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Game-Labs Forum

Patch 9.7 (13.04.2016) DE


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Ahoi,

 

morgen ist es wohl wieder soweit: ein neuer Content-Patch erblickt das Licht der Welt.

Ich habe für unsere Clan-News eine Übersetzung geschrieben, will sie euch aber auch nicht vorenthalten.

 

In den Spoiler-Abschnitten findet ihr jeweils die Orginal-Textpassagen

Fehlerhafte Übersetzungen bitte gerne melden, hab es während der Arbeit runtergeschrieben, da kann durchaus

inhaltlich was daneben gehen.

 

____________________

 

UPDATE 9.7 - Übersetzung durch Horrido28 - DKF

 

 

Patch 9.7 - Land sighted (Land in Sicht)

 

Main and the most exciting feature: Land in battles

We developed an amazing tech fully replicating open world land in battle instances. This will bring an extra dimension to combat visually and in gameplay (especially when fighting close to land). Expect multiple bugs with this feature including performance related issues. Very large battles close to land will most likely lower your FPS. To minimize the problem we suggest tweaking the settings.

Wir haben eine atemberaubende Technik ins Spiel eingefügt, welche komplette Landabschnitte aus der Open World in die Kampfinstanzen überträgt. Dies stellt eine neue Dimension sowohl optisch als auch vom Spielgefühl her dar (vor allem, wenn man unter Land kämpft).

Seid bitte auf zahlreiche Bugs eingestellt dieses neuen Features betreffend, ebenso kann es in diesem Zusammenhang zu Leistungsproblemen kommen. Sehr große Gefechte unter Land werden höchstwahrscheinlich die FPS verringern. Um das Problem zu minimieren empfehlen wir das Herabsetzen der (Grafik-) Einstellungen.

 

 

 

Rules of engagement changes

  • Land in battles changed Rules of Engagement.
    • Players who are pulled into instance will spawn in exact positions form the open world.
    • If you have enemies ahead of you they will be ahead of you in battle.
    • Please be more careful when engaging enemies and avoid situation where you can spawn surrounded.
  • Lag compensation visual circle is added. When you select a ship you will see a small circle around it. If you attack the enemy within that small circle your spawn positions are not guaranteed. If you want to guarantee exact position for spawns attack outside of that small circle.
  • The land in battles spawning has not been tested in large player base environment and we will need your feedback.

Änderungen in den Gefechtsmechaniken

  • Landschaften in den Kampfinstanzen ändern die Gefechtsmechaniken
    • Spieler, welche in den Kampf gezogen werden, erscheinen in der Instanz auf der selben Position, welche sie auf der Open World (OW) inne hatten
    • Wenn Du Gegner auf der OW vor Dir hattest, so erscheinen sie auch in der Kampfinstanz vor Dir
    • Bitte sei [grundsätzlich] vorsichtiger beim Angriff auf Gegner und vermeide Situationen, in denen Du Dich von Gegnern umzingelt in der Kampfinstanz wiederfindest
  • Lag-Kompensation wurde hinzugefügt

Wenn Du ein [anderes] Schiff auswählst erscheint ein kleiner Kreis darum. Wenn Du einen Gegner innerhalb dieses Kreises angreifst kann für die tatsächliche Position in der Kampfinstanz nicht garantiert werden. Wenn Du beim Angriff sicher gehen willst bzgl. der Positionierung im Kampf greife von außerhalb dieses kleinen Kreises an.

  • Das neue Feature der Landschaften in den Instanzen wurde noch nicht in einer Umgebung mit vielen Spielern getestet, von daher bitten wir euch um Rückmeldungen.

 

 

Reinforcements changes.

  • Reinforcements are now positional, but they always come a good distance away from the main engagement.
  • Because spawns are now fully positional and you can place yourself very close to the enemy – ships now start the battles with guns unloaded (as it was some time before in early testing)
  • Important: Port battles will continue to be played in separate instances (old system) until their full rework in the next content patches.

Änderungen bei den Verstärkungen

  • Verstärkungen funktionieren nun ebenfalls mit dem [neuen] Positionierungssystem, allerdings treffen die Verstärkungen immer ein gutes Stück entfernt vom Kampfgeschehen ein
  • Da das Erscheinen [in der Kampfinstanz] nun vollkommen positionsabhängig ist und man sich sehr nahe beim Gegner positionieren kann, starten alle Schiffe mit nicht geladenen Kanonen (wie es schon in einem früheren Teststadium einmal war)
  • Wichtig: Port battles werden bis zum Abschluß der Überarbeitungen weiterhin in einer separaten Instanz abgehalten wie bisher (altes System); PB-Änderungen folgen in kommenden Patches

 

Soften the ganking.

