Jump to content
Game-Labs Forum

Губернаторство


Recommended Posts

Коли такая пянка пошла, скопирую пару мыслей из закрытой части форума. Может за всех и что то интересное намутим.
 
 

Мне кажется что очень актуален вопрос с городами, с их значимостью, зачем они нужны, как их вписать в общую экономику игры. Долго думая появились некоторые мысли по этому поводу.
Как мы знаем, самый ценный ресурс в игре это часы работы. После отмены торговли ресурсов у НПЦ, их ценность ещё увеличиться на много раз. Пока они равны для всех и не важно у тебя 10 или 100 городов. Прочитав многие хорошие идеи на форуме, они всё таки ведут к усилению зерга. Я предлагаю ровно наоборот: чем больше игроков, тем меньше Labour hours. Поясню:

  • Количество городов увеличивает количество ЧР (часов работы) на всю нацию. Тоесть у нас имеется базовое значение 1000 ЧР и они у всех по умолчанию с одним портом, но с каждым захваченным городом, они увеличиваются.
  • Каждый город производит статическое значение ЧР на всех игроков той нации, но ни в коем случае какой то процентуальный от чего то там.
  • Чтобы забустить количество ЧР на 100%, нация должна захватить все порты.
Теперь ситуация и цыфры:
 Чтобы проще считать, допустим у нас 2 нации и 1000 игроков. В одной 500 игроков, во второй 500. И 100 городов на карте.
Обе нации равноценно сильны по производству/экономике если обе имеют по 50 портов каждая, но стоит зайти за вторую нацию из первой 100 игрокам, та которая перенаселена, будет иметь меньше ЧР.
Допустим каждый захваченый город добавляет к ЧР 20000 единиц на всю нацию. итого мы получаем, что нация с 400 игроками получает 1050 ЧР каждый игрок, нация с 600 игроками только 1033. Второй захваченый уже 1100 и 1066 соответственно. И так нация с меньшем количеством игроков экономически сильнее и вырывается в перёд. Чтобы нация с 600 игроками экономически догнала меньше населённую нацию, ей надо захватить 60 городов из 100.
При нынешнем раскладе в игре, не зная точных цыфр, но примерно представляя что играет 10000 игроков и имеем 365 портов, то каждый город добавляет на нацию 27000 ЧР. На 10000 игроков по 1000 ЧР каждому =10.000.000 плюс все остальные порты дают ещё столько же. Итого 10.000.000 делим на 365 и получаем 27400 ЛЧ на город. Я не знаю расклад по нациям и сколько в них играет, потому не могу подсчитать, сильнее экономически которая получится, но ясно то что допустим если Франция представляет 5% игроков, то она и должна иметь 5% городов чтобы быть в нормальном экономическом положении, а допустим за Британию или Пиратов играют 20% игроков, то они должны иметь 70 городов, чтобы быть конкурентспособными. Кароче говоря зергу быть не выгодно. Можно закидать мясом, но меньше нация по количеству игроков, активно и качественно играя, может превосходить зерг экономически, что в конечном итоге всё равно сведётся к тому, чем лучше экономика, тем больше рейтов на каждого игрока.
Есть нюанс, по которому не понятно как считать сколько играет. Хотя вроде просто. При каждодневном обслуживании сервера подсчитывается заходящие в игру в каждой нации и количество городов. Итого после рестарта добавляется модификатор к ЧР в каждой нации в соответствии из вчерашних показателей, который теперь действует ровно 24ч до следующего обслуживания. И наверное информация о модификаторе должна быть видна для всех, в какой нации какая экономика, в плюсе или минусе, и кому надо захватить больше городов, а кому надо отнять.
 При такой схеме полностью каждый, даже самый дальний город важен и повторюсь, чем больше зерг, тем он слабее экономически.

 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Krists, по моему это идеальная схема, но в ней нет справедливости. 20% пиратов, онлайн 1500 человек (ориентировочно), итого 300 пиратов. На ПБ присутствуют примерно 50 (когда идет на защиту пачка, часть на перехвате и кто то еще вторым флагом манипулирует), ладно 100 человек край и я что то не при помню, не суть (хотя вроде на Баракоа, когда у Бритов отжимали, вместе с блокадой было думаю 100). Но 200 человек занимаются чем угодно и при этом имеют часов столько же. Мое мнение не справедливо. А если ввести некую репутацию за ПБ и привязать ее к количеству городов и коэффициенту роста ЛЧ? Блин, тогда опять зерг, точнее ПБ "фанаты" будут рулить,а не нация в целом. Но все равно, одни воюют, плоды всем, не справедливо. Это опять приведет к тому, зайдешь ты допустим к некому клану в ТС, попросишь помощи на ПБ, а они ответят, нас все устраивает, мы на флоты идем. Хотя у тебя придумано так, что каждый порт важен всей нации и при потере сказывается на каждом. А может, все это поймут и будут на ПБ ходить так как в итоге результат боя скажется на нем лично. Надо пробовать.  

