admin Posted April 12, 2016 Share Posted April 12, 2016 Завтра – 13 апреля – будет выдан патч контентный патч Что нового: Главное в этом патче это земля в битвах. Строили мы строили и наконец то доработали технологию репликации земли открытого мира в боевых инстах. Этот элемент лучше раскроет бой как с визуальной так и с тактической точки зрения (особенно при боях у побережья). Ожидайте многочисленных багов включая ухудшение производительности. Большие бои у побережья скорее всего снизят ваш ФПС. Для того чтобы добиться оптимального перфоманса просим сменить графические настройки Изменение правил создания боев Земля в битвах изменит правила создания боев Игроки попадающие в инстанс будут появлятся в точных позициях – так же как они находились в открытом мире Если ряд врагов находится впереди вас они появятся впереди вас Будьте осторожны атакуя противника избегая ситуаций в которых вы можете попасть в бой в окружении Вокруг выделенного корабля добавлен круг показывающий зону в которой позиция спауна не гарантирована (изза компенсаций лага). Если вы хотите гарантий позиции спауна в бою атакуйте вне этого круга. Спауны около побережья не проверялись на массовой аудитории – поэтому необходим ваш фидбек и советы по улучшению Изменения подкрепов Заходящие в бой после его начала будут заходить в бой там где они были в открытом мире – но на определенной дистанции – это даст возможность использовать новые тактики и возможно создаст новые проблемы Так как спауны в бою могут быть очень близко к противнику – все корабли стартуют незаряженными как когда то давно Важно – портовые битвы пока останутся как были – в инстах без земли. Они будут перерабатываться позже Снижение влияния ганка Ганк считается проблемой у большой части аудитории и мы хотим снизить его влияние. На тестирование возвращается старая фича которая присутствовала в игре до релиза. Первоначальная атака не имеет никаких ограничений – но последующий заход будет невозможен как только разница в БР сторон превысит 1.5х. Если вы уже попали в более или менее равный бой он не будет дисбалансирован подкрепами. Возможность атаки в зонах столиц запрещена полностью для всех сторон. Нам известно что существуют и другие проблемы в РОЕ но они будут изменяться по фидбекам в будущем Добавлен мортирный бриг Мортиры включаются кнопкой K. Минимальная дистанция огня 1,5 км. Время полета ядра 20-30 секунд Бриг в стартовом состоянии и требует геймплейного тестирования – просим давать фидбеки и советы по улучшению Добавлена дуельная комната При налиции в балансере двух одинаковых кораблей между ними начнется дуель. Просим предоставлять фидбеки по батл таймерам и экзит таймерам в дуелях ПВЕ контент Добавлены большие флоты Добавлены рандомно появляющиеся эпические инсты в открытом море Добавлены Fleet orders – миссии с большим количеством союзников и противников Игрок теперь может выбирать миссии любого левела Важно. Боевые корабли NPC больше нельзя захватывать. За захваченные корабли от неписей будет автоматически начисляться компенсация которая раньше давалась за прочку при продаже в порту. Торговцев все еще можно захватывать Прочие изменения Вы можете теперь отключать перезарядку пушек всех деков одной из сторон корабля (оставляя возможность стрелять) кнопкой F5 – это будет высвобождать людей Система течей улучшена – если стрелять под ватерлинию при наклоне, низкой волне, то течи будут появляться при каждом пробое – что при большим их количестве сможет утопить корабль противника Размер группы в открытом мире увеличен до 12 кораблей Для входа в small battles/large battles группа осталась 6 человек – для того чтобы избегать избиения младенцев организованными группами Все корабли до суперфрегатов добавлены в НПЦ магазины Добавлены окна предупреждения при создании персонажей и при удалении аутпостов Клановые офицеры могут менять описание клана и кикать игроков из клана При установке пушек вы будете видеть их влияние на скорость в описании корабля Чертеж больше не падает если вы его уже знаете Отключение общения с другими нациями теперь работает и в инстах Дополнительные опции добавлены в графические настройки Команда расцепления теперь стоит 45 подготовки Корабль на абордаже всегда будет получать не менее 25 подготовки Игнор лист не дает больше спамить торговый инвайт Изменены системы ценообразования компьютерных торговцев Исправлен ряд багов ботов – но основные улучшения их ждут в будущем Немного улучшена система пробиваемости Добавлены бонусы для модуля