждали....

Share this post


Link to post
Share on other sites

Kat Black 

судя по высказыванию после обновы дружище капитан ты еще не был в pvp и чисто теоретик )

 

1 нас трое, 2 Беллоны и павел , из кого там разведчика то делать ?)

2 выходили по свистку разом

3 стояли рядом , ибо в бой входили сразу ( далее успевали за 30 сек в след боях чуть ли не корабль в корабль встать в ОМ )

4 в момент атаки одного из нас 100% вся группа в кругу была и никого не затянуло в бой 

 

на данным момент при начале второго боя (имея тикающий таймер 120 сек о невмешательстве в бой)  лучшая ситуация при нападении на одного из членов группы успеть зайти с точки подкрепления остальным , худшая  - группу реально растянуть на столько боев сколько в группе участников 

сие я считаю неправильным и не корректным , ибо тогда никакого смысла нет создавать группу 

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Для чего мачты из жидкого металла сделали и в чем гордость?Уж не в онлайне в выходной в колличестве 700 тел при обьединенном серваке

Вчера 1500 было вечером.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вчера 1500 было вечером.

это много?с учетом объединения серверов это вообще не цифра,и да вот например вам показатели на 18-20 часов так там цифры одни и те же что и были 900 человек онлайн +/-немного увеличились только цифры более позднего онлайна как раз таки за счет беженцев с зеркала.для примера после прошлого патча даже,онлайн поднимался до 1500 без беженцев наверно это говорит о том что курс взят сейчас неправильный явно.

и еще уважаемые разработчики зачем вы вообще в боевку залезли?боевка и так была самой сильной стороной игры зачем было это трогать не лучше ли для начала подтянуть отстающие элементы дабы онлайн хотя бы вернуть на уровень зимы?

Share this post


Link to post
Share on other sites

вот вчера бриты пригнали на порт батл против пиратов 25 первых рейтов... и ни кого не смогли убить, хотя пиратов по бру было вдвое меньше... полтора часа длился этот спектакль, даже за круг ни кого не вытолкали!

вот такое теперь пвп веселое!

пве стало в 3 раза медленнее за те же бабки.

и пропал смысл качать крафт, серебро дороже золота, санты меняют на ингеров без доплаты...

зачем теперь вообще играть? подскажите чем бы мне заняться в игре?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Уже третий раз замечаю картину в пб, что откровенно проигрывающая, но обороняющаяся сторона выигрывает за счёт того, что медленно дохнет. Нет, это бред так играть. Верните как было пожалуйста.

Share this post


Link to post
Share on other sites

на данным момент при начале второго боя (имея тикающий таймер 120 сек о невмешательстве в бой)  лучшая ситуация при нападении на одного из членов группы успеть зайти с точки подкрепления остальным , худшая  - группу реально растянуть на столько боев сколько в группе участников 

сие я считаю неправильным и не корректным , ибо тогда никакого смысла нет создавать группу 

в такую ситуацию не попадал, поэтому проверил, да всё так и есть, ещё один баг...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Подытожу результаты патча. Юзабельных кораблей теперь осталось только 3 - Сантиссима, Ингерманландия и Конституция. А точнее 2,5, т.к. консты сейчас закончатся и никто их производить уже не будет, т.к. Ингерм. лучше.

 

1. Виктории, Павлы и трёшки использовались раньше потому, что Санты всё таки часто тонули и не всегда их было чем заменить. Теперь воюют они в разы меньше, а следовательно и не теряются. На бои за региональные столицы будут выходить 90% Сантиссим. Павлы, Вики и Трёшки выпадают из игры.

 

2. Корабли 5-го класса, особенно легкие (Реноме, Сюрпризы) раньше использовались для рейда к чужим берегам и захвата более тяжелых кораблей. Сейчас этого уже не будет, т.к. мачты больше не ломаются с больших дистанций, а ломаются только вблизи. Зачем ломать мачту кораблю, если ты и так его догнал? К тому же он скорее тебя утопит, пока ты ему будешь мачту ломать. В качестве перехватчиков и заслона гораздо эффективнее те же 4 ранги, которые вообще теперь универсальны. Дешевые в производстве и многопрочковые. Подходят и для ПБ и для перехвата. Корабли 5-го класса выпадают из игры.

 

3. Получили огромное количество тупо "проходных" кораблей, которые не имеют своей ниши.

