Jump to content
Game-Labs Forum

Губернаторство


Recommended Posts

Я не знаю каковы у разработчиков планы по поводу губернаторов или лордов-протекторов, поэтому поделюсь своими идеями на эту тему. Может быть часть из них покажется им интересной.

 

Губернатор - это управитель острова или колонии. В игре данную "должность" получает флагоносец - тот кто принёс флаг, после чего порт был захвачен. В реальности этот человек назначался метрополией и мог быть ею же смещён со своего поста. Вот что я предлагаю.

 

Губернатор должен быть заинтересован в процветании своего порта, а именно в увеличении торгового оборота между игроками и в его безопасности. Если он хорошо справляется со своей работой, у него повышается параметр "авторитет", т.е. кредит доверия со стороны метрополии и эти баллы авторитета он мог бы использовать на своё усмотрение. Например запретить доступ в порт определённым игрокам или целым кланам своей нации, либо разрешить доступ игроку или клану чужой нации, а то и всей нации, если авторитет достаточно высок. 

 

Если же губернатор не справляется со своей работой - порт нищий, а прилегающие воды кишат пиратами, то губернатора могут сместить с должности. Для этого другие игроки могут отправить петицию в Метрополию с просьбой отстранить губернатора и учредить выборы или какое-нибудь состязание за эту должность. Здесь тоже должно быть условие. Например, чтоб отправить петицию нужно заплатить какую то сумму, либо что б набралось н-ое количество голосов игроков не ниже такого то ранга, либо другое условие. Причем чем ниже авторитет губернатора, тем дешевле петиция и слабее прочие условия для неё. Если же авторитет к примеру выше какой то ключевой отметки (допустим 50%), то послать петицию невозможно.

 

Теперь пара предложений о том, как губернатор мог бы трудиться во благо порта. Ну например строить АИ-флоты, которые будут патрулировать воды вокруг порта. Если АИ-флоты не будут патрулировать воды, то игра может генерировать другие АИ-флоты - пиратские, которые будут атаковать одиноких торговцев или более слабые корабли. Хорошо бы конечно тут немного усовершенствовать интеллект аишек, чтоб от них нельзя было так просто уйти. Наличие пиратских флотов в зоне порта понижают авторитет губернатора. В принципе губернатор мог бы строить и тяжёлый АИ флот для ПБ на случай, если не придут защитники в виде игроков, но содержание таких флотов должно стоить ежедневного содержания, чтобы не было злоупотреблений и губернатор лишний раз подумал по карману ли ему содержать большой АИ-флот или нет. Такой АИ-флот не может выйти за пределы зоны порта, а губернатор мог бы задавать флоту стиль поведения. Например:

 

- патрулировать, но не атаковать

- патрулировать и атаковать если БР выше [задать значение]

- патрулировать, в случае обнаружения вражеского флота уйти в порт

 

здесь тоже есть простор для воображения.

 

Если аи флот патрулирует воды, то раз в 6 часов допустим он возвращается в гавань и предоставляет губернатору отчет какие корабли встретил, с кем повоевал, кого утопил, кого потерял и т.д. Помните раньше были такие письма - такой то корабль проходил там то и там то столько то минут назад. Интересная же идея, можно развить вот таким способом, как я предлагаю. И у губернатора будет картина перед глазами, кто промышляет в его водах. Если аи флот утонул полностью, то понятно, что информацию он никакую не предоставит. Таким образом губернатор мог бы назначать легкие патрули разведчиков, которые бы просто докладывали ему о том, что "видели".

 

В игре отменяются все "гуляющие" аи-флоты кроме тех, что создают губернаторы. Таким образом ставим пве-контент на благо пвп. Ведь теперь утопление таких флотов будет вносить вклад в пвп войну и злить соответствующего губернатора.

 

У меня есть много соображений по этому поводу, но не буду перегружать тему. Пока достаточно этого. Смысл моего предложения в том, чтобы сделать интересной игру даже в те моменты, когда нация не находится в войне, ведь тут открывается огромный простор для внутренних интриг в рамках борьбы за власть и влияние внутри нации. Не говоря уже о том, как было бы интересно "взращивать" свой порт, привлекать туда торговцев, увеличивать прибыль, добиваться его процветания и т.д.

  • Like 5
Link to comment
Share on other sites

Губернатор - это управитель острова или колонии. В игре данную "должность" получает флагоносец - тот кто принёс флаг, после чего порт был захвачен.

Флагоносец- это человек с клана (согласно практике). Следовательно Губернатор- человек с клана. Следовательно- порт принадлежит клану. Понимаешь, ты уже написал некий контент для порта. Я создал тему, где банально просто предложил передать порт клану, но в итоге все скатилось к методам и скорости прокачки людей. Все что ты предложил конечно осуществимо и есть интересные моменты, но для начала надо просто определиться: передавать порт в управление или нет. Судя по кнопке "Like This" у меня в теме, идея заинтересовала людей, узнать бы как думают разработчики в этом направлении. В случае передачи порта в управление, контента туда запихнуть интересного можно море. А самое главное- это продолжение игры на максимальных уровнях. Причем не предсказуемое продолжение. 

