Jump to content
Game-Labs Forum

принципиальные различия кораблей разных наций


Recommended Posts

ПотБС вообще не пример. постоянные проблемы с балансом классов и рефитов. постоянные. постоянный вайн и как следствие серьёзные нерфы.

но всё это не важно. выше в теме компадре admin чётко сказал - национальных различий в кораблях не будет. смысла в споре больше нет.

Link to comment
Share on other sites

не в том дело, если допустим француз делает более быстрые корабли, как нац. черта, а англичанин более дамажные, сложно угадать, какие числа нужно поставить в это соотношение бонусов, чтобы эти значения каким-то образом балансили друг-друга, но почти гарантировано то, что какой-то из них будет лучше и кто-то будет плакать на эту тему, начнутся балансы-ребалансы. Все надо делать проще - технически все корабли одинаковы, а вот дальше сам как хочешь развивай его статы без всяких там преимуществ у кого-то, даже если эфемерных. На примере ВоВа или того же Потбс: пассивки карьерные/рассовые дают мизерные преимущества носителю - обычно какие-то там 1-3 % чего-то. Со временем близард только урезала эти различия. Мизерные для того, чтобы не нарушать баланс и дать людям играть тем, кем они хотят, а не тем, у кого на 5% длиннее в каком-то месте.

Не сопоставляется, корабли с равными ттх и деление кораблей на классы.

Link to comment
Share on other sites

Думается мне, что при производстве онлайн игры, самым важным элементом является именно захватывающий геймплей, причем на всех стадиях игры(партии) в том числе и выборе корабля, а одним из очень удачных элементов геймплея опробованных ну например в той же доте(надеюсь никто не будет спорить что это успешная сетевая игра) это уникальные тактические возможности. Это вносит в игру разнообразие и дополнительный интерес заставляя человека вникать в тонкости игры. Но тут главное баланс соблюсти. Чем большую свободу в выборе корабля и его уникальной настройки и изменении его ТТХ вы игроку дадите тем больший интерес получите к игре. Мне например, если вспоминать тот же PotBS, иногда больше удовольствия доставляли подбор корабля и размышления над его зафитовкой, чем даже сам по себе процесс боя. Тем более что пока разработчики не стали последовательно резать все возможнасти для уникальной настройки корабля(что во многом и убило игру) этих возможностей было уйма. Можно было вечерок посидеть подумать как раскидать фиты и какой тип корабя выбрать, чтобы преподнести сюрприз противнику, иногда получалось собрать корабль приманку безобидную на вид но чертовски опасную, иногда заточить корабль под короткий бой или наоборот делать расчет на изматывание противника, для одиночной охоты или наоборот групповой где каждый корабль выполнял свою роль, (загонщик, поддержка, панчер и т.п) В общем до поры, до времени в игре был творческий подход к созданию игрового корабля, потом всё это тупо зарезали, разделив корабли серией патчей на последовательно более или менее крутые, зафит стандартизировали настолько что все были вынуждены пересесть на пару тройку одинаковых кораблей с совершенно предсказуемым зафитом, интрига боя была сведена к нулю, тактические возможности сильно урезаны, в итоге полседние пару лет вся игра свелась к крику в чат зоны "кто 6на6 на тяжах?", где все сидели на одинаковых кораблях с одним и тем же зафитом и применяли одну и ту же тактику :(

 

чего хочу посоветовать ребятам, не повторяйте этой ошибки, дайте людям возможность творчески подойти к настройки характеристик своих кораблей причем в широком диапазоне, сделайте востребованным в битве каждый из представленных типов судов и вы получите игру к которой интерес долго не ослабеет. А цепкий ум игроков будет постоянно выискивать новые тактические схемы и дырки в балансе. :)

 

что это может быть

1) хорошая вполне идея об уникальных ттх для судов разных наций

2) большое количество характеристик корабля и различные возможности разгона их по желанию игрока, причем не по принципу прокачки а по принципу (увеличил что то - уменьшил что то другое, или как в Потбс, есть ограниченное количество слотов под улучшения и практически неограниченное количество самих улучшений)

3) равно значимые по своей востребованности характеристики корабля, чтобы небыло однозначно имбовых характеристик улучшение которых однозначно приводит к победе, какой бы тактики человек не придерживался. - урон/броня и тп.

4)баланс между кораблями различных классов и размеров, в ПотБС была классная идея, когда маленькие суда имели больший потенциал для прокачки чем большие, и иногда опытные игроки сознательно выбирали более мелкое судно, граммотно его затачивали и имели возможность на равных биться с более крупным соперником. Что это давало? Большее количество тактических схем, большее количество повседневно используемых кораблей, более длительный интерес к игре за счет желания испробовать те или иные тактические схемы на тех или иных кораблях. Потом это зарезали, вместе с частью аудитории.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

  • 4 weeks later...