 

Короче этот "реализм" получился в ущерб играбельности, так что... я разочарован если честно.

  • Like 3

Share this post


Link to post
Share on other sites

Уверен что пройдет еще пару дней и многое вернут восвояси.

Реалисты хреновы :D

 

Только Славяне могут сделать патч самым лучшим за всю историю проэкта и одновременно с этим самым говняным. Прям горжусь и поражаюсь этому)))

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Уверен что пройдет еще пару дней и многое вернут восвояси.

Реалисты хреновы :D

 

Только Славяне могут сделать патч самым лучшим за всю историю проэкта и одновременно с этим самым говняным. Прям горжусь и поражаюсь этому)))

да,очень по нашему)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да как вы не поймете что эти Маусы-рейты и должны такими быть!

Они просто должны быть РЕДКИМИ И ДОРОГИМИ!

 

а основная масса игроков должна плавать на фрегатах... но пока экономики нет.. эти МАУСЫ есть почти у каждого, если экономику настроить, то все станет на свои места.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да как вы не поймете что эти Маусы-рейты и должны такими быть!

Они просто должны быть РЕДКИМИ И ДОРОГИМИ!

 

а основная масса игроков должна плавать на фрегатах... но пока экономики нет.. эти МАУСЫ есть почти у каждого, если экономику настроить, то все станет на свои места.

так я о чем и сказал сначал экономику нужно сделать,потом политику потом насытить открытый мир и только в последнюю очередь уже суваться в боевку.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да как вы не поймете что эти Маусы-рейты и должны такими быть!

Они просто должны быть РЕДКИМИ И ДОРОГИМИ!

 

а основная масса игроков должна плавать на фрегатах... но пока экономики нет.. эти МАУСЫ есть почти у каждого, если экономику настроить, то все станет на свои места.

А к чему тогда в игре стремится? может предложишь на куттере гонять? народ разберется на чем ему плавать, как обычно напишут .... есть звон но не слышу где он

Share this post


Link to post
Share on other sites

Мне из патча понравилось:

1. Теги в открытом мире

2. Чайки у портов.

3. Подзорная труба в открытом мире

4. Телепорты без откатов. Это реально самое полезное нововведение из всего патча. Если раньше все было уныло, телепортнулся ты в какой-нибудь аутпост, чтобы помочь своим на ПБ, а враги не пришли на ПБ, и ты 3 часа там как дурак, должен себя чем то занять, пока откатится телепорт. То сейчас спокойно можно передвигаться между ними и за 2 часа игры все успеть. Я думаю даже надо убрать телепорт из моря в столицу. Поскольку если у тебя есть аутпост поблизости дошел до него, а потом уже в столицу. А то так не реалистично, когда корабль прямо во вражеских водах, возможно даже при преследовании телепортируется в столицу.

5. Новые корабли.

6. Контрабандисты мне понравилось как смелый шаг к чему то интересному, как задел на будущее. В данный момент смысла в этой функции мало, поскольку у всех наций товары практически одинаковы и цены на товары, что в Швеции, что в Испании такие же. Т.е смысла что-то покупать и везти из Швеции, чтобы потом дороже продать в Испании нет никакого.

Зато сейчас активизировались инвесторы жадные, беспринципные барыги, которые с утра, когда мало людей в онлайне, и их некому ганкать, прошмыгивают во враждебные порты и скупают ресы, чтобы сделать враждебной нации дефицит товаров, необходимых для произ-ва кораблей.

Уважаемые разработчики, вот вы убрали телепорт корабля с грузом, а почтовые переводы, между аутпостами остались.  У нас ведь 18 век на дворе, а не 21, что это за перевод товаров электронным способом.

Это значит, что если нужно везти товары из далеких земель, то торговец не будет рисковать и идти своим ходом, а накопит много товара, чтобы покрыть свои убытки при переводе и отправит почтой к аутпосту, который ближе к своим портам.

Посему в ближайшее время мы не увидим в игре торговых караванов. А как я понимаю, что отмена телепорта с грузом и контрабандисты, и делались для того, чтобы появились в игре торговые караваны из игроков.

Еще я считаю, что нужно увеличить вес товаров или уменьшить объем трюма кораблей, поскольку один торговый корабль слишком много может перевозить, а значит смысла в новом корабле Indiaman просто нет. На нем ходят просто потому что он красивый. Хотя тот же Грос Вентре и быстр и вооружен, и трюм очень вместительный.

