Jump to content
Game-Labs Forum

Патч 9.7 - Земля


admin

Recommended Posts

Завтра – 13 апреля – будет выдан патч контентный патч

 

Что нового:

 

Главное в этом патче это земля в битвах.

Строили мы строили и наконец то доработали технологию репликации земли открытого мира в боевых инстах. Этот элемент лучше раскроет бой как с визуальной так и с тактической точки зрения (особенно при боях у побережья). Ожидайте многочисленных багов включая ухудшение производительности. Большие бои у побережья скорее всего снизят ваш ФПС. Для того чтобы добиться оптимального перфоманса просим сменить графические настройки

 

Изменение правил создания боев

  • Земля в битвах изменит правила создания боев
  • Игроки попадающие в инстанс будут появлятся в точных позициях – так же как они находились в открытом мире
  • Если ряд врагов находится впереди вас они появятся впереди вас
  • Будьте осторожны атакуя противника избегая ситуаций в которых вы можете попасть в бой в окружении
  • Вокруг выделенного корабля добавлен круг показывающий зону в которой позиция спауна не гарантирована (изза компенсаций лага).  Если вы хотите гарантий позиции спауна в бою атакуйте вне этого круга.
  • Спауны около побережья не проверялись на массовой аудитории – поэтому необходим ваш фидбек  и советы по улучшению

Изменения подкрепов

  • Заходящие в бой после его начала будут заходить в бой там где они были в открытом мире – но на определенной дистанции – это даст возможность использовать новые тактики и возможно создаст новые проблемы
  • Так как спауны в бою могут быть очень близко к противнику – все корабли стартуют незаряженными как когда то давно
  • Важно – портовые битвы пока останутся как были – в инстах без земли. Они будут перерабатываться позже

 

Снижение влияния ганка

  • Ганк считается проблемой у большой части аудитории и мы хотим снизить его влияние. На тестирование возвращается старая фича которая присутствовала в игре до релиза. Первоначальная атака не имеет никаких ограничений – но последующий заход будет невозможен как только разница в БР сторон превысит 1.5х.  Если вы уже попали в более или менее равный бой он не будет дисбалансирован подкрепами.
  • Возможность атаки в зонах столиц запрещена полностью для всех сторон.
  • Нам известно что существуют и другие проблемы в РОЕ но они будут изменяться по фидбекам в будущем

Добавлен мортирный бриг

  • Мортиры включаются кнопкой K. Минимальная дистанция огня 1,5 км. Время полета ядра 20-30 секунд
  • Бриг в стартовом состоянии и требует геймплейного тестирования – просим давать фидбеки и советы по улучшению

Добавлена дуельная комната

При налиции в балансере двух одинаковых кораблей между ними начнется дуель. Просим предоставлять фидбеки по батл таймерам и экзит таймерам в дуелях

 

ПВЕ контент

  • Добавлены большие флоты
  • Добавлены рандомно появляющиеся эпические инсты в открытом море
  • Добавлены Fleet orders – миссии с большим количеством союзников и противников
  • Игрок теперь может выбирать миссии любого левела
  • Важно. Боевые корабли NPC больше нельзя захватывать. За захваченные корабли от неписей будет автоматически начисляться компенсация которая раньше давалась за прочку при продаже в порту. Торговцев все еще можно захватывать

Прочие изменения

  • Вы можете теперь отключать перезарядку пушек всех деков одной из сторон корабля (оставляя возможность стрелять) кнопкой F5 – это будет высвобождать людей
  • Система течей улучшена – если стрелять под ватерлинию при наклоне, низкой волне, то течи будут появляться при каждом пробое – что при большим их количестве сможет утопить корабль противника
  • Размер группы в открытом мире увеличен до 12 кораблей
  • Для входа в small battles/large battles группа осталась 6 человек – для того чтобы избегать избиения младенцев организованными группами
  • Все корабли до суперфрегатов добавлены в НПЦ магазины
  • Добавлены окна предупреждения при создании персонажей и при удалении аутпостов
  • Клановые офицеры могут менять описание клана и кикать игроков из клана
  • При установке пушек вы будете видеть их влияние на скорость в описании корабля
  • Чертеж больше не падает если вы его уже знаете
  • Отключение общения с другими нациями теперь работает и в инстах
  • Дополнительные опции добавлены в графические настройки
  • Команда расцепления теперь стоит 45 подготовки
  • Корабль на абордаже всегда будет получать не менее 25 подготовки
  • Игнор лист не дает больше спамить торговый инвайт
  • Изменены системы ценообразования компьютерных торговцев
  • Исправлен ряд багов ботов – но основные улучшения их ждут в будущем
  • Немного улучшена система пробиваемости
  • Добавлены бонусы для модуля hammocks
  • Изменены трешхолды левелов экспы

Исправлены баги

  • Удалены некоторые ненужные сообщения
  • Исправлен баг с неправильным отображением круга смерти в портовых битвах
  • Ингерманланд это 4ый рейт
  • Стальные инструменты теперь дают абсолютный бонус а не %
  • Исправлен ряд багов у ботов
  • Исправлен ряд визуальных багов на Грос Вентре
  • Исправлен баг со временем ремонта
  • Исправлен ряд багов с визуализацией на абордажах
  • FXAA теперь можно отключать (раньше он включался при каждом запуске)
  • Исправлен ряд багов с управлением командой
  • Исправлен баг с зависанием перезарядки у ботов
  • Улучшена постановка на воду корабля каттер в ОМ
  • Возможно добавлены новые баги и проблемы

 

 

Ожидайте патч завтра

  • Like 11
Link to comment
Share on other sites

Герой должен остаться только один?

Представим ситуацию Британия захватывает все города у Испании остается одна столица . Захватить 3рейт они не могут ресурсов для крафта тоже нету что им остается делать ? Я вижу два варианта первый уйти с игры , второй перейти за другую нацию . С первым вариантом все понятно . Теперь игрок хочет перейти в другую нацию . Допустим у него максимальный уровень крафта , но теперь повторно BP не выпадают и ему соответсвено нужно повторить весь цыкл заново в постройке всех кораблей так как он уже не сможет купить рецепт и поэтому какие бы у них небыли хорошие отношения с французами и как бы они не хотели им помочь у человека просто нету выбора он пойдет играть за пиратов только ради того чтобы сберечь свои рецепты

Edited by Vanilla
  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Самое главное это то что придумали 1.5 разницу БР-а, теперь плыли группой вокруг враги схватили одного все зашли в бой потом враг навходил и все бой идет теперь же 2-3 зайдут остальные будут как говно мотаться рядом пока их не поразбирают, вопрос разработчики вы вообще подумали как теперь к врагам на ппвп ходить ? Зачем менять это надо было? помойму для всех  это нормально было и самое главное исторично, а теперь опять ломаете игровой процесс в угоду людям которые поиграют чуть и уйдут из игры и да как хорошо было без этих подкрепов. 

 

 

Линканите в личку плиз того кто написал что подкрепы возвращаются неписишные? я его забаню пожалуй за дезинформацию

По поводу БР 1.5 в прошлый раз недостетировали - но по моему вы тень на плетень наводите - так как если вы идете плотным строем то собственно в бой закинет всех (хоть 25 на 1) 

 

По fighting instructions 1757 покидание строя во время могло наказываться смертью. Так как если отстал - тонешь.

Группа идущая плотным строем не будет иметь проблем

+ решена проблема засылания далеко вперед одинокого ренома

  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

всё потёр, тему открыл

по существу, пожалуйста

 

 

13 апреля – будет выдан патч контентный патч

 

Что нового:

 

Главное в этом патче это земля в битвах.

Строили мы строили и наконец то доработали технологию репликации земли открытого мира в боевых инстах. Этот элемент лучше раскроет бой как с визуальной так и с тактической точки зрения (особенно при боях у побережья). Ожидайте многочисленных багов включая ухудшение производительности. Большие бои у побережья скорее всего снизят ваш ФПС. Для того чтобы добиться оптимального перфоманса просим сменить графические настройки

 

 

  • Спауны около побережья не проверялись на массовой аудитории – поэтому необходим ваш фидбек  и советы по улучшению
  • Бриг в стартовом состоянии и требует геймплейного тестирования – просим давать фидбеки и советы по улучшению

Добавлена дуельная комната

При наличии в балансере двух одинаковых кораблей между ними начнется дуель. Просим предоставлять фидбеки по батл таймерам и экзит таймерам в дуелях

Link to comment
Share on other sites

Первое впечатление от патча

Хорошо - Земля в сражениях даже порт видно в трубу . Разнообразие флотов .

Плохо - Количество кораблей высокого ранга  подорвет економику в игре . (ждем большего количества денег так что скупайте все что можете). Заметил большей респ маленьких кораблей в одном месте возможно совпадение нужно проверить . Новая система рангов вообще не нравиться , через недели 2 все будут адмиралы

Edited by Vanilla
Link to comment
Share on other sites

1. Боты не очень умные - трейд куттер рванул по ветру в сторону земли, воткнулся в нее и ждал отката.

2. Течи - это круто! Две реномехи воткнулись друг в дружку носами... и утонули. Для устранения течи игра потребовала 350 человек из 250 вообще доступных на корабле :)

3. Дуэли - хорошо, но есть какое-то обоснование позиции "борт к борту"? Есть предположение, что кто первый начнет маневр, тот первый по ДПСу просядет.

4. ФЛОТЫ! ААА! КРУТО! АААА!!! Заходишь, такой, на двух базовых куттерах, а там 4 третьих, павел, белонна, и по пять конст и ингерманландов.

5. Гамаки хороши, на Реноми на +crew с золотыми гамаками, 40 человек сидят и грустят в боардинге, потому что команды слишком много.

Link to comment
Share on other sites

Линканите в личку плиз того кто написал что подкрепы возвращаются неписишные? я его забаню пожалуй за дезинформацию

По поводу БР 1.5 в прошлый раз недостетировали - но по моему вы тень на плетень наводите - так как если вы идете плотным строем то собственно в бой закинет всех (хоть 25 на 1)

По fighting instructions 1757 покидание строя во время могло наказываться смертью. Так как если отстал - тонешь.

Группа идущая плотным строем не будет иметь проблем

+ решена проблема засылания далеко вперед одинокого ренома

Итак давайте подумаем как именно группа фрегатов должна ходить плотным строем и хватать при этом кого-то в море желательно не внутри малого круга непонятного.

- Перво наперво группа кораблей должна идти получаеться со скоростью самого медленного корабля.

Если у нас в группе, например Конститушен она отстанет и в бой не попадет. У разных кораблей разная максимальная сокрость. Конечно когда ты играешь на линкоре тебе все равно на это обстоятельство, но для тех кто играет на фрегатах это важно. То есть мы в открытое море НЕ ДОЛЖНЫ брать Конститушен.

Мы вообще не должны брать то, что не идет с максимальной скоростью в море, то есть только Тринкомале, Реномале и Сюрпрайзы. Эсекс, Ингерманланд, Конститушен, Фрегат и все последующие трэш-фрегаты в мусор потому что для моря не подходят. Никого не догнать ни от кого не убижать

- Если у вас в группе, например Тринкомале и Сюрпрайз, а цель уходит от вас под углом хорошим для либо Тринкомале либо для Сюрпрайза, один из этих кораблей отстанет ОБЯЗАТЕЛЬНО. Если вас человек пять, то половина не войдут в бой. Об этом знают только те люди которые реально играют в эту игру. Строй в море разваливается сам по себе потому что разная скорость у кораблей и ветер они ловят по-разному и чтобы его держать нужно останавливаться постоянно и собираться.

- Позавчера мы вшестером гнались за Цербером английским в открытом море. У нас были Конститушен, Сюрпрайз, Реномале и Тринкомале в группе. У кого что было но получилось что вроде как на все случаи жизни. И погоня у нас заняла МИНУТ ДЕСЯТЬ. Цербер менял курсы и за это время ближайшие к нему корабли менялись. В конце концов рядом с ним на расстояние атаки смогли выйти только моя Тринкомале и Реномале другого человека. Остальные, руководствуясь логикой патча, НЕ ПОПАЛИ в бой.

И вот я прихожу к такому:

Слазьте парни с ваших кораблей и садитесь на один единственный - Тринкомале! Ваши роли таклеров помахали вам рукой а с черепахами никто дела иметь не будет! Разные корабли в строю больше не канают!

Спасибо патч ты сделал мою игру хуже!

Link to comment
Share on other sites

 

По поводу БР 1.5 в прошлый раз недостетировали - но по моему вы тень на плетень наводите - так как если вы идете плотным строем то собственно в бой закинет всех (хоть 25 на 1) 

 

Уточните, плиз, какая механика закидывания в бой группы? По захватчику присоединяются, или по расстановке в ОМ? Или по расположению в круге захвата. Ну т.е. точки входа как определяются.

PS И как закидывает игроков вне группы?

Edited by p0ul
Link to comment
Share on other sites

 Строй в море разваливается сам по себе потому что разная скорость у кораблей и ветер они ловят по-разному и чтобы его держать нужно останавливаться постоянно и собираться.

 

 

Удивительно но это соответствует законам физики

Скорость группы равна скорости самого медленного корабля

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Удивительно но это соответствует законам физики

Скорость группы равна скорости самого медленного корабля

Ну то есть Вам по кайфу делать в игру корабли которые ненужны да?))

