ZAZ Posted September 3, 2014 Share Posted September 3, 2014 Так, наш диспут идет в тупик. Пожалуй распишу моё виденье подробней. Речь не идет о том, чтобы совсем убрать квесты и фарм неписи. Это было, есть и будет в любой игре. Но ведь оные влиять на политическую карту не состоянии по определению. А значит и смысловой нагрузки квесты и фарм нести практически не будут. Возможно, если администрации будет не лень, появление огромных массовых квестов и ивентов от государств, которые уже что-то изменят на карте. (Потопить какую-то флотилию снабженцев.. типо такого). Вы неверно истолковали мои слова. Есть поговорка: "Через тернии к звездам", но это же не значит,что смысл и приоритет жизни "преодоление и превозмагание". По поводу Государства. Следует разобраться "как" будет представлено оное. Это будет какое-то абстрактное понятие не позволяющее нападать на одних, и натравливающие одну свору на другую, или... Или Это будет голос игроков. Что-то типо такого: (в соседней темке предлагалось вводить понятие дворянства или титулов), так вот... Благородные пэры Барбадоса голосуют за нового Губернатора данного поселения. Его превосходительство сможет давать квесты, продавать патенты (торговые и каперские), назначать награду за голову и т.д.. А все внешнеполитические события решать голосование губернаторов. (Знаю, сейчас вы скажете о Генерал-Губернаторе... Но дать в руки одному игроку бразды правления 4-6ой части сервера - перебор). Кланы (общества или товарищества) будут бороться, чтобы продвинуть своих представителей в пэры, а затем в губернаторы. Сферы влияния.. и так далее. А уже исходя из авторитета обществ, губернаторы будут давать им более лакомые задания, чем остальным, очередность грабежа города.. как-то так Link to comment Share on other sites More sharing options...
Flibustier Posted September 3, 2014 Author Share Posted September 3, 2014 просто спрошу одно. Назовите успешные проекты, которые выезжали за счет квестов и фарма неписи. World of Warcraft 1 место до сих пор среди онлайн игр и ближайшее десятилетие фиг его кто подвинет Link to comment Share on other sites More sharing options...
ZAZ Posted September 3, 2014 Share Posted September 3, 2014 World of Warcraft 1 место до сих пор среди онлайн игр и ближайшее десятилетие фиг его кто подвинет И, опять-таки, наличие гильдий, гильдийных квестов и гильдийных войн. P.S. Компания Wargaming сообщила, что мировая аудитория танкового ММО-экшена World of Tanks превысила 60 миллионов человек. Для сравнения: это более чем в семь раз превышает количество подписчиков некогда самой популярной многопользовательской игры World of Warcraft. Количество ее подписчиков в I квартале составило 8,3 млн пользователей. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Flibustier Posted September 3, 2014 Author Share Posted September 3, 2014 И, опять-таки, наличие гильдий, гильдийных квестов и гильдийных войн. P.S. Компания Wargaming сообщила, что мировая аудитория танкового ММО-экшена World of Tanks превысила 60 миллионов человек. Для сравнения: это более чем в семь раз превышает количество подписчиков некогда самой популярной многопользовательской игры World of Warcraft. Количество ее подписчиков в I квартале составило 8,3 млн пользователей. Flibustier сообщил, что является владыкой морской территории от Белл-Айла до Кайены! Один упущенный Вами немаловажный фактор - Стоимость месяца игры в WoW только на территории РФ составляет 359 рублей - всегда (самая дешёвая на планете). Стоимость игры WoT - 0 рублей. Количество людей играющих на пиратских серверах WoW никто не считает. Если WoW перейдет на F2P - 100 миллионов школьников сразу смоют Азерот )) 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
slik Posted September 3, 2014 Share Posted September 3, 2014 Под "аудиторией" они имеют ввиду регистрации. Не удивлюсь, если у WoW больше 100млн регистраций. Но разговор не об этом. Я так вижу, меня не совсем поняли. Давайте определимся с целью. С долгосрочной целью. Цель, я так полагаю, это PVP битвы, и не просто драка, а битва, в которой используются все возможные ресурсы для получения победы. Это может быть партийная битва с боссом, битва за територию или замок, битва против другого клана за очки признания и т.д. и т.п. А теперь, какие могут быть средства достижения цели? 99% что это гринд, гринд ресурсов для цели. Это может быть прохождение квестовой цепочки, выбивание ресурсов из мобов, торговля и т.д. и т.п. Теперь рассмотрим это в контексте конкретных игр. WoW: цель - победить босса в рейде (поправте если это не так, я не играл), тоесть партийные битвы с босами средства - набивание опыта и денег, апгрейд шмотья, создание партии WoT: цель - клановые войны (или уже что-то изменилось?), захват територии средства - рандомные PVP битвы для гринда опыта и денег Выходит что PVP может быть не только целью, но и средством. А теперь к тому, что я имел ввиду: то, что отнимает больше всего времени игрока, будь то PVP или квесты или что угодно, должно быть в приоритете, должно постоянно развиваться как по качеству, так и по разнообразности. Факт достижение цели - это почти всегда положительные эмоции, тут особо напрягаться не стоит. Главная задача - сделать процесс достижения цели (те самые средства) приятным. Это намного сложнее. 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
PrizrAK Posted September 4, 2014 Share Posted September 4, 2014 Имхо.Главное в игре,получать удовольствие.А сессионка, глобалка или просто квесты,на вкус каждого. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now