admin Posted March 17, 2016 Share Posted March 17, 2016 What's new: Выполнен ряд работ по оптимизации производительности Возвращен поворот кораблей на центр Разграничено требование команды для Sailing crew focus. Теперь, с уменьшением HP парусов, требование команды не уменьшается Количество crew для Sailing crew focus уменьшится, при разрушении мачты или секции мачты Fixed bugs: Исправлена ошибка, что некоторые корабли "зарывались носом" в инстансах Исправлен ряд технических проблем Tunings: Возвращена старая скорость латания течей-дыр Немного изменен вид корабля Беллона Изменена масса пушек до исторических Уменьшено производство всех не национальных ресурсов на 20% Увеличено потребление всех не национальных ресурсов в 2 раза Увеличен дисконт LH для зданий в 2 раза Уменьшена скорость поворота корабля Bellona на 5% Увеличена скорость поворота корабля Cerberus на 5% Изменен Daily production в Buildings для некоторых ресурсов Изменено количество units per 1 LH в Buildings для некоторых ресурсов Уменьшено требования crew для Boarding crew focus c 80% до 50% 5 Link to comment Share on other sites More sharing options...
mechanist Posted March 17, 2016 Share Posted March 17, 2016 Хотим фехтовать с сударынями и преферансом111 А если серьезно, где посмотреть список нац. ресурсов? Link to comment Share on other sites More sharing options...
El_Compot Posted March 17, 2016 Share Posted March 17, 2016 Увеличено потребление всех не национальных ресурсов в 2 раза т.е теперь их требуется больше в 2 раза на производство кораблей, или это порты их потребляют в 2 раза больше? непонятно немного Link to comment Share on other sites More sharing options...
qw569😳 Posted March 17, 2016 Share Posted March 17, 2016 Хотим фехтовать с сударынями и преферансом111 А если серьезно, где посмотреть список нац. ресурсов? Historical Artifact Danish Beer American Cotton Swedish Iron Iberian Meat Batavian Spices Indian Tea 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
mechanist Posted March 17, 2016 Share Posted March 17, 2016 (edited) т.е теперь их требуется больше в 2 раза на производство кораблей, или это порты их потребляют в 2 раза больше? непонятно немного Я так понял, порты потребляют в 2 раза больше, например Chris. - Swedish Iron. Edited March 17, 2016 by mechanist Link to comment Share on other sites More sharing options...
El_Compot Posted March 17, 2016 Share Posted March 17, 2016 Разграничено требование команды для Sailing crew focus. Теперь, с уменьшением HP парусов, требование команды не уменьшается Количество crew для Sailing crew focus уменьшится, при разрушении мачты или секции мачты я бы ещё предложил, чтобы при разрушении секции мачты, большая часть команды которая обслуживала её, гибла бы Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hunt Posted March 17, 2016 Share Posted March 17, 2016 (edited) я бы ещё предложил, чтобы при разрушении секции мачты, большая часть команды которая обслуживала её, гибла бы Спорно. Мне кажется что гибнуть должна меньшая часть. Edited March 17, 2016 by Hunt Link to comment Share on other sites More sharing options...
admin Posted March 17, 2016 Author Share Posted March 17, 2016 Я так понял, порты потребляют в 2 раза больше, например Chris. - Swedish Iron. не национальные ресурсы (все кроме национальных) Link to comment Share on other sites More sharing options...
El_Compot Posted March 17, 2016 Share Posted March 17, 2016 Спорно. отчего же, представь что ты работаешь на реях а мачта падает, и ты благополучно шмякаешься на палубу или в море, Link to comment Share on other sites More sharing options...
qw569😳 Posted March 17, 2016 Share Posted March 17, 2016 Увеличено потребление всех не национальных ресурсов в 2 раза В последний раз (11/02/2016 22:19:26), когда я был в Grand Turk, там было в наличии 16951 Compass Wood. Сейчас, наверное, там уже свыше 50000. Тогда город потреблял 96 единиц в сутки. После патча, город будет потреблять, орентировочно, 96*2=192. То есть, объем 16951 будет съеден за 89 дней. Link to comment Share on other sites More sharing options...
sergo-kon Posted March 17, 2016 Share Posted March 17, 2016 What's new: Возвращен поворот кораблей на центр Что это такое? Я чего то, если честно, не понял вообще о чем речь. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Joybringer Posted March 17, 2016 Share Posted March 17, 2016 (edited) и ни слова о сломанном бординге =( Edited March 17, 2016 by Joybringer Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gamover Posted March 17, 2016 Share Posted March 17, 2016 и ни слова о сломанном бординге =( а что в нём было сломано? оО Link to comment Share on other sites More sharing options...
