Jump to content
Game-Labs Forum

Живой открытый мир, политика, торговля.


Recommended Posts

Привет всем.  Игра Naval Action хороша, но сейчас ей не хватает живого мира. Открытый мир есть, а жизнь в нем начинается, когда начинается ганк или ПБ, в остальное время мир как мертвый и оживляют его только караваны ботов. Эта проблема уже давно замечена игроками и темы по оживлению мира поднимались не раз. Были разные идеи в плане губернаторства, торговли, дипломатии, кармы, лояльности и .т.п. Идеи очень хорошие но по своей сложности они скорее всего на дальнюю перспективу. Но в игру хочется играть сейчас, а не ждать годами, когда эти идеи воплотятся в жизнь.

Уже сейчас в игре есть определенные наработки с помощью, которых можно сделать открытый мир живым, просто и без заморочек. Во всяком случае если бы я был разработчиком я бы это сделал в ближайшее время.

1. Изменение пиратского геймплея.

Нет столицы, нет портов, игроки выбравшие нацию пираты рандомно появляются в одном из свободных городов.

 

2. Возможность националам атаковать свои корабли и порты внутри своей нации без получения опыта и денег за бой.

Это открывает возможность революции внутри своей нации. Я считаю, что самая лучшая дипломатия это ее отсутствие. Нельзя ограничить политические цели людей в рамках программного кода. Все люди разные, у каждого свои цели и интересы в игре. Одни хотят захватить карту с помощью дипломатии и ПБ (большие кланы, считающие себя основной силой в нации), вторые просто ганкать (пираты, наемники, каперы,) третьи хотят оставаться в тени но влиять на политику, а-ля тайный масонский орден члены, которого в основном торговцы, которые скапливают огромное кол-во ресурсов, подкупают пиратов и наемников для личных интересов, но нации своей не спешат помогать, и т.п.

Поэтому дипломатическая система никогда не будет работать, всегда в нации будут недовольные.

Возможность атаки на своих решает эту проблему.

Например кто не согласен с политикой партии, он может выбрать либо уйти в пираты, либо в оппозицию, но остаться внутри своей нации. Он может атаковать свои  национальные корабли, либо атаковать свои национальные порты, тем самым взяв под контроль определенную территорию.

Для   опозиции в игре перед названием нации может стоять приставка "Другая"  Испания- Другая Испания, Швеция-Другая Швеция и т.п.   Главный клан в нации и его союзники, могут послать карательный флот на оппозицию. Недоброжелатели нации в свою очередь могут поддержать оппозицию, либо ресурсами либо кораблями и т.п.

3. Доска объявлений.

В порту сделать еще одну вкладку новости или объявления. Где игроки могут ознакомится с текущей политической ситуацией. А также взять контракт на охрану, торговцев, на поимку пирата,  и др.

Должны быть уже придуманные предложения, которые нельзя исправлять.  Например :

Наша нация находится в состоянии войны с ... и в конце игрок, у которого есть доступ к порту( считай губернатор) ставит клантеги либо название страны.

Разыскивается опасный пират (любой ник, клантег) (награда)

Наша нация заключила союз с ....

Мы находимся в нейтральных отношениях с ....

Нужны опытные капитаны с хорошим кораблем.... (название корабля) для сопровождения груза до порта....(название порта) место встречи порт...(название) в ....(время) по серверному времени. Более подробно пишите в PM

Требуются настоящие морские волки, для атаки на порт...(название). Которая будет ....(Сегодня, завтра, любая дата) в....(время по серверу). Корабли от... такого то ранга до такого. Награда...(любое число)

Порт нуждается в...(название товара), кто вовремя доставит товар получит награду.

Предложения могут быть не обязательно такие, но я думаю вы поняли смысл.

 

 

Причем в разных портах может быть по разному. В портах оппозиции может быть так, что с теми с кем воюет титульная нация у оппозиционеров с ними может быть мир или нейтральные отношения. А в качестве разыскиваемых опасных пиратов будут игроки основного клана нации и их союзники.

Таким образом, игроки будут в курсе происходящих событий, а также могут брать квесты на поимку, охрану живых игроков, или торговлю.

4. Отмена окон портовых битв. Сделать определенный временной промежуток в, который можно атаковать порты.

Например с 19-00 до 1ч. ночи по МСК. А в остальное время можно только ганкать корабли.  Время подвоза флага сделать бессрочным, чтобы была возможность атаковать с любых направлений, а не только ближайших портов. Тогда будет реальный смысл патрулировать свою территорию. А не только ошиваться около своей столицы.

5. Губернаторство.

Игроки могут управлять и развивать порты по своему усмотрению, кроме региональных столиц и национальной столицы и свободных городов.

Губернатор может в подконтрольном порту

1. Редактировать доску объявлений и новостей

2. Строить различные производственные, общественные здания и военные.

-Верфь, апгрейд верфи на самом высоком уровне верфи можно строить 3-рейт

-Казармы- наем морской пехоты, и гарнизона для форта

-Форт апгрейд форта чем лучше форт тем больше гарнизон в нем, и можно больше установить орудий большого калибра.

-Шахты для ресурсов добывают только те, ресурсы, которые производит порт

-Жилые дома увеличивает кол-во населения города.

-Бараки для рабов нужен для содержания рабов. Больше уровень бараков большее кол-во рабов можно разместить.

-Арсенал  нужен для отливки пушек, ядер, производства пороха, мушкетов.

-Кузница производство холодного оружия

-Морское Училище найм матросов и офицеров

-Ферма производство сельскохозяйственной продукции

Но каждый порт имеет определенное кол-во слотов для построек. А здания съедают также от 1-до нескольких слотов в зависимости от типа здания и его уровня. Т.е расчет на то, что невозможно построить все в одном порту, поэтому всегда придется выбирать, что в данный момент нужнее.

Здания апгрейдятся не только с помощью денег, но и вложением ресурсов.

Здания могут быть в любой момент снесены, но ресурсы не вернутся.

 

Портовый журнал где губернатор может посмотреть, кто заходил в порт, с никами игроков. Инфа об атаках на корабли произведенных в этом порту.  При этом не надо писать ники, кол-во атаковавших кораблей и т.п.

Инфа должна быть такого вида:

Ваш корабль был атакован около порта Нью Васюки.

Ваш корабль был атакован в открытом море.

А дальше уже забота губернатора самому выйти или нанять других и выследить узнать ники, кол-во и типы кораблей этих наглецов.

Губернатор может строить корабли, для патрулей, гарнизона порта и торговли, которыми будут управлять боты. Если самим игрокам будет неинтересно этим заниматься. Порт приписки будет место где их произвели. И губернатор может задавать маршрут, конечную точку или радиус в котором должны ходить эти корабли.

 

6. Отмена часов Крафта.

Для любого производства нужны рабочие руки, а не часы Крафта.  Этими рабочими руками могут стать рабы.

Например сейчас нужно сделать досок, тратим часы Крафта и вуа-ля доски готовы. Здесь ползунком выбираешь кол-во рабов для данной работы.  Меньше человекочасов больше времени понадобится, чтобы сделать нужное кол-во досок. С шахтами тоже самое, нужно ускорить темп добычи ресов, ставим больше рабочих рук.

А рабов будет общее кол-во на весь порт. Т.е если загнали всех на одну шахту, другие отрасли будут простаивать.