Edited by TDS Rus
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Krists, по моему это идеальная схема, но в ней нет справедливости. 20% пиратов, онлайн 1500 человек (ориентировочно), итого 300 пиратов. На ПБ присутствуют примерно 50 (когда идет на защиту пачка, часть на перехвате и кто то еще вторым флагом манипулирует), ладно 100 человек край и я что то не при помню, не суть (хотя вроде на Баракоа, когда у Бритов отжимали, вместе с блокадой было думаю 100). Но 200 человек занимаются чем угодно и при этом имеют часов столько же. Мое мнение не справедливо. А если ввести некую репутацию за ПБ и привязать ее к количеству городов и коэффициенту роста ЛЧ? Блин, тогда опять зерг, точнее ПБ "фанаты" будут рулить,а не нация в целом. Но все равно, одни воюют, плоды всем, не справедливо. Это опять приведет к тому, зайдешь ты допустим к некому клану в ТС, попросишь помощи на ПБ, а они ответят, нас все устраивает, мы на флоты идем. Хотя у тебя придумано так, что каждый порт важен всей нации и при потере сказывается на каждом. А может, все это поймут и будут на ПБ ходить так как в итоге результат боя скажется на нем лично. Надо пробовать.

Не честно но в то же время честно, как в жизни)). В нации где больше крабов, они будут в ущерб всем остальным. А поощрять захватчиков надо именно так как некоторые идеи в этой теме. И именно клан. Захватил, получи бонус. И я склоняюсь что не плохо бы было, что тот бонус был бы ресы. Просто капают в склад клана Х количество в день. Тогда и глобально всем стимул захватывать города, плюс каждому клану отдельно.

 

Ну и ещё не много демагогии))

 

Добавлю ещё.

Много раз где то промелькнула идея по снабжению городов. Думаю это очень даже полезно сделать. Не претендую на оригинальность, так как многие из ниже перечисленных идей уже где то кому то были предложены. Просто соберу в кучку по своему усмотрению.

  • Захваченный город чтобы он остался под влиянием нации должен так же снабжаться, не важно там рыба, мясо, порох и ядра, но какое то количество в определённое время он должен употреблять.
  • Захваченный город без снабжения переходит в статус "нейтральный" допустим после недели когда заканчивается провизия.
  • Так же возможно стоит привязать уровень фортов в зависимости от качества снабжения. Везём туда только рыбу, форт самого низкого уровня, везём ещё и порох с ядрами, форт высокого уровня(да хоть калибр больше). Порты у столиц соответственно будет сложнее отнять поскольку уровень форта выше, а где то в провинции, где завозят только селёдку для рабов, он соответственно слабее и более уязвим.
  • Большая проблема халявщики. Во всех нациях уже сей час имеется огромное количество игроков кому это "не надо" и им по барабану там больше портов или меньше, хотя они плоды пожинают. Так же имеется большое количество тех, кому важно чтобы городов было больше, соответственно и крафт часов. Так вот наверное не стоит бороться с халявщиками, они были, есть и будут, можно только сделать какое там допустим интересное вознаграждение за доставку провизии в города. Вот вам и миссии по торговле, о которых тут многие мечтают, ну посмотрим, посмотрим как они там будут в Соммерсет возить ядра :lol:
  • Это так же частично решит проблему вайна на форуме о малом количестве торговцев в море из за телепорта в столицу. Туда же телепорта не будет, да и если отослать через фритаун ресы, то всё равно потом придётся развозить по портам. Ну и 5 слотов в деливерис надеюсь ещё не собираются увеличить.
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Вот тут надо определиться, вы себя губернаторм видите или другого (человека). Так-то все логично для социалки и экономики (ни той ни другой счас нет в игре)

Link to comment
Share on other sites

А губернатор мало важная фигура. Флаг довёз и таймер поставил. Один человек не может захватить город, и нечего тут королей пытаться в игру вводить, голосовалками, рейтингами. Клан захватил, клану бонусы.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

А губернатор мало важная фигура. Флаг довёз и таймер поставил. Один человек не может захватить город, и нечего тут королей пытаться в игру вводить, голосовалками, рейтингами. Клан захватил, клану бонусы.

