Jump to content
Game-Labs Forum

Доработка системы повреждений под названием "Damage model 5.0".


Recommended Posts

Здравствуйте, перевел для русского сообщества новость по игре, опубликованную в стиме (ссылка и оригинал текста ниже под спойлером), замечания и предложения по переводу приветствуются.


http://steamcommunity.com/app/311310/discussions/1/364041517009836870/
 

Damage model 5.0
Penetrations and armor has been finalized to the final state and will be deployed in next patch
  • Ship armor has width and strength of planking is now measured in effective armor (from 25 to 100cm)
    • Effective armor does not equal real width of planking. Victory armor is 60cm, but because of the hull construction methods, quality of wood the real effective armor is 90cm.
    • Effective armor is also affected with the angle of shot (final implementation). hitting the ship at 10 angle drastically increase effective armor width
  • Cannon penetration fall off with distance reworked based on historical gunnery data and adjusted for gameplay
    • Long guns penetration now falls off a lot less compared to medium guns
    • Carronade penetration sharply falls off after 500 meters
  • Partial penetration implemented. Shot can now hit and have a partial penetration giving less damage.
  • Armor width now gives less damage. If you shoot the very narrow planking it will give almost no damage to hull.
  • Vertical ricochets angles bugs fixed
  • Gun loss reworked
  • Mast damage reworked - no more long distance mast shooting. Masts have strength and if cannonball has lost the penetrating power it will not damage the mast
  • Rudder penalties fixed. Yellow broken rudder was only giving 15% penalty due to a bug. It will be more dangerous from now on.
As a result 
  • Broadside tanking should work a lot better now
  • Certain ships will be almost invincible against lower class guns at medium or long distances if they are not raked or damaged through bow
Future additions
Double shot as a consumable or as skill on cool down to bring tactical depth
Double charge as a consumable or as skill on cool down to bring more tactical depth
 
We are thinking of reducing reload a big across all guns.
Please provide historical tables if you have any references on gun reload rates (sustained reload not 3 shot gun test data).


 

Модель повреждений 5.0

Система брони и бронепробития была завершена и готова к выпуску с следующим патчем.
  • В бронировании корабля теперь учитывается толщина и прочность обшивки (в приделах от 25 до 100 см)
    • Эффективность брони не учитывала реальную ширину обшивки. Броня корабля "Виктори" составляет 60 см, но учитывая особенности конструкции корпуса и качества древесины, реальная эффективность брони составляет 90 см.
    • Так же эффективность брони зависит от угла попадания снаряда (окончательная реализация), при обстреле корабля под углом 10 градусов, эффективность брони значительно возрастает.
  • Бронипробитие орудий на расстоянии переделано на основании исторических данных с поправками на геймплей.
    • Сейчас бронипробитие дальнобойных орудий с расстоянием падает значительно больше чем у средних орудий.
    • Бронипробитие карронад резко падает после 500 метров.
  • Частичное пробитие реализовано. Теперь попадание может иметь не полное пробитие что приведет к уменьшению получаемого урона.
  • Ширина брони теперь влияет на получаемый урон. если вы стреляете по тонкой обшивке, корпус практически не пострадает.
  • Баг с углом вертикальных рикошетов исправлен.
  • Потеря орудий переработана.
  • Повреждения мачт переработано. Больше никаких перебитых мачт на больших дистанциях. Мачты теперь имеют прочность и если ядро потеряло силу бронипробития, урон мачта не получит.
  • Штраф поврежденного руля исправлен. Ранее при повреждении руля до желтого состояния, накладывался штраф в 15%, что было багом. Теперь повреждение руля стало более опасным.
     
Как результат:
  • Защита бортом теперь работает намного лучше.
  • Некоторые корабли будут практически неуязвимы для огня орудий низкого класса на средней или дальней дистанции, если они не попали под продольный огонь с кормы или носа.
     
Будущие улучшения:

Двойной залп планируется сделать как расходник или скилл с откатом для углубления тактики. 
Двойной заряд планируется сделать как расходник или скилл с откатом для углубления тактики. 

 
Мы думает об уменьшении перезарядки почти для всех орудий.
Просим предоставить документы с таблицами по скорости перезарядки орудий (данные по перезарядке должны иметь больше чем на три выстрела).

P.S. Немного подредактировал.

Edited by Melitara
  • Like 9
Link to comment
Share on other sites

 

  • Некоторые корабли будут практически неуязвимы для огня орудий низкого класса на средней или дальней дистанции, если у них не уничтожен или повреждена носовая часть.

 

Что-то не так в этом предложении.

Link to comment
Share on other sites

 

Система брони и бронепробития была завершена и готова к выпуску с следующим патчем.

 

 

Все супер. Ждемс. 

Link to comment
Share on other sites

  • В бронировании корабля теперь учитывается ширина и прочность обшивки (в приделах от 25 до 100 см)

Наверное корректней будет все же "толщина" обшивки, хотя и так понятно :)

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...