Jump to content
Game-Labs Forum

Патч 9.65 - управление командой и прочее


admin

Recommended Posts

А таймер выхода из боя тоже прекрасен? 1:40 без повреждений и все, телепортировался в другое измерение из самого пекла боя. Не важно что кругом враги - телепорт. Не важно что на шести плотно весит Реноми от которой враг физически "убежать" не может, но, но, но. Носовых пушек нет - телепорт из боя.

Патч клевый, не поймите не правильно!. Мы все очень рады за вас, что вам самим ваше нововведение нравится, и что вы менять его не собираетесь. Но во первых не пристало администратору на личности переходить и хамить комьюнити, а во вторых таймер работает 11 часов всего и как видите - есть недовольные. Рановато по моему говорить о том, что все прекрасно, а все недовольные имбицилы.

этот таймер 1,40 был и до патча

Link to comment
Share on other sites

Все мы хотим чтоб онлайн увеличивался и игра развивалась.

 

Но развитие это должно происходить очень аккуратно, небольшими и легкими для усвоения порциями, чтоб не повредить онлайн. Людям, которые привыкли к определенному стилю игры всегда будет сложно перестроиться, это нормальная реакция и это нужно учитывать. Для многих нововведения могут стать совсем неприемлемыми. Можно вводить новые возможности не меняя при этом игровой стиль к которому все привыкли, а если и менять, то очень, очень аккуратно.

 

Когда выкатываю огромный патч с кучей геймплейных изменений, у многих происходит взрыв мозга даже с пониманием, что это альфа.

 

Совсем не вредят и соответственно могут вводится безболезненно, только графические улучшения и оптимизация движка.

Мне кажется, что основная масса аудитории уже в игре. В будущем приток игроков, наверное, будет только эхом. Привлечение в игру новых игроков может быть завязано на что угодно, кроме управления кораблем. Те, кто хотел управлять кораблем, пришли первыми. Нужна хорошая полит-экономика, нужно хорошее противостояние, нужны рейтинги и награды игрокам, то есть все то, что делает игру интересной помимо управления кораблем.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

В любом случае данный патч изменит ситуацию по крафту, по экономике, по боевке. Будет много слез, проклятий и скулежа, но в целом данный патч больше понравился. Особенно введением новых багов ))).

А дальше нужно добавлять наши фи, дополнения, выявленные баги и просто наслаждаться игрой )))

Link to comment
Share on other sites

Объясните уважаемые разработчиками, за что вы нерфити скорость и убиваете карронады и с чего вы берете такие числа для вас уже не важны те документы где суда проходили ходовые испытания ? или вы мотивированны чем то еще ? Убив систему Ганка на ПВЕ сервере ибить ПВП на близких дистанциях с маневрами, я вот не понимаю! Из 20 ПВП за день и все сводится на 1 тактику идти параллельным курсом и за пол километра напиховать ядер в борт. От сюда вопрос это будет как то решаться? Просто я помню тему, где вы кричали что хотите видеть фрегаты как боевую единицу, а что происходит се час, это просто проходное корыта, которое на данный момент как то участвует в ПВП но уже не нуждается на ПБ а берут как  корабель перехвата и то в скором времень на перехвате будут стоять одна прочковые рейты!   

Link to comment
Share on other sites

Наконец то увеличили продолжительность светлого времени суток.

Только формат 16х4 минут не очень удачно получился.

Длительность дня воспринимается удовлетворительно а вот с ночью не получилось.

Теперь она проходит как в районе полярного круга в начале и конце лета, когда не успевает нормально стемнеть как уже рассвет настает.

Думается что формат 18х7 был бы чуть чуть удачнее.

Ночь была бы на три минуты дольше но и чуток потемней, при этом не создавалось бы впечатления от смены времени суток как от мерцающего монитора, как это было до патча. 

 

 

п.с. Кажись до меня дошло что означают цыфры на кнопке "9". Это количество членов экипажа, участвующих в подготовке к абордажу.

А в самом абордаже участвуют все члены экипажа без исключения.

Осталось понять как обстоит дело с маринесами.

Edited by sergo-kon
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Объясните уважаемые разработчиками, за что вы нерфити скорость и убиваете карронады и с чего вы берете такие числа для вас уже не важны те документы где суда проходили ходовые испытания ? или вы мотивированны чем то еще ? Убив систему Ганка на ПВЕ сервере ибить ПВП на близких дистанциях с маневрами, я вот не понимаю! Из 20 ПВП за день и все сводится на 1 тактику идти параллельным курсом и за пол километра напиховать ядер в борт. От сюда вопрос это будет как то решаться? Просто я помню тему, где вы кричали что хотите видеть фрегаты как боевую единицу, а что происходит се час, это просто проходное корыта, которое на данный момент как то участвует в ПВП но уже не нуждается на ПБ а берут как  корабель перехвата и то в скором времень на перехвате будут стоять одна прочковые рейты!   

