Jump to content
Game-Labs Forum

Ценность корабля


Recommended Posts

Доброго дня. Хочу привлечь внимание разработчиков и игроков к такой проблеме, как низкая ценность кораблей в игре. Я имею в виду, что проблема всегда состоит только в том, чтобы получить новый уровень, а в том, чтобы получить корабль проблемы нет никогда.

Помимо того, что по карте ходят толпы ии-флотов, которые можно с легкостью захватывать, так ещё всегда есть возможность прийти со своим другом в миссию и взять с ним корабль, соответствующий твоему уровню. На крафтовых кораблях и вовсе можно сдохнуть несколько раз. Я помню как я относился к кораблям в EVE и как я отношусь к кораблям здесь.

Из за этого нет такой радости от захвата судна или от уничтожения вражеского, ценности корабля очень низкая. Ии- флоты ходящие в одних и тех же местах и миссии - это вообще неиссякаемый источник кораблей. Доходит до того, что игроки ломают высокоуровневый корабли просто за ненадобностью, тк они сделаны не из того материала.

В связи с этим легкие корабли вообще утрачивают своё место в игре, ведь последнее преимущество, которым они обладают (цена) вытесняется дешевизной высокоуровневых кораблей.

Очень не хочется видеть в игре бесполезные "проходные" Корабли. Хочется, чтобы у каждого класса и каждого корабля была своя роль и хочется чтобы тяжелые линейные корабли действительно представляли какую то ценность, а их потеря - ущерб для команды.

Я уж промолчу что соотношение между тяжелыми и легкими кораблями в нынешней образцово-показательной межклановой битве вообще не имеет ничего общего с историческим.

  • Like 6
Link to comment
Share on other sites

  • Replies 54
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Сделать ограничение на корабли, 3 на аккаунт, или 1 захваченный и 1 крафтовый + каттер. Если 1 захватил, все больше не можешь, ну захватывать можешь, но либо с заменой имеющегося корабля активного или в порту. Или просто чтоб захватил, а в конце утопил или расшарил другому.

Link to comment
Share on other sites

Сделать всем кораблям одну жизнь, так же если тебя во время боя повредили, единственная возможность починить корабль это сухой док (порт) можно, при этом не мгновенно, а через определённое время, но такая реализация отпугнет некоторых аркадников, но при этом создаст возможность ценить корабли, правда тут так же палка от двух концов.

Если сейчас корабли найти не проблема и игрокам не жалко использовать их на ПБ в ПвП, то с с одной прочкой, корабли будут использоваться маллого BR )) 

Но это лишь мое мнение.

Edited by KOCATKA
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Полностью согласен с автором. Корабли сейчас как перчатки и захват слишком лёгок. И перебор с линейными нпс кораблями. Крупномаштабный захват линейных кораблей приводит к их спаму в портовых битвах. Всё выше фригата должно только вокруг сталиц плавать. Короче, не порядок.

Link to comment
Share on other sites

Может ввести плату за содержание, чем больше корабль, тем выше плата.Таким образом уже у игроков не будет по собственному флоту, т.к. накладно. Размеры платы продумать. Тем самым ограничения по количеству на акк не будет, но и кучу содержать будет сложно.

ПыСы Или арендную плату за дополнительные аутпосты, что тоже приведет к ограничению количества

Edited by Billy Bones
Link to comment
Share on other sites

Идеальный вариант, это давать штраф на захваченные корабли, допустим -25% ко всем параметрам. Тогда крафтовые будут на вес золота. А захваченные мусором для разбора и продажи.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Игра называется Naval Action, так вот этого экшена от игры и ждут. Зачем делать супер дорогие корабли когда это просто отпугнет народ из игры? не лучше ли что бы корабли были доступней и ПвП от этого были чаще? А не как сейчас, попробуй еще догони того, кого задумал утопить.

Удорожание кораблей просто добавит немного проблем активным игрокам, а вот игрокам играющим по 1-2 часа в день добавит солидного такого геммороя.