hammocks Изменены трешхолды левелов экспы Исправлены баги Удалены некоторые ненужные сообщения Исправлен баг с неправильным отображением круга смерти в портовых битвах Ингерманланд это 4ый рейт Стальные инструменты теперь дают абсолютный бонус а не % Исправлен ряд багов у ботов Исправлен ряд визуальных багов на Грос Вентре Исправлен баг со временем ремонта Исправлен ряд багов с визуализацией на абордажах FXAA теперь можно отключать (раньше он включался при каждом запуске) Исправлен ряд багов с управлением командой Исправлен баг с зависанием перезарядки у ботов Улучшена постановка на воду корабля каттер в ОМ Возможно добавлены новые баги и проблемы Ожидайте патч завтра 11 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vanilla Posted April 12, 2016 Share Posted April 12, 2016 (edited) Герой должен остаться только один? Представим ситуацию Британия захватывает все города у Испании остается одна столица . Захватить 3рейт они не могут ресурсов для крафта тоже нету что им остается делать ? Я вижу два варианта первый уйти с игры , второй перейти за другую нацию . С первым вариантом все понятно . Теперь игрок хочет перейти в другую нацию . Допустим у него максимальный уровень крафта , но теперь повторно BP не выпадают и ему соответсвено нужно повторить весь цыкл заново в постройке всех кораблей так как он уже не сможет купить рецепт и поэтому какие бы у них небыли хорошие отношения с французами и как бы они не хотели им помочь у человека просто нету выбора он пойдет играть за пиратов только ради того чтобы сберечь свои рецепты Edited April 12, 2016 by Vanilla 3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
admin Posted April 13, 2016 Author Share Posted April 13, 2016 Самое главное это то что придумали 1.5 разницу БР-а, теперь плыли группой вокруг враги схватили одного все зашли в бой потом враг навходил и все бой идет теперь же 2-3 зайдут остальные будут как говно мотаться рядом пока их не поразбирают, вопрос разработчики вы вообще подумали как теперь к врагам на ппвп ходить ? Зачем менять это надо было? помойму для всех это нормально было и самое главное исторично, а теперь опять ломаете игровой процесс в угоду людям которые поиграют чуть и уйдут из игры и да как хорошо было без этих подкрепов. Линканите в личку плиз того кто написал что подкрепы возвращаются неписишные? я его забаню пожалуй за дезинформацию По поводу БР 1.5 в прошлый раз недостетировали - но по моему вы тень на плетень наводите - так как если вы идете плотным строем то собственно в бой закинет всех (хоть 25 на 1) По fighting instructions 1757 покидание строя во время могло наказываться смертью. Так как если отстал - тонешь. Группа идущая плотным строем не будет иметь проблем + решена проблема засылания далеко вперед одинокого ренома 4 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Flibustier Posted April 13, 2016 Share Posted April 13, 2016 всё потёр, тему открыл по существу, пожалуйста 13 апреля – будет выдан патч контентный патч Что нового: Главное в этом патче это земля в битвах. Строили мы строили и наконец то доработали технологию репликации земли открытого мира в боевых инстах. Этот элемент лучше раскроет бой как с визуальной так и с тактической точки зрения (особенно при боях у побережья). Ожидайте многочисленных багов включая ухудшение производительности. Большие бои у побережья скорее всего снизят ваш ФПС. Для того чтобы добиться оптимального перфоманса просим сменить графические настройки Спауны около побережья не проверялись на массовой аудитории – поэтому необходим ваш фидбек и советы по улучшению Бриг в стартовом состоянии и требует геймплейного тестирования – просим давать фидбеки и советы по улучшению Добавлена дуельная комната При наличии в балансере двух одинаковых кораблей между ними начнется дуель. Просим предоставлять фидбеки по батл таймерам и экзит таймерам в дуелях Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vanilla Posted April 13, 2016 Share Posted April 13, 2016 (edited) Первое впечатление от патча Хорошо - Земля в сражениях даже порт видно в трубу . Разнообразие флотов . Плохо - Количество кораблей высокого ранга подорвет економику в игре . (ждем большего количества денег так что скупайте все что можете). Заметил большей респ маленьких кораблей в одном месте возможно совпадение нужно проверить . Новая система рангов вообще не нравиться , через недели 2 все будут адмиралы Edited April 13, 2016 by Vanilla Link to comment Share on other sites More sharing options...