Share this post


Link to post
Share on other sites

точки над и сразу расставим чтобы потом обид не было

 

  1. игру мы делаем в первую очередь для себя и таких как мы вместе тестируя фичи и патчи
  2. патчи мы делаем в первую очередь для себя и таких как мы вместе тестируя фичи и патчи
  3. игра в раннем доступе - соотвественно у нас карт бланш и вас предупреждали - а кто предупрежден тот вооружен

так как у нас нет каких то скрытых версий (потому что см выше п3 = ранний доступ) то

  • если мы косячим то мы это тоже выдаем
  • если мы делаем что-то хорошее мы это тоже выдаем

вы это все получаете потому что смотри п3 выше = ранний доступ

 

не совершают ошибки только те кто нихера не делает - у нас нет полного понимания хорошая фича или нет - выдаем когда она нам нравится начинает = но игроки это не мы - игрокам может не понравится 

пора уже привыкнуть 

 

тут все свои и мы можем понять фразу - "чето многовато брони дали рейтам - скучно - вертайте назад немедленно"

но когда диванные аналитики и псевдоразработчики начинают писать про онлайн и методы разработки сдабривая их метафорами мы такие фразы понимать даже не собираемся 

у нас тут своя атмосфера

 

если некоторые игроки будут нервно реагировать на работу и косяки раннего доступа то мы таким нервным доступ на форум и закроем, так как читать советы и критику смешанные с говном желания нет

 

тонкокожим рекомендуем корсары возвращение легенды от моего друга Эдди З. - игра стабилизирована патчей в ней больше нет

В игре прекрасные корабли, шикарный мультиплеер, портовые битвы без таймеров и правый борт заряжен каждые 10 секунд

 

Кандидаты на баны уже определены реи подготовлены - если кандидаты начнут опять гнуть свою линию используя непонятные метафоры - неконкретные предложения и обсуждения наезда планиды на земную ось мы их забаним к чертовой матери

 

у матросов нет вопросов? 

или ктото хочет высказаться еще помешивая критику с говном?

  • Like 9

Share this post


Link to post
Share on other sites

точки над и сразу расставим чтобы потом обид не было

 

  1. игру мы делаем в первую очередь для себя и таких как мы вместе тестируя фичи и патчи
  2. патчи мы делаем в первую очередь для себя и таких как мы вместе тестируя фичи и патчи
  3. игра в раннем доступе - соотвественно у нас карт бланш и вас предупреждали - а кто предупрежден тот вооружен

Один вопрос. Зачем тогда вы начали массовую продажу игры в январе?

Share this post


Link to post
Share on other sites

капитаны должны изменить свои посты в этом топике на конкретику и далее следовать простому правилу

  • конкретика хорошо
  • вода плохо

 

пример 1

"C броней **** переборщили - снизить надо срочно а то бои унылое Г. Как тестировали непонятно. Рикошеты слишком часто ядра летят насквозь. Общее мнение стало хуже надо менять. Предлагаю броню виктори снизить со 100 до 60. Пробой орудий поднять у всех на 10. А иначе игра станет унылым симулятором"

 

Отличная критика - полезно по делу и с предложениями. Даже если мы не согласны это все равно отличная критика + конкретные предложения что делать и как.

 

пример 2 

"Я продал конститюшн по цене каттера. Ваще молоток. Все пропало лелик"

 

вода и бесполезная метафора - я за бан

 

 

У капитанов есть время до понедельника поправить свои посты в этой теме

превратив их в полезные и дельные комментарии

  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Один вопрос. Зачем тогда вы начали массовую продажу игры в январе?