Edited by TDS Rus
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Флагоносец- это человек с клана (согласно практике). Следовательно Губернатор- человек с клана. Следовательно- порт принадлежит клану. Понимаешь, ты уже написал некий контент для порта. Я создал тему, где банально просто предложил передать порт клану, но в итоге все скатилось к методам и скорости прокачки людей. Все что ты предложил конечно осуществимо и есть интересные моменты, но для начала надо просто определиться: передавать порт в управление или нет. Судя по кнопке "Like This" у меня в теме, идея заинтересовала людей, узнать бы как думают разработчики в этом направлении. В случае передачи порта в управление, контента туда запихнуть интересного можно море. А самое главное- это продолжение игры на максимальных уровнях. Причем не предсказуемое продолжение. 

 

Да, сейчас наверное все губернаторы - это клановые игроки, но возможно на практике бы два больших клана могли бы договориться мол этот порт не вашим не нашим, пусть там правит нейтральный человек. Другой вариант, когда клановый игрок, получив власть над портом стал ставить свои интересы выше клановых - такое тоже вполне может быть. Или просто ушёл из клана, создав свой собственный или перейдя в другой. Вариантов масса. Да, с одной стороны это человек клана, но с другой это человек, со своей головой, амбициями и понятиями чести :) Это и добавляет непредсказуемости. Лично я за то, чтобы власть над портом была и она была сосредоточена в руках одного человека, хотя ему можно было бы добавить некое "правительство", людей которые бы отвечали за различные сферы жизни порта и могли бы чем то управлять. Там казначей, главнокомандующий и т.д. Губернатор мог бы их смещать с должностей, затрачивая очки авторитета.

Link to comment
Share on other sites

Хорошо, а ты подумал как этот человек будет защищать порт? где он возьмет 25 первых, вторых рейтов (допустим)? причем что бы были в он лайне и обязательно пришли на защиту. Иди же созданные им флоты придут на защиту? Я боюсь, тут без клана, альянса не обойтись. Дальше про честь, Губернатор вышел с клана, город за ним остался, а Губернатор ли захватывал этот город? По моему он только купил флаг, согласовав с кланом время и место атаки. Так какая у него будет честь, если он уйдет с клана и оставит город за собой? Опять все упирается в кланы в итоге, а не в отдельного Губернатора. Хотя, я повторюсь, в первом твоем посту есть интересные мысли, для меня по крайне мере. А нюансы мусолить сейчас без толку. Но я за передачу города в управление. 

Link to comment
Share on other sites

http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/13404-цели-и-достижения-в-игре/?p=245620

 

Продолжу мыслю. За эти же очки репутации можно будет так сказать "покупать" Губернаторство. Будет проходить своего рода аукцион. Кто больше своих Очков Репутации поставил - тот и забирает кресло Губернатора (к примеру на неделю).

Как я вижу это на деле:

Есть сообщество которое все время принимает участие в ПБ. Следовательно у каждого члена сообщества накапливается большое кол-во репутации, которое в последствии он может так сказать передать Лидеру своего сообщества. Дальше Лидер сообщества за счет накопленной репутации забирает Губернаторство в портах которые его больше всего интересуют, со всеми вытекающими. 

Малые пвп сообщества и просто соло игроки тоже не будут в стороне. Так как ходя в пвп у них тоже накапливаются очки репутации. Накопив определенное кол-во репутации тоже могут забрать губернаторство в каком то из портов.

 

Плюсы:

-  Мотивация ходить на ПБ. (На ПБ ты топишь Большие кораблики и в большом количестве, следовательно получаешь много Очков РЕпутации).

-  Мотивация ходить просто в пвп. (Сравнительно с Пб, репутации будешь получать меньше, хотя это спорно, но все же) 

-  Мотивация заключать союзу, обьединятся, устраивать заговоры с целью захвата губернаторства и т.д. (Определенно должно повысить интерес к игре и оживить геймплей) 

-  Плюс не все же заканчивается на губернаторстве. За эти очки можешь получить Уникальный Кораблик или же уникальные фиты.

-  И малые и большие сообщества, и даже соло игроки, не останутся в стороне, а все без исключения будут активно принимать участие в жизни нации

 

 

Еще раз повторю. Ввести это в оборот, для разработчиков не составит никакого труда. И мне кажется это прям ух как оживит игровой Геймплей.

Link to comment
Share on other sites

Лично я обеими руками за губернаторство, но нельзя отдавать руководство городом одному игроку. Управлять городом должен клан и не только лидер клана, но и специально назначенные люди, как вариант офицеры, а лучше и ещё какие-нибудь должности ввести в самом городе. Причём в обязательном порядке должна присутствовать возможность управлять городом и в отсутствии губернатора, всяко бывает, человек заболел, уехал в командировку, умер (и такое бывает).