Поэтому рабы будут самым ценным ресурсом. А работорговля будет весьма прибыльным делом. Как оно и было в те исторические времена. Также должны производиться порох, пушки, огнестрельное оружие и т.п.

 

7. Население и продовольствие.

Каждый порт имеет определенное, кол-во населения. Из этого населения и набираются солдаты, моряки и т.п.

Но не из всего населения, а только из определенного процента.

По умолчанию в каждом порту будет таверна в которой, можно будет нанимать команду, но заплатив определенные деньги, поскольку там ошиваются в основном наемники и искатели приключений. Если есть Морское Училище можно нанять команду матросов бесплатно.

Если есть казарма можно набрать солдат, снарядить их мушкетами и холодным оружием, что будет аналогично нынешнему апгрейду Marines, Muskets and Pistols, Swords and Handbooks.

На все это будет тратиться население, со временем население будет восполняться. Поэтому снарядить 25 3-х рейтов будет нетривиальной задачей.

Население должно кушать. Нужно поддерживать продовольственные запасы, чтобы не было голода. Если начнется голод население начнет убывать, и нанять матросов и солдат станет проблематично.

Появится смысл в блокаде портов, ганке кораблей снабжения, блокаде торговых путей.

 

8. Метрополия.

Губернатор может взять квест на отправку дани из ресурсов, денег и рабов в метрополию.  В данный момент пока нет карты Европы, то конечная точка должна быть подальше от берега далеко в открытом море. Т.е клан собирает ресы на корабль, который хочет и отправляет торговые корабли к точке рандеву. Если караван достиг точки, то метрополия в знак награды присылает корабль полностью снаряженный и укомплектованный командой, т.е население на него уже тратить не нужно. Корабль появляется в порту у губернатора на его верфи. Если караван по пути перехватили пираты или враждебная нация и захватили груз, то метрополия не дает награды и не покрывает расходы на караван.

 

9. Торговля.

Убрать НПС магазины во всех портах, кроме свободных городов, национальной столицы, и региональных столиц.

Губернатор может продавать в портовом магазине излишки производимой продукции или обмениваться с другими игроками. На верфи он может продавать корабли и получать прибыль с продаж. Живая экономика.

Свободные города, национальная столица и региональные столицы всегда под управлением АИ и имеют НПС магазин. Эти порты как зона свободной торговли. Тем не менее может быть такая ситуация что товар в НПС магазине будет дороже, а губернатор снизит на него цену, чтобы торговцы шли к нему и приносили прибыль.

Также торговцы могут договорится с губернатором, что он им будет отпускать по дэмпинговым ценам какой то товар, производимый на его шахтах, а они в свою очередь будут снабжать порт продовольствием. Вариантов масса.

В НПС магазинах не продавать корабли выше 6 ранга.

А как же пираты и остальные одиночки скажете вы ?.

В начале на PVE миссиях зарабатывается на 7 ранг приватир, пайкл, сноу. Потом на 7 ранге можно грабить торгашей, отжать у кого нибудь корабль побольше и т.п. А 6 ранг это бриги, т.е можно терроризировать мелководные порты. Захватить или ограбить порт договорится с другими нациями о покупке более крупных кораблей и т.п. Либо пойти к губернатору наемником и договорится, что по завершению времени контракта он даст вам например фрегат. Поймать золотой караван в конце концов и потребовать выкуп фрегатами. Вариантов много, нужно думать головой. К тому же если пираты захватывают порт они могут также строить здания и верфи как все остальные. Только этот порт нация может забрать обратно, и ей достанется все здания построенные пиратами до этого.

Убрать с карты все НПС флоты и торговцев.

Торговые, патрульные корабли, производит губенатор в своем порту.  Порт где их произвели является базой приписки, свое движение они начинают оттуда и возвращаются всегда обратно. Губернатор может задавать им маршрут движения.

Увеличить ассортимент товаров. Например

Сера для произ-ва пороха

мушкеты, пистолеты

холодное оружие.

разные продукты питания

рабы

Т.е игрок покупает например мушкеты, холодное оружие, набирает людей в таверне, снаряжает их и получает таким образом, абордажную команду, по типу нынешних модулей Marines, Muskets and Pistols, Swords and Handbboks. А кач-во этих модулей будет зависить от того какое кол-во оружия он раздаст на команду.

 

 

Если все это или хотя бы часть реализовать. То в игровой процесс будут включены игроки разных интересов.

Губернатор получает мини игру ANNO 1440, и реальное влияние на игровой процесс.

Пираты и ганкеры теперь не бесцельно будут ганкать от скуки, лишь бы кого, а вполне конкретно губернаторские караваны.

Будут перерезать торговые пути и облагать торгашей и губеров данью. Другие ганкеры могут записаться в охотники за головами и помогать губеру наводить порядок в ближайшей акватории.

Несогласные с чем либо в нации теперь могут устроить революцию, приютить в своих портах местных пиратов и начать гражданскую войну.

Портовые бои не будут состоять из 25 1-х рейтов, поскольку население ограниченный ресурс, и большие корабли нельзя будет строить, их будет присылать только метрополия за удачный квест торговый караван.

И самое главное эти идеи не сложны в плане написания игрового кода.

Сейчас те же пираты могут атаковать друг друга, сделать тоже самое для наций.

Есть квесты на большие флоты, где точка входа в миссию появляется далеко в открытом море, сделать тоже самое только с отправкой торгового каравана.

Edited by Manfred
  • Like 7
Link to comment
Share on other sites

2. Возможность националам атаковать свои корабли и порты внутри своей нации без получения опыта и денег за бой.

Это открывает возможность революции внутри своей нации. 

Например кто не согласен с политикой партии, он может выбрать либо уйти в пираты, либо в оппозицию, но остаться внутри своей нации. 

 

Вы себе не даете отчет о недостаточном масштабе игры для подобных гражданских войн, и в том виде как сейчас это приведет к ложным, не историчным ситуациям внутри держав.

Да и не кому не нужна подобная анархия кроме пиратов.

 

Но ваши другие предложения по развитию "на будущее" мне однозначно нравятся.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Мне многое понравилось. Конечно меня повеселило вступление: "Идеи очень хорошие но по своей сложности они скорее всего на дальнюю перспективу." А затем такие предложения поступили, что ясное дело нужно дофига времени, чтобы все это реализовать. Мне не понравился второй пункт, но я не буду собой, если не попытаюсь предложить свои идеи:
- Возможность националам атаковать свои корабли и порты внутри своей нации без получения опыта и денег за бой.-не согласен, неадекватных нужно наказывать, и всегда так было. В игре правильно делают, что игрок атаковавший свою нацию становится пиратом. Однако было бы неплохо реализовать идею "не пойман - не вор", т.е. если тебя не видели НПС или игроки твоей нации, то бы будешь чист.
- революции внутри своей нации. Я считаю, что самая лучшая дипломатия это ее отсутствие. Нельзя ограничить политические цели людей в рамках программного кода. - Ну извини, когда ты выбираешь нацию, и притом пытаешься отыграть исторично, то ты как бы присягаешь на верность этой нации и в т.ч. социуму, составляющему данную нацию. Хочешь свободы - иди играй за пиратов. А в нациях-то как раз и цель должна быть глобальной и единой, а иначе ты опять же будешь простым пиратом, просто с флагом нации на мачте. Поэтому политический функционал необходим: надо как-то контролировать стадо как в реальности это делают Правительство, а то получается мы хотим быть нацией и в то же время ни за что не отвечать, это анархия получается.
Однако я хотел бы добавить, что проблемы товарищ описал верные, хотелось бы мне, чтобы разработчики ввели такую вещь, как каперство , т.е. пираты смогли бы официально пиратствовать во имя какой-нибудь страны, заходить в её порты, союзничать с игроками этой страны, однако не должны будут нападать на суда этой страны (контракт аннулируется), ну и должны делиться золотом при захвате добычи))). Таким образом "свободолюбивые" игроки пусть будут легальными пиратами.
- революции внутри своей нации. Например кто не согласен с политикой партии, он может выбрать либо уйти в пираты, либо в оппозицию, но остаться внутри своей нации. Для опозиции в игре перед названием нации может стоять приставка "Другая" Испания- Другая Испания, Швеция-Другая Швеция и т.п. Главный клан в нации и его союзники, могут послать карательный флот на оппозицию.
Лично я вижу в этом попытку и "рыбку съесть и косточкой не подавиться". Фракция пираты полностью должна решать проблему "оппозиции" в рядах нации. Хочется топить своих? Не нравится политика нации? Дуй в пираты и делай что хочешь... но и почувствуй последствия своего решения, когда даже свои могут тебя потопить безнаказанно. Ну а каперство таки позволит таким изгоям таки принимать участие в политике, но с определенными условиями.