мы открыли ранний доступ - это значит мы делаем игру с игроками и тестируем по мере разработки

 

в правилах стима можете ознакомиться что это такое

патчи выдаем - все обещания выполняем - если косячим фиксим

 

вопрос в другом

если у вас такой вопрос возник то собственно что вы вообще тут делаете; на форуме игры раннего доступа. у который каждый патч может поменять все так как игра еще не закончила все эксперименты 

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

точки над и сразу расставим чтобы потом обид не было

 

  1. игру мы делаем в первую очередь для себя и таких как мы вместе тестируя фичи и патчи
  2. патчи мы делаем в первую очередь для себя и таких как мы вместе тестируя фичи и патчи
  3. игра в раннем доступе - соотвественно у нас карт бланш и вас предупреждали - а кто предупрежден тот вооружен

так как у нас нет каких то скрытых версий (потому что см выше п3 = ранний доступ) то

  • если мы косячим то мы это тоже выдаем
  • если мы делаем что-то хорошее мы это тоже выдаем

вы это все получаете потому что смотри п3 выше = ранний доступ

не совершают ошибки только те кто нихера не делает - у нас нет полного понимания хорошая фича или нет - выдаем когда она нам нравится начинает = но игроки это не мы - игрокам может не понравится 

 

пора уже привыкнуть 

 

тут все свои и мы можем понять фразу - "чето многовато брони дали рейтам - скучно - вертайте назад немедленно"

но когда умники начинают писать про онлайн и методы разработки мы такие фразы понимать даже не собираемся 

у нас тут своя атмосфера

 

если некоторые игроки будут нервно реагировать на работу и косяки раннего доступа то мы таким нервным доступ на форум и закроем, так как читать советы и критику смешанные с говном желания нет

 

тонкокожим рекомендуем корсары возвращение легенды от моего друга Эдди З. - игра стабилизирована патчей в ней больше нет

Кандидаты на баны уже определены реи подготовлены - если кандидаты начнут опять гнуть свою линию используя непонятные метафоры - неконкретные предложения и обсуждения наезда планиды на земную ось мы их забаним к чертовой матери

 

у матросов нет вопросов? 

или ктото хочет высказаться еще помешивая критику с говном?

Я конечно все понимаю)) но как тогда писать? Вам не нравятся наши замечания а почему нам тогда должен нравится такой тон мол хотите играйте хотите нет) Надо быть взаимно вежливыми, а у вас путь такой выбран решили сделать игру нормальную и народ тут сидит который хочет чтоб игра лучше была так что вам придется хотите вы этого или нет выслушивать все что на форуме творится а перебанив народ ситуацию вы врядли улучшите... только потерять можно, потерять легко найти трудно. И многие тут не созла пишут какие фразы, если мы будим молчать а в некоторых случаях приходится вайнить чтоб на нас уже кто то обратил внимание ибо получается так пишишь о проблеме с вашей стороны молчек а еслиб кто то ответил ребят успокойтесь проблема есть будет решение в такие то сроки или ваши предложения учтены то народ успокоится. А так получается как головой об стенку бьешься и все... поэтому считаю что взаимно образовавшийся негатив с двух сторон надо решать конструктивно не прибегая к крайним мерам. Вовремя полученная информация ценна... спасибо за внимание

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я конечно все понимаю)) но как тогда писать? Вам не нравятся наши замечания а почему нам тогда должен нравится такой тон мол хотите играйте хотите нет) 

 

 

нам подходят  замечания которые конкретно и по делу показывают мнение игрока как на позитив в игре так и на негатив т

 

позитив позволяет находить похожие фичи и добавлять их в игру (больше того что нравится)

если идет один негатив то часто непонятно что не требует изменений  - в ваших же интересах писать про обе стороны медали - так как иначе могут вычистить то что нравится вам 

 

далее

 

все посты читаются

все посты влияют на разработку

если уровень мусора и шума в постах зашкаливает это влияет на все посты. так как читать фидбеки начинает тратить время вместо того чтобы приносить пользу

если вы даете другим вставлять в посты мусор ваш пост тоже теряется  - соответственно рано или поздно разраб перестает вообще читать фидбек от всех так как найти его в мусоре невозможно

 

поэтому

негатив и позитив должен быть конкретен - ясен и нести предложения по изменения структурированные и относящиейся к теме обсуждения

 

в данном случае фидбек по патчу 

мы предупредили выше как надо поправить свои посты - мы не шутим

капитаны с постами без смысла вылетят с этого раздела навсегда (смогут его только читать)

и наконец то ваши ценные советы перестанут теряться за постами сценаристов передачи аншлаг