 

Пример. Я, играю редко, люблю рейты, но из за дороговизны такого корабля я не могу себе его построить, парюсь, пыжусь, строю наконец и за один бой сливаю, в чем кайф? Игра должна быть доступнее для всех слоев геймеров, а не создавать высокие планки для фармеров - задротов.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

 

Игра называется Naval Action, так вот этого экшена от игры и ждут. Зачем делать супер дорогие корабли когда это просто отпугнет народ из игры? не лучше ли что бы корабли были доступней и ПвП от этого были чаще? А не как сейчас, попробуй еще догони того, кого задумал утопить.
Удорожание кораблей просто добавит немного проблем активным игрокам, а вот игрокам играющим по 1-2 часа в день добавит солидного такого геммороя.

 

Пример. Я, играю редко, люблю рейты, но из за дороговизны такого корабля я не могу себе его построить, парюсь, пыжусь, строю наконец и за один бой сливаю, в чем кайф? Игра должна быть доступнее для всех слоев геймеров, а не создавать высокие планки для фармеров - задротов.

 

Если ты его строишь, то к тебе этот пост отношения не имеет. Речь идёт о том, что любой корабль можно легко захватить в миссии. Например прокачался до нового уровня, взял миссию, пришёл туда с другом и вот у тебя уже новый корабль.

 


Моё предложение заключается в следующем.

 

1. Запретить воровать корабли из миссий. Так пропадает неисчерпаемый источник кораблей, что кстати подстегнет торговлю кораблями и будет выгодно крафтерам.

 


2. Сделать так, что б АИ-флоты ходили только вблизи портов соответствующей нации. (Пусть даже в пределах досягаемости подкреплений). Это сделает атаки на такие флоты хотя бы минимальным испытанием, т.к. будет вероятность, что придут игроки этой нации. Нынешняя ситуация, когда ИИшные флоты из 3-х рейтов и конституций ходят вблизи нейтральных портов с регулярностью маршрутки, просто абсурдна.

Link to comment
Share on other sites

Тема полный бред, объясню почему: в онлайн играх мы тратит самый дорогой ресурс - СВОЕ ВРЕМЯ
1. есть игроки у которых времени более чем предостаточно чтобы захватить себе нужные корабли, прокачать нужный ранг и качнуть лвл крафта -потратили свое время на запас кораблей чтобы отдохнуть от фарма неписи и провести остаток в хорошем пвп , если они не жесткие задроты, которые вообще не вылезают от компа фармят....фармят...пвп....фармят постоянно!  им не жалко терять корабли - возможно, но потеря всё равно  будет ощутима.  

2. игроки которые приходят после работы или учебы, уставшие или не очень, заходят в игру имея в запасе 2-4 часа (+-) чтобы спокойно качаться, плавают на проходных кораблях и играют в свое удовольствие, но в этой категории есть те, которые хотят быстрого кача и они по максимальному использую свое время, ИИ-флоты, высокоранговые миссии, в итоге всем им  очень не приятно терять свои корабли, особенно крафтовые и они ценят их....
Вот тебе второй пример: портовые битвы - те кто участвуют в отцепе просто по кд теряют свои корабли, и у них даже после бодрого пвп рубилова остается неприятный осадок про потери прочки или всего корабля, если в кланах с хорошим количеством игроков помогут восстановить потерю, то случайные игроки которые участвовали в битве или игроки у которых клан состоит из 10 человек не сразу смогут восстановится.
И тут же небольшая часть игрового комьюнити ноет чтобы убрали прочки кораблям мол почувствуйте ценность корабля, как я полагаю у вас много времени чтобы сидеть до посинения в игре хотя и тут же ноют что потеряют корабль и никуда не пойдут, а лично  мое мнение оставить прочки как есть, но  первым рейтам добавить ещё по 1 прочке особенно с нынешней системой крафта т.к. ежедневно игроки теряют  корабли в пвп 
И ещё те кто не чувствует ценность корабля, вы наверно заперлись у себя в порту и никуда не выходите, не участвуете в больших сражениях, хах а как на хвост сядут так  сразу смазывать лыжи))