Поймите правильно! Фрегатное пвп не терпит медленные корабли. Ваш патч не терпит разные корабли в группе. Вместе эти два условия убирают из моря всё кроме Тринкомале и Реномале. Причем вся группа должна сесть на одинаковый корабль иначе будут проблемы с заходом в бой. Ваш довод о том что все должны вдруг ходить рядышком не будет работать иначе просто!

Edited by dolleet
Link to comment
Share on other sites

Ну то есть Вам по кайфу делать в игру корабли которые ненужны да?))

это раньше 70% кораблей были не нужны. А вот благодаря этому патчу, теперь все корабли будут востребованы и играбельны.

Хватит чушь писать) 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

 

Скорость группы равна скорости самого медленного корабля

Что автоматом заставляет играть на Тринко/Реномехах, а так же плюнуть на друзей и веселые разговоры в ТСе и угрюмо бороздить волны группками по трое.

Link to comment
Share on other sites

 Разные корабли в строю больше не канают!

 

Дак они по идее в строю и не должны канать, он на то и строй... Ты может имел ввиду в группе?

Link to comment
Share on other sites

Что автоматом заставляет играть на Тринко/Реномехах, а так же плюнуть на друзей и веселые разговоры в ТСе и угрюмо бороздить волны группками по трое.

 

 

я переведу для остальных: не поганкать

ищите противников большего размера и на всех места хватит

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Прочитал описание. В целом всё нравится за исключением, пожалуй пары моментов, но по сравнению с плюсами, это ничто. Например:

 

  • Важно. Боевые корабли NPC больше нельзя захватывать. За захваченные корабли от неписей будет автоматически начисляться компенсация которая раньше давалась за прочку при продаже в порту. Торговцев все еще можно захватывать

 

За это жирнейший плюс. Мои молитвы были услышаны. А то кишащие третьи и четвертые рейты в море правда надоели. Ещё бы что-нибудь придумать с торговыми кораблями, т.к. сейчас нет никакого смысла их крафтить, а тем более убивать на них лоу-мид-грейды. Как вариант вообще убрать АИшных торговцев, либо сделать их так же невозможными для захвата, а что в своём трюме из их лута унесёшь, то и унесёшь. Кроме того надо что-то сделать с системой телепортов, т.к. схема: "отправил пустого торговца за грузом, взял и телепортнулся назад" весьма ущемляет каперов и пиратов. Если бы человеку нужно было самостоятельно доставлять груз домой (или в нужный аванпост), то ему бы приходилось задуматься о том, чтобы скрафтить более быстрый корабль, причём не только Сноу из-за вместимости, но и Линкс из-за скорости. А каперы бы тогда брали на вооружение Приватиры или боевые Линксы, чтобы ловить торговцев 7 ранга с ценным грузом. Это влило бы больше разнообразия в игру.

 

Что касается этого,

 

Первоначальная атака не имеет никаких ограничений – но последующий заход будет невозможен как только разница в БР сторон превысит 1.5х.  Если вы уже попали в более или менее равный бой он не будет дисбалансирован подкрепами.

 

 

то здесь спорный момент. С одной стороны тут нет ничего, что бы убило игру, но с другой уже наблюдается не очень хорошая тенденция к ублажению желаний плакс, которые подверглись ганку. Спрашивается, зачем эти люди играют на пвп сервере, если они не отдают себе отчет, что их могут утопить другие игроки? А потом плачут. Я могу с полной уверенностью сказать, что в 90% случаев ганкнутый виноват в своей потере сам и только сам. Например вчера 2 французских Павла ошивались около порта Basse-Terre, прекрасно зная, что шведы почти каждый день ходят во французские воды за пвп и используют этот порт как базу для нападений. Но почему то они решили, что их беда не коснётся и охотились там на АИ. Первая наша атака оказалась неудачной - они сделали контр-таггинг и ушли благодаря большой дистанции в бою. Когда мы немного отошли на Юг, эти Павлы снова появились и совершенно по нубски атаковали шведский АИ флот, когда мы были еще в зоне видимости. Разумеется мы развернулись и разделались с ними. Вот так 2 вторых рейта просто в никуда из-за собственной глупости, а потом они плачут, что их ганкают.

  •  
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

я переведу для остальных: не поганкать

ищите противников большего размера и на всех места хватит

вот да, человек жалуется, что вшестером на одного цербера не напасть теперь =)

Но если вся эта система не менялась с закрытой альфы, то на мой взгляд есть проблема, что скажем в бой фрегат на фрегат, за одну из сторон может зайти вика. Или лучше расписать так - в бой фрегат на фрегат за одну из сторон на помощь идёт фрегат и сноу, если вначале зайдёт фрегат, то сноу уже на зайдёт (и это будет бой 1 на 2, что более менее), а вот если вначале зайдёт сноу, то и фрегат тоже зайти сможет, а это уже 1 на 3 и почти без шансов. Т.е. корабли те же, но по-разному входишь в бой и всё очень меняется...

Link to comment
Share on other sites

 Ещё бы что-нибудь придумать с торговыми кораблями, т.к. сейчас нет никакого смысла их крафтить, а тем более убивать на них лоу-мид-грейды.

ну некоторые крафтят торговые корабли чтобы быстрее апнуть лвл т.к выходит не дорого и LH меньше тратятся.

Link to comment
Share on other sites

вот да, человек жалуется, что вшестером на одного цербера не напасть теперь =)

Но если вся эта система не менялась с закрытой альфы, то на мой взгляд есть проблема, что скажем в бой фрегат на фрегат, за одну из сторон может зайти вика. Или лучше расписать так - в бой фрегат на фрегат за одну из сторон на помощь идёт фрегат и сноу, если вначале зайдёт фрегат, то сноу уже на зайдёт (и это будет бой 1 на 2, что более менее), а вот если вначале зайдёт сноу, то и фрегат тоже зайти сможет, а это уже 1 на 3 и почти без шансов. Т.е. корабли те же, но по-разному входишь в бой и всё очень меняется...

 

 

Не вижу вообще причин для негатива

Ганкеры как ходили на реномах и триньках так и будут ходить

У организованной группы проблем с атакой не будет как и раньше

 

Но так как заход в бой теперь позиционный - то есть в бой с подкрепа можно зайти обойдя противника то без лимита никак

игроки пока просто не распробовали как это работает

Link to comment
Share on other sites

Линканите в личку плиз того кто написал что подкрепы возвращаются неписишные? я его забаню пожалуй за дезинформацию

По поводу БР 1.5 в прошлый раз недостетировали - но по моему вы тень на плетень наводите - так как если вы идете плотным строем то собственно в бой закинет всех (хоть 25 на 1) 

 

По fighting instructions 1757 покидание строя во время могло наказываться смертью. Так как если отстал - тонешь.

Группа идущая плотным строем не будет иметь проблем

+ решена проблема засылания далеко вперед одинокого ренома

Чтож теперь игра превращается как в детском садике мальчик девочка и в столовую)). В реальности так не соберешься обязательно кто то отстанет кто то не сразу поймет что говорят и т.д. И еще вопрос на вскидку Вы как собираетесь плотным строем догонять корабль который быстрее?)))

Link to comment
Share on other sites

Чтож теперь игра превращается как в детском садике мальчик девочка и в столовую)). В реальности так не соберешься обязательно кто то отстанет кто то не сразу поймет что говорят и т.д. И еще вопрос на вскидку Вы как собираетесь плотным строем догонять корабль который быстрее?)))

это проблема неорганизованных игроков. Надо уши чистить видимо перед тем, как команды слушать. Не будут внимаельными - будут терять свои корабли. Море ошибок непрощает. 

Edited by Naked Snake
Link to comment
Share on other sites

Не вижу вообще причин для негатива

Вот я тоже! Не знаю чему радоваться больше, системе с БР (которая мне-то в целом очень нравится, ибо "поощряет" более менее равные, а значит и интересные бои), земле или мортирному бригу (который должен полностью ПБ перекроить, буду вечером новые тактики для клана рисовать xD). 

ну а те кто жалуется что в 6ом на одного сложно напасть...  

Link to comment
Share on other sites

Чтож теперь игра превращается как в детском садике мальчик девочка и в столовую)). В реальности так не соберешься обязательно кто то отстанет кто то не сразу поймет что говорят и т.д. И еще вопрос на вскидку Вы как собираетесь плотным строем догонять корабль который быстрее?)))

 

 

можем в венте обсудить

но в целом можем поговорить про историю

задачи флота не гонятся за одиночными кораблями которые быстрее ;)

Link to comment
Share on other sites

ну некоторые крафтят торговые корабли чтобы быстрее апнуть лвл т.к выходит не дорого и LH меньше тратятся.

Так иметь возможность крафтить торговые корабли и использовать ее только для кача - это же унылость. С этим надо что то делать, не?

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...