Далее рассмотрим ситуацию с интригой и перехватом губернаторства малым кланом. Допустим удалось им захватить губернаторство (отжать у другого клана с помощью очков репутации), в итоге защитить они его не смогут, т. к. сомневаюсь, что к ним на помощь придут другие кланы у которых они отобрали губернаторство, т. к. большому клану проще заново перезахватить порт, у врагов,чем помогать в дефе его и с последующим набором  тех же самых очей репутации. А вот возможность передачи порта под управление другому клану нужно сделать. Тогда появляется возможность, при захвате города одним кланом, передать его в управление другому клану, т. к. они хорошо помогают не обязательно даже на самом ПБ, а например в отцепе или перехвате, да мало ли в чём. И с управлением города то же интересные мысли, но ...

Очень хотелось бы знать мнение разработчиков, что они думают на этот счёт и стоит ли нам на данном этапе развития игры направлять мысли и предложения в эту сторону?

Link to comment
Share on other sites

Лично я обеими руками за губернаторство, но нельзя отдавать руководство городом одному игроку. Управлять городом должен клан и не только лидер клана, но и специально назначенные люди, как вариант офицеры, а лучше и ещё какие-нибудь должности ввести в самом городе. Причём в обязательном порядке должна присутствовать возможность управлять городом и в отсутствии губернатора, всяко бывает, человек заболел, уехал в командировку, умер (и такое бывает).

Далее рассмотрим ситуацию с интригой и перехватом губернаторства малым кланом. Допустим удалось им захватить губернаторство (), в итоге защитить они его не смогут, т. к. сомневаюсь, что к ним на помощь придут другие кланы у которых они отобрали губернаторство, т. к. большому клану проще заново перезахватить порт, у врагов,чем помогать в дефе его и с последующим набором  тех же самых очей репутации. А вот возможность передачи порта под управление другому клану нужно сделать. Тогда появляется возможность, при захвате города одним кланом, передать его в управление другому клану, т. к. они хорошо помогают не обязательно даже на самом ПБ, а например в отцепе или перехвате, да мало ли в чём. И с управлением города то же интересные мысли, но ...

Очень хотелось бы знать мнение разработчиков, что они думают на этот счёт и стоит ли нам на данном этапе развития игры направлять мысли и предложения в эту сторону?

Серж немного неправильная система, т.к. "отжать  у другого клана" и "сомневаюсь, что к ним на помощь придут другие кланы у которых они отобрали губернаторство" вносит внутренний раздор в нацию. 

Тут либо голосовалку устраивать, но опять же система дает сбои. Либо делать автоматическую выборку достойных кэпов на выборы в губернаторство. Так сказать за заслуги перед отечеством. 

Link to comment
Share on other sites

большому клану проще заново перезахватить порт, у врагов,чем помогать в дефе его и с последующим набором  тех же самых очей репутации. 

А если город был обгрейден (если введут)? При перезахвате  от врага, логично что все обгрейды слетают, следовательно надо заново копить некие очки для обгрейда. А при возможности передачи внутри нации все сохраняется, что выгоднее. Это все правда домыслы в текущий момент. На самом деле необходимо знать мнение разработчиков. А то мы сейчас целую игру напишем тут, а в итоге окажутся слова. :unsure:    

 

ПСы. Было бы неплохо написать для заграничных идею с передачей города под управление и ввести голосование. Тут явно разработчики обратили бы внимание. Ну и разъяснили нам что по чем в будущем в этом направлении.   

Edited by TDS Rus
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Серж немного неправильная система, т.к. "отжать  у другого клана" и "сомневаюсь, что к ним на помощь придут другие кланы у которых они отобрали губернаторство" вносит внутренний раздор в нацию. 

Тут либо голосовалку устраивать, но опять же система дает сбои. Либо делать автоматическую выборку достойных кэпов на выборы в губернаторство. Так сказать за заслуги перед отечеством. 

Сандаль, я про это и пишу, что не много не правильная система. Ты пост Реверса прочти про очки репутации, я на него отвечал.

Ни каких голосовалок не надо, клан отжал порт он ему и принадлежит, он его развивает или отдаёт другому клану и т.д. и т. п.

В общем с городам можно много чего намудрить, но будут ли разработчики за это браться?

Ждём ответа от студии.

Edited by Factor
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Я не знаю каковы у разработчиков планы по поводу губернаторов или лордов-протекторов, поэтому поделюсь своими идеями на эту тему. Может быть часть из них покажется им интересной.

 

Губернатор - это управитель острова или колонии. В игре данную "должность" получает флагоносец - тот кто принёс флаг, после чего порт был захвачен. В реальности этот человек назначался метрополией и мог быть ею же смещён со своего поста. Вот что я предлагаю.