 Обязательно, для красоты игры,  должно быть визуальное отображение всех значимых изменений корабля. Изменили чуть обводы, для увеличения скорости (обтекашки например) получи более вытянутый корпус. Навесил брони, загрузил до хрена грузов, получил течь - показать более глубокую посадку. Откачали парни океан из трюма-снова летим над водой.Поставил другое парусное оснащение - зацените   друзья и недруги и т.д. То, что как раз, не отображалось зрительно на корабле в ПОТБСе, кроме хп и кол-ва парусов на иконке корабля или как-то определялась после выстрела (соп) или скорость (обтекашки) и т.д.                                                                                                                                                                        Что было хреново в ПОТБСе, это почти не играбельные    1-е и 2-е рейты. Хотелось бы все-таки избежать этого.

Link to comment
Share on other sites

Что было хреново в ПОТБСе, это почти не играбельные    1-е и 2-е рейты. Хотелось бы все-таки избежать этого.

нихрена себе не играбельные, они то как раз были в балансе и использовались именно так как и должны были использоваться, в составах крупных эскадр и на портовых битвах, то что на рейтах не ганкали это нормально, да и то, были уникумы типа Грейди которые троицу в скорость/дамаг фитовали и гоняли на ней в составе средней пачки. Если ты не помнишь их потом вообще из игры убрали, типа "дисбалансные они" потому что 4 рейта отправляли на дно корабль в залп.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

нихрена себе не играбельные, они то как раз были в балансе и использовались именно так как и должны были использоваться, в составах крупных эскадр и на портовых битвах, то что на рейтах не ганкали это нормально, да и то, были уникумы типа Грейди которые троицу в скорость/дамаг фитовали и гоняли на ней в составе средней пачки. Если ты не помнишь их потом вообще из игры убрали, типа "дисбалансные они" потому что 4 рейта отправляли на дно корабль в залп.

слишком дороги. Особенно первые и вторые. В обладании таким кораблем минусов больше, чем плюсов. В зоне расцепить пытаются, на пб порой маневра не хватало. И т.д.. Не зря же в итоге националы останавливались в выборе оптимальных шипов для пб на тех же униках, маках, тяжгерках и пр. 4 ур.

Link to comment
Share on other sites

слишком дороги. Особенно первые и вторые. В обладании таким кораблем минусов больше, чем плюсов. В зоне расцепить пытаются, на пб порой маневра не хватало. И т.д.. Не зря же в итоге националы останавливались в выборе оптимальных шипов для пб на тех же униках, маках, тяжгерках и пр. 4 ур.

а ты бы хотел чтобы у них был и маневр получше и стоили они дешевле? :)  тогда бы только на них бы и шпилили в тяж пачках, тяжгерки и прочий средненький тяжеляк а также 3 рейты стали бы просто бесполезны

Link to comment
Share on other sites

Фиты из ПОТБса. "Обтекаемые корпуса", бонус к скорости, минус в ХП корабля, насколько помню.

 

я тоже их помню. но это чистая магия. зачем она в этой игре?

Link to comment
Share on other sites

для увеличения скорости ставили лиселя, чистили и смазывали днище (долгая, дорогая и временная мера). это было на самом деле. зачем придумывать какието волшебные фиты? если есть исторические аналоги. а изменить обводы на уже построенном корабле нереально. чистая фантастика. это всё равно что построить новый корабль.

Link to comment
Share on other sites

привет всем прочел тему хаха о чем только не трындим но по теме оч мало

мое мнение - классов кораблей должно быть как можно больше но без рассовых/классовых различий

на мой взгляд, кораблики из ГПК близко к желаемому

- что то похожее  на реальные корабли

- много играбельных вариантов кораблей

- разумные ТТХ

что еще нужно :)

про фиты - с ними конечно большинству игроков интересней будет НО!!!!!  влияние фитов должно быть на уровне........ типа СОВСЕМ мало заметном уровне))

все должно зависеть от рук и правильной оценки боевой обстановки

Link to comment
Share on other sites

о чём угодно в этой теме мы трындим потому что разрабы уже дали официальный ответ) ищи пост компадре admin) там чёрным по белому сказано что - нет, не будет.

Link to comment
Share on other sites

  • 5 years later...
On 10/22/2013 at 11:59 AM, El_Compot said:

нихрена себе не играбельные, они то как раз были в балансе и использовались именно так как и должны были использоваться, в составах крупных эскадр и на портовых битвах, то что на рейтах не ганкали это нормально, да и то, были уникумы типа Грейди которые троицу в скорость/дамаг фитовали и гоняли на ней в составе средней пачки. Если ты не помнишь их потом вообще из игры убрали, типа "дисбалансные они" потому что 4 рейта отправляли на дно корабль в залп.

в скорость/точность/дамаг (в таком порядке) прошу заметить 😊 Кстати у меня была всего одна троица, гонял на ней треть с Альянсом (мои уже не играли тогда особо),   треть с Мальедовскими ребятами, треть соло. Уходил от гангов даже (у меня один парус на скорость был один на разгон), сдохла она в дисконекте под утро через 4 месяца. Везучий шип был 👍

p.s. упс, сори за лютейший некропост.

Edited by AlexGrady
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...