Jump to content
Game-Labs Forum

Таймер выхода из боя


Recommended Posts

вот только один нюанс, а если точка спасения будет не по ветру кораблю который убегает? Тогда шанс убежать становится ну очень призрачным

 

еще раз повторю, все это проверялось годами и отлично работало. Ты же вроде бывалый вояка. Разве ты не играл в Потбс?

А на каком расстоянии ты предлагаешь делать эти точки спасения?

Link to comment
Share on other sites

ай ладно, парни, сколько людей, столько и мнений. Доказать что то не реально. Если вас устраивает бой 25х25 и в конце боя из 25 человек  - 23 на соплях ливают из боя,и только лишь 2 идут на дно, до всевыщний с вами, при том что на бой уходит час, а то и больше. Играйте дальше и кайфуйте.

 

Дистанция и таймер эту проблему не решат и вы сами это прекрасно понимаете.

Link to comment
Share on other sites

 

 

Дистанция и таймер эту проблему не решат и вы сами это прекрасно понимаете.

Точка выхода тоже убогий вариант. И ты прекрасно знаешь что и с ней будут уходить.

 

Как вариант, это скрыться из видимости. Когда ни ты врага, ни враг тебя не видит. Но на такое будет уходить как минимум 10 минут. Как максимум и полтора часа будет не достаточно.

Edited by sergo-kon
Link to comment
Share on other sites

 

 

Точка выхода тоже убогий вариант. И ты прекрасно знаешь что и с ней будут уходить.

 

Как вариант, это скрыться из видимости. Когда ни ты врага, ни враг тебя не видит. Но на такое будет уходить как минимум 10 минут. Как максимум и полтора часа будет не достаточно.

 

при системе "точки спасения", еще раз повторю: Не факт, что точка спасения будет находится по твоему курсу, и шанс что ты уйдешь не по своему ветру, ничтожно мал. А что бы выиграть ветер и обмануть противника, нужен мозг. И если такой и уйдет из боя, то он "достоин спасения" :D

Link to comment
Share on other sites

Как вариант, сделать что бы в течении первых двух минут боя, получив хотя бы одно ядро в борт, парус, мачту, даже вскользь, что бы нужно было грести в направлении горизонта, пока противник не исчезнет из вида.

Тогда точно будет трудно уйти от преследования а если был втянут по недоразумению, то как и сейчас мог бы выйти достаточно быстро.

 

А когда в боевую локацию введут берег и бой завяжется в непосредственной близи от города, что бы можно было спастись, либо за горизонтом, либо заходом в город, где врага дружно встретит береговая батарея.

Edited by sergo-kon
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

а не проще для начала не городя огорода тупо накрутить на выход из боя 5 минут и протестить в нынешних реалиях как это будет?если не поможет то прикрутить еще и дистанцию если и это не поможет еще что то прикрутить и так далее.вопрос в том что тут слишком много нытиков которые уже убийство ганка наныли и тут тоже наноют.

Link to comment
Share on other sites

при системе "точки спасения", еще раз повторю: Не факт, что точка спасения будет находится по твоему курсу, и шанс что ты уйдешь не по своему ветру, ничтожно мал. А что бы выиграть ветер и обмануть противника, нужен мозг. И если такой и уйдет из боя, то он "достоин спасения" :D

 

Какие еще "точки спасения"? Абсурд.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

а не проще для начала не городя огорода тупо накрутить на выход из боя 5 минут и протестить в нынешних реалиях как это будет?если не поможет то прикрутить еще и дистанцию если и это не поможет еще что то прикрутить и так далее.вопрос в том что тут слишком много нытиков которые уже убийство ганка наныли и тут тоже наноют.

А что мелочиться? Сразу прикрутить полтора часа. Не? Что, не конает?

5, 10, 20, 30, и так до бесконечности, это идиотизм. Только дистанция даст адекватное проявление ситуации.