  • Ganking is considered a main problem by a large portion of the community and needs to be lessened a bit. We are bringing back an old feature FOR TESTING that was in game before the release. Initial attack does not have any limitations as before. But entering the battle cannot change the balance in battle for more than 1.5x BR difference. In this case if you got yourself into an even fight enemies close by will not be able to unbalance the battle. Of course if you see a large fleet on the horizon its still better to run.
  • Attacks in the protected areas are now prohibited by design (even on NPCs) to avoid pulling your fleets into battles by hidden alts or by mistakes
  • We are aware of the counter-tag issues and ROE will be addressed eventually.

Abschwächen unfairer Spielmechaniken (Ganking)

  • Diverse Ganking-Praktiken wurden von der Community als ein [derzeitiges] Hauptproblem ausgegeben und benötigen ein wenig Abschwächung. [Deshalb] bringen wir testweise eine ältere Mechanik wieder ins Spiel ein, welches vor dem Release bereits vorhanden war: Die Angriffseröffnung als solche bleibt wie bisher ohne Limitierung, allerdings kann die Balance durch [nachträgliches] Betreten des Kampfes nicht mehr als 1,5x der [aktuellen] BR-Differenz  [zu Gunsten einer Seite] verändert werden. Somit können nahe stehende Gegner einem ausgeglichenen Kampf nicht zu Deinen Ungunsten beitreten. Natürlich ist es nach wie vor so, dass Du beim Auftauchen einer [überlegen-]großen Flotte besser die Flucht ergreifen solltest.
  • Angriffe in [heimatlichen] geschützten Zonen sind nun softwareseitig untersagt [bzw. unmöglich], auch und gerade auf NPCs. Dies verhindert das Hereinziehen eigener Flotten in den Kampf durch versteckte Mechaniken oder Fehler.

[Anm. des Übersetzers: Sinn erschließt sich mir nicht ganz, von daher kann die Übersetzung hinken]

  • Wir sind über die “counter-tag”-Probleme im Bilde und vielleicht werden die RoE noch angepasst

 

 

Mortar brig added

  • Historically accurate mortar vessel has been added to the game. Its main purpose is to destroy land fortifications and stationary ships. It is not fully tuned gameplay wise and we expect you to provide a lot of feedback on the mortar brig gameplay and potential improvements.
  • Mortars are switched on by pressing K. Min fire distance is 1.5 km. Ball takes 30 seconds on average to reach the target.

Brig mit Mörser hinzugefügt

  • Ein historisch korrekter Mörser-Träger wurde dem Spiel hinzugefügt. Die Hauptaufgabe des Schiffes ist die Zerstörung von Befestigungen an Land sowie von stationär verweilenden Schiffen. Das Schiff ist noch nicht vollständig angepasst und wir erwarten deshalb einiges an Feedback eurerseits in Bezug auf Spielbarkeit und Verbesserungsmöglichkeiten.
  • Mörser werden mit der Taste “K” aufgeschaltet, die minimale Reichweite beträgt 1,5km. Das Geschoß ist durchschnittlich 30s in der Luft bis zum Aufschlag im Ziel.

 

 

Duel room added

  • If you enter the duel room the combat will automatically start with another player waiting in the lobby if he has the same ship as you. In the future the threshold might be increased. Please provide feedback on the battle timers and exit timers in duels.

Duell-Instanz hinzugefügt

  • Wenn man den Duell-Raum betritt startet der Kampf gegen einen anderen in der Lobby wartenden Spieler automatisch, insofern dieser das selbe Schiff zur Verfügung hat. Zukünftig wird der [Matchmaking-] Wert evtl. weiter erhöht [bzw. angepasst].

 

PvE content

  • Large NPC fleets added to open world
  • Generated Epic events adjusted to your group size have been added to the open world (randomly placed)
  • Fleet orders added to mission list – allowing players to participate in group NPC battles
  • Fleet orders can be entered as a group
  • You can now take missions of every level (both fleet and single ship missions)
  • Important: Combat NPC ships are now transferred to the admiralty after capture – admiralty immediately provides the compensation for the captured ship durability. But you cannot capture NPC ships any more. Trading ships can be captured.

PvE-Inhalte

  • Große NPC-Flotten wurden der Open World hinzugefügt
  • Auf die Spielergruppen-Größe angepasste, generierte epische Events wurden der OW hinzugefügt (zufällig platziert)
  • Flotten-Missionen wurden der Missionsliste hinzugefügt; dies erlaubt den Spielern die Teilnahme an Gruppengefechten gegen NPCs
  • Flotten-Missionen können als Gruppe absolviert werden
  • Man kann nun Missionen auf jedem Schwierigkeitsgrad auswählen (sowohl Flotten- als auch Einzelschiff-Missionen)
  •  Wichtig: gekaperte NPC-Kriegsschiffe werden nun automatisch nach dem Kampf an die Admiralität überstellt. Die Admiralität zeigt sich im Gegenzug mit einem entsprechenden Prisengeld erkenntlich, welches sofort gut geschrieben wird.

Somit können keine NPC-[Kriegs]Schiffe mehr gekapert [und der Eigenverwendung zugeführt werden]. Trader-Schiffe können wie bisher weiter selbst verwendet werden.