  • Like 3

Share this post


Link to post
Share on other sites

Итак, согласно таблице указанной в http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/14069-penetration-and-armor-thickness-feedback-moderated/?st=0лонги 42-е на 800м пробивают 102см. На вчерашнем пб за джереми стреляя с паши декой с 42-ми по санте на примерно таком расстоянии (+-) ну в лучшем случае 3-4  ядра влетало, остальное осыпалось (терялось), а зачастую одно пробитие, либо вообще нет. Да, если учесть угол то толщина увеличивается, разумно. Но под ~90гр. должно влететь ну хотя бы 50% деки. По моему проблема не в толщине корабля, не в пробитии, а в этих углах. Ну реально при минимальном расхождении от 90 градусов под выстрел, шанс пробития сводится к 0. Это на дальней дистанции, но согласно приведенной выше таблице дистанция гарантирует пробитие.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

нам подходят  замечания которые конкретно и по делу показывают мнение игрока как на позитив в игре так и на негатив т

 

позитив позволяет находить похожие фичи и добавлять их в игру (больше того что нравится)

если идет один негатив то часто непонятно что не требует изменений  - в ваших же интересах писать про обе стороны медали - так как иначе могут вычистить то что нравится вам 

 

далее

 

все посты читаются

все посты влияют на разработку

если уровень мусора и шума в постах зашкаливает это влияет на все посты. так как читать фидбеки начинает тратить время вместо того чтобы приносить пользу

если вы даете другим вставлять в посты мусор ваш пост тоже теряется  - соответственно рано или поздно разраб перестает вообще читать фидбек от всех так как найти его в мусоре невозможно

 

поэтому

негатив и позитив должен быть конкретен - ясен и нести предложения по изменения структурированные и относящиейся к теме обсуждения

 

в данном случае фидбек по патчу 

мы предупредили выше как надо поправить свои посты - мы не шутим

капитаны с постами без смысла вылетят с этого раздела навсегда (смогут его только читать)

и наконец то ваши ценные советы перестанут теряться за постами сценаристов передачи аншлаг

Просьба тогда или почистите тему или новую запилите свои посты мы все равно удалять не можем, а ваш пост разместите в заголовке чтоб все понимали для чего

Share this post


Link to post
Share on other sites

вот кстати у меня такая мысли пришла в голову а если попробовать объеденить эту боевку и ту систему ликов которая пару патчей назад была когда корабли дико хлебали воду от ликов может это исправит положение?

Share this post


Link to post
Share on other sites

  1. Весь день стрелялись используя каронады. На фрегатах небольшими группами получаются теперь очень динамичные бои. Наконец, то у каронад появилась своё место, но боюсь что лонги станут не нужны, с медами вообще пока не ясно как воевать. В больших группах пока это всё превращается в неконтролируемую свалку из за совсем короткой дистанции боя, я бы увеличил немного её за счет снижения брони у всех кораблей, особенно рейтов, но в целом направление верное. Бои по длине такие же, если понимать на какой дистанции пушки теперь работают.

Ингерманланд теперь слишком имбоват, за счет буста брони это практически полноценный линейник, который имеет маневренность фрегата, за счет этого 5 рейты он разрывает. Хорошо бы ему её урезать, или добавить другой штраф, или сделать дороже. Слишком имбоват для 4 рейта, прям совсем.

По парусам и мачтам всё гуд, но, как предалагали ранее, усиление мачт должно давать меньший штраф и модуль на усиление ХП парусов, хорошо бы, дать возможноть крафтить.

Таймер выхода из боя, который не позволяет присоединиться в бой, не должен влиять на вход когда кого то "тагают" рядом, т.е. если моего согруппника затащили в бой и я был в круге, то, по идее, я должен попадать в бой, несмотря на таймер. Сейчас это читерская возможность для разделения групп, которые выходят из боя не разделяясь.

Edited by Dekillos
  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не понравилось:

1. Странное пробитие. Ну странно, что на расстоянии 250 ядра практически не пробивают.

2. Рикошеты теперь стали еще страннее. Бью с консты по консте, бок в бок. Ядра рикошетят Оо. Либо плывешь пристреливаешься, то ядро улетает, то ядро недолетает, то ядро рикошетит. Оо

Не ну право, странная немного система пробития. 

3. Стало плоховасто отображатся прицеливание. Немного поднял, вроде как перелетело, немного опустил, вроде как попало, но прибития нет. Немного поднял перелетело. Да едрид мадрид. Плыл, плыл, пристрелялся, пока перезаряжалась пушка упал прицел. Но с.ка обратно верх прицел не вернулся...а должен был.

  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.
Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...