Если ты не смог отдалиться на нужное расстояние для выхода из боя, то будь любезен, получи то что заслужил. Рано или поздно, либо тебя утопят, либо от тебя отстанут.

Другой вопрос, что разработчики, умалчивая о каких то моментах, связанных с работой сервера, не хотят, или не могут позволить себе такую роскошь, как много часовые "бои с погоней", оправдывая это "геймплейностью" и прочей лабудой, по каким то своим причинам.

Но тут уже надо с ними разговаривать, что, почему и за чем.

Link to comment
Share on other sites

А еще, неплохо бы было ввести заморозку таймера, если:

 

1.  имеешь критическое (красный цвет) повреждение (руль, помпа..)

2.  имеешь активные течи

3. на борту пожар

4. часть команды находится на ремонте или спасении корабля

 

После устранения вышеизложенных неприятностей, таймер снова отсчитывает 2 минуты.

 

Если тебя взяли 3 на 1, то тебе на эти пункты будут пофик, а вот хорошо пробитый под ватерлинию противник уже не сможет слинять, укрывшись за союзников, при 95% наполнения трюма и невозможности остановить течь.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Идея с дистанцией очень логична. Сейчас имеем ситуацию при которой из боя можно выйти будучи в середине замеса 25 на 25. Так же, из за системы 2х минутного таймера, корабли без носовых орудий не могут участвовать в погоне, даже имея преимущество в скорости. Ну и геймплейная часть, в виде постреливания в противника дабы повесить на него таймер, странновата для реалистичной игры.

 

Было бы хорошо:.

  • Таймер выхода из боя стартует только после того как дистанция от ближайшего противника достигнет определенного порога
  • Пока корабль не стабилизирует течи и не потушит пожар, он не может выйти из боя. Борьба за живучесть - интересный геймплейный элемент, который еще можно поразвивать.
  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

Регулярно ухожу на быстром корабле от преследующих толп даже будучи окруженным благодаря таймеру. Таймер конечно нужно править, но только вместе с системой вхождения в боя. Как я уже писал, не правильно когда участники преследующей группы присоединяются к бою и оказываются у меня на ветре. Группы преследования научились расставляться по периметры так что я оказываюсь в кольце и выбраться крайне сложно.

Edited by Mike Hawk
Link to comment
Share on other sites

А еще, неплохо бы было ввести заморозку таймера, если:

 

1.  имеешь критическое (красный цвет) повреждение (руль, помпа..)

2.  имеешь активные течи

3. на борту пожар

4. часть команды находится на ремонте или спасении корабля

 

После устранения вышеизложенных неприятностей, таймер снова отсчитывает 2 минуты.

 

Если тебя взяли 3 на 1, то тебе на эти пункты будут пофик, а вот хорошо пробитый под ватерлинию противник уже не сможет слинять, укрывшись за союзников, при 95% наполнения трюма и невозможности остановить течь.

 

Леша, правильно первые три.

Link to comment
Share on other sites

"5-2" и "5-1" - это тоже элемент борьбы за живучесть. Смог восстановить плавучесть корабля, выходи (при отсутствии противника в непосредственной близости). Не смог, терпи, трудись и направляй все силы на ремонт (снимай экипаж с пушек, с парусов, что бы быстрее закончить ремонт).

Например, при отсутствии носа у тебя постоянно часть экипажа сидит на "8" , это значит, что есть течь (пункт 2), ну а когда идет ремонт парусов, вообще трудно представить возможность куда то уходить,

 

К тому же, про дальность выхода. У ботов такая фишка реализована, торгаш не выйдет из боя, если он появился в окне радара справа внизу, Это метров 500, если не ошибаюсь. Дальность лонга по паспорту 1400 метров, значит 1500 метров вполне безопасная дистанция, и таймер так же начинает отсчет. 

 

ИТОГО

Таймер не включается если:

1.  имеешь критическое (красный цвет) повреждение (руль, помпа..)