 

Other changes

  • You can now disable reload (by keeping the ability to fire) for the whole broadside by pressing F5 - this will free up men if you don't plan to use that side of the ship in combat
  • Leak system reworked. If you shoot at the right places when ship or waves are in the right heel or position you can sink the ship by just generating enough leaks.
  • Group size has been increased to 12 people for the open world combat and events. Small and large battle events only accept groups up to 6 men to avoid un-balanced fights in the events.
  • All ships up to heavy frigates have been added to NPC stores.
  • Extra notifications added for creating new characters and for deleting the outposts. Hopefully this will reduce the accidental deletion of outposts
  • Clan officers can change the clan descriptions and kick members from the clan.
  • When installing cannons you will see their effect on speed in the port ship description.
  • Known blueprints no longer drop for the crafter
  • Enable/Disable enemy communications option now works in instances
  • Ignore list now does not allow trade invite spam
  • Extra graphical options are added for land visual settings (to lessen the land effect in large battles close to the shores)
  • Disengage command now cost 45 preparation (works both ways)
  • Unprepared ships start with 25 preparation when boarding begins (you are in battle and are somewhat prepared to boarding fight anyway)
  • Price movements are disabled for NPCs - producing ports make and sell goods at one price, purchasing ports buy goods at one price to fix several minor bugs allowing random high income in several cases. 
  • NPC resource consumption increased for several goods
  • NPC purchase price bonuses removed
  • Bot behavior bugs fixed before major overhaul in the future - no work on bots will be done for 1-2 months
  • Penetration systems slightly improved
  • Hammocks bonuses increased
  • Grind has been somewhat addressed by lowering the XP thresholds 

Weitere Änderungen

  • Das Unterdrücken des Nachladevorgangs kann nun für ganze Breitseiten auf einmal vorgenommen werden (Voreinstellung “F5”). Sollte die entspr. Breitseite sowieso keine Verwendung finden spart dies Mannschaften für die gesperrte Seite ein.
  • Das Leck-System wurde überarbeitet: Schiffe sind nun leckanfälliger, wenn man sie zum richtigen Zeitpunkt und an den richtigen Stellen trifft, abhängig von Schiffsneigung bzw. Schiffslage zu den Wellen.
  • Die Gruppengröße wurde auf 12 angehoben für Open World-Gefechte und [epische?] Events. Große und kleine Events [Missionen?] lassen nach wie vor eine max. Gruppenanzahl von 6 Spieleren zu.
  • Alle Schiffe bis hin zu schweren Fregatten werden nun auch von NPCs in den Shops angeboten
  • Zusätzliche Hinweise wurden für die Charakterneuerstellung und die Aufgabe von Außenposten (Outposts) hinzugefügt. Letzteres soll dazu führen, dass es weniger wahrscheinlich íst einen Outpost aus Versehen aufzulösen.
  • Offiziere in einem Clan können nun die Clanbeschreibung ändern sowie Member kicken
  • Die Auswirkungen des Gewichts der Bewaffnung des Schiffes auf die Geschwindigkeit wird nun im Hafen angezeigt
  • Bereits erlernte Blueprints können beim jeweiligen Crafter nicht noch einmal droppen
  • Option “enemy comunication” wirkt sich nun auch auf den Chat im Kampf aus
  • Ignore-List wirkt sich nun auch auf den Handels-Invite aus (nicht mehr möglich -> Spam-Vermeidung)
  • Zusätzliche Grafikeinstellungen für die Landschaftsdarstellung hinzugefügt (kann nun minimiert werden, um weniger Leistungsprobleme bei großen Kämpfen unter Land zu bekommen)
  • “Disengage”-Kommando beim Entern-Minispiel kostet nun 45 Prep (wirkt auf beiden Seiten)
  • Unvorbereitete Schiffsbesatzungen beginnen den Enterkampf nun mit 25 Prep anstatt mit 0 (sinngemäß: da ja historisch gesehen ein Kriegsschiff niemals ohne eine Grundvorbereitung zum Kampf in den Krieg ziehen würde)
  • NPC-Preisbindung: die NPCs kaufen/ verkaufen fortan zu Festpreisen (dies soll evtl. übermäßige/ unverhältnismäßige Gewinne einschränken)
  • NPC-Bedarf an bestimmten Waren wird erhöht
  • NPC-Kaufpreisbonus entfernt
  • Bot-Verhalten verbessert; vorerst wird bis zu einer Komplettüberarbeitung des Bot-Verhaltens keine weitere Überarbeitung mehr vorgenommen (im Zeitraum von [mind.] 1-2 Monaten)
  • Penetration-System leicht verbessert
  • Hammocks (Hängematten) Bonus erhöht
  • Grinden wurde erleichtert : Senken der XP-Stufen [Anforderungen]

 

 

Fixed bugs:

  • Several redundant messages removed
  • Battle circle of death synchronization bug fixed
  • Ingermanland is now a proper 4th rate
  • Steel tool box now gives absolute bonus not % bonus
  • Several bugs for NPC behavior fixed
  • Several boarding visualization bugs fixed
  • Several repair time bugs fixed
  • Several graphical bugs fixed on Le Gros Ventre
  • FXAA can now be switched off forever (it was enabled every time you launched a client)
  • Several minor bugs with crew management fixed
  • Bot reload bugs fixed
  • Cutter positioning on water in the OW somewhat improved

Bug Behebungen

  • Überflüssige Meldungen wurden entfernt
  • Todeszirkel [in Port Battles]: Synchro-Probleme bearbeitet
  • “Ingermanland” ist nun ordnungsgemäß ein Klasse-4 Schiff
  • das Update “Stell Toolbox” gibt nun einen absoluten Bonus statt der Berechnung in %
  • Mehrere Bugs beim NPC-Verhalten behoben
  • Mehrere optische Fehler beim Entern behoben
  • Mehrere Grafikfehler bei der “LeGrosVentre” behoben
  • FXAA kann nun endgültig abgeschaltet werden (ohne Wiederaktivierung beim Neustart)
  • Mehrere kleine Fehler beim Crew-Management behoben
  • Nachladefehler bei Bots behoben
  • Cutter: Schiffslage auf der OW verbessert
Edited by Horrido28
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Danke für die Übersetzung!

Ich denke das passt soweit. Mal schauen inwieweit sich das auswirkt. Bin gespannt. Vor allem auf das Land und die Flottenmissionen.

Gut finde ich, sofern ich es richtig versande habe, dass ich als Rang6-Kommandant auch Rang-1-Missionen starten kann. Das erleichtert den Server-/Profilumzug.

Edit/ kann man aus Erfahrung sagen zu welcher Uhrzeit gepatched wird? Kann es sein, dass ich mal wieder meine Kinder sehe ;-)

Edited by Likedeeler
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Hmm, was mir persönlich auffällt.. Das Währungsgold hat noch immer seinen Stellenwert nicht wieder erreicht und.. Sie haben das erreichen neuer Ränge "vereinfacht" Ist meines Erachtens die verkehrte Richtung in diesem Bereich.. der goldene Mittelweg ist da noch nicht gefunden zwischen Nicht Langweilig werden, aber es einem auch nicht zu einfach machen... was das Leveln anbelangt..

Dazu ist die Goldausbeute nun noch höher im allgemeinen.. durch Verkauf von Kaperschiffen und größeren NPC Flotten.. (Das zum Stellenwert des Währungsgoldes)

Edited by SirDanger
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Betrifft PvE, ist schon komisch das ich z.B. in Coro kein einziger Artikel verkaufen kann den der Hafen benötigt (4992 French Wine, 17088 Iron Ore, 11376 Fir Log und 4824 Hemp). Nichts davon erscheint im Shop, man kann es weder kaufen noch verkaufen :blink:

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Moin,

 

mein erster Eindruck nach 1-2 Stunden testen:

Positiv:

Flottenmissionen - Es gibt einen mehr das Gefühl dabei zu sein. An "epischen" Schlachten auch im PvE teilhaben zu können.

Landsicht in den Kämpfen - schick anzusehen, wenn man denn Zeit hat.

Rangaufstieg - ich bin durch das neue System mal eben um einen Rang nach oben befördert worden ;)

 

Neutral:

Flottenmissionen - 2 meiner Begleitschiffe haben in den Schlachten je eine Dura verloren, weil ich sie nicht rechtzeitig aus dem Gefecht abziehen konnte. OK, kann man so durchgehen lassen. Die haben eventuell auch nichts bei den großen Kindern mitzuspielen. Dann werden die eben nur auf Einzelmissionen mitgenommen. Aber eigentlich sollten sie in der Lage sein weiterhin Nadelstiche zu verteilen

 

Negativ:

Das Schadensmodell - Gefühlt schießt die KI einem mit jeder Breitseite die Hälfte der Bordwand weg. Obwohl man als dickeres Schiff eine stabilere Bordwand hat (haben sollte), schafft es die KI mit jeder zweiten Breitseite einem ein Leck in den Pelz zu schießen, so dass man gezwungen ist die gesamte Crew zum Reparieren und Lenzen abzustellen. Dies ist auch so wenn man gegen erheblich kleinere Gegner am Start ist. Hier muss nachgebessert werden. Zumal, wenn man durch die Beschädigung gezwungen ist das Gefecht zu verlassen und damit die Mission nicht erfolgreich abschließen kann. Dadurch ergibt sich ggf. ein minimaler finanzieller Gewinn, der so gerade mal eben die Reparaturkosten deckt. Im schlimmsten Fall sinkt man schneller auf den Grund, als man gucken kann.

 

Es zeigt sich hier, dass mal wieder die goldene Regel greift, dass man nicht am Patchday spielen sollte. Vielleicht eine gute Möglichkeit mal wieder ein Buch gutes Buch hervorzuholen und auf der Couch zu lümmeln.