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

А разве проблема не надумана? Захватывать неписевые шипы имеет смысл только в начале, когда крафтеры не развились. Потом на захваченных кораблях плавают только одиночки, наверное. И высоколевельные консты и третьи рейты тоже нужны на пару недель, пока не начнется их крафт.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Тема полный бред, объясню почему: в онлайн играх мы тратит самый дорогой ресурс - СВОЕ ВРЕМЯ

1. есть игроки у которых времени более чем предостаточно чтобы захватить себе нужные корабли, прокачать нужный ранг и качнуть лвл крафта -потратили свое время на запас кораблей чтобы отдохнуть от фарма неписи и провести остаток в хорошем пвп , если они не жесткие задроты, которые вообще не вылезают от компа фармят....фармят...пвп....фармят постоянно!  им не жалко терять корабли - возможно, но потеря всё равно  будет ощутима.  

2. игроки которые приходят после работы или учебы, уставшие или не очень, заходят в игру имея в запасе 2-4 часа (+-) чтобы спокойно качаться, плавают на проходных кораблях и играют в свое удовольствие, но в этой категории есть те, которые хотят быстрого кача и они по максимальному использую свое время, ИИ-флоты, высокоранговые миссии, в итоге всем им  очень не приятно терять свои корабли, особенно крафтовые и они ценят их....

Вот тебе второй пример: портовые битвы - те кто участвуют в отцепе просто по кд теряют свои корабли, и у них даже после бодрого пвп рубилова остается неприятный осадок про потери прочки или всего корабля, если в кланах с хорошим количеством игроков помогут восстановить потерю, то случайные игроки которые участвовали в битве или игроки у которых клан состоит из 10 человек не сразу смогут восстановится.

И тут же небольшая часть игрового комьюнити ноет чтобы убрали прочки кораблям мол почувствуйте ценность корабля, как я полагаю у вас много времени чтобы сидеть до посинения в игре хотя и тут же ноют что потеряют корабль и никуда не пойдут, а лично  мое мнение оставить прочки как есть, но  первым рейтам добавить ещё по 1 прочке особенно с нынешней системой крафта т.к. ежедневно игроки теряют  корабли в пвп 

И ещё те кто не чувствует ценность корабля, вы наверно заперлись у себя в порту и никуда не выходите, не участвуете в больших сражениях, хах а как на хвост сядут так  сразу смазывать лыжи))

 

Прочки хорошо было бы сократить, но это не самая главная проблема, которую я поднимаю. Самая главная проблема - это миссии и ии-флоты, как неисчерпаемый источник кораблей.

 

А разве проблема не надумана? Захватывать неписевые шипы имеет смысл только в начале, когда крафтеры не развились. Потом на захваченных кораблях плавают только одиночки, наверное. И высоколевельные консты и третьи рейты тоже нужны на пару недель, пока не начнется их крафт.

 

Как я уже отметил выше, такие корабли стреляют так же больно, как и все остальные. 3-й рейт остаётся 3-м рейтом, даже если на него вообще не вешать апгрейдов и он вполне способен решить исходит какого-нибудь боя. Так что проблема не выдуманная, а самая насущная.

 

P.S Да, и мне совершенно не понятны аргументы на счёт времени. Это онлайн-игра, а онлайн игры забирают много времени и не по 2 часа за день уж точно, что вы знаете не хуже меня. Тот, кто отдаёт игре больше времени, то и имеет в ней лучший прогресс. Или вы считаете, что играя после работы 2 часа в день, вы должны непременно вскоре сесть на Сантиссиму? Я так не считаю. Кто вам мешает в своё удовольствие играть на Сноу или Сюпризе? Я например с удовольствием играю на этих кораблях без всякого задротства, имею много пвп и никуда не спешу прокачиваться.

Edited by Ingemar Ulfgard
  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Как я уже отметил выше, такие корабли стреляют так же больно, как и все остальные. 3-й рейт остаётся 3-м рейтом, даже если на него вообще не вешать апгрейдов и он вполне способен решить исходит какого-нибудь боя. Так что проблема не выдуманная, а самая насущная.

