Jump to content
Game-Labs Forum
Sign in to follow this  
Melitara

Доработка системы повреждений под названием "Damage model 5.0".

Recommended Posts

Здравствуйте, перевел для русского сообщества новость по игре, опубликованную в стиме (ссылка и оригинал текста ниже под спойлером), замечания и предложения по переводу приветствуются.


http://steamcommunity.com/app/311310/discussions/1/364041517009836870/
 

Damage model 5.0
Penetrations and armor has been finalized to the final state and will be deployed in next patch
  • Ship armor has width and strength of planking is now measured in effective armor (from 25 to 100cm)
    • Effective armor does not equal real width of planking. Victory armor is 60cm, but because of the hull construction methods, quality of wood the real effective armor is 90cm.
    • Effective armor is also affected with the angle of shot (final implementation). hitting the ship at 10 angle drastically increase effective armor width
  • Cannon penetration fall off with distance reworked based on historical gunnery data and adjusted for gameplay
    • Long guns penetration now falls off a lot less compared to medium guns
    • Carronade penetration sharply falls off after 500 meters
  • Partial penetration implemented. Shot can now hit and have a partial penetration giving less damage.
  • Armor width now gives less damage. If you shoot the very narrow planking it will give almost no damage to hull.
  • Vertical ricochets angles bugs fixed
  • Gun loss reworked
  • Mast damage reworked - no more long distance mast shooting. Masts have strength and if cannonball has lost the penetrating power it will not damage the mast
  • Rudder penalties fixed. Yellow broken rudder was only giving 15% penalty due to a bug. It will be more dangerous from now on.
As a result 
  • Broadside tanking should work a lot better now
  • Certain ships will be almost invincible against lower class guns at medium or long distances if they are not raked or damaged through bow
Future additions
Double shot as a consumable or as skill on cool down to bring tactical depth
Double charge as a consumable or as skill on cool down to bring more tactical depth
 
We are thinking of reducing reload a big across all guns.
Please provide historical tables if you have any references on gun reload rates (sustained reload not 3 shot gun test data).


 

Модель повреждений 5.0

Система брони и бронепробития была завершена и готова к выпуску с следующим патчем.
  • В бронировании корабля теперь учитывается толщина и прочность обшивки (в приделах от 25 до 100 см)
    • Эффективность брони не учитывала реальную ширину обшивки. Броня корабля "Виктори" составляет 60 см, но учитывая особенности конструкции корпуса и качества древесины, реальная эффективность брони составляет 90 см.
    • Так же эффективность брони зависит от угла попадания снаряда (окончательная реализация), при обстреле корабля под углом 10 градусов, эффективность брони значительно возрастает.
  • Бронипробитие орудий на расстоянии переделано на основании исторических данных с поправками на геймплей.
    • Сейчас бронипробитие дальнобойных орудий с расстоянием падает значительно больше чем у средних орудий.
    • Бронипробитие карронад резко падает после 500 метров.
  • Частичное пробитие реализовано. Теперь попадание может иметь не полное пробитие что приведет к уменьшению получаемого урона.
  • Ширина брони теперь влияет на получаемый урон. если вы стреляете по тонкой обшивке, корпус практически не пострадает.
  • Баг с углом вертикальных рикошетов исправлен.
  • Потеря орудий переработана.
  • Повреждения мачт переработано. Больше никаких перебитых мачт на больших дистанциях. Мачты теперь имеют прочность и если ядро потеряло силу бронипробития, урон мачта не получит.
  • Штраф поврежденного руля исправлен. Ранее при повреждении руля до желтого состояния, накладывался штраф в 15%, что было багом. Теперь повреждение руля стало более опасным.
     
Как результат:
  • Защита бортом теперь работает намного лучше.
  • Некоторые корабли будут практически неуязвимы для огня орудий низкого класса на средней или дальней дистанции, если они не попали под продольный огонь с кормы или носа.
     
Будущие улучшения:

Двойной залп планируется сделать как расходник или скилл с откатом для углубления тактики. 
Двойной заряд планируется сделать как расходник или скилл с откатом для углубления тактики. 

 
Мы думает об уменьшении перезарядки почти для всех орудий.
Просим предоставить документы с таблицами по скорости перезарядки орудий (данные по перезарядке должны иметь больше чем на три выстрела).

P.S. Немного подредактировал.

Edited by Melitara
  • Like 9

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

  • Некоторые корабли будут практически неуязвимы для огня орудий низкого класса на средней или дальней дистанции, если у них не уничтожен или повреждена носовая часть.

 

Что-то не так в этом предложении.

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

Система брони и бронепробития была завершена и готова к выпуску с следующим патчем.

 

 

Все супер. Ждемс. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • В бронировании корабля теперь учитывается ширина и прочность обшивки (в приделах от 25 до 100 см)

Наверное корректней будет все же "толщина" обшивки, хотя и так понятно :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Наверное корректней будет все же "толщина" обшивки, хотя и так понятно :)

Спасибо, действительно так лучше.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...