 

Ich werde jetzt mir noch die Einzelkämpfe, den Handel und das Craften angucken, um ein abgerundetes Bild zu erhalten.

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Kann ich so bestätigen. Hat aber Spaß gemacht.

Meine Santissima ist in der Flottenmission knapp dem Untergang entronnen.

 

Sollte eigentlich immer so spannend sein, aber im Vergleich zu "vorher" war die Penetration

der gegnerischen Kanonen schon abartig hart.

 

Bis nachgebessert wird, muss man in den Flottenmissionen (wenn man sie denn braucht) einfach einen

Rang runtergehen, geht ja jetzt...

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Gerade mit einer Cerb einen Kampf gegen eine Pickle ausgefochten. Der war dann doch recht ausgewogen /passend. Allerdings ist mir aufgefallen, dass meine Begleitkutter den Befehl zum Entmasten ignoriert haben und den Händler zu Klump schossen. Schade eigentlich, die haben ihr Ding direkt unter der Küste, quasi am Strand, ausgefochten. Ich hätte gerne ausprobiert, ob dies einen Unterschied im Kampf macht.

 

Ach, es gibt ja tatsächlich epische Schlachten. Mindestrang hoch und Beitritt als Gruppe von 6 Spielern.

Edited by Likedeeler
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Moin, stimmt die Missions KI ist heftiger, macht mir als Anfänger das Leben ganz schön schwer in den Missionen, wurde mit meiner Mercury von nem Cutter zusammen geschossen. Was sind das für Riesen Flotten? Na dann werde ich halt Händler, da kann ich ja gleich wieder der Patrizier spielen, da war Handel das Hauptgeschäft.

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dann will ich doch mal den Patrizier  (Simulatos) grüßen . Du hast bestimmt auch PO gespielt bzw. P2,P4. JA das sind feine WiSims. Das neueste Projekt ist ja GAM.

Ist zwar erst nicht so leicht , aber macht auch spaß.

 

Es ist mir auch aufgefallen das die Missionen doch recht schwer geworden sind.  Bei einer FL Mission musste ich doch nach einer  Weile lieber  fliehen mit einer Cerberus

, weil der Ki Gegner mich doch fast zusammen geschossen hat weil sie kaum Schaden nahm .  Wäre gut wenn da nachgebessert würde und die KI etwas weniger Stark

wäre. 

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Also mein Gesamteindruck des Spiels nach dem gestrigen Abend ist überwiegend positiv.

Das Spielen in der Gruppe macht nun wieder Sinn und ist absolut notwendig in den

Flottenmissionen. Zuvor war es doch so, dass man eher in Kleinstgruppen oder alleine

losgezogen ist (zumindest ab Flaggenkapitän).

Leider haben wir das Spiel in der 12er-Gruppe nicht genießen dürfen, da es einen Bug

gibt mit dem Missionsfenster auf der OW. Bei mehr als 6/ 7 Spielern rutscht der Enter-Button

nach unten aus dem Fenster und wird dadurch unerreichbar - schade, hoffe die zahlreichen

Bug-Reports führen zu schneller Nachbesserung in diesem Falle.

 

Die Flottenmissionen haben wir fast ausschließlich mit 1st, 2nd und 3rd Rates gefahren, und

zwar auf Flaggenkapitän. Wir waren immer mindestens zu Dritt plus eben die NPCs. Einmal

hatten wir eine Trinco dabei, die es natürlich im Linienkampf sehr schwer hatte, ging aber

letztlich dann auch.

Allgemein finde ich auch, dass die Bots von der Zielauswahl etc. ernstzunehmender geworden sind.

Meine St.Pavel wurde ständig durchs Heck malträtiert. Die Fahrwege, v.a. auffällig bei den

eigenen Team-NPCs, sind leider immer noch sehr wagemutig und nervend.

Das Lecksystem darf noch etwas aufpoliert werden, da bin ich auch der Meinung.

 

Habt ihr eigtl. gestern noch Trader mit Contrabants gesehen?

 

Gruß und Horrido

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.....

 

Habt ihr eigtl. gestern noch Trader mit Contrabants gesehen?

 

....

 

Kurz nach dem Patch waren noch Trader mit Contraband unterwegs, heute morgen waren eigentlich überhaupt keine Trader mehr zu sehen. Ich vermute mal, da haben sie einen Fehler beim Respawn eingebaut. :)

Aber eine 120 minütige Downtime bringt sicher ein paar Fixes ins Spiel.

Edited by John Rilley
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Bei Wassereinbruch müssen sie noch mal ran, finde ich. Sowohl Schüsse unter die Wasserlinie als auch Rammangriffe sind derzeit viel zu stark. Es ist nicht wirklich realistisch, dass Schiffe derart schnell sinken, und führt meinees Erachtens das Spiel zu dicht in Richtung instant kills, die schon bei POBS sehr schwaches gameplay darstellten.