 

 

Притом только сейчас заметил, парень сам себе противоречит: в одном месте он написал: Все люди разные, у каждого свои цели и интересы в игре. Одни хотят захватить карту с помощью дипломатии и ПБ (большие кланы, считающие себя основной силой в нации), вторые просто ганкать (пираты, наемники, каперы,) третьи хотят оставаться в тени но влиять на политику, а-ля тайный масонский орден члены, которого в основном торговцы, которые скапливают огромное кол-во ресурсов, подкупают пиратов и наемников для личных интересов, но нации своей не спешат помогать, и т.п.
Поэтому дипломатическая система никогда не будет работать, всегда в нации будут недовольные. Т.е. ясно видна основная мысль: в нации будут разные по целям кланы и она никогда не будет единой, поэтому-де всегда будут недовольные.
Но затем я увидел следующую фразу: Главный клан в нации и его союзники, могут послать карательный флот на оппозицию. Недоброжелатели нации в свою очередь могут поддержать оппозицию, либо ресурсами либо кораблями и т.п. Т.е. явное противоречие: уже появился и главный клан нации, который явно будет косплеить Метрополию, и некие Недоброжелатели вторая глобальная сила нации. Короче парню бы еще надо подумать над вторым пунктом.
Ну а остальные пункты неплохо так написал.

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Притом только сейчас заметил, парень сам себе противоречит: в одном месте он написал: Все люди разные, у каждого свои цели и интересы в игре. Одни хотят захватить карту с помощью дипломатии и ПБ (большие кланы, считающие себя основной силой в нации), вторые просто ганкать (пираты, наемники, каперы,) третьи хотят оставаться в тени но влиять на политику, а-ля тайный масонский орден члены, которого в основном торговцы, которые скапливают огромное кол-во ресурсов, подкупают пиратов и наемников для личных интересов, но нации своей не спешат помогать, и т.п.

Поэтому дипломатическая система никогда не будет работать, всегда в нации будут недовольные. Т.е. ясно видна основная мысль: в нации будут разные по целям кланы и она никогда не будет единой, поэтому-де всегда будут недовольные.

Но затем я увидел следующую фразу: Главный клан в нации и его союзники, могут послать карательный флот на оппозицию. Недоброжелатели нации в свою очередь могут поддержать оппозицию, либо ресурсами либо кораблями и т.п. Т.е. явное противоречие: уже появился и главный клан нации, который явно будет косплеить Метрополию, и некие Недоброжелатели вторая глобальная сила нации. Короче парню бы еще надо подумать над вторым пунктом.

Ну а остальные пункты неплохо так написал.

Еще раз поподробней объясню как все это должно работать. Когда писал пришел усталый с работы, поэтому может сумбурно изложил свои мысли  и есть какое то недопонимание.

Начало игры я выбрал Испанию. Все игроки за Испанию в том числе и я появляются в La Habana. Все остальные порты серые. Это не только у Испании, это у всех наций. Как будто во всех остальных поселениях проживает коренное население индейцы. А игроки это искатели приключений, которые прибыли из Европы, чтобы колонизировать Новый Свет. Начинается копление средств на покупку флага. Потом начинается разбор портов. Причем в портах кроме региональных столиц нет фортов. Там живут туземцы, которые не знали огнестрельного оружия. Поэтому серый порт можно взять даже на корабле 7 ранга.  Бой будет выглядеть так поставили флаг и в том месте где скрещенные мечи 2 варианта Join Espana  Join Mariel если пришли испанцы и им никто не помешал включается таймер по окончании, которого порт будет взят, а губернатором станет, тот кто брал флаг. Но если за сторону порта вписались например пираты или еще кто, то будет ПБ только без башен. Если победят те кто мешал испанцам брать порт он не достается никому. Если порт взят испанцами, то губер получает с него некоторые ресурсы, которые добывались в этом порту, а также пленных туземцев в качестве раб силы.  Дальше  он его развивает строит инфраструктуру и т.п.

По мере разбора портов, будут формироваться государственные границы во всех нациях. Рано или поздно интересы наций столкнуться друг с другом, начнутся первые дипломатические переговоры с кем дружить, а кого бить. Появятся первые недовольные решением нации.

Люди на форуме предлагали разные варианты по политике

1. Система голосований.

От голосований выиграют только топ-кланы, которые и будут всем рулить. А что делать остальным ? Не для этого я играю в эту игру, чтобы за меня решала горстка людей. Захочу я атаковать кого-нибудь а вместо этого выскочит табличка. Мол вы не можете его атаковать, так как теперь он ваш союзник. Прекрасно! Можно будет смело удалять игру.

2. Система лояльности и репутации.

Эта идея гораздо лучше чем первая. И если ее осуществят это будет отлично. Поскольку она обходит эти жесткие ограничения и дает больше вариативности. Но на мой взгляд она более сложна в реализации. И чтобы ее сделать потребуется немало времени. Потому что системе нужно будет просчитывать множество вариантов.

Пример.  Я игрок у меня есть какая то шкала лояльности к кому то. А также у кого то ко мне.

Системе нужно просчитать уровень моей лояльности или репутации к нациям в отдельности, к каждому игроку этих наций, а также мою лояльность по отношению к каждому игроку моей нации. И так с каждым игроком.

Мое же предложение проще в реализации. Уже сейчас в игре заложена механика, что пираты могут атаковать друг друга, а также национал может атаковать национала внутри своей нации, но его насильно делают после этого пиратом.

При моей предложенной идее если например испанец атакует испанца, то перед боем выскакивает табличка предупреждение, что вы пытаетесь атаковать своего бла,бла, бла это повлечет последствия. и 2 кнопки стать пиратом или оппозиционером. Если пиратом  все понятно в бой входишь под черным флагом, если оппозиционером то в бой входишь под испанским флагом, только название нации на глобальной карте уже будет не Espana а Another Espana или New Espana кому как больше нравится. Т.е приставка Another или New приклеивается как ярлык и показывает мое отношение к политике проводимой нацией. Другие нации будут видеть меня на глобалке с этой приставкой. И будут сами решать какие действия с их стороны ко мне предпринимать. Не будет удивлений на тему мы в союзе но союзники ганкают наших.

