Jump to content
Game-Labs Forum
Sign in to follow this  
VitoGenoveze

Города из рук в руки

Recommended Posts

Кстати я и написал, что можно напасть на порт, лишь набрав минимум осадных очков. 

 

Ты изначально предлагаешь "осадные очки". Это означает, что для нападения на колонию, игроки должны затратить какое то своё время, на ПвЕ бои, создавая предпосылку для нападения и для того что бы дать защищающейся стороне, собрать свою силу, для противостояния атакующим. Всё в точности как было в ПотБС.

Я же предлагаю другую схему.

В этой схеме не нужно собирать силы со всего сервера, на защиту ни кому не нужного форта.

В этой схеме предполагается расселение кланов, как активных единиц силы нации, по всей территории нации равномерно, при условии что каждый клан, будет обязан заботиться оснащением и укреплением форта.

Что, в свою очередь, даст возможность защищать форт силами, имеющимися на данный момент в порту.

Когда форт, даст возможность противостоять силам, превосходящим в огневой мощи, но при условии, что нападающие будут иметь возможность высадить десанта, для уничтожения гарнизона, или снижения эффективности фота, как огневой точки, способной уничтожить силы нападающей стороны.

 

Разница в наших подходах в том, что ты предлагаешь копировать схему, которая была в проекте который издох, я же предлагаю схему в данном проекте, которая не даст данному проекту издохнуть, пойдя на поводу у тех, кто не способен думать головой, а только и может, что копировать то, что где то уже имело место быть.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ты изначально предлагаешь "осадные очки". Это означает, что для нападения на колонию, игроки должны затратить какое то своё время, на ПвЕ бои, создавая предпосылку для нападения и для того что бы дать защищающейся стороне, собрать свою силу, для противостояния атакующим. Всё в точности как было в ПотБС.

Я же предлагаю другую схему.

В этой схеме не нужно собирать силы со всего сервера, на защиту ни кому не нужного форта.

В этой схеме предполагается расселение кланов, как активных единиц силы нации, по всей территории нации равномерно, при условии что каждый клан, будет обязан заботиться оснащением и укреплением форта.

Что, в свою очередь, даст возможность защищать форт силами, имеющимися на данный момент в порту.

Когда форт, даст возможность противостоять силам, превосходящим в огневой мощи, но при условии, что нападающие будут иметь возможность высадить десанта, для уничтожения гарнизона, или снижения эффективности фота, как огневой точки, способной уничтожить силы нападающей стороны.

 

Разница в наших подходах в том, что ты предлагаешь копировать схему, которая была в проекте который издох, я же предлагаю схему в данном проекте, которая не даст данному проекту издохнуть, пойдя на поводу у тех, кто не способен думать головой, а только и может, что копировать то, что где то уже имело место быть.

Все что извергаешь - бред сивой кобылы, чтобы тебя понять нужно сильно покурить хемп, ты можешь проще все изложить,  простым понятным языком, я вот тебе в 3 предложениях конкретно по пунктам описал в моем первом посте, ты можешь так же без рассусоливаний: пункт 1....пункт 2....пункт 3

Share this post


Link to post
Share on other sites

Все что извергаешь - бред сивой кобылы, чтобы тебя понять нужно сильно покурить хемп, ты можешь проще все изложить,  простым понятным языком, я вот тебе в 3 предложениях конкретно по пунктам описал в моем первом посте, ты можешь так же без рассусоливаний: пункт 1....пункт 2....пункт 3

 

Мои предложения, как всё гениальное, просты до идиотизма. (с). ;)

Там всего 6 строчек. Куда их ещё по пунктам разбивать? :)

 

1. расселение кланов, как активных единиц силы нации, по всей территории нации равномерно, при условии что каждый клан, будет обязан заботиться оснащением и укреплением форта.

2. Это даст возможность защищать форт силами, имеющимися на данный момент в порту.

3. Форт, даст возможность противостоять силам, превосходящим в огневой мощи, но при условии, что нападающие будут иметь возможность высадить десант, для уничтожения гарнизона, или снижения эффективности фота, как огневой точки, способной уничтожить силы нападающей стороны.

 

Думаешь так будет более читабельно?

Edited by sergo-kon

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не знал куда разместить, думаю это обсуждение больше подходит для этой темы.