arikuza Posted April 13, 2016 Share Posted April 13, 2016 1. Боты не очень умные - трейд куттер рванул по ветру в сторону земли, воткнулся в нее и ждал отката. 2. Течи - это круто! Две реномехи воткнулись друг в дружку носами... и утонули. Для устранения течи игра потребовала 350 человек из 250 вообще доступных на корабле 3. Дуэли - хорошо, но есть какое-то обоснование позиции "борт к борту"? Есть предположение, что кто первый начнет маневр, тот первый по ДПСу просядет. 4. ФЛОТЫ! ААА! КРУТО! АААА!!! Заходишь, такой, на двух базовых куттерах, а там 4 третьих, павел, белонна, и по пять конст и ингерманландов. 5. Гамаки хороши, на Реноми на +crew с золотыми гамаками, 40 человек сидят и грустят в боардинге, потому что команды слишком много. Link to comment Share on other sites More sharing options...
dolleet Posted April 13, 2016 Share Posted April 13, 2016 Линканите в личку плиз того кто написал что подкрепы возвращаются неписишные? я его забаню пожалуй за дезинформацию По поводу БР 1.5 в прошлый раз недостетировали - но по моему вы тень на плетень наводите - так как если вы идете плотным строем то собственно в бой закинет всех (хоть 25 на 1) По fighting instructions 1757 покидание строя во время могло наказываться смертью. Так как если отстал - тонешь. Группа идущая плотным строем не будет иметь проблем + решена проблема засылания далеко вперед одинокого ренома Итак давайте подумаем как именно группа фрегатов должна ходить плотным строем и хватать при этом кого-то в море желательно не внутри малого круга непонятного. - Перво наперво группа кораблей должна идти получаеться со скоростью самого медленного корабля. Если у нас в группе, например Конститушен она отстанет и в бой не попадет. У разных кораблей разная максимальная сокрость. Конечно когда ты играешь на линкоре тебе все равно на это обстоятельство, но для тех кто играет на фрегатах это важно. То есть мы в открытое море НЕ ДОЛЖНЫ брать Конститушен. Мы вообще не должны брать то, что не идет с максимальной скоростью в море, то есть только Тринкомале, Реномале и Сюрпрайзы. Эсекс, Ингерманланд, Конститушен, Фрегат и все последующие трэш-фрегаты в мусор потому что для моря не подходят. Никого не догнать ни от кого не убижать - Если у вас в группе, например Тринкомале и Сюрпрайз, а цель уходит от вас под углом хорошим для либо Тринкомале либо для Сюрпрайза, один из этих кораблей отстанет ОБЯЗАТЕЛЬНО. Если вас человек пять, то половина не войдут в бой. Об этом знают только те люди которые реально играют в эту игру. Строй в море разваливается сам по себе потому что разная скорость у кораблей и ветер они ловят по-разному и чтобы его держать нужно останавливаться постоянно и собираться. - Позавчера мы вшестером гнались за Цербером английским в открытом море. У нас были Конститушен, Сюрпрайз, Реномале и Тринкомале в группе. У кого что было но получилось что вроде как на все случаи жизни. И погоня у нас заняла МИНУТ ДЕСЯТЬ. Цербер менял курсы и за это время ближайшие к нему корабли менялись. В конце концов рядом с ним на расстояние атаки смогли выйти только моя Тринкомале и Реномале другого человека. Остальные, руководствуясь логикой патча, НЕ ПОПАЛИ в бой. И вот я прихожу к такому: Слазьте парни с ваших кораблей и садитесь на один единственный - Тринкомале! Ваши роли таклеров помахали вам рукой а с черепахами никто дела иметь не будет! Разные корабли в строю больше не канают! Спасибо патч ты сделал мою игру хуже! Link to comment Share on other sites More sharing options...
