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Game-Labs Forum

Bienvenue !


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Bonjour à tous,

Je visite régulièrement ce forum depuis que j'ai acquis Naval Action. Petite présentation succincte, je suis en quasi retraite, 59 ans il y a peu, marié, enfants et petits enfants et tout le toutim... Je suis un passionné de jeux vidéo depuis presque 20 ans et féru de simulation sous-marine, aérienne et maintenant marine avec NA. Je vous passe les MMO, RPG etc...tellement le panel est large. En jeu, je serai Mider et soyez indulgent, je n'ai plus les mêmes réflexes et comme je débute sur NA, il y aura quelques petits couacs mais rassurez-vous, je m'adapte facilement. Quoi dire d'autres si ce n'est que je vous souhaite une excellente année 2015 avec tout ce dont vous pouvez espérer de mieux pour vous, vos proches et amis. Bonne mer à tous Roger

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Salut à tous :)

 

J'ai la beta depuis quelques semaines maintenant, les vacances m'ont permises de m'y mettre un peu plus assidument... et je croise sur ce forum des noms avec lesquels je joue depuis quelques jours IG et on se parlait anglais sans soupçonner qu'on était francophones, hein Mael pour cette dernière page ? :P

 

Bref je suis fan des aventures maritimes, Le Trésor de la Licorne fut ma BD de chevet enfant, Das Boot est mon film préféré, les Silent Hunter mon terrain pendant des années, et si j'ai joué à PotBS je n'ai pas dépassé la - longue - période d'alpha/beta test.

 

Je viens de JOL et de CPC, les 2 grosses communautés francophones du JV (surtout CPC).

 

Au plaisir :)

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Euh... J'ai pas compris désolé ^^ Au fait, bonne année à tous :)

Bon je suis en train de lire les topics qui me semblent intéressants (au lieu de jouer ou me coucher tôt en vue de demain) du coup je réagis à ceci pour ce topic :

 

Trop de fumée tue les FPS, mais il y a déjà eu des améliorations. Les voiles prennent des dégâts sous forme de trous, les mâts tombent parfois et le gouvernail peut être touché. Les feux seront implémentés. Le fait que les navires coulent, même si peu réaliste, est un élément de gameplay. En règle générale, toute animation supplémentaire grignote des FPS - et le but actuel est d'offrir des batailles fluides à 25v25.

 

Si on ajoute des navires on perd en animations, donc c'est un compromis. Peut-être d'ici 5 ans, avec une nouvelle génération de PCs ?

 

Attention, j'ai l'impression qu'il y a confusion. Ah, préalablement, il arrive que je m'exprime mal ou me fasse mal comprendre, donc mes excuses par avance !

Ouais donc il n'y a pas à proprement parler de "générations" pour les PC, ce ne sont pas des consoles (même si les consoles sont elles devenues des PC, mais c'est pas la question). Bref le matériel constituant le PC de chaque joueur sera sûrement très différent de l'un à l'autre.

C'est pourquoi limiter la technicité du jeu et du gameplay en vue de gagner des FPS (images par seconde) n'est généralement pas la solution à envisager ni retenue ; on préfère baser ce gain ou cette déperdition sur l'aspect graphique. Alors, certes, peut être que 25 navires avec des voiles déchirées dans tous les sens et un smog digne de Londres sur toute la surface du terrain de jeu ferait tomber les FPS, mais le gain technique apporté par la suppression ou la minimisation de ces points techniques de gameplay ne sera pas forcément supérieur à celui d'une simple gestion avancée des graphismes du jeu côté client, tel que c'est déjà le cas aujourd'hui.

 

En bref entre jouer avec tout plein d'effets immersifs mais à 20 FPS ou sans effets immersifs mais à 120 FPS... ben généralement on demande au joueur à baisser ses prétentions graphiques, ou on l'incite plus ou moins subtilement à changer de carte graphique (noob).

 

Un développement de jeu vidéo, surtout indépendant, surtout misant sur cette qualité graphique et recherche de réalisme, doit voir loin et pas au jour le jour ou du présent. Les PC seront globalement de plus en plus puissants, parce que quand le PC-X tombe en rade définitive, qu'il soit acheté par Tata Jeannine chez Leclerc ou le geek du coin chez un site marchand, le nouveau PC-Y sera plus performant généralement. On peut faire évoluer la technicité d'un PC (plus difficilement d'un portable, mais on y arrive) on peut rarement le faire pour un jeu, ou ça s'appelle une suite.