 

Die neuen Megaflotten halte ich für übertrieben. Da segeln teilweise 20k BR durch die Gegend, das kann man ja überhaupt nicht angreifen wenn man nicht selber mit First Rates auftaucht, oder 20 Spielern.

 

5 SOL mit 5 Eskortfregatten wäre meiner Meinung nach perfekt gewesen.

 

Die komplette kassierung aller Schiffe durch die Admirality die von AI gekapert werden halte ich für unangemessen. Ich bezweifle mal zum einen, dass man jetzt groß Geld mit Kapern von Kriegsschiffen machen kann - dafür sind die Boarding upgrades von AI Schiffen mit 20% Marines und Extra Hammocks einfach zu stark  um sie mal eben zu entern. Jetzt muss man also für jedes Schiff für PVP teuer Geld hinlegen oder es selber craften. Es gibt kein throwaway Ship PVP mehr, niemand wird sich ne gruppe Fregatten kapern und mal zum Feind fahren und schauen ob man nen guten Kampf kriegt - und angesichts der Schiffe, die wir so im PVP gekapert haben, haben die Spanier z.B. das ständig gemacht. Jetzt werden wir wohl keine Spanier mehr sehen, außer in basic cuttern, yachts und sowas. Hurra.

Wenn das hier ein PVP Spiel sein soll, dann sollte es auch eine Möglichkeit geben PVP zu machen, ohne sich das vorher durch ordentliches Grinding zu finanzieren.

 

Was ich auch nicht verstehe, ist dass Extra Hammocks massiv gebuffed wurde, Crew Space jedoch nicht. Extra Hammocks ist eines von bis zu 5 upgrades auf einem Schiff, es kostet nichts die mitzunehmen. Crew Space hingegen bedeutet, dass man auf Planking oder BS verzichtet, und dadurch ein deutlich schwächeres Schiff hat. Dass man hier für Gold Crew Space nur 5% bekommt und bei EHs immerhin 12.5% passt nicht zusammen. Bei EH verzichte ich auf unwichtiges Zeug wie Leitern oder Äxte.

 

Die Entfernung von Blueprints, die man schon kennt, naja. Müssen Spieler halt wieder mehr Schiffe bauen, die keiner haben will. Und das nimmt natürlich wieder labor weg, die für PVP Schiffe hätte verwendet werden können. Ich weiß jedenfalls jetzt schon, dass ich wohl den Inge BP nicht bekommen werde, weil ich es mir als level 50 crafter nicht erlauben kann, auf gut Glück ne Cherubim zu craften...

 

Die Boarding-changes sind schon sehr gut.45 prep für disengage ist eine Hausnummer, da machen sich marines sehr gut bemerkbar. Wer mit nur 25 prep und ohne Marines jetzt geentert wird, hat sehr schlechte Karten wenn der Gegner 20 oder 30% marines hat. So wie es sein sollte. Der Defend-Spam und disengage mit 5% Besatzung verloren war definitiv nichts.

Das 1.5 BR limit sollte man erst mal anschauen. Dass noch vor dem Patch schon ein 6 Seiten Mimimi thread am Laufen war ist irgendwo erbärmlich.

Ironischerweise von jemandem, der in POBS drei Jahre lang nichts anderes gemacht hat als mit einem Level 50 Schiff newbies in den Bahamas zu versenken

Was es vor allem endlich gefixt hat ist stealth ganking aus invisiblity heraus, sei es Hafen oder Battle result screen.

Edited by Quineloe
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Leider haben wir das Spiel in der 12er-Gruppe nicht genießen dürfen, da es einen Bug

gibt mit dem Missionsfenster auf der OW. Bei mehr als 6/ 7 Spielern rutscht der Enter-Button

nach unten aus dem Fenster und wird dadurch unerreichbar - schade, hoffe die zahlreichen

Bug-Reports führen zu schneller Nachbesserung in diesem Falle

Da gibt es wohl einen Trick, habe ich grade gelesen

You can use a Trick to enter with up to 12 People.

 

Go with 5 Ships to the Fleet battle select join Battle. The Message appears that there are guys missing. Now Wait for the rest of your Fleet. Wait until all 12 Members are near your Position and now click on confirm.

 

All members are now dragged into Battle.

Edited by Horrido28
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Ich muss mich der Kritik, im Bezug auf die Änderungen an der KI und den "Leaks" anschließen. Ich war gestern noch Kapitein,  500xp vom nächsten Rang entfernt, und wollte schnell zwei Mission 1 Level unter meinem Rang abschließen.

Die Surprise, hatte ich am Vortag "frisch" selber gecrafted, und kam als erstes in eine Mission gegen eine Renommee, eine Mission, die vor dem Patch, in meiner Cerberus einen längeren Kampf bedeutet hat.

Ich segelte nach beginn des Gefechtes, gleich an den Gegner heran, dass wir die erste Breitseite austauschen konnten, und staunte nicht schlecht; Die Renommee, hatte mit ihren 15 Kanonen gleich mal 6 Leaks geschossen. Ich war sehr verwundert, achtete nicht darauf, dass die NPC Renommee immer dichter an die Surprise fuhr, erst als sie mich im sehr spitzen Winkel rammte.

Der Kampf war sehr schnell vorbei, und meine frische Surprise, den ersten Punkt Durability los.

 

In der Folgemission, (2 Level unter meinem Level), habe ich mit der ersten Breitseite auf große Distanz eine der beiden NPC Brigs mit 5 Leaks versenkt, irgendwie fühlte sich nicht sonderlich episch an. 

 

Die Änderung, bezüglich des Entern´s, finde ich als jemand der gerne nebenbei Schiffe gut; steigen doch die Preise nun deutlich für die Schiffe, die früher gerne "mitgenommen" wurden. Vor allem 3rd Rate´s.   Zitat eines Freundes. "Nein wir machen keine größeren Missionen; Wenn ich meine 3rd Rate verliere, bekomme ich unter 1Mio keine neue mehr."  Nicht nur der Preis, auch der "Wert" dieser Schiffe steigen. Schiffe dieser Stufe sind eher etwas besonderes. Finde ich gut.

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Es gibt Flotten in allen Größen und mit allen möglichen Schiffskonstellationen.

Gester z.b. Consti, Inger, Essex. klingt fast nach ner Spielergruppe.

 

Das mit den Wegwerfschiffen find ich persönlich absolut notwendig. 3rd rate Flotten aus den Nichts.

Die lässt man dan gegen gebaute Schiffe fahren. Super Sache. null Risiko aber hoher Lohn, egal was passiert. XP und Knete sind locker doppelt bis 10-fach so viel, wie man wegen Rep-Kits investiert hat.

 

Wenn sich die Spieler mal informieren täten und keine Bellonas für 1.5 millionen kaufen würden. Dann könnte man vllt auch mal günstigere Schiffe bekommen.

Ich selbst bekomm ne 3rd/Bellona für 150k. Das ist fast geschenkt.

 

 

Die Reinforcment Mechanik muss nochmal überholt werden. Wir wurden gestern 3:2 geganked. Der Kampf wurde von 750BR vs 600 iniziiert. Und eine weitere 3rd kommt nach dem Battletimer mit hinein. BR: 600 vs 1250.

Das wäre kein Problem, wäre die nachspringende 3rd nicht direkt vor uns gespawned. Obwohl sie auf der OS natürlich noch hinter uns war. Die ist einfach vor die Schlacht gesegelt und ist dann in gewisser Distanz erst hinzugesprungen.

 

Damit kann man Gruppen nachträglich umzingeln.

 

 

Zu den Lecks:

Scheint Schiffabhängig zu sein.

Ich finde es gut, dass man nicht mehr nur 5 Leute braucht, die sich in zwei Sekunden um Lecks kümmern.

Warscheinlich ist es jetzt "overdone". Aber eine Änderung ist immer mal gut.

Mit meiner Ingermnland habe ich gestern gut einstecken müssen. Trotzdem fande ich die Anzahl der Lecks und deren Wirkung angemessen. Ich bin nicht direkt ersoffen.

 

Was allerdings krank war, ist dass eine 9.6 knoten schnelle Connie gegen eine 90° Seite einer Bellona nichts. nüescht ausrichten konnte.

Wo doch jeder im Forum über die Rammschäden klagt.

Das scheint was im argen zu sein.

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Da die Bellona nicht unter 250k zu craften ist, ist 150k absolut geschenkt. Das ist eine absolute Ausnahmesituation die für 99% der Spieler nicht gilt. 1.5m angesichts der preise für Labor ist absolut gerechtfertigt.  Genauso könnte ich nämlich 10 High grade notes craften und diese zu 100k gewinn pro Note verkaufen. Das sind schon mal 1 Million der 1.5 milion, und da ist dann das Schiff selber noch gar nicht eingerechnet.

Allein für die Carriages kriege ich 400k - das sind Buy Contracts, denen muss ich nicht mal hinterherlaufen. Da werf ich das Zeug einfach rein und bekomme Geld zurück.

Wenn ich mir die Mühe mache, das selber zu verkaufen, dann verdien ich an den Teilen einer Bellona problemlos mehr als 1.5m

 

Oder ich verkauf die Resourcen einfach direkt

Das würde ich jetzt sofort in der Hauptstadt bekommen, wenn ich die Resourcen einer Bellona in Buy Contracts reinschmeißen würde:

 

1G7QMzE.png

 

und die 2900 labor hours um das alles zusammenzuklicken spare ich mir.

Du kriegst ja sogar bei Sell to nirvana mehr als 150k für eine Bellona.

 

Rammlecks wurden gerade eben auf 9.6 zurückgedreht.

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Nun.. wenn du dein Krempel für teuer Geld verscherbeln kannst ist das gut für dich.