p0ul Posted April 13, 2016 Share Posted April 13, 2016 (edited) По поводу БР 1.5 в прошлый раз недостетировали - но по моему вы тень на плетень наводите - так как если вы идете плотным строем то собственно в бой закинет всех (хоть 25 на 1) Уточните, плиз, какая механика закидывания в бой группы? По захватчику присоединяются, или по расстановке в ОМ? Или по расположению в круге захвата. Ну т.е. точки входа как определяются. PS И как закидывает игроков вне группы? Edited April 13, 2016 by p0ul Link to comment Share on other sites More sharing options...
admin Posted April 13, 2016 Author Share Posted April 13, 2016 Строй в море разваливается сам по себе потому что разная скорость у кораблей и ветер они ловят по-разному и чтобы его держать нужно останавливаться постоянно и собираться. Удивительно но это соответствует законам физики Скорость группы равна скорости самого медленного корабля 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
dolleet Posted April 13, 2016 Share Posted April 13, 2016 (edited) Удивительно но это соответствует законам физики Скорость группы равна скорости самого медленного корабля Ну то есть Вам по кайфу делать в игру корабли которые ненужны да?))Поймите правильно! Фрегатное пвп не терпит медленные корабли. Ваш патч не терпит разные корабли в группе. Вместе эти два условия убирают из моря всё кроме Тринкомале и Реномале. Причем вся группа должна сесть на одинаковый корабль иначе будут проблемы с заходом в бой. Ваш довод о том что все должны вдруг ходить рядышком не будет работать иначе просто! Edited April 13, 2016 by dolleet Link to comment Share on other sites More sharing options...
Reverse Posted April 13, 2016 Share Posted April 13, 2016 Ну то есть Вам по кайфу делать в игру корабли которые ненужны да?)) это раньше 70% кораблей были не нужны. А вот благодаря этому патчу, теперь все корабли будут востребованы и играбельны. Хватит чушь писать) 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
admin Posted April 13, 2016 Author Share Posted April 13, 2016 Ну то есть Вам по кайфу делать в игру корабли которые ненужны да?)) флуд и оффтоп Link to comment Share on other sites More sharing options...
NekOnOkO Posted April 13, 2016 Share Posted April 13, 2016 Скорость группы равна скорости самого медленного корабля Что автоматом заставляет играть на Тринко/Реномехах, а так же плюнуть на друзей и веселые разговоры в ТСе и угрюмо бороздить волны группками по трое. Link to comment Share on other sites More sharing options...
p0ul Posted April 13, 2016 Share Posted April 13, 2016 Разные корабли в строю больше не канают! Дак они по идее в строю и не должны канать, он на то и строй... Ты может имел ввиду в группе? Link to comment Share on other sites More sharing options...