В нынешней ситуации датчане жаждущие шведской крови и шведы жадущие датской могли бы напасть на своих из дипломатического совета, но не уходить в пираты а ходить  с приставкой перед названием нации. Another или New.  Клан DRUNK все бы видели на карте как Another Sverige или New Sverige.

Т.е нация делится на 2 лагеря согласных и не согласных. И в гражданских боях соответственно 2 стороны нация и нация с приставкой Another или New.

Поэтому каждая нация проходила бы еще один интересный путь феодализма, победы в гражданской войне и становление нации как монолитного ядра.

Как достигнуть этой победы это уже другой вопрос, вариантов много, можно отбирать порты у вражеской стороны и лишить их тем самым ресурсной базы, можно топить корабли, можно договорится с ними и найти компромиссное решение.

Т.е надо дать возможность это в механике игры, а люди сделают все остальное сами.

Естественно нация, которая стала целой и не делимой, будет более сплоченно действовать, и их КПД будет более высоким, чем у наций, у которых все еще продолжается гражданская война.

 И тогда лидер главного клана в нации уже может смело назвать себя королем нации, а до этого он просто тварь дрожащая.

Это по поводу политики.

Теперь по поводу караванов.

Уже сейчас можно брать PVE миссии на большие флоты. Точка входа на них появляется в открытом море далеко от берега.

Берем такую миссию убираем флоты из миссии, и меняем задачи миссии, на то чтобы груз был доставлен к точке входа в миссию, дошли корабли с грузом до этой зоны, груз исчезает из трюмов, и у губера, который брал миссию на верфи появляется корабль из метрополии.

На каждый корабль разное кол-во ресурсов. Например сколько сейчас нужно ресов на 1-рейт, увеличиваем это кол-во в 2 или 3 раза, чтобы нельзя было перевезти разобранную Викторию на одном Сноу, это же бред, 1-й рейт это огромный корабль гордость флота, а перевозится на 1 сноу. Дальше игроки собирают ресы грузят на корабли, губер берет миску, и пошли. Я считаю караван минут 30-40 должен уходить в открытое море, чтобы добраться до зоны. Ведь они в Европу идут, а не на прогулку. В караване я считаю должно быть не менее 5 торговых кораблей большой тонажности.

Доску объявлений я считаю, тоже не сложно сделать.

Постройки зданий уже сейчас есть в игре, только их может клепать каждый, а тут только губер. Ограничение слотов по постройкам зданий уже есть сейчас, только надо немного переработать.

Сложности только могут быть с учетом населения, его снабжением, и функционалом губернатора.

Все остальное уже реализовано в игре, просто это надо немного изменить, доработать напильником.

Edited by Manfred
Link to comment
Share on other sites

 


Еще раз поподробней объясню как все это должно работать. Когда писал пришел усталый с работы, поэтому может сумбурно изложил свои мысли и есть какое то недопонимание.
Начало игры я выбрал Испанию. Все игроки за Испанию в том числе и я появляются в La Habana. Все остальные порты серые. Это не только у Испании, это у всех наций. Как будто во всех остальных поселениях проживает коренное население индейцы. А игроки это искатели приключений, которые прибыли из Европы, чтобы колонизировать Новый Свет. Начинается копление средств на покупку флага. Потом начинается разбор портов. Причем в портах кроме региональных столиц нет фортов. Там живут туземцы, которые не знали огнестрельного оружия. Поэтому серый порт можно взять даже на корабле 7 ранга. Бой будет выглядеть так поставили флаг и в том месте где скрещенные мечи 2 варианта Join Espana Join Mariel если пришли испанцы и им никто не помешал включается таймер по окончании, которого порт будет взят, а губернатором станет, тот кто брал флаг. Но если за сторону порта вписались например пираты или еще кто, то будет ПБ только без башен. Если победят те кто мешал испанцам брать порт он не достается никому. Если порт взят испанцами, то губер получает с него некоторые ресурсы, которые добывались в этом порту, а также пленных туземцев в качестве раб силы. Дальше он его развивает строит инфраструктуру и т.п.
По мере разбора портов, будут формироваться государственные границы во всех нациях. Рано или поздно интересы наций столкнуться друг с другом, начнутся первые дипломатические переговоры с кем дружить, а кого бить. Появятся первые недовольные решением нации.
Люди на форуме предлагали разные варианты по политике
1. Система голосований.
От голосований выиграют только топ-кланы, которые и будут всем рулить. А что делать остальным ? Не для этого я играю в эту игру, чтобы за меня решала горстка людей. Захочу я атаковать кого-нибудь а вместо этого выскочит табличка. Мол вы не можете его атаковать, так как теперь он ваш союзник. Прекрасно! Можно будет смело удалять игру.
2. Система лояльности и репутации.
Эта идея гораздо лучше чем первая. И если ее осуществят это будет отлично. Поскольку она обходит эти жесткие ограничения и дает больше вариативности. Но на мой взгляд она более сложна в реализации. И чтобы ее сделать потребуется немало времени. Потому что системе нужно будет просчитывать множество вариантов.
Пример. Я игрок у меня есть какая то шкала лояльности к кому то. А также у кого то ко мне.
Системе нужно просчитать уровень моей лояльности или репутации к нациям в отдельности, к каждому игроку этих наций, а также мою лояльность по отношению к каждому игроку моей нации. И так с каждым игроком.
Мое же предложение проще в реализации. Уже сейчас в игре заложена механика, что пираты могут атаковать друг друга, а также национал может атаковать национала внутри своей нации, но его насильно делают после этого пиратом.
При моей предложенной идее если например испанец атакует испанца, то перед боем выскакивает табличка предупреждение, что вы пытаетесь атаковать своего бла,бла, бла это повлечет последствия. и 2 кнопки стать пиратом или оппозиционером. Если пиратом все понятно в бой входишь под черным флагом, если оппозиционером то в бой входишь под испанским флагом, только название нации на глобальной карте уже будет не Espana а Another Espana или New Espana кому как больше нравится. Т.е приставка Another или New приклеивается как ярлык и показывает мое отношение к политике проводимой нацией. Другие нации будут видеть меня на глобалке с этой приставкой. И будут сами решать какие действия с их стороны ко мне предпринимать. Не будет удивлений на тему мы в союзе но союзники ганкают наших.
В нынешней ситуации датчане жаждущие шведской крови и шведы жадущие датской могли бы напасть на своих из дипломатического совета, но не уходить в пираты а ходить с приставкой перед названием нации. Another или New. Клан DRUNK все бы видели на карте как Another Sverige или New Sverige.
Т.е нация делится на 2 лагеря согласных и не согласных. И в гражданских боях соответственно 2 стороны нация и нация с приставкой Another или New.
Поэтому каждая нация проходила бы еще один интересный путь феодализма, победы в гражданской войне и становление нации как монолитного ядра.
Как достигнуть этой победы это уже другой вопрос, вариантов много, можно отбирать порты у вражеской стороны и лишить их тем самым ресурсной базы, можно топить корабли, можно договорится с ними и найти компромиссное решение.
Т.е надо дать возможность это в механике игры, а люди сделают все остальное сами.
Естественно нация, которая стала целой и не делимой, будет более сплоченно действовать, и их КПД будет более высоким, чем у наций, у которых все еще продолжается гражданская война.
И тогда лидер главного клана в нации уже может смело назвать себя королем нации, а до этого он просто тварь дрожащая.
Это по поводу политики.
Теперь по поводу караванов.
Уже сейчас можно брать PVE миссии на большие флоты. Точка входа на них появляется в открытом море далеко от берега.
Берем такую миссию убираем флоты из миссии, и меняем задачи миссии, на то чтобы груз был доставлен к точке входа в миссию, дошли корабли с грузом до этой зоны, груз исчезает из трюмов, и у губера, который брал миссию на верфи появляется корабль из метрополии.
На каждый корабль разное кол-во ресурсов. Например сколько сейчас нужно ресов на 1-рейт, увеличиваем это кол-во в 2 или 3 раза, чтобы нельзя было перевезти разобранную Викторию на одном Сноу, это же бред, 1-й рейт это огромный корабль гордость флота, а перевозится на 1 сноу. Дальше игроки собирают ресы грузят на корабли, губер берет миску, и пошли. Я считаю караван минут 30-40 должен уходить в открытое море, чтобы добраться до зоны. Ведь они в Европу идут, а не на прогулку. В караване я считаю должно быть не менее 5 торговых кораблей большой тонажности.
Доску объявлений я считаю, тоже не сложно сделать.
Постройки зданий уже сейчас есть в игре, только их может клепать каждый, а тут только губер. Ограничение слотов по постройкам зданий уже есть сейчас, только надо немного переработать.
Сложности только могут быть с учетом населения, его снабжением, и функционалом губернатора.
Все остальное уже реализовано в игре, просто это надо немного изменить, доработать напильником.