2.  имеешь активные течи

3. на борту пожар

4. часть команды находится на ремонте или спасении корабля

5. Удаление от ближайшего противника менее 1500 м.

Edited by Buka_77
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

ИТОГО

Таймер не включается если:

1.  имеешь критическое (красный цвет) повреждение (руль, помпа..)

2.  имеешь активные течи

3. на борту пожар

4. часть команды находится на ремонте или спасении корабля

5. Удаление от ближайшего противника менее 1500 м.

2. Активные течи и разбитый борт, на мой взгляд, если команда справляется с откачкой воды не должны влиять на выход из боя, т.к. по факту корабль стабилен, не тонет, и может дотянуть до порта(если не попадет в шторм)

4. Сейчас команда находится на сурвайвол очень часто, но при этом вода не прибывает, это тоже не должно влиять на выход, т.к. полностью избавиться от течи борта сейчас нельзя из за одной доступной ремки.

Link to comment
Share on other sites

2. Активные течи и разбитый борт, на мой взгляд, если команда справляется с откачкой воды не должны влиять на выход из боя, т.к. по факту корабль стабилен, не тонет, и может дотянуть до порта(если не попадет в шторм)

4. Сейчас команда находится на сурвайвол очень часто, но при этом вода не прибывает, это тоже не должно влиять на выход, т.к. полностью избавиться от течи борта сейчас нельзя из за одной доступной ремки.

2. Если корабль стабилен, то включать ремонт нет необходимости, значит, никого ни на "5", ни на "8" у нас и нет.

 

4. Если народ сидит на "8", значит есть неустранимая течь, но помпа пока справляется. Отключи "8", увидишь, что вода начнет прибывать в трюм. Значит, корабль не стабилен. Если ремка уже использована, а борт опять уничтожен, значит это не наш день. Либо надо было раньше думать о выходе из боя, либо, остается шанс утопить противника первым.

Link to comment
Share on other sites

 

 

4. Если народ сидит на "8", значит есть неустранимая течь, но помпа пока справляется. Отключи "8", увидишь, что вода начнет прибывать в трюм. Значит, корабль не стабилен. Если ремка уже использована, а борт опять уничтожен, значит это не наш день. Либо надо было раньше думать о выходе из боя, либо, остается шанс утопить противника первым.

На 8 постоянно сидит народ, если вынесен нос, но вода там вроде не поступает, если не делать новых дыр.

Link to comment
Share on other sites

Отключи "8", тогда слова "вроде" станут необязательны.

В реальности судно всегда текло, и почти всегда народ на помпах был. Тпе что не понимаю логики на тему "выключите 8". Т.е. ав предлагает, что если вам нос 2 раза разбили, то из боя уже не выйти?
Link to comment
Share on other sites

В реальности судно всегда текло, и почти всегда народ на помпах был. Тпе что не понимаю логики на тему "выключите 8". Т.е. ав предлагает, что если вам нос 2 раза разбили, то из боя уже не выйти?

 

 

в отключении выхода при прибывающей воде есть смысл

тогда не надо будет добивать корабль постоянно держать его на таймере - это сильно изменит групповой бой (хотя конечно же в обе стороны изменит  - вам тоже будет хуже)

 

но тогда убрав борта и наставив дыр вам не надо будет по нему постреливать догоняя через строй врага

Link to comment
Share on other sites

в отключении выхода при прибывающей воде есть смысл

тогда не надо будет добивать корабль постоянно держать его на таймере - это сильно изменит групповой бой (хотя конечно же в обе стороны изменит - вам тоже будет хуже)

но тогда убрав борта и наставив дыр вам не надо будет по нему постреливать догоняя через строй врага

Тут всё логично, но человек-то пишет, чтобы даже при в ключённом сурвайвале, когда в трюме нет воды, нельзя было выйти (например разбит полностью нос)
Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...