 

Губернатор должен быть заинтересован в процветании своего порта, а именно в увеличении торгового оборота между игроками и в его безопасности. Если он хорошо справляется со своей работой, у него повышается параметр "авторитет", т.е. кредит доверия со стороны метрополии и эти баллы авторитета он мог бы использовать на своё усмотрение. Например запретить доступ в порт определённым игрокам или целым кланам своей нации, либо разрешить доступ игроку или клану чужой нации, а то и всей нации, если авторитет достаточно высок. 

 

Если же губернатор не справляется со своей работой - порт нищий, а прилегающие воды кишат пиратами, то губернатора могут сместить с должности. Для этого другие игроки могут отправить петицию в Метрополию с просьбой отстранить губернатора и учредить выборы или какое-нибудь состязание за эту должность. Здесь тоже должно быть условие. Например, чтоб отправить петицию нужно заплатить какую то сумму, либо что б набралось н-ое количество голосов игроков не ниже такого то ранга, либо другое условие. Причем чем ниже авторитет губернатора, тем дешевле петиция и слабее прочие условия для неё. Если же авторитет к примеру выше какой то ключевой отметки (допустим 50%), то послать петицию невозможно.

 

Теперь пара предложений о том, как губернатор мог бы трудиться во благо порта. Ну например строить АИ-флоты, которые будут патрулировать воды вокруг порта. Если АИ-флоты не будут патрулировать воды, то игра может генерировать другие АИ-флоты - пиратские, которые будут атаковать одиноких торговцев или более слабые корабли. Хорошо бы конечно тут немного усовершенствовать интеллект аишек, чтоб от них нельзя было так просто уйти. Наличие пиратских флотов в зоне порта понижают авторитет губернатора. В принципе губернатор мог бы строить и тяжёлый АИ флот для ПБ на случай, если не придут защитники в виде игроков, но содержание таких флотов должно стоить ежедневного содержания, чтобы не было злоупотреблений и губернатор лишний раз подумал по карману ли ему содержать большой АИ-флот или нет. Такой АИ-флот не может выйти за пределы зоны порта, а губернатор мог бы задавать флоту стиль поведения. Например:

 

- патрулировать, но не атаковать

- патрулировать и атаковать если БР выше [задать значение]

- патрулировать, в случае обнаружения вражеского флота уйти в порт

 

здесь тоже есть простор для воображения.

 

Если аи флот патрулирует воды, то раз в 6 часов допустим он возвращается в гавань и предоставляет губернатору отчет какие корабли встретил, с кем повоевал, кого утопил, кого потерял и т.д. Помните раньше были такие письма - такой то корабль проходил там то и там то столько то минут назад. Интересная же идея, можно развить вот таким способом, как я предлагаю. И у губернатора будет картина перед глазами, кто промышляет в его водах. Если аи флот утонул полностью, то понятно, что информацию он никакую не предоставит. Таким образом губернатор мог бы назначать легкие патрули разведчиков, которые бы просто докладывали ему о том, что "видели".

 

В игре отменяются все "гуляющие" аи-флоты кроме тех, что создают губернаторы. Таким образом ставим пве-контент на благо пвп. Ведь теперь утопление таких флотов будет вносить вклад в пвп войну и злить соответствующего губернатора.

 

У меня есть много соображений по этому поводу, но не буду перегружать тему. Пока достаточно этого. Смысл моего предложения в том, чтобы сделать интересной игру даже в те моменты, когда нация не находится в войне, ведь тут открывается огромный простор для внутренних интриг в рамках борьбы за власть и влияние внутри нации. Не говоря уже о том, как было бы интересно "взращивать" свой порт, привлекать туда торговцев, увеличивать прибыль, добиваться его процветания и т.д.

Не питайте иллюзий до ввода губернаторства еще очень много времени пройдет и не факт что оно вообще появится над игрой работает десяток людей так что ничего сверхестественного ждать не приходится да разрабы и сами писали об этом не ждите прорыва от этого проекта революций не будет, сначала сделают то что обещали а чтоб это сделать надо еще много времени, так что ждем хотя бы полит функционала, офицеров...

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Сандаль, я про это и пишу, что не много не правильная система. Ты пост Реверса прочти про очки репутации, я на него отвечал.

Ни каких голосовалок не надо, клан отжал порт он ему и принадлежит, он его развивает или отдаёт другому клану и т.д. и т. п.

В общем с городам можно много чего намудрить, но будут ли разработчики за это браться?

Ждём ответа от студии.

Ну так Реверс конкретную систему КО ретранслирует ))). А там нужны были очки влияния, чтобы выиграть на торгах за губернаторство города. Т.е. выдвинул свою кандидатуру на выборы. К определенному времени пришел на торги и поставил очки влияния. Кто больше поставил, тот Папко города. 

Просто как быть с городом, если его захватывали усилиями нескольких кланов? Сейчас кто вез флаг тот Протектор, а это не совсем правильно.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Те кто в основном свое время посвещает ПБ - у тех людей будет всегда много репы. Т.е. все самые "топ" порта будут принадлежать этим кланам.