Текерт, ты живешь в параллельной реальности, какие нафиг рейты на перхват?)) ты уперся в эту циферку в графе скорость и не видишь дальше собственного носа, ничего по скоростям практически не поменялось они были срезаны почти равномерно у всех, рейт никого перехватить не может, как минимум потому, что ходит он только по ветру да и то, его еще разогнать надо, все перехватчики которые были до патча актуальны и сейчас. Просто если тебе нужно больше скорости на сближение значит придется точиться сильнее в скорость.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Дрифт в исполнении бель-пуля, оставлю это видео здесь, оно коротенькое, просто посмотрите на поведение корабля, если вы считаете что это норм то значит я чего то не понимаю в физике, особенно феерична концовка и 2 закатанных залпа в один борт. С маневром явно переборщили, сейчас на бельпуле с оптимизированным рулем 3,88 маневр :blink: , до патча было в районе 2,7

 

Link to comment
Share on other sites

Дрифт в исполнении бель-пуля, оставлю это видео здесь, оно коротенькое, просто посмотрите на поведение корабля, если вы считаете что это норм то значит я чего то не понимаю в физике, особенно феерична концовка и 2 закатанных залпа в один борт. С маневром явно переборщили, сейчас на бельпуле с оптимизированным рулем 3,88 маневр :blink: , до патча было в районе 2,7

 

Ничего экстраординарного для быстрого фрегата... вот по ощущениям рейты стали неповоротливей... особенно первые... ;)
Link to comment
Share on other sites

Ничего экстраординарного для быстрого фрегата... вот по ощущениям рейты стали неповоротливей... особенно первые... ;)

ты до конца посмотрел? Не может такой длинный корабль вытворять такие маневры, посмотри с 6 минуты и до конца

Link to comment
Share on other sites

Смотрел... дрифт - это занос, подразумевающий движение боком, на твоём видео заноса нет, как и движения боком... другой вопрос, что крен при таких манёврах, скорее всего, должен быть гораздо больше...

Link to comment
Share on other sites

Текерт, ты живешь в параллельной реальности, какие нафиг рейты на перхват?)) ты уперся в эту циферку в графе скорость и не видишь дальше собственного носа, ничего по скоростям практически не поменялось они были срезаны почти равномерно у всех, рейт никого перехватить не может, как минимум потому, что ходит он только по ветру да и то, его еще разогнать надо, все перехватчики которые были до патча актуальны и сейчас. Просто если тебе нужно больше скорости на сближение значит придется точиться сильнее в скорость.

Перехват сам по себе печален. Доем, создам тему о нем.

Link to comment
Share on other sites

 

Запрещена возможность использовать Steam Family Sharing

 

С чем связан такой запрет? И почему нет возможности создания хотя бы 2-х персонажей?

К примеру в EVE-online такая возможность присутствует.

Link to comment
Share on other sites

Дрифт в исполнении бель-пуля, оставлю это видео здесь, оно коротенькое, просто посмотрите на поведение корабля, если вы считаете что это норм то значит я чего то не понимаю в физике, особенно феерична концовка и 2 закатанных залпа в один борт. С маневром явно переборщили, сейчас на бельпуле с оптимизированным рулем 3,88 маневр :blink: , до патча было в районе 2,7

 

Всё даже очень правильно. Руль ведь сзади, это не автомобиль где перед поворачивает. Может не привычно да и там на 5ой минуте просто пена совпало с направлением хода и кажется что боком плаваем.

Edited by Krists
Link to comment
Share on other sites

Вопрос разработчикам, вы что-то подкрутили уже с лутом в торговых кораблях? Захватил 8 торговцев, опять с Снежков и Бригов падает по 33 Pine Log к примеру, а с Linxа Hemp, Gold, Iron на 180 единиц?

 

Вчера с тогровцев лут падал больше и интереснее.

 

post-17274-0-04326500-1457708000_thumb.jpg

Link to comment
Share on other sites

Текерт, ты живешь в параллельной реальности, какие нафиг рейты на перхват?)) ты уперся в эту циферку в графе скорость и не видишь дальше собственного носа, ничего по скоростям практически не поменялось они были срезаны почти равномерно у всех, рейт никого перехватить не может, как минимум потому, что ходит он только по ветру да и то, его еще разогнать надо, все перехватчики которые были до патча актуальны и сейчас. Просто если тебе нужно больше скорости на сближение значит придется точиться сильнее в скорость.

Куда сильнее точится в скорость на спидовом корабле  со  спидовыми модулями ? может есть у разработчики сделают модуль на вёсла ???? 

Link to comment
Share on other sites

Увеличится не перезарядка пушек

увеличество количество свободных расчетов - что увеличит количество перезаряжаемых орудий одновременно

 

короче все как в жизни сейчас. Есть хотябы один орудийный расчет в 7 человек он будет перезаряжать одну 9ф за 34 секунды. Раньше если было 7 человек - они медленно перезаряжали ВСЕ деки (почти вечно)

а есть где-то табличка, сколько на какую пушку, надо людей?

Link to comment
Share on other sites

Замечено, что изменение скорости корабля вызывает наибольший вайн на форуме ))). Как только режут/корректируют скорость у кораблей, то игроки начинают завывать "Как теперь ганкать?" )))

Что это было с модулями, что с fir`ом, что с цифрами на экране ))). Особенно забавно было когда скорость в море не порезали, а убавили цифр. 

У нас тут что регата, где важна скорость? 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Замечено, что изменение скорости корабля вызывает наибольший вайн на форуме ))). Как только режут/корректируют скорость у кораблей, то игроки начинают завывать "Как теперь ганкать?" )))

Что это было с модулями, что с fir`ом, что с цифрами на экране ))). Особенно забавно было когда скорость в море не порезали, а убавили цифр. 

У нас тут что регата, где важна скорость? 

в мире линейных корабле она не нужна! куда стремились туда и катимся, будем все ходить на рейтах! бриты уже даже не стесняются ходят на рейтах по одному  

Link to comment
Share on other sites

Забавно слышать негодование по этому поводу. К вам идет халявная добыча, а вы еще негодуете.

Это он на людях так "дурачком прикидывается" А сам уже потирает вспотевшие ладони в ожидании жирного куша. )

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...