глянь тему, де разрабы предлагают по количеству земельных наделов выбирать голосующих за политику нации... Ну а так скажу проще: одиночка никогда ничего не может решать, ни в жизни, ни в реале. Такова жизнь. И игра это как бы повторяет. Т.е. всё равно судьбы нации должны решать те люди, которые "вытаскивают" эту нацию на своем горбу, т.е. крупные кланы пвп-шников или торговцев. Это справедливо. Для справки: я сам был испанцем, был в клане, но мне надоели всякие там обязательства и сейчас я одинокий пират: граблю всех подряд кто слабее меня и мне пофиг на всю эту политику. Так что я считаю, что если ты не хочешь обязателств, иди в пираты. Оппозиция будет лишней, каждый игрок создаст свое мини-правительство, т.к. в рамках "оппозиции" все равно вы не договоритесь, и крупный клан вас покарает и заставит уйти в пираты в конце концов. Так что это лишний функционал с моей т.з.
И ещё скажу. Всегда исторически капитанов кораблей, нападавших на своих, правительства стран не называли оппозицией, а называли сразу "пиратами" а потом развешивали их на реях. Это исторически.

 


От голосований выиграют только топ-кланы, которые и будут всем рулить. А что делать остальным ? Не для этого я играю в эту игру, чтобы за меня решала горстка людей. Захочу я атаковать кого-нибудь а вместо этого выскочит табличка. Мол вы не можете его атаковать, так как теперь он ваш союзник. Прекрасно! Можно будет смело удалять игру.
А что тогда кланам делать? Вот ты представь: группа людей из клана убивает кучу времени на захват портов, на пвп, притом если ты думаешь что им это нравится, то ты ошибаешься. Не всегда клановцам по нраву идти патрулировать какой-нибудь сектор, им тоже хочется попроходить миски, поганкать кого-нибудь. Естественно кланам хочется больше привилегий, и вполне заслуженных с моей т.з. А тут приходит какой-нибудь чувачок, который гоняет кого-то там в сторонке и говорит, что хочет иметь равный голос.

 

Приведу конкретный пример: в Дании был крупный клан, который как раз тащил на себе всю нацию. И многим в Дании не нравилось, что этот клан пытается политикой заниматься, типа много на себя берет этот клан. В результате был срач и клановцы эти пошли на другой конец карты заниматься своими делами. Казалось бы: всё круто, эти выскочки уплыли, можно заниматься своими делами, а на деле Данию стали зажимать, бить одним словом и... игроки стали обсирать опять же этот клан за то, что он их "кинул", хотя эти же игроки кидались накануне в них какахами.

 

Поэтому я считаю что одиночные игроки, малые кланы - это аморфная масса, которая никогда не сможет действовать эффективно, да, заганкать торгаша они смогут, однако захватить порт они уже не смогут, для этого нуна координация которой у них нет. Только топ-кланы могуд проводить экспансию, следовательно они и должны заниматься политикой.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Корабли согласно нациям :)  а как вам такая идея? Вы там за кого ходите? За датчан? никаких Сантисим и Викторий, а чего по моему классно.

Да, кстати, хорошая идея, я уже где-то упоминал такой вариант, который был бы вполне жизнеспособен после заполнения линейки кораблей всех рангов у каждой нации. Таким образом проявились бы особенности национального кораблестроения и появилась бы межнациональная торговля кораблями.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

 

 

Корабли согласно нациям :)  а как вам такая идея? Вы там за кого ходите? За датчан? никаких Сантисим и Викторий, а чего по моему классно.

 

Довольно "тухлый перевод стрелок".

Да, корабли должны быть у каждой нации свои.

Но, т.к кораблей в игре еще пока мало. 2 первых рейта на 8 наций ровно не делятся!

Link to comment
Share on other sites

На форуме есть уже три темы про пиратов плюс на англоязычном - 23

ещё одну текущую превратили в очередной балаган

 

to Guristas за такое "нормальное" обсуждение не мешало бы warning points'ов накинуть.

читать форум становится невыносимо из-за бессмысленного словесного потока 

конструктива - ноль

главный посыл - "я так хочу"

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

глянь тему, де разрабы предлагают по количеству земельных наделов выбирать голосующих за политику нации... Ну а так скажу проще: одиночка никогда ничего не может решать, ни в жизни, ни в реале. Такова жизнь. И игра это как бы повторяет. Т.е. всё равно судьбы нации должны решать те люди, которые "вытаскивают" эту нацию на своем горбу, т.е. крупные кланы пвп-шников или торговцев. Это справедливо. Для справки: я сам был испанцем, был в клане, но мне надоели всякие там обязательства и сейчас я одинокий пират: граблю всех подряд кто слабее меня и мне пофиг на всю эту политику. Так что я считаю, что если ты не хочешь обязателств, иди в пираты. Оппозиция будет лишней, каждый игрок создаст свое мини-правительство, т.к. в рамках "оппозиции" все равно вы не договоритесь, и крупный клан вас покарает и заставит уйти в пираты в конце концов. Так что это лишний функционал с моей т.з.

И ещё скажу. Всегда исторически капитанов кораблей, нападавших на своих, правительства стран не называли оппозицией, а называли сразу "пиратами" а потом развешивали их на реях. Это исторически.

 

От голосований выиграют только топ-кланы, которые и будут всем рулить. А что делать остальным ? Не для этого я играю в эту игру, чтобы за меня решала горстка людей. Захочу я атаковать кого-нибудь а вместо этого выскочит табличка. Мол вы не можете его атаковать, так как теперь он ваш союзник. Прекрасно! Можно будет смело удалять игру.

А что тогда кланам делать? Вот ты представь: группа людей из клана убивает кучу времени на захват портов, на пвп, притом если ты думаешь что им это нравится, то ты ошибаешься. Не всегда клановцам по нраву идти патрулировать какой-нибудь сектор, им тоже хочется попроходить миски, поганкать кого-нибудь. Естественно кланам хочется больше привилегий, и вполне заслуженных с моей т.з. А тут приходит какой-нибудь чувачок, который гоняет кого-то там в сторонке и говорит, что хочет иметь равный голос.