Соло игроки и малые сообщества смогут взять Губернаторство в портах, которые так сказать "не нужны \ не важны", для более крупных сообществ. Да и вообще вопрос, нужны ли порта этим соло игрокам. Я вот лучше свои Очки Реп. буду тратить на фиты и на уникальные корабли.

 

Вобщем да, нужно слизать систему из КО. Теряют люди интерес к игре, теряют... И только слепой этого не замечает. Нужно в срочном порядке вводить разнообразие в игре. Вот система с Очками Репутации, хорошо оживит геймплей. К тому же, опять повторюсь, разрабам это сделать ничего не стоит.

Link to comment
Share on other sites

Те кто в основном свое время посвещает ПБ - у тех людей будет всегда много репы. Т.е. все самые "топ" порта будут принадлежать этим кланам.

Соло игроки и малые сообщества смогут взять Губернаторство в портах, которые так сказать "не нужны \ не важны", для более крупных сообществ. Да и вообще вопрос, нужны ли порта этим соло игрокам. Я вот лучше свои Очки Реп. буду тратить на фиты и на уникальные корабли.

 

Вобщем да, нужно слизать систему из КО. Теряют люди интерес к игре, теряют... И только слепой этого не замечает. Нужно в срочном порядке вводить разнообразие в игре. Вот система с Очками Репутации, хорошо оживит геймплей. К тому же, опять повторюсь, разрабам это сделать ничего не стоит.

Диман успокойся еще до игры, как "до одного города в неудобной позе". Еще сделают интереса. А очки репутации в КО ненадолго оживили публику. Когда все поняли, что губерство мало, что дает борьба за кресла прекратилась.

Link to comment
Share on other sites

Диман успокойся еще до игры, как "до одного города в неудобной позе". Еще сделают интереса. А очки репутации в КО ненадолго оживили публику. Когда все поняли, что губерство мало, что дает борьба за кресла прекратилась.

Ну опять же, там же за ОР не только Губернатором можно было стать. А кораблики, а фиты, а ядра?) 

Оживит, оживит)) Если там оживило, то здесь тем более и на более длительный срок)) Как раз будет время придумать что то новое)

 

А говорить типо "до игры, как до одного места" - мне кажется тоже не правильно. Или тут игру собираются к 2066 году только сделать?)

Нужно вводить разнообразие в игре, оживлять гейплей. А не каких то офицеров делать, команду или что там еще хотят сделать.. 

Link to comment
Share on other sites

Диман успокойся еще до игры, как "до одного города в неудобной позе". Еще сделают интереса. А очки репутации в КО ненадолго оживили публику. Когда все поняли, что губерство мало, что дает борьба за кресла прекратилась.

Вот я у себя писал, если ввести систему такую, какому клану (мемберам клана) принадлежит больше всего городов, тот управляет столицей, что в свою очередь несет хороший доход в казну клана, мембера. Если так сделать, то борьба за кресла будет очень даже.

 

Мне все таки не дают покоя города. Вот что надумал еще. На суд зрителей.

Флагоносец становится Губернатором города при удачном захвате. Флагоносец имеет право передать любому игроку нации город в любое время. Губернатор же так же может передать город. Но, второй раз Губернатором этого города, без перезахвата у другой нации стать не возможно.

Губернатор (флагоносец или уже другой игрок) обязан покрывать расходы города. Допустим на начальном этапе: 1 башня (50 чел)- 100 золота в сутки на человека, итого 5к золота. Крестьяне, прочее. В итоге получится статья расходов города. В связи с чем необходимо иметь доход, либо покрывать с собственного кармана. В будущем города не смогут вырабатывать ресурсы, но если у тебя в городе разместили плантацию, тебе в казну идет допустим 1% от сбора, дальше ты эти ресурсы можешь выставить у себя на рынке, по любой цене. Еще какие нибудь доходы. Тут можно много чего написать и уже написано.

Губернатор настраивает миссии от города. Два вида: соло и для группы. Соло: например "Возьмите на абордаж Француза" или "Потопите корабль Британского игрока". Группа: "Необходимо уничтожить 15 кораблей Датчан". Миссии только пвп. За выполнение данных миссий, игрок получает некие льготы от города и очки репутации. Город же получает очки развития. Игрок в дальнейшем очки репутации тратит допустим на некий декор корабля и прочее. 

Губернатор развивает город за счет очков, но при этом затраты ежедневные на население и обслуживание растут. В итоге развить город можно непосредственно от доходов города.

В случае если Губернатор не платит своим подданным или город уходит в минус, через некое время, происходит восстание и город попадает на некий аукцион нации (на определенное время), где человек предложивший больше всего золота становится Губернатором. 

В случае "пустого" аукциона, город становится свободным для любой нации, но с возможностью захвата. 

Мои сжатые мысли.

Да, что бы избежать бардака с флагами (покупка на первой секунде окна, кто успел и прочего) стоимость его надо будет поднять в раз 5 точно.  