sergo-kon Posted March 17, 2016 Share Posted March 17, 2016 (edited) а что в нём было сломано? оО Это наверное про то как припарки восстанавливаются у игрока и нпс. Хотя существенное изменение я заметил лишь на боевых судах а торгаши как были так и остались. Edited March 17, 2016 by sergo-kon Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zlobny Posted March 17, 2016 Share Posted March 17, 2016 Boarding crew requirement to achieve 100 preparation lowered from 80% of crew to 50% of crew Необходимое количество команды для достижения подготовки абордажа 100 из 100 снижено с 80% экипажа до 50%. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zlobny Posted March 17, 2016 Share Posted March 17, 2016 Провел слияние нашего и английского патч-ноута, так как были расхождения: Что нового: Выполнен ряд работ по оптимизации производительности (если у вас всё еще низкий FPS на карте открытого мира, переключитесь на средние настройки графики и увеличьте level of detail на уровень high, что позволит получить прирост FPS, сохраняя приемлемое качество картинки) Поворот кораблей был переработан из-за большого количества артефактов графики и PhysX. Возвращен поворот кораблей “на центр”, как в патче 9.64 (но с новым PhysX). Разграничено требование команды для Sailing crew focus. Теперь, с уменьшением HP парусов, требование команды не уменьшается Количество команды для Sailing crew focus уменьшается только при разрушении мачты или секции мачты Исправлены ошибки: Исправлена ошибка, что некоторые корабли "зарывались носом" в инстансах Исправлен ряд технических проблем Правки баланса: Возвращена старая скорость латания течей-дыр (В английской версии: исправлен баг со слишком быстрым залатыванием течей.) Немного изменен вид корабля Беллона Изменена масса пушек до исторических Уменьшено производство всех не национальных ресурсов на 20% Увеличено потребление всех не национальных ресурсов в 2 раза, чтобы увеличить прибыль игрока при торговле с портом Увеличен дисконт LH для зданий в 2 раза Уменьшена скорость поворота корабля Bellona (и третьего рейта) на 5% Увеличена скорость поворота корабля Cerberus на 5% Изменен Daily production в Buildings для некоторых ресурсов (в основном увеличен для всех ресурсов) Изменено количество units per 1 LH в Buildings для некоторых ресурсов Необходимое количество команды для достижения подготовки абордажа 100 из 100 снижено с 80% экипажа до 50% Приоритет фокуса команды на абордаже (Boarding crew focus) приравнен к приоритетам управления парусами и перезарядке орудий - команда теперь будет равномерно распределена, если все три фокуса активированы Имейте в виду, что поворот/ускорение/замедление кораблей будет менятся на протяжении следующего месяца, так как команда разработчиков не вполне довольна текущим положение вещей в этой сфере 5 Link to comment Share on other sites More sharing options...
MerimAh Posted March 17, 2016 Share Posted March 17, 2016 разрабы, верните разворот на авто шкипере Link to comment Share on other sites More sharing options...
Карл Лейфсен Posted March 17, 2016 Share Posted March 17, 2016 отчего же, представь что ты работаешь на реях а мачта падает, и ты благополучно шмякаешься на палубу или в море, Не работают в бою на реях. Всё управляется с палубы. Экипаж выходит на реи только для того чтобы присезневать парус или отдать сезни для постановки, ну ещё для замены паруса могут выползти или для постоять на параде. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
NaLKoN Posted March 17, 2016 Share Posted March 17, 2016 1.Увеличен дисконт LH для зданий в 2 раза 2.Изменено количество units per 1 LH в Buildings для некоторых ресурсов я не понимаю....прокомментируйте плиз. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Reverse Posted March 17, 2016 Share Posted March 17, 2016 То есть маневриность вернули с пред. патча? Link to comment Share on other sites More sharing options...
admin Posted March 17, 2016 Author Share Posted March 17, 2016 1.Увеличен дисконт LH для зданий в 2 раза 2.Изменено количество units per 1 LH в Buildings для некоторых ресурсов я не понимаю....прокомментируйте плиз. 1) прокачанное здание требует меньше часов на единицу производства 2) изменено количество ресурсов производимых на 1 labor hour для некоторых зданий Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tekert Posted March 17, 2016 Share Posted March 17, 2016 Что то я так думаю Если идут такие исправления исправленного исправительного но не того что надо править пора искать новые проекты ! Link to comment Share on other sites More sharing options...
admin Posted March 17, 2016 Author Share Posted March 17, 2016 Что то я так думаю Если идут такие исправления исправленного исправительного но не того что надо править пора искать новые проекты ! Товарищь клиент видимо немного не понимает что когда лес рубят щепки летят вы же сами ныли что дескать повороты порезали и теперь вам не нравится что их вернули 3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sailor Posted March 17, 2016 Share Posted March 17, 2016 Не работают в бою на реях. Всё управляется с палубы. Экипаж выходит на реи только для того чтобы присезневать парус или отдать сезни для постановки, ну ещё для замены паруса могут выползти или для постоять на параде. Во, вчера или позавчера когда про это разговор заходил ,два раза порывался тоже самое сказать, но там такие споры были, короче так и не озвучил, походить бы тут всем на нормальных УПС или на реплике какой а ля Штандарт, а то тут только по фильмам голливудским все все знают и рта раскрыть не дают Link to comment Share on other sites More sharing options...
sergo-kon Posted March 17, 2016 Share Posted March 17, 2016 Во, вчера или позавчера когда про это разговор заходил ,два раза порывался тоже самое сказать, но там такие споры были, короче так и не озвучил, походить бы тут всем на нормальных УПС или на реплике какой а ля Штандарт, а то тут только по фильмам голливудским все все знают и рта раскрыть не дают Ну, надо проявлять лидерские задатки. Ногой там топнуть, заорать матом, глаза выпучить, пену из рта пустить. Как дети малые, всему вас учить нужно. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now