 

Приведу конкретный пример: в Дании был крупный клан, который как раз тащил на себе всю нацию. И многим в Дании не нравилось, что этот клан пытается политикой заниматься, типа много на себя берет этот клан. В результате был срач и клановцы эти пошли на другой конец карты заниматься своими делами. Казалось бы: всё круто, эти выскочки уплыли, можно заниматься своими делами, а на деле Данию стали зажимать, бить одним словом и... игроки стали обсирать опять же этот клан за то, что он их "кинул", хотя эти же игроки кидались накануне в них какахами.

 

Поэтому я считаю что одиночные игроки, малые кланы - это аморфная масса, которая никогда не сможет действовать эффективно, да, заганкать торгаша они смогут, однако захватить порт они уже не смогут, для этого нуна координация которой у них нет. Только топ-кланы могуд проводить экспансию, следовательно они и должны заниматься политикой.

как что тогда кланам делать?завоевывать уважение и признание игроков своей нации,власть хотите?так получите ее сами завоюйте власть но не тупым задротством не просиживанием на стуле дольше других а путем уважения,влияния(не игрового)умением убеждать людей,мотивировать их,вот что есть власть а вы хотите просто тратив на игру больше времени чем кто то получить власть?

Link to comment
Share on other sites

Да, кстати, хорошая идея, я уже где-то упоминал такой вариант, который был бы вполне жизнеспособен после заполнения линейки кораблей всех рангов у каждой нации. Таким образом проявились бы особенности национального кораблестроения и появилась бы межнациональная торговля кораблями.

да оличная идея,но надо тестировать как правильно ее реализовать чтоб дисбаланса не вызвать.а в целом да))

Link to comment
Share on other sites

как что тогда кланам делать?завоевывать уважение и признание игроков своей нации,власть хотите?так получите ее сами завоюйте власть но не тупым задротством не просиживанием на стуле дольше других а путем уважения,влияния(не игрового)умением убеждать людей,мотивировать их,вот что есть власть а вы хотите просто тратив на игру больше времени чем кто то получить .

Кланы и так объединены идеей и целью. Признание каких-то там одиночек уже сейчас не дает никакой пользы. Сейчас, когда нету политики и голосования, где они? Где эти герои-одиночки, которые умеют лишь на форумах выть о несправедливости игровой жизни? Казалось бы, сейчас в игре самая настоящая демократия, нету никаких "земельных наделов", "очков репутации", нету "губернаторов" или "лордов". Есть только капитаны со своими кораблями. Одни пвп-шат, вторые торгуют, третьи ганкают, а четвертые ноют на форумах о том, что остальные не спросили их ценного мнения. Мое мнение таково - одиночки уже сейчас доказали свою полную несостоятельность: толку в ПБ нету, след. в экспансии толку 0, однако хотят чего-то решать. Так что дай им во всей полноте политику - то дело вообще с мертвой точки не сдвинется, прямо как сейчас, когда из-за отдельных идиотов не выполняются условия мирных соглашений.

Я сам одиночка, пробовал в клане играть, но понял, что вставать в 6 утра захватывать порт, ну или 3 часа патрулировать какую-то территорию - не для меня, поэтому я просто пират. И поэтому я думаю что такие игроки как я вообще никак не должны влиять на политику, я слишком эгоистичен к остальным, не могу на ПБ прийти, не занимаюсь крафтом,  а плодами победы значит наравне должен пользоваться? Нет.

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Кланы и так объединены идеей и целью. Признание каких-то там одиночек уже сейчас не дает никакой пользы. Сейчас, когда нету политики и голосования, где они? Где эти герои-одиночки, которые умеют лишь на форумах выть о несправедливости игровой жизни? Казалось бы, сейчас в игре самая настоящая демократия, нету никаких "земельных наделов", "очков репутации", нету "губернаторов" или "лордов". Есть только капитаны со своими кораблями. Одни пвп-шат, вторые торгуют, третьи ганкают, а четвертые ноют на форумах о том, что остальные не спросили их ценного мнения. Мое мнение таково - одиночки уже сейчас доказали свою полную несостоятельность: толку в ПБ нету, след. в экспансии толку 0, однако хотят чего-то решать. Так что дай им во всей полноте политику - то дело вообще с мертвой точки не сдвинется, прямо как сейчас, когда из-за отдельных идиотов не выполняются условия мирных соглашений.

Я сам одиночка, пробовал в клане играть, но понял, что вставать в 6 утра захватывать порт, ну или 3 часа патрулировать какую-то территорию - не для меня, поэтому я просто пират. И поэтому я думаю что такие игроки как я вообще никак не должны влиять на политику, я слишком эгоистичен к остальным, не могу на ПБ прийти, не занимаюсь крафтом,  а плодами победы значит наравне должен пользоваться? Нет.

Как же вы не можете понять любители ПБ и политики, что это игра для нас, для разработчиков это заработок, чтобы каждый день иметь хлеб с маслом и не только. Чтобы привлечь в свою игру максимальное кол-во народа, нужно постараться учитывать интересы всех игроков.

И торговцев, и крупных кланов ориентированных на ПБ и политику, и капитанов-ганкеров и т.п.

Давайте разберемся, почему сейчас падает онлайн ?

1. Пиратский геймплей

Многие не довольны и в недоумении, в том что пираты как нация. Причем некоторые пираты ушли в другие нации или из игры по этой причине.

2. Фарм бото-флотов приносит слишком много дохода, что теряется смысл в торговле в принципе. Экономическая система мертва.

3. Любители PVE докачались до максимального уровня, нафармили золота, и дальше у них нет цели, они прошли всю игру.

4. Порты имеют малое стратегическое значение, достаточно иметь столицу и 5 портов, и можно жить. Портовые битвы проводят ради портовых битв.

5. 1-х и 2-х рейтов в игре как грязи, в исторических реалиях их было всего несколько, ну может быть 10 или 15  на всю страну. Львиную долю же составляли тяжелые фрегаты и 3-е рейты. Из-за этого ПБ однообразны и унылы, потому что участвуют там только 1-е рейты, истанс вмещает только 25 кораблей, следовательно другие сосут лапу, принимая участие в перехвате, смысл которого заключается либо ты бежишь, либо от тебя бегут. Я редко видел когда перехват переходил в интересный бой.

6. Остальным у кого нет 1-го рейта, или кому просто по душе маневренный, тактический бой на фрегатах, не любят ПБ, потому что фрегаты туда не пускают, а перехватывать не понятно кого, который только бежит и даже бой не может дать то еще удовольствие. У этих людей нет времени сидеть и ждать когда будут атаковать порт и будут ли, поэтому они сами действуют собираясь в небольшие компашки и ходят ганкать.

В игре, кроме ботофлотов и ПБ больше нечем заняться. Поэтому ганк, это хоть какая то альтернатива общей серости и унынию.

Ганк это один из важнейших элементов в игре, который делает эту игру не похожей на другие ММО, т.е со своей изюминкой.

Но господа политиканы плюют на ганкеров с высокой колокольни причисляя их к люмпенам и маргиналам нации, которые не должны иметь никаких прав. Тем самым хотят убить в игре этот важнейший элемент. Ведь по их задумкам ганкать можно только с их разрешения и только кого они скажут, а остальных ни, ни.