Edited by TDS Rus
Link to comment
Share on other sites

Вот я у себя писал, если ввести систему такую, какому клану (мемберам клана) принадлежит больше всего городов, тот управляет столицей, что в свою очередь несет хороший доход в казну клана, мембера. Если так сделать, то борьба за кресла будет очень даже.

 

Мне все таки не дают покоя города. Вот что надумал еще. На суд зрителей.

Флагоносец становится Губернатором города при удачном захвате. Флагоносец имеет право передать любому игроку нации город в любое время. Губернатор же так же может передать город. Но, второй раз Губернатором этого города, без перезахвата у другой нации стать не возможно.

Губернатор (флагоносец или уже другой игрок) обязан покрывать расходы города. Допустим на начальном этапе: 1 башня (50 чел)- 100 золота в сутки на человека, итого 5к золота. Крестьяне, прочее. В итоге получится статья расходов города. В связи с чем необходимо иметь доход, либо покрывать с собственного кармана. В будущем города не смогут вырабатывать ресурсы, но если у тебя в городе разместили плантацию, тебе в казну идет допустим 1% от сбора, дальше ты эти ресурсы можешь выставить у себя на рынке, по любой цене. Еще какие нибудь доходы. Тут можно много чего написать и уже написано.

Губернатор настраивает миссии от города. Два вида: соло и для группы. Соло: например "Возьмите на абордаж Француза" или "Потопите корабль Британского игрока". Группа: "Необходимо уничтожить 15 кораблей Датчан". Миссии только пвп. За выполнение данных миссий, игрок получает некие льготы от города и очки репутации. Город же получает очки развития. Игрок в дальнейшем очки репутации тратит допустим на некий декор корабля и прочее. 

Губернатор развивает город за счет очков, но при этом затраты ежедневные на население и обслуживание растут. В итоге развить город можно непосредственно от доходов города.

В случае если Губернатор не платит своим подданным или город уходит в минус, через некое время, происходит восстание и город попадает на некий аукцион нации (на определенное время), где человек предложивший больше всего золота становится Губернатором. 

В случае "пустого" аукциона, город становится свободным для любой нации, но с возможностью захвата. 

Мои сжатые мысли.

Да, что бы избежать бардака с флагами (покупка на первой секунде окна, кто успел и прочего) стоимость его надо будет поднять в раз 5 точно.  

Вот допустим мы захватили Соммерсет. Ты вёз флаг, ты губернатор. Чувак, ты втёрся, плати давай субсидии военным на форте. В твоём городе нету и не будет шахт, так же плантаций, оборот казны ровно ноль. Кому он нужен тот город? Губернатору ради престижа? Такая картина по нынешней системе будет во всех городах даьше 30 минут от столицы. Губернаторство там будет обуз никому не нужный. Харе кресла и короны делить. Лучше что то стоющее скажите как сделать города НУЖНЫМИ.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Согласен. Губернаторство это всего лишь титул в игре. По началу это может заинтересовать, а потом становится обузой. Плюс губернаторство = постоянное нахождение в игре. Как это было в КО. Т.к. при накачке порта можно было сбрасывать ресурсами города и так далее. 

Для фишки  - Губернаторство нужно вводить значимость города в плане ресурсов и торговли. А у нас пока нет сильной ценности ресурса от города к городу. Возможно планируется ввести, но это в такой далекой перспективе, что пока даже "мыслить" на эту тему нет желания. Мое мнение.

Да и идея отдать губернаторство под кланы не совсем удачное, хотя надо признаться очень жизненное ))). 

Link to comment
Share on other sites

Вот допустим мы захватили Соммерсет. Ты вёз флаг, ты губернатор. Чувак, ты втёрся, плати давай субсидии военным на форте. В твоём городе нету и не будет шахт, так же плантаций, оборот казны ровно ноль. Кому он нужен тот город? Губернатору ради престижа? Такая картина по нынешней системе будет во всех городах даьше 30 минут от столицы. Губернаторство там будет обуз никому не нужный. Харе кресла и короны делить. Лучше что то стоющее скажите как сделать города НУЖНЫМИ.

Возможно, межфракционная политика (которая, кстати, победила в голосовании) и бурное развитие торговли (не в текущем виде) как-то в этом деле поспособствуют.