Видимо модераторы не считают необходимым на русскоязычном форуме обсуждать данные вопросы, видимо у них санкции на русскоговорящих.

http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/13606-war-and-port-battles-rework-moderated/

Edited by Guristas

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не знал куда разместить, думаю это обсуждение больше подходит для этой темы.

Видимо модераторы не считают необходимым на русскоязычном форуме обсуждать данные вопросы, видимо у них санкции на русскоговорящих.

http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/13606-war-and-port-battles-rework-moderated/

 

 

 

Просьба говорить только про портовые сражения и о боевой механике.

Захват порта

Портовые завоевания будут продленны.

7 деневный кулдаун будет осуществляться на захваченный порт - если вы захватили порт он за вами на 7 дней (может быть, должно быть больше)

Потеря или захват порта должны быть гражданиноми усилиями. 

Потеря или захват порта должны быть большим событием 

Мгновенно доступа портовых битв следует избегать, чтобы дать защитникам время для подготовки: таким образом, портовые бои должны быть объявлены за 1-2 дня заранее. Это можно сделать либо просто объявив порт в качестве цели атаки (может быть ложное) или путем рейдерства. Рейдерство порта открывает его для атаки. Во время рейда Вы не захватываете порт, но можете украсть некоторые товары из него и, возможно, ослабить его оборону - уничтожить форты. Рейды можно сделать в любое время. 

Проблема в часовом поясе, остается нерешенной и управляется таймером. Но ведь нет немедленно доступных портовых битв каждый может подготовить защиту или нападение на необходимое время. Время для атаки становится короче. Таймер устанавливается один раз и может быть изменен только, если вы просто захватили порт. 

Портовые сражения

Боевой круг смерти будет удален 

Башни будут удалены от цели (тут я не понял что имелось ввиду)

Разница БР будет удален от цели (таже история)

3 зоны захвата будут добавлены в портовые битвы.

чтобы выиграть портовую битву вам придется выполнить одно из следующих действий 

полностью уничтожить вражеский флот

захватить 2 из 3 зон захвата

если злоумышленник контролирует только 1 захват защитники зоны будут выигрывать бой

Зоны не близко друг от друга, поэтому злоумышленник должен разделить флот принося больше тактической глубины

Для защитника, они должны также контролировать 2 зоны, так что они также должны разделить флот

Форты обеспечат защиту, но могут давать очки за победу

Из-за земли некоторые порты станут незахватываемыми если защитники приходят

Изначально все форты будут размещены автоматически.

В конце концов защитники будут их строить в портах

Победные очки определяются следующим образом

Потери кораблей ведёт к потере очков на основе БР судна

Убийство судов дает очки в зависимости БР судна

Зона контроля дает очки 

Зона может быть захвачена любым кораблём.

Если вражеский корабль присутствует в захвате зоны, захват останавливается и враг должен быть уничтожен

Зона будет 1-1,5 км в диаметре, чтобы отключить троллинг и линии охвата

Войн

Это просто идея для обсуждения. Если предложения будут простыми и легко осуществимыми мы будем кодировать их. Если это будет считаться слишком запутанно мы будем держать старые - постоянная механика войны.

Войны должны быть объявлены.

Война-дело затратное

Войны ограничены во времени. 

Вы можете только захватить порты во время войны

Война может быть выиграна одной нацией накапливая определенное количество очков военных усилий

Война дает награды в виде кораблей, звания, XP и т. д.

Очки в войне достигаются

1. ПВП против врагов

2. Портовые сражения

3. Рейды

4. Производство и обеспечение фронта или громили города (восстановление инфраструктуры)

5. PvP-миссиях

6. ПВЕ миссии в зонах военных

Это дает каждому человеку возможность влиять на исход войны.

Порты теряются только если война выиграна. 

Как только война заканчивается мирным соглашением, мирный договор автоматически подписывается на определенное время и меняется владелец порта в зависимости от приложенных усилий в войне.

Before that ports remain contested and available for both nations. (если я правильно понял, в случае спорной ситуации, доступ в порт имеют обе нации) но не уверен в верности перевода.

 

Edited by sergo-kon

Share this post


Link to post
Share on other sites

Если честно, повеяло гайдзинами. Там танковые сражения примерно по той же схеме проходят. Захват и удержание зон. Остановка захвата если противник в зоне и т.д.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

×