admin Posted April 13, 2016 Author Share Posted April 13, 2016 Что автоматом заставляет играть на Тринко/Реномехах, а так же плюнуть на друзей и веселые разговоры в ТСе и угрюмо бороздить волны группками по трое. я переведу для остальных: не поганкать ищите противников большего размера и на всех места хватит 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ingemar Ulfgard Posted April 13, 2016 Share Posted April 13, 2016 Прочитал описание. В целом всё нравится за исключением, пожалуй пары моментов, но по сравнению с плюсами, это ничто. Например: Важно. Боевые корабли NPC больше нельзя захватывать. За захваченные корабли от неписей будет автоматически начисляться компенсация которая раньше давалась за прочку при продаже в порту. Торговцев все еще можно захватывать За это жирнейший плюс. Мои молитвы были услышаны. А то кишащие третьи и четвертые рейты в море правда надоели. Ещё бы что-нибудь придумать с торговыми кораблями, т.к. сейчас нет никакого смысла их крафтить, а тем более убивать на них лоу-мид-грейды. Как вариант вообще убрать АИшных торговцев, либо сделать их так же невозможными для захвата, а что в своём трюме из их лута унесёшь, то и унесёшь. Кроме того надо что-то сделать с системой телепортов, т.к. схема: "отправил пустого торговца за грузом, взял и телепортнулся назад" весьма ущемляет каперов и пиратов. Если бы человеку нужно было самостоятельно доставлять груз домой (или в нужный аванпост), то ему бы приходилось задуматься о том, чтобы скрафтить более быстрый корабль, причём не только Сноу из-за вместимости, но и Линкс из-за скорости. А каперы бы тогда брали на вооружение Приватиры или боевые Линксы, чтобы ловить торговцев 7 ранга с ценным грузом. Это влило бы больше разнообразия в игру. Что касается этого, Первоначальная атака не имеет никаких ограничений – но последующий заход будет невозможен как только разница в БР сторон превысит 1.5х. Если вы уже попали в более или менее равный бой он не будет дисбалансирован подкрепами. то здесь спорный момент. С одной стороны тут нет ничего, что бы убило игру, но с другой уже наблюдается не очень хорошая тенденция к ублажению желаний плакс, которые подверглись ганку. Спрашивается, зачем эти люди играют на пвп сервере, если они не отдают себе отчет, что их могут утопить другие игроки? А потом плачут. Я могу с полной уверенностью сказать, что в 90% случаев ганкнутый виноват в своей потере сам и только сам. Например вчера 2 французских Павла ошивались около порта Basse-Terre, прекрасно зная, что шведы почти каждый день ходят во французские воды за пвп и используют этот порт как базу для нападений. Но почему то они решили, что их беда не коснётся и охотились там на АИ. Первая наша атака оказалась неудачной - они сделали контр-таггинг и ушли благодаря большой дистанции в бою. Когда мы немного отошли на Юг, эти Павлы снова появились и совершенно по нубски атаковали шведский АИ флот, когда мы были еще в зоне видимости. Разумеется мы развернулись и разделались с ними. Вот так 2 вторых рейта просто в никуда из-за собственной глупости, а потом они плачут, что их ганкают. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gamover Posted April 13, 2016 Share Posted April 13, 2016 я переведу для остальных: не поганкать ищите противников большего размера и на всех места хватит вот да, человек жалуется, что вшестером на одного цербера не напасть теперь =) Но если вся эта система не менялась с закрытой альфы, то на мой взгляд есть проблема, что скажем в бой фрегат на фрегат, за одну из сторон может зайти вика. Или лучше расписать так - в бой фрегат на фрегат за одну из сторон на помощь идёт фрегат и сноу, если вначале зайдёт фрегат, то сноу уже на зайдёт (и это будет бой 1 на 2, что более менее), а вот если вначале зайдёт сноу, то и фрегат тоже зайти сможет, а это уже 1 на 3 и почти без шансов. Т.е. корабли те же, но по-разному входишь в бой и всё очень меняется... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aktep Posted April 13, 2016 Share Posted April 13, 2016 Ещё бы что-нибудь придумать с торговыми кораблями, т.к. сейчас нет никакого смысла их крафтить, а тем более убивать на них лоу-мид-грейды. ну некоторые крафтят торговые корабли чтобы быстрее апнуть лвл т.к выходит не дорого и LH меньше тратятся. Link to comment Share on other sites More sharing options...