А возможно не там ищем свежего воздуха в принципе, но тогда это уже в другую тему

Link to comment
Share on other sites

Знаешь где свежий воздух? В слотах застройки. Я поставил верфь 3 уровня и всё. Я крафчу корабли, другие добывают ресы. Я зажат на крафт часы. Было бы слотов 100500 в постройках, без привязки к каким то ограничениям в виде Labour Hours, наверное их всех бы застроил. Только не так примитивно за голду как сей час. Возишь брёвна, рабов и строишь. Да, я хочу Сим Сити в НА :lol:

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Знаешь где свежий воздух? В слотах застройки. Я поставил верфь 3 уровня и всё. Я крафчу корабли, другие добывают ресы. Я зажат на крафт часы. Было бы слотов 100500 в постройках, без привязки к каким то ограничениям в виде Labour Hours, наверное их всех бы застроил. Только не так примитивно за голду как сей час. Возишь брёвна, рабов и строишь. Да, я хочу Сим Сити в НА :lol:

про свежий воздух как-нибудь в другую ветку напишу. а про постройки: а что если кроме шахт и лесопилок ввести производственные здания, например, производство лафетов. скормил сырья и крафтишь готовые лафеты с меньшей затратой очков крафта (чем выше уровень, тем меньше очков нужно). производства уникальны для порта (т.е. нельзя выбрать, или лафеты большие или лафеты средние или вообще баласт). в соседних портах на карте не должно быть схожих производств.

производства/мануфактуры - здания экстра класса и их не должно быть больше двух-трех на порт вообще ввиду высокой эффективности. квоты на их постройку раздает губернатор/протектор (раздал двум трем крафтерам и все, кончились)

 

UPD: представьте, добавиться новый геймплей, добавятся товаропотоки (тп то только в столицу), чтобы загружать мануфактуры промышленно, увеличится ценность многих портов

Edited by Aleksander
Link to comment
Share on other sites

Лучше что то стоющее скажите как сделать города НУЖНЫМИ.

Привязать уровень шахты/плантации к уровню города. Сильнее Губернатор развил город, выше уровень шахты. Так же сделать различный по количеству сбор ресурсов (как было в городах производство ресурсов, разный город производил разное количество того же хемпа). В итоге получится допустим Литл Инагуа развили на некий максимум, возьмем 5-й уровень города и можно поставить 5-го уровня поле и хемпа ты соберешь 1 500, а в Джереми на 3-м уровне города и поля ты соберешь столько же, так как производство заведомо выше. Но тут включается еще экономика города, в Инагуа Губернатор назначил допустим 1% сбора ресурсов (популярность города выше, людей заходит больше, падает в казну в итоге достаточно) и с максимума ты привезешь 1485 хемпа, а в Джереми 2% и с 3-го уровня города, ты привезешь 1470 хемпа. Но если сделать Джереми 4-го уровня, то Литл Инагия уже не так интересен, хотя и ближе.  Так же не забываем, Губернатор может эти ресурсы выставить у себя в городе по любой цене, в итоге допустим в Джереми цена ниже, люди поплывут туда за хемпом. Опять же город вроде далеко но интереснее.

Так же допустим на максимальном уровне города можно будет поставить одно производство уже материалов. В игре присутствует 31 материал. Вероятность возможности производства одинаковых материалов в ближайших городах очень мала в итоге. Что дает так же стимул развить город на максимум и поставить там здание для материала. Даже если и встретятся пару городов рядом друг с другом максимального уровня с одним и тем же материалом, то количество производства опять же будет разным, как и % городу и та же стоимость продажи материалов в городе.

Надеюсь понятно написал)))

Походу с восстанием я перемудрил, они точно не нужны. Просто ввести возможность передачи города внутри нации.

Edited by TDS Rus
Link to comment
Share on other sites

На счёт "отжать порт" и как могла бы переходить власть над портом из рук в руки, чтобы не было злоупотреблений - это всё детали. На самом деле это всё не так сложно. Например есть регион из 5 портов. 4 из них принадлежат клану "А", а пятый принадлежит соло-игроку. Клан "А" решил отжать этот порт и для этого принял решение не защищать его во время надвигающейся ПБ, а потом отбить и таким образом завладеть. У меня есть сразу несколько идей, как избежать такого абуза. Вот например. Не будем забывать, что губернатор - это должность, назначаемая/одобряемая/признаваемая Метрополией, т.е. в нашем случае некоей абстрактной силой, которая над всеми нами. С точки зрения метрополии законный губернатор - это соло игрок, поэтому можно сделать так, что после того, как порт этого игрока перешел в руки к противнику, он становится "спорным" в течение скажем 7 дней. Т.е. время, когда новая нация еще не до конца установила там свою администрацию. В это время старые владельцы не могут посещать порт, но если они его отобьют в течение этого срока, то порт вернется под власть прежнего губернатора.

 

Вы скажете, что таким образом клан "А" просто выждет этот срок, а потом отобьёт. ОК, а будет ли нация спокойно смотреть, как враг целую неделю использует порт по своему усмотрению? Ганкает из него, покупает в нем флаги на другие порты, постоянно угрожает своим присутствием. Потом как уже было сказано в первом посте, наличие вражеских каперов должно понижать "авторитет" или "репутацию" губернатора, в чьих водах они промышляют. Таким образом ганкеры, выходящие из этого захваченного порта будут понижать авторитет того самого клана "А", который имеет 4 порта в регионе.