 

Это софистика. Исход боя может решить даже цербер, а в открытом море даже базовый куттер. 3-й рейт действительно остается 3-м рейтом, и за неимением своих крафтовых, захваченные - это отличный выбор, но никто в здравом уме не будет захватывать корабль у неписи, имея возможность плавать на крафтовом.

 

 

P.S Да, и мне совершенно не понятны аргументы на счёт времени. Это онлайн-игра, а онлайн игры забирают много времени и не по 2 часа за день уж точно, что вы знаете не хуже меня. Тот, кто отдаёт игре больше времени, то и имеет в ней лучший прогресс. Или вы считаете, что играя после работы 2 часа в день, вы должны непременно вскоре сесть на Сантиссиму? Я так не считаю. Кто вам мешает в своё удовольствие играть на Сноу или Сюпризе? Я например с удовольствием играю на этих кораблях без всякого задротства, имею много пвп и никуда не спешу прокачиваться.

 

Ну как я и предполагал - это взгляд снизу. Когда ты прокачаешься чтобы сесть на этот 3й рейт, я полагаю, проблемы в захвате кораблей ты не увидишь.

Link to comment
Share on other sites

Это софистика. Исход боя может решить даже цербер, а в открытом море даже базовый куттер. 3-й рейт действительно остается 3-м рейтом, и за неимением своих крафтовых, захваченные - это отличный выбор, но никто в здравом уме не будет захватывать корабль у неписи, имея возможность плавать на крафтовом.

 

 

Только в отличии от цербера или куттера, 3-й рейт может кардинально изменить картину боя только одним своим появлением, поэтому не надо уводить разговор в философские дебри.

 

 

Ну как я и предполагал - это взгляд снизу. Когда ты прокачаешься чтобы сесть на этот 3й рейт, я полагаю, проблемы в захвате кораблей ты не увидишь.

 

 

Я участвовал в захвате 3-го рейта со своими друзьями. Ничего сложного. Другой мой знакомый по дешевке продавал их в национальном чате за ненадобностью. Мне не нужно качаться до 3-го рейта, чтобы понять насколько это всё неправильно.

Edited by Ingemar Ulfgard
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

я ещё раз перечитал всю тему и снова улыбнулся от прочитанного, данные рейты и ии-флоты дают возможность подзаработать деньжат (про опыт я не говорю), лично для меня это источник дохода, т.к. все деньги уходят на покупку ресов, ресы на крафт, между прочем поведение ботов на данный момент отличается от 2-х недельной давности, на абордаж они уже так легко не даются..... а много кораблей - много пвп, а это хорошо, хах по твоему ходу мыслей представляю: если количество кораблей у игроков будут ограничены, а крафовые так же иметь одну или две прочки, как они будут очковать за своё имущество и вовсе запрется у себя в территориальных водах и будешь вместо того чтобы хорошо повоевать, искать ныкающихся игроков, ооочень увлекательный геймплей.......

А для "проходных" кораблей замутить эвенты что то типо исторических боёв, как смал битвы в таком режиме, за хорошие плюшки)

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

я ещё раз перечитал всю тему и снова улыбнулся от прочитанного, данные рейты и ии-флоты дают возможность подзаработать деньжат (про опыт я не говорю), лично для меня это источник дохода, т.к. все деньги уходят на покупку ресов, ресы на крафт, между прочем поведение ботов на данный момент отличается от 2-х недельной давности, на абордаж они уже так легко не даются..... а много кораблей - много пвп, а это хорошо, хах по твоему ходу мыслей представляю: если количество кораблей у игроков будут ограничены, а крафовые так же иметь одну или две прочки, как они будут очковать за своё имущество и вовсе запрется у себя в территориальных водах и будешь вместо того чтобы хорошо повоевать, искать ныкающихся игроков, ооочень увлекательный геймплей.......

А для "проходных" кораблей замутить эвенты что то типо исторических боёв, как смал битвы в таком режиме, за хорошие плюшки)

 

Правильно, если ты будешь бояться за свой самый сильный корабль, ты будешь больше использовать корабли поменьше. А свой топовый сохранишь для самых важных битв. Будет действовать принцип EVE - никогда не катайся на том корабле, который ты боишься потерять. Будет увеличена роль малых кораблей. Или может быть ты хочешь увидеть в скором времени, что каждый второй катается на сантиссиме или виктории? Я лично не хочу

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Вот несмотря на наши разные точки зрения, у нас есть что то общее, вот про санты и виктории ты не прав, смотри ситуацию: плывет капитан на своем корабле Виктории, один в море допустим даже рядом со своей территорией а ты плывешь с компанией там по своим делам и видишь его итог ясен, атака, абордаж, прощай Вика.....их брать будут только на пб, и ходить они будут явно не одни, и ещё не скоро мы увидим кучу кораблей 1-го ранга, сейчас уже охота ведется на Беллоны и Павлы, про первые Виктории я молчу - охрана круче чем у президента,
А вот если в портовые битвы добавить ещё один промежуток  кораблей , ну карлики дерутся в shallow water, средние корабли (нужно придумать или сделать бухты определенные) ну и красавцы рейты на deep water.....вот и решение всех проблем

Edited by Techn05
Link to comment
Share on other sites

Вот несмотря на наши разные точки зрения, у нас есть что то общее, вот про санты и виктории ты не прав, смотри ситуацию: плывет капитан на своем корабле Виктории, один в море допустим даже рядом со своей территорией а ты плывешь с компанией там по своим делам и видишь его итог ясен, атака, абордаж, прощай Вика.....их брать будут только на пб, и ходить они будут явно не одни, и ещё не скоро мы увидим кучу кораблей 1-го ранга, сейчас уже охота ведется на Беллоны и Павлы, про первые Виктории я молчу - охрана круче чем у президента,

А вот если в портовые битвы добавить ещё один промежуток  кораблей , ну карлики дерутся в shallow water, средние корабли (нужно придумать или сделать бухты определенные) ну и красавцы рейты на deep water.....вот и решение всех проблем

 

Кстати да, балтика на вике даже в наших водах вели три рейта

Link to comment
Share on other sites

Правильно, если ты будешь бояться за свой самый сильный корабль, ты будешь больше использовать корабли поменьше. А свой топовый сохранишь для самых важных битв. Будет действовать принцип EVE - никогда не катайся на том корабле, который ты боишься потерять. Будет увеличена роль малых кораблей. Или может быть ты хочешь увидеть в скором времени, что каждый второй катается на сантиссиме или виктории? Я лично не хочу

Вот тут я полностью поддерживаю

Link to comment
Share on other sites

Просто это хардкорная игра и мне очень грустно видеть в ней элементы аркадки. Я бы хотел, что бы когда ты например уничтожаешь Конституцию враждебного клана в случайной стычке или во время дерзкой вылазки в чужим берегам, это было бы действительно ущербом для противника, а не просто бессмысленное пвп с игрой "на просто так". Я хочу видеть битвы, где ставки реально высоки, а не фаночки типа - ну потерял 3-й рейт ну ничего... все равно захваченный из простого дуба, у меня в гараже еще 3 таких же. Чтобы битвы в открытом море имели стратегическое значение, когда уничтожение вражеского линейного корабля за день до портовой битвы было бы реальным успехом. А Сантиссима вообще по нормальному должна быть чем то вроде Святого Грааля, одна-две максимум на всю нацию и то не сразу. Что б поджилки тряслись, когда узнаешь, что она вышла из порта ))

  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

Я то ЗА такие изменения, но большинство игроков "Под пивко" не хотят этого

 

К сожалению да. Не так много людей с широким взглядом на ситуацию. Толпа всё стремится упростить, что б максимально быстро сесть на самый большой корабль и потом "доминировать". Но я надеюсь, что нынешняя ситуация временная и что разработчики знают, что делают и что игра не станет аркадой. Мне хочется в это верить.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Прочки хорошо было бы сократить, но это не самая главная проблема, которую я поднимаю. Самая главная проблема - это миссии и ии-флоты, как неисчерпаемый источник кораблей.