Послушаться можно родителей и то не всегда, а кто такие эти клан лидеры заседающие в совете в отношении капитанов-ганкеров, они знать их не знают.

Речь идет не о том, что капитаны-ганкеры лезут в политику, политика им не нужна, потому, что у них нет времени  на нее. Они просто хотят, чтобы им не мешали заниматься своим любимым делом. Это так просто, дать людям заниматься своим любимым делом.

Но политиканы проталкивают свой политический функционал, называя его важнейшим элементом в игре. Т.е заключили союз и игра не дает напасть на корабли с кем твоя нации заключила союз, вот чего они добиваются.

Я считаю что в следующем патче в первую очередь нужно не политическим функционалом заниматься, а делать игру интересней и живой.

С политическим функционалом можно сделать очень просто, сделайте другие нации по типу пиратской. Т.е с возможностью атаковать своих.

Тогда никаких функционалов, лояльностей, репутаций изобретать не нужно. Люди сами все сделают.

Например кто-то атаковал своего, взяли его ник на карандаш, и в следующий раз встретили утопили, опять встретили опять утопили и т.д.

И у любого ганкера-революционера кораблей не бесчетное кол-во, если его всюду будут встречать свои и топить, он рано или поздно уйдет в пираты, или все- таки пойдет на поклон, на службу лидеру нации и станет официальным капером. Что так нельзя сделать ? Зачем все усложнять изобретая велосипеды ?

И компромисс найден кланы в совете нации могут влиять на ганкеров, устраивая на них полицейские облавы, (можно даже привлекать своих союзников) и в то же время у ганкеров не отнимается возможность ганкать кого угодно.

И самое главное эта возможность уже есть у пиратов, значит программный код уже написан, ничего не нужно придумывать.

2. Нужно убрать из Крафта 1 и 2 рейты.

И сделать квест на караваны.  Т.е губернатор берет квест, в квесте описание сколько ресов они должны собрать на корабль. Собираем ресы, грузим на корабли, я считаю что на сантиссиму должен быть караван от 5 грос вентре, можно ресы раскидать по более мелким кораблям, но тогда он увеличится по кол-ву торговых кораблей и дальше этот караван идет в открытое море в самые глубины 40 мин реального времени.

Достигли точки, значит ресы пропадают из трюма, а в порту появляется Сантисима.  Если напали на караван и ограбили, значит не судьба.

Это значительно повысит  интерес к игре, потому, что помимо ПБ будут еще и битвы за караван. В которых скорее всего будут участвовать фрегаты, маневренные и быстрые. И самое главное ганкеры всех мастей будут выполнять интересы нации, поскольку это работенка именно для них. Т.е когда они будут охранять караван, они могут подвергнуться атаке, и когда сами будут искать караван противника.

Торгаши тоже будут рады, что их охраняют. Людям будет реально, чем заняться в игре. И от того как будут эффективно работать ганкеры, будет зависеть эффективность получения 1 и 2-хрейтов любителей ПБ.

3. Ввести все-таки ресурс продовольствие для городов. Чтобы можно было блокировать порт и морить голодом. Тогда битвы будут происходить рядом с портом.

Link to comment
Share on other sites

Но господа политиканы плюют на ганкеров с высокой колокольни причисляя их к люмпенам и маргиналам нации, которые не должны иметь никаких прав. Тем самым хотят убить в игре этот важнейший элемент. Ведь по их задумкам ганкать можно только с их разрешения и только кого они скажут, а остальных ни, ни.

Послушаться можно родителей и то не всегда, а кто такие эти клан лидеры заседающие в совете в отношении капитанов-ганкеров, они знать их не знают.

Речь идет не о том, что капитаны-ганкеры лезут в политику, политика им не нужна, потому, что у них нет времени  на нее. Они просто хотят, чтобы им не мешали заниматься своим любимым делом. Это так просто, дать людям заниматься своим любимым делом.

Но политиканы проталкивают свой политический функционал, называя его важнейшим элементом в игре. Т.е заключили союз и игра не дает напасть на корабли с кем твоя нации заключила союз, вот чего они добиваются.

Я считаю что в следующем патче в первую очередь нужно не политическим функционалом заниматься, а делать игру интересней и живой.

С политическим функционалом можно сделать очень просто, сделайте другие нации по типу пиратской. Т.е с возможностью атаковать своих.

Тогда никаких функционалов, лояльностей, репутаций изобретать не нужно. Люди сами все сделают.

Например кто-то атаковал своего, взяли его ник на карандаш, и в следующий раз встретили утопили, опять встретили опять утопили и т.д.

И у любого ганкера-революционера кораблей не бесчетное кол-во, если его всюду будут встречать свои и топить, он рано или поздно уйдет в пираты, или все- таки пойдет на поклон, на службу лидеру нации и станет официальным капером. Что так нельзя сделать ? Зачем все усложнять изобретая велосипеды ?

И компромисс найден кланы в совете нации могут влиять на ганкеров, устраивая на них полицейские облавы, (можно даже привлекать своих союзников) и в то же время у ганкеров не отнимается возможность ганкать кого угодно.

 

И самое главное эта возможность уже есть у пиратов, значит программный код уже написан, ничего не нужно придумывать.

 

2. Нужно убрать из Крафта 1 и 2 рейты.

И сделать квест на караваны.  Т.е губернатор берет квест, в квесте описание сколько ресов они должны собрать на корабль. Собираем ресы, грузим на корабли, я считаю что на сантиссиму должен быть караван от 5 грос вентре, можно ресы раскидать по более мелким кораблям, но тогда он увеличится по кол-ву торговых кораблей и дальше этот караван идет в открытое море в самые глубины 40 мин реального времени.

Достигли точки, значит ресы пропадают из трюма, а в порту появляется Сантисима.  Если напали на караван и ограбили, значит не судьба.

Это значительно повысит  интерес к игре, потому, что помимо ПБ будут еще и битвы за караван. В которых скорее всего будут участвовать фрегаты, маневренные и быстрые. И самое главное ганкеры всех мастей будут выполнять интересы нации, поскольку это работенка именно для них. Т.е когда они будут охранять караван, они могут подвергнуться атаке, и когда сами будут искать караван противника.

Торгаши тоже будут рады, что их охраняют. Людям будет реально, чем заняться в игре. И от того как будут эффективно работать ганкеры, будет зависеть эффективность получения 1 и 2-хрейтов любителей ПБ.

3. Ввести все-таки ресурс продовольствие для городов. Чтобы можно было блокировать порт и морить голодом. Тогда битвы будут происходить рядом с портом.

Никогда такой фигни, что ты говоришь, в истории не было. Если морской офицер какой-то страны начинал всех грабить без приказа короны, то его объявляли пиратом и путей у него было два: либо добровольно сдаться либо висеть на рее. Даже КАПЕРОВ и тех вешали, если они продолжали грабить торговцев после заключения мирного договора. Никаких там "революционеров" не было, были просто бандиты, поднявшиеся против короны.

Ты же хочешь и в нации быть, и топить кого хочешь. Я специально выделил фразу:

И самое главное эта возможность уже есть у пиратов, значит программный код уже написан, ничего не нужно придумывать. - Вот именно!!! Все уже придумано разрабами, если ты напал на дружественный корабль - всё, ты пират, и этого достаточно. Хочешь ганкать и безответственно себя вести? Дуй в пираты. Нация - как я говорил, это верность Клановым Обязательствам, Присяге, Короне, именно в таком порядке, если тебе это не нравится, то опять же дуй в пираты. Глобального национального клана нету иего невозможно создать, однако кланы, делающие большой вклад в развитие нации должны иметь и веские голоса в политике.

Ты затронул тему ухода игроков из игры, я думаю, что как раз из-за отсутствия политики народ уходит из игры. Люди устали от бессистемного ПВП, когда ты на торговце не можешь торговать с другими нациями и заплывать можешь лишь в свои порты, когда ты воюешь против всех на карте, люди устали от того, что границы на карте каждый день перекраиваются по-новому. Телепорты, кстати, тоже полный отстой. 

Link to comment
Share on other sites

Ты кстати думаешь лишь о ганкерах, и забываешь об остальных, в частности о торговцах, которым политический функционал тоже будет плюсом. Сейчас торговля - это полная фигня: ты можешь лишь в свои порты заплывать и поэтому игрокам проще телепортироваться. Торговли поэтому нифига нету. А раз торговцев, плавающих между городами, нету, то и вы, ганкеры, тоже фактически не нужны. Нафига перехватывать одинокий боевой корабль? Ведь сейчас игра - это фактически лишь ПБ. А политический функционал и отключение телепорта позволит посещать порты наций, с которыми ты в мире, и заставит игроков плавать по морю, вот тут-то ганкеры и приобретут смысл жизни: крейсерство и пресечение морской торговли. Как-то так. Это лишь один из плюсов политики.
Ну а насчет 1-ых и 2-ых рейтов я с тобой полностью согласен, а насчет продовольствия я где то писал про очки жизни и очки осады у порта. в целом тоже с тобой соглашусь.

Link to comment
Share on other sites

Ты кстати думаешь лишь о ганкерах, и забываешь об остальных, в частности о торговцах, которым политический функционал тоже будет плюсом. Сейчас торговля - это полная фигня: ты можешь лишь в свои порты заплывать и поэтому игрокам проще телепортироваться. Торговли поэтому нифига нету. А раз торговцев, плавающих между городами, нету, то и вы, ганкеры, тоже фактически не нужны. Нафига перехватывать одинокий боевой корабль? Ведь сейчас игра - это фактически лишь ПБ. А политический функционал и отключение телепорта позволит посещать порты наций, с которыми ты в мире, и заставит игроков плавать по морю, вот тут-то ганкеры и приобретут смысл жизни: крейсерство и пресечение морской торговли. Как-то так. Это лишь один из плюсов политики.

Ну а насчет 1-ых и 2-ых рейтов я с тобой полностью согласен, а насчет продовольствия я где то писал про очки жизни и очки осады у порта. в целом тоже с тобой соглашусь.

Я думаю прежде всего о всех. Чтобы найти компромисс между всеми участниками игрового процесса.  Если ты как говоришь сделать, чтобы торговцы заходили в порты союзников, это не сделает торговлю интересной. Потому что интерес торговли вовсе не зависит от политического функционала. Она не интересна, потому что нет разнообразия товаров. Например у одной наций есть товар А у другой Б. Если скататься например из Испании во Францию и продать товар А можно очень хорошо навариться, а во Франции купить товар Б и продать в Испании и тоже получить огромную прибыль. Ничего этого  пока в игре нет.

Так называемые национальные товары стоят копейки, все остальные товары у всех одинаковые, так зачем тогда из Испании идти во Францию, когда можно у себя в Испании найти порт и продать товар с такой же прибылью как во Франции.

Поэтому также никто не будет заходить в союзные порты потому что в этом нет смысла с данной несовершенной экономической системой.

Более того некоторых торговцев будут бесить союзники, потому что они будут скупать товары в твоих портах, т.е будут являться конкурентами на рынке. И если ганкеров ты предлагаешь ограничить с помощью механики, то как ты повлияешь на торговца-союзника, который будет ходить по твоим портам и скупать все на корню. Тогда скажешь после политического функционала, давайте сделаем налоговый функционал, и так будет не конца не краю. Одна проблема, будет порождать другую.

Я уже в начале темы описал какая должна быть экономическая система.

Зона свободной торговли порты с НПС магазинами(малая часть). Порты под контролем игроков без НПС магазинов (большая часть). Сколько порт и какого товара выработал, столько и будет на рынке+ ограничения по слотам на постройку зданий.  Тогда получится что в одном порту упор делается на добычу железной руды, плавке металла, отливке пушек, ядер и т.п. А в другом порту например будут выращивать овощи и фрукты и делать вино. Захватили враги порт с оружейными заводами и перед нацией встанет вопрос где брать оружие.

Вот тогда будет смысл заходить в порты союзников, они оружие поставляют, вы продукты питания, или исторические артефакты.

Когда сделают такую продуманную экономическую систему, когда расширят наименование товаров и придумают каждому товару применение в игре тогда можно говорить о политическом функционале.

И по поводу мятежных капитанов и пиратов. Я согласен что революционеров на море было мало и их причисляли к пиратам к морским разбойникам. Но на суше совсем другое дело, все революции в основном были на суше. 

Пират это бандит, которого интересуют только меркантильные интересы и жажда наживы.

Революционер это не бандит, поскольку его интересует политика, но у него пока нет рычагов влияния, чтобы быть в этой политике.

Для английского короля Оливер Кромвель являлся бунтовщиком, но для парламента Кромвель был благодетелем, который воевал против легитимной действующей власти Англии.

Революционеры в России покушались на Царя, кидали бомбы, грабили банки.  Для власти они пираты, но для остальных революционеры поскольку деньги использовали не ради обогащения, а ради финансирования своих ячеек, выпуска политических газет, листовок, покупки оружия и т.п.

Команда крейсера "Аврора" перешла на сторону революции они что подняли на корабле пиратский флаг ?

Секст Помпей пошел против императора Рима Гая Юлия Цезаря. Помпея можно назвать королем пиратов ?

Сколько примеров из мировой и отечественной истории тебе привести ?

Жерардо мы с тобой были в одной гильде OFF за Испанию. Помнишь почему практически весь клан ушел в пираты кроме меня ? 

Ладно я напомню испанский топ клан RAE завел дружбу с бритами, но дружба была вовсе не дружбой и англичане с их молчаливого согласия отжимали испанские порты.

Нас на то время было много каждый вечер 20+ чел в тс.  Мы нашли нормального испанца BSG Gaizka, которому не нравилось все это. Наладили дипломатию. И когда более менее все стабилизировалось и бриты перестали отжимать, остановились. RAE нападали на английские порты, в результате чего Британцы обвинили испанскую дипломатию в предательстве, и решили Испанию загнать в резервацию из 5 портов.

RAE постоянно нас подставляли как в политике, так и в бою, когда в самый ответственный момент предпочитали убежать из боя оставляя всех остальных на съедение для англичан.

Сам понимаешь если бы была возможность как у пиратов атаковать своих, мы бы их встретили и задали им трепку. И клан Гаизки и другие бы нас поддержали. И топили бы мы этих RAE везде где только можно, до полного понимания ими всей ответственности. Или бы они нам не стали мешать, или убежали бы в пираты.

Но поскольку механика игры при нападении на своего не в пиратской нации, насильно заставляет идти игрока в пираты, мы с этими RAE ничего не могли сделать, а они пакостили нам изрядно.

Поэтому я считаю что возможность атаковать своих внутри нации должна быть сделана в ближайшем патче.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...