 

Систему можно усложнить. Например сделать не только губернаторов отдельных портов, но и губернаторов целых регионов. Не знаю можно ли их называть вице-королями? Наверное нет, но не важно. В игре же есть такое понятие как regoinal capital (региональная столица), вот можно сделать, что есть и человек, который старше над всеми губернаторами в регионе. Так вот потеря одного из портов в регионе может запускать ежедневный штраф для главы всего региона. То есть в течение 7 дней он будет получать штраф к авторитету, если враг захватил один из портов. Чем не мотивация как можно скорее его отбить, поняв, что лучше пусть будет соло игрок там править, чем иметь риск потерять весь регион? Чтобы система не была слишком жесткой к главе региона, можно добавить ему кнопочку типа "признать потерю порта". Нажать он может в любой момент спустя сутки после захвата. Таким образом авторитет перестает падать ежедневно, но этот игрок (или весь его клан) утрачивают возможность покупать флаги на этот порт в течение 2 недель например. При таких мерах будет просто не выгодно абузить эту механику.

 

И потом не будем забывать, что губернаторский пост - это не только вкусные плюшки, и возможность потешить своё ЧСВ, но и ответственность и материальные затраты. Ведь на содержание патрулей, зданий и т.д. будет уходить какая то часть денег, а т.к. порты расположены не только в выгодных, но и в совершенно невыгодных местах, некоторые из них лягут тяжелым бременем на клан. Не выгоднее ли такой порт просто отдать предприимчивому соло-игроку, который его будет поднимать и заниматься только им? А если еще улучшить торговую систему, чтобы торговля между портами имела поистине большое значение, то многим просто будет выгоднее торговать с портом, чем пытаться завладеть им.

 

И так же не надо зацикливаться на том, что губернатор - это только человек, принесший флаг. Если скажем параметр "авторитета" добавить всем игрокам, то можно сделать следующим образом. После захвата порта любой игрок нации может попытаться претендовать на должность губернатора. Для этого ему надо в течение суток явиться в данный порт и нажать на соответствующую кнопку, после чего и помериться авторитетом с флагоносцем. При этом флагоносец получает солидный бонус за то, что он флагоносец и состязаться с ним сможет в большинстве случаев только тот игрок, который лично присутствовал в зоне ПБ и зарабатывал этот авторитет своими эффективными действиями.

 

Короче это всё детали и при грамотном подходе злоупотреблений можно без труда избежать. Вопрос лишь в том будут ли разработчики развивать идею губернаторства или нет. Своё предложение я сделал, идеи высказал. Спасибо всем участникам обсуждения.

Link to comment
Share on other sites

Ни чего не понял. Первый пункт, кто на кого напал и кто у кого может отжать?

Если ввести "авторитет" и любой может претендовать на должность губернатора, зачем клану напрягаться чтобы захватить этот город? 

 

Да блин, зачем все так усложнять, купили флаг, пошли на ПБ, взяли город, при необходимости передали союзникам (кто помогал, клану в альянсе, продали, отдали желающим), дальше началась экономика города и его развитие. Все. Правильно Крис написал, нужно сделать так, что бы все города были интересны нации. 

Edited by TDS Rus
Link to comment
Share on other sites

Ни чего не понял. Первый пункт, кто на кого напал и кто у кого может отжать?

Если ввести "авторитет" и любой может претендовать на должность губернатора, зачем клану напрягаться чтобы захватить этот город? 

 

Да блин, зачем все так усложнять, купили флаг, пошли захватили, взяли город, при необходимости передали союзникам (кто помогал, клану в альянсе, продали, отдали желающим), дальше началась экономика города и его развитие. Все. Правильно Крис написал, нужно сделать так, что бы все города были интересны нации. 

Просто человек не может систему включить в своё сознание, что бы без ошибок от общего углубляться в детали, делает наоборот, от отдельно взятой детали, с кучей ошибок, пытается решить частную задачу, без учёта общей системы, многопользовательского плана.

Link to comment
Share on other sites

Я честно перечитал несколько раз.  :blink:

Систему можно усложнить. Например сделать не только губернаторов отдельных портов, но и губернаторов целых регионов. Не знаю можно ли их называть вице-королями? Наверное нет, но не важно. В игре же есть такое понятие как regoinal capital (региональная столица), вот можно сделать, что есть и человек, который старше над всеми губернаторами в регионе. 

Хочешь как в России чиновников наплодить? ;)

Вот смотри, человек стал Губернатором, ему каждый день надо что то делать в своем городе, тратить время, завлекать туда народ, заниматься экономикой, а если город у него не один? а сверху еще какие то недокороли.... ему это надо? Да, сидя на должности Губернатора у тебя будет некий доход, но скорее всего не у тебя, а у клана или нескольких кланов, которые захватили порт и договорились в % делить прибыль. Так вот, единственный и по моему правильный стимул, ради чего все эти заморочки, это управление столицей. Где уже реально и доход и клан (альянс) становится богат. Ну и соответственно топ нации. Так зачем эти недокороли?

Edited by TDS Rus
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...