admin Posted April 13, 2016 Author Share Posted April 13, 2016 вот да, человек жалуется, что вшестером на одного цербера не напасть теперь =) Но если вся эта система не менялась с закрытой альфы, то на мой взгляд есть проблема, что скажем в бой фрегат на фрегат, за одну из сторон может зайти вика. Или лучше расписать так - в бой фрегат на фрегат за одну из сторон на помощь идёт фрегат и сноу, если вначале зайдёт фрегат, то сноу уже на зайдёт (и это будет бой 1 на 2, что более менее), а вот если вначале зайдёт сноу, то и фрегат тоже зайти сможет, а это уже 1 на 3 и почти без шансов. Т.е. корабли те же, но по-разному входишь в бой и всё очень меняется... Не вижу вообще причин для негатива Ганкеры как ходили на реномах и триньках так и будут ходить У организованной группы проблем с атакой не будет как и раньше Но так как заход в бой теперь позиционный - то есть в бой с подкрепа можно зайти обойдя противника то без лимита никак игроки пока просто не распробовали как это работает Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vertron Posted April 13, 2016 Share Posted April 13, 2016 Течи - это нечто, корабли из хрусталя Link to comment Share on other sites More sharing options...
Krosbi Posted April 13, 2016 Share Posted April 13, 2016 Линканите в личку плиз того кто написал что подкрепы возвращаются неписишные? я его забаню пожалуй за дезинформацию По поводу БР 1.5 в прошлый раз недостетировали - но по моему вы тень на плетень наводите - так как если вы идете плотным строем то собственно в бой закинет всех (хоть 25 на 1) По fighting instructions 1757 покидание строя во время могло наказываться смертью. Так как если отстал - тонешь. Группа идущая плотным строем не будет иметь проблем + решена проблема засылания далеко вперед одинокого ренома Чтож теперь игра превращается как в детском садике мальчик девочка и в столовую)). В реальности так не соберешься обязательно кто то отстанет кто то не сразу поймет что говорят и т.д. И еще вопрос на вскидку Вы как собираетесь плотным строем догонять корабль который быстрее?))) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Naked Snake Posted April 13, 2016 Share Posted April 13, 2016 (edited) Чтож теперь игра превращается как в детском садике мальчик девочка и в столовую)). В реальности так не соберешься обязательно кто то отстанет кто то не сразу поймет что говорят и т.д. И еще вопрос на вскидку Вы как собираетесь плотным строем догонять корабль который быстрее?))) это проблема неорганизованных игроков. Надо уши чистить видимо перед тем, как команды слушать. Не будут внимаельными - будут терять свои корабли. Море ошибок непрощает. Edited April 13, 2016 by Naked Snake Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gamover Posted April 13, 2016 Share Posted April 13, 2016 Не вижу вообще причин для негатива Вот я тоже! Не знаю чему радоваться больше, системе с БР (которая мне-то в целом очень нравится, ибо "поощряет" более менее равные, а значит и интересные бои), земле или мортирному бригу (который должен полностью ПБ перекроить, буду вечером новые тактики для клана рисовать xD). ну а те кто жалуется что в 6ом на одного сложно напасть... Link to comment Share on other sites More sharing options...
admin Posted April 13, 2016 Author Share Posted April 13, 2016 Чтож теперь игра превращается как в детском садике мальчик девочка и в столовую)). В реальности так не соберешься обязательно кто то отстанет кто то не сразу поймет что говорят и т.д. И еще вопрос на вскидку Вы как собираетесь плотным строем догонять корабль который быстрее?))) можем в венте обсудить но в целом можем поговорить про историю задачи флота не гонятся за одиночными кораблями которые быстрее Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ingemar Ulfgard Posted April 13, 2016 Share Posted April 13, 2016 ну некоторые крафтят торговые корабли чтобы быстрее апнуть лвл т.к выходит не дорого и LH меньше тратятся. Так иметь возможность крафтить торговые корабли и использовать ее только для кача - это же унылость. С этим надо что то делать, не? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts