Jump to content
Game-Labs Forum

Мачта+Корма Экшон


Recommended Posts

а мог ли?может на консте не было маринок,а у рейта могли быть(ну кэп консты то точно не знает есть или нет) а с маринками и прочими обвесами на абордаж конста легла бы за минуту и эпопея продолжилась бы  ;)

Зато вторая конста могла спокойно добить абордажем, а так глупо слились)

Link to comment
Share on other sites

Зато вторая конста могла спокойно добить абордажем, а так глупо слились)

глупо слились спору нет но и парень на рейте молодец,а насчет вторая конста могла добить тут опять же могла добить а могла и не добить раз не стали бордить значит без маринок а сам понимаешь лезть на рейт с абордажем не имея маринок и не зная есть ли они у него это малость опасно.

Link to comment
Share on other sites

глупо слились спору нет но и парень на рейте молодец,а насчет вторая конста могла добить тут опять же могла добить а могла и не добить раз не стали бордить значит без маринок а сам понимаешь лезть на рейт с абордажем не имея маринок и не зная есть ли они у него это малость опасно.

Там с момента начала видео, у рейта команды было меньше, чем на консте, так что шанс даже без маринок был хороший.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Бои всегда должны заканчиваться абордажем, это неотъемлемая часть морских боев парусного века.

 

есть такой момент - как играбельность.

может быть и можно было в данном вопросе с Вами согласиться,

но не при нынешней реализации абордажа 

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Бои всегда должны заканчиваться абордажем, это неотъемлемая часть морских боев парусного века.

Выходит что тонуть корабли не должны?

Если у игроков не будет шанса на возможность отбиться или потонуть сражаясь как герой, то видя массовое преимущество "заряженных на абордаж" и не признающих других исходов противников, проще сразу нажимать "surrender" и не тратить свое и чужое время.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Бои всегда должны заканчиваться абордажем, это неотъемлемая часть морских боев парусного века.

Помилуйте, сударь. Бой заканчивается в двух случая.

1. Победа одних.

2. Разгром других.

 

Возможно есть и третьи варианты, я не силен в истории морских сражений. Но одно знаю точно,  абордаж всего лишь неотъемлемая  часть военных действий с участием двух и более флотов. Абордаж имел место как в самом разгаре боя, так и в конце, но кульминацией он быть не может. Это уже не абордаж, а всего лишь отъем имущества и кровопускание у ослабленного зверя  противника. 

Даже страшно подумать о боях того времени. Какофония пушечных залпов, ружейные одиночные и групповые выстрелы. Душераздерающие вопли абордажных команд штурмующих неприятельское судно. Звон сабель и рапир, запах пота,крови, мочи и кала, забившегося в угол юнги судорожно пытающегося запихнуть вываливающиеся кишки из распоротого живота, предсмертные конвульсии командира попавшего под залп картечи , и остервенелое скрежетание ногтей о доски палубы усыпанные мелкими осколками древесины.  Истошные вопли капитана корабля прибитого к палубе фок-мачтой, и тихое раскаяние о содеянном и не содеянном в этой жизни  первого помощника капитана. 

Какой уж там абордаж заканчивающий битву...

Link to comment
Share on other sites

Бои всегда должны заканчиваться абордажем, это неотъемлемая часть морских боев парусного века.

это была доктрина испанского флота в результате которой они и прокакали свое преимущество на море с появлением артилерийских тактик ведения боя.сие даже в учебниках п оистории есть не говоря уже про более специализированную литературу.

Link to comment
Share on other sites

Помните, что реальные корабли того времени было очень трудно потопить, и потому они зачастую или сгорали, или захватывались, постоянно меняя свой флаг.

 

Ну а рассуждать про прочие аспекты и причины, из-за которых испанцы потеряли свое морское могущество, я сейчас не буду. У меня пока особо нет никакого желания что-то расписывать.

Link to comment
Share on other sites

Да вообще сравнивать игру с реальностью мягко говоря глупо. В игре не учитываются потери экипажа, а это самый главный ресурс корабля. Да и все остальные вещи и физика приближенные (в какой-то степени) к реалиям. Однако это никак не значит, что так было в реальности. 

Как же "радуют реалисты" тут. Из года в год одно и то же. 

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Да вообще сравнивать игру с реальностью мягко говоря глупо. В игре не учитываются потери экипажа, а это самый главный ресурс корабля.

Что за бред? Сейчас как раз нормально учитывается.
Link to comment
Share on other sites

есть играбельность, реализм и маразм, то что команду например можно вынести шрапнелью человек по 100-300 за раз - маразм ибо таже картечь это не что иное как маленькие шарики с весьма ограниченными пробивными способностями, по сути энергия от всех суммарно взятых шариков шрапнели меньше, энергии одного ядра т.к. КПД у картечи меньше, до кучи ко всему прибивная способность ну никакая, а стало быть внутренние переборки легко защитят от любого негативного эффекта.

 

 

Да вообще сравнивать игру с реальностью мягко говоря глупо. В игре не учитываются потери экипажа, а это самый главный ресурс корабля. Да и все остальные вещи и физика приближенные (в какой-то степени) к реалиям. Однако это никак не значит, что так было в реальности. 

Как же "радуют реалисты" тут. Из года в год одно и то же. 

 

на реалистах все держится 

 

ниже по ссылке нет реализма, хотите сказать, вы стали бы в ЭТО играть?

 

Link to comment
Share on other sites

есть играбельность, реализм и маразм, то что команду например можно вынести шрапнелью человек по 100-300 за раз - маразм ибо таже картечь это не что иное как маленькие шарики с весьма ограниченными пробивными способностями, по сути энергия от всех суммарно взятых шариков шрапнели меньше, энергии одного ядра т.к. КПД у картечи меньше, до кучи ко всему прибивная способность ну никакая, а стало быть внутренние переборки легко защитят от любого негативного эффекта.

 

 

 

на реалистах все держится 

 

ниже по ссылке нет реализма, хотите сказать, вы стали бы в ЭТО играть?

 

а вы видели сколько народу в это играло?десятки тысяч.очень плохой пример,коменты почитайте там же,и на форуме тундры.

Link to comment
Share on other sites

конечно десятки тысяч тундра как 50к набрала так и держится и конечно все по разику зашли заценить на 1ое апреля че там разрабы намутили а на 1е апреля у них всегда что-нибудь интересненькое есть, что выходит за рамки их игры

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Внесу свои 5 копеек, и да, согласен, почти все пвп сводятся к мачтам и абардажу, но проблему тут не в механике игры и не в том, что это не реалистично - очень даже реалистично и так в общем то и должно быть, но, есть много но. И все они сводятся к замкнутому кругу бета теста. Нас очень мало ребят. Онлайн очень низкий. А происходит расстрел в корму только если вы один. С двумя это уже не прокатывает. А мало нас - потому что бета тест. Разработчики осознанно не форсируют новых игроков в проект - и это нормально. У нас нет локализации и интерфейса, игра стоит безумных денег, нет никакой наружней рекламы и обзоров кроме пары стримеров без подписчиков. Большинство даже не знают о существовании игры, и даже если узнают не захотят играть в игру без интерфейса за 2000р. И так будет до тех пор, пока мы с вами не поможем разработчикам отладить основы. Довести игровую механику до того уровня, когда она будет готова для более массового пользователя. Это и интерфейс, и баланс, и торговля и много того что еще в процессе (офицеры, новые корабли, больше кастомизации, больше визуальной крутизны. Суша в конце концов.) 

Нас мало ив се мы уже "задроты" навала знающие механику от и до, читающие каждый патч ноут. Будет засилие новичков - тогда и будут бои ради боя. Будут офицеры - можно будет взять с собой второй корабль который прикроет "зад" я надеюсь что можно будет... Сейчас бы это очень решило проблему недостаточного онлайна! 

Радует то, что разрабы не пинают Х и не забивают на игру. Она развивается намного быстрее чем другие, более крупные и именитые проекты. И это радует. Пока что. Дождемся, дождемся мы еще дня когда будет у нас 5000 онлайна новых лиц и веселые пострелушки. Я надеюсь. 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Проходящие столетия  для автора прошли бездарно,  исходя из многочисленных отпечатков прошлого Второй Мировой войны доказывают не важно какой у тебя танкт Тигр первый или Второй любое попадание в бочину или задницу приводило к летальным последствиям.Война так же нам показала что два танка лучше чем один.В реальности два фригата Тринкомали разорвали бы 3 рейт на щепки,хватило бы лишь одного выбитого рулевого управления,  чтобы сделать из рейта фарш.Когда выбивало рулевое корабль начинал плавать по кругу что не позволяло ему точно стрелять и делало его мясом. А  вы тут чушню развели одной мачты бы упавшей заглаза и зауши хватило. Корабли типа 3 рейт предназначались строго для обороны или линейного боя , в реальности такой корабль около получаса будет разворачиваться давайте введем это в игровой процесс,  про оверштаг вообще.молчу.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...