 

1x High grade note kostet.. 6000 plus ein wenig arbeitszeit.bei 40bd pro stunde also an die 20k. (wenn man AZ rechnet)

Dass man die Teile für 100k los wird ist enfach ein schlechter Witz. Und das schlimmste daran.

Es funktioniert.

 

Das liegt aber nicht am Spiel, sondern an den Spielern. Die sind halt bereit, überteuerte Schiffe zu kaufen.

Dass man für Arbeitszeit geld verlangen kann find ich krass genug. Aber nja. Mich juckt das nicht, ich habe einen Clan, dem ich vertrauen kann.

 

__

Ich werd daheim mal checken, für wie viel man die Bellona craften kann. Selbst wenn deine 250k stimmen sind 1.5 mio unfassbar überteuert.

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Doch, das liegt am Spiel. Immer mehr geld trifft auf eine fixe Resource (Labor hours). Da ist es völlig normal, dass die Preise immer weiter hochgehen. Bis der Gold-Grind eben zu viel wird. Das ist eine ganz banale Angebot / Nachfrage Situation. Das Angebot ist starr, die Nachfrage steigt immer weiter, damit gehen die Preise hoch.

 

Ich glaube auch mittlerweile, dass dies beabsichtigt ist, um das Pay 2 win über Multiaccounting zu realisieren, da immer mehr high level shipwrights vor lauter Bestellungen an Schiffen denen sie nicht hinterherkommen sich solche Accounts zulegen.

 

wie lange musst du für eine Bellona im Clan warten? Wie viele seid ihr, wie viele Shipwrights habt ihr, die die Dinger bauen können?

 

 

Bei einem level 35 crafter kannst du übrigens nicht den gleichen Stundenpreis ansetzen wie bei einem level 0 crafter. Angebot und Nachfrage.

Edited by Quineloe
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Die Wartezeiten sind im Moment explodiert, da viele durch den unvorhersehbaren Rangaufstieg jetzt auf einmal das nächste Schiff bestellen müssen/wollen/können.

Vor dem gestrigen Tag hatten wir bei DKF eine Wartezeit für eine Bellona+PermaUpgrades mit Selbstercraften der Mats (ohne evtl. HGNs) von 5 Tagen/ knapp einer Woche, würde ich sagen. Nunmehr dürfte sich die Wartezeit bei Neubestellungen in etwa verdoppeln (was wie gesagt auch an der Bestellflut nach dem Patch liegt). Wir haben mehrere Main Crafter, die ausschliesslich Bellona und darüber bauen.

Ich sehe es auch wie Quineloe, das Geld hat einfach eine zu hohe Inflationsrate im Moment.

Edited by Horrido28
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Das ist auch unsere Zeit. Ich finde 1 Woche auf ein Schiff warten zu müssen wahnsinn.

 

Aber es zeigt sehr deutlich wie wertvoll high level crafitng hours sind.

 

Wir haben jetzt eine Sperre auf First Rates gemacht, weil 1 Dura für 2000 Stunden einfach nicht aufgeht wenn man die Dinger tatsächlich hin und wieder verliert. Von den Materialien könnte ich sofort Fünf davon bauen. Nicht resourcen, fertige Materialien

Edited by Quineloe
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Zu behaupten, das Spiel werde pay2win ist quatsch, nicht fundiert und aus dem Nichts gegriffen.

 

Die devs haben an einer Schraube (Ränge) gedreht im Glauben, den Spielern etwas gutes zu tun. Generell ja nicht verkehrt.

das Problem aber, habt ihr erkannt. Viele Spieler, die uuunbedingt jetzt n Dickschiff fahren wollen um... Tja wozu denn eigentlich?

 

Um pvp zu machen brauchts keine Linienschiffe. Da reicht ne 18-pfünder Fregatte.

Consti meinetwegen auch. Die ist aber schon wieder ein teurer Spaß.

 

Im Prinzip müsste die Ingermanland seit gestern eines der häufigst nachgefragten Schiffe sein.

Moderate AZ (weniger als consti), 4 duras, gute Performance für das, was sie kann.

 

Und zu dem Thema wie viele Schiffe wir so nachfragen: Nicht viele, weil wir nicht genügend viele verlieren. (pvp only clan, Gruppe mit 3-6 leuten.)

Wir haben einen Stau, weil jeder ne Inger will. Da geht Pro Tag eine raus, da wir nur einen Crafter mit dem BP haben.

Bis dahin wird halt weiter die alte Consti gefahren.

 

Ich seh einfach nicht ein, das Problem im Spiel zu suchen.

Wie ist das denn, wenn früher vllt eine Playstation 2 rausgekommen ist?

Klar wurde da am ersten Tag die Läden eingerannt. Und die Wochen danach? Hat sich das wieder beruhigt.

 

Lasst den Craftern Zeit. Und as ränkt sich wieder ein, wenn ihr nicht jeden Tag 5 1st rates verliert.

Weil selbst dann hat das System funktioniert.

Ihr sollt den Verlust eines Schiffes spüren.

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