 

Walà :P

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Ahoy Kerdh,

 

Ca ne va pas être facile, vu que tout le monde n'a pas le même nom IG que le nom forum.

Enfin, pour toi je m'en rappelerai, mais quand on parle francais dans le jeu, on exclus les vrais anglophones, qui parlent rarement la langue de Voltaire.

 

Bon vent

 

Mael - Guy

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 peut être que 25 navires avec des voiles déchirées dans tous les sens et un smog digne de Londres sur toute la surface du terrain de jeu ferait tomber les FPS, mais le gain technique apporté par la suppression ou la minimisation de ces points techniques de gameplay ne sera pas forcément supérieur à celui d'une simple gestion avancée des graphismes du jeu côté client, tel que c'est déjà le cas aujourd'hui.

 

Apparemment la minimisation aide beaucoup, tout en maintenant les éléments de gameplay. Et ils en ont mis beaucoup côté serveur pour éviter que les joueurs puissent les désactiver ou les modifier côté client (par exemple, enlever la fumée pour mieux viser).

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Bonjour à tous, je profite de ce sujet "Bienvenu" pour me présenter un peu. Étant un ancien de PotBs ça fait un moment que je suit Naval Action de loin et j'ai craqué pour noël  :P

 

Étant passionné par la navigation à cette époque je me fait une joie de mettre les voiles à nouveau. Et je suis également impatient d'explorer l'Open World prochainement. 

 

Mis à part ça j'ai 27 ans, marié et sans enfant, je suis un geek née avec un clavier dans les mains (j'ai une vie sociale IRL bien chargé je vous rassure ;) ) et je joue essentiellement à des jeux de stratégies, de gestions et mmo. 

 

Voili voilu, au plaisir de vous croisé en mer  B)

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Salut à tous,

 

je suivais ce jeu depuis un petit moment, et j'ai fini par craquer cette semaine. J'ai 35 ans et je joue surtout à des jeux de plateau et des jeux de rôles, ainsi que des jeux de simulations et de gestion sur PC.

J'ai hâte de voir ce que tout ça va donner une fois que le monde sera ouvert (commerce, missions, etc.). Je suis content de voir que la communauté française est très présente et active.

 

Ahoy !

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  • 2 weeks later...

Bonjour à tous, je m'appelle Nico et je viens faire ma petite présentation à la communauté française!

J'ai entendu parler de Naval Action par un ami "Metalag" ici présent mais n'ai jamais joué à POTBS, en revanche je m'intéresse de très prêt à la marine à voile sans être passionné pour autant (je préfère ce qui vole ;) )

J'ai un faible pour tous les jeux qui côtoient de très prêt la réalité sans que ce soi forcément de la simulation, même si ce sont mes jeux préférés (fsx,xplane,dcs bs,sub command,sh5 ...) !

Bref, j'attends de voir ce que Naval Action à dans le ventre (graphisme, game play, histoire ...); pour le côté MMO j'ai confiance aux talents de Game Labs puisque je joue à WOT et enfin je ne me fais aucun soucis concernant l'ambiance et l'entraide entre joueur vu la communauté qui se manifeste autour du développement !

 

Voilà sur ce, bonne journée à tous je devrais recevoir ma clé vendredi alors à très vite IG !

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Bien le bonjour à la communauté Naval-Action.

Après avoir visualisé je ne sais combien de vidéos sur Y-Tube, j'ai fini par pré-commander.  Donc d'ici peu je vous rejoindrai en ligne.

 

J'en profite pour poser une 1ère question (à la c...) : J'ai cherché Naval action via Steam et il ne le connait pas!? Comment se fait le download?

 

A bientôt.

Patrick alias Tribal

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Merci, Barberouge, cela m'avait échappé!

Bon, je ne suis pas un spécialiste et un fan de Steam; je suis de l'ancienne génération; j'aime bien les coffrets et les CD :P

 

Donc si tout se passe bien, rendez-vous sur l'eau ce week-end.

Au fait, pré-commande hier pm, clé reçue ce midi!

 

ps : Appelles-moi Tribal B)

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Salut tout le monde, Moi c'est Terence de Loire-Atlantique passionné, par les grandes batailles (Aérienne et naval) et plus particulièrement par celle de Trafalgar !

Je suis également passionné d'aéronautique. Je suis le jeu depuis un moment, et j'attend avec impatience ça libération sur steam.  ;)

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