А если город захватывается усилиями нескольких кланов? Что за бред. Флаг может везти кто угодно, по разным причинам. конечно всегда можно договорится. Но все равно, подумай сам кто пойдет на отцепы и войны, если весь профит достанется одному клану? Тем более город. Представляю себе новые срачи по поводу того, кто везет флаг, чтобы потом автоматом достался порт в руки клана.

Вообще странно, что игру с нациями предлагается разделить на влияние кланов. Это называется феодальная раздробленность. Нас так татаро-монголы поработили давным давно.

Link to comment
Share on other sites

А если город захватывается усилиями нескольких кланов? Что за бред. Флаг может везти кто угодно, по разным причинам. конечно всегда можно договорится. Но все равно, подумай сам кто пойдет на отцепы и войны, если весь профит достанется одному клану? Тем более город. Представляю себе новые срачи по поводу того, кто везет флаг, чтобы потом автоматом достался порт в руки клана.

Вообще странно, что игру с нациями предлагается разделить на влияние кланов. Это называется феодальная раздробленность. Нас так татаро-монголы поработили давным давно.

Всегда можно договориться в % от города с союзниками (альянсом). Либо вы нам этот город, мы вам тот. Это кстати как раз даст внутринациональные связи, обязательства, а не просто собралась кучка единомышленников и пошла на определенный порт.

И Крис кстати правильно написал- Губернатор маловажная фигура, все равно в итоге в клан. Правда, если тот же клан не решил тупо продать захваченный город (при возможности передачи управления городом любому в нации) из за ненадобности или обузы. 

В общем я за крафт часы для нации от городов. Надо пробовать. А вот механика развития города (за счет торговли) или за счет очков с миссий города, это уже второе. 

Edited by TDS Rus
Link to comment
Share on other sites

Если посмотреть в общем на структуру любой игры, то тут важна общая концепция. Скелет игры. Губернаторство - часть общего геймплея, который включает политику, экономику, войну и важность городов. И если присмотреться, то города являются одним из наиважнейших пунктов в скелете игры. На данный момент важность этого пункта сильно уменьшена, т.к. потеря города не несет сильной привязки для нации. Ну потеряла нация город производящий дуб, фи бллин, в другом производится такое же количество дуба. В других, даже правильнее. Это ударит лишь по людям у которых стоит там производство. А как замечают многие, можно держать лишь часть городов в предалах столицы, чтобы обеспечивать потребность всей нации. Ресурсы не истощаемые.

Город сейчас всего лишь точка с которой можно взять флаг на другой город. И стоянка кораблей для атаки/защиты. А можно держать весь флот в ключевых точках на фритаунах. 

И тут появляется вопрос - А может сделать меньше городов производящих нужные ресурсы для войны? Сделать меньше портов,  имеющих глубокие бухты для производства линейных кораблей? Как это было сделано в КО. Тогда атаки за глубоководные порты и города имеющие уникальные ресурсы будут принципиально важными. 

И все это к тому, что нужно иметь четкое понимание того, что сначала нужна "голова" геймплея, а уже потом растить "мясо" (губернаторство, союзы, прокачка города, расширение производств и строительства). Тогда будет понимание важности губернатора, как элемента геймплея. Иначе сейчас введение губернаторства даст всего лишь титул, который никак не влияет и не отображается. 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Сандаль, с ресами не вариант. Если зерг отожмёт все порты хотя бы с одним из  ресов игра на этом закончится. Строить новые санты будет не из чего и отпор давать нечем. Надо что то другое придумать, для важности портов.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Сандаль, с ресами не вариант. Если зерг отожмёт все порты хотя бы с одним из  ресов игра на этом закончится. Строить новые санты будет не из чего и отпор давать нечем. Надо что то другое придумать, для важности портов.

Самый простой вариант:возвращаемся к старой системе контрактов,делаем во всех портах доступ ко всем ресам в магазине и тогда потеря одного города просто автоматически увеличит цену на ресурсы в оставшихся городах нации так как покупателей останется столько же ,а магазинов станет меньше. Тем самым любой порт будет важен, но при этом потеря порта не приводит к катастрофе,а лишь увеличивает цену ресурса. Вот тебе и живая экономика в действии.
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...