 

 

Как я уже отметил выше, такие корабли стреляют так же больно, как и все остальные. 3-й рейт остаётся 3-м рейтом, даже если на него вообще не вешать апгрейдов и он вполне способен решить исходит какого-нибудь боя. Так что проблема не выдуманная, а самая насущная.

 

P.S Да, и мне совершенно не понятны аргументы на счёт времени. Это онлайн-игра, а онлайн игры забирают много времени и не по 2 часа за день уж точно, что вы знаете не хуже меня. Тот, кто отдаёт игре больше времени, то и имеет в ней лучший прогресс. Или вы считаете, что играя после работы 2 часа в день, вы должны непременно вскоре сесть на Сантиссиму? Я так не считаю. Кто вам мешает в своё удовольствие играть на Сноу или Сюпризе? Я например с удовольствием играю на этих кораблях без всякого задротства, имею много пвп и никуда не спешу прокачиваться.

 

5 прочек - это адекватное количество для корабля купленного или скрафченного. 

Я могу потратить 400к на золотой фрегат просто потому что хочу на нем поплавать, и я не хожу на нем в пвп, потому что потеря 1 прочки будет означать что я его уже не продам и что из проходного превратиться в основной и 400к потери.

Я вот захватываю корабли только когда нужен торговый корабль на друго конце света, чтобы телепортнуться домой. Одноразовый корабль на 10 минут. Захватывать так военные корабли и иметь унылый серый корабль из елки - это не корабль, это разве что вынужденная нужда.

Я трачу безумное количество времени и денег на то чтобы собирать ресурсы, из которых потом можно будет скрафтить себе правильный корабль. Или перепродать и купить его за деньги. 

Пойди и захвати тринкомали. Их нет. Только в пвп. Или пойди и найди себе золотую триньку за млн. - долго будешь искать и млн не хватит. А потом такой зайди на форум и пиши, чем 5 прочек много ребят. Давайте ка мне 1 прочку кораблю на который я потратил 4 дня и полтора миллиона. 

 

В общем то, теме дизлайк.  Захваченный корабль - дерьмовые характеристики, 2 часа потраченного времени на срубание мачт и изничтожение экипажа, 1 прочка.

Скрафченный или купленный за нереальные деньги корабль с хорошими характеристиками - 5 прочек. Более чем адекватно. Если ты такой бережливый, то постарайся не потерять ни одной, и тогда сможешь его продать. 

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Возможно и спорное предложение, но я бы запретил вход на ПБ кораблям, которые раньше были неписью. Причем это должно быть вложено в механику игры, а не в решение игрока. Так же НПС сделал шипами, способными носить орудия на один уровень меньше максимального.

Link to comment
Share on other sites

5 прочек - это адекватное количество для корабля купленного или скрафченного. 

Я могу потратить 400к на золотой фрегат просто потому что хочу на нем поплавать, и я не хожу на нем в пвп, потому что потеря 1 прочки будет означать что я его уже не продам и что из проходного превратиться в основной и 400к потери.

Я вот захватываю корабли только когда нужен торговый корабль на друго конце света, чтобы телепортнуться домой. Одноразовый корабль на 10 минут. Захватывать так военные корабли и иметь унылый серый корабль из елки - это не корабль, это разве что вынужденная нужда.

Я трачу безумное количество времени и денег на то чтобы собирать ресурсы, из которых потом можно будет скрафтить себе правильный корабль. Или перепродать и купить его за деньги. 

Пойди и захвати тринкомали. Их нет. Только в пвп. Или пойди и найди себе золотую триньку за млн. - долго будешь искать и млн не хватит. А потом такой зайди на форум и пиши, чем 5 прочек много ребят. Давайте ка мне 1 прочку кораблю на который я потратил 4 дня и полтора миллиона. 

 

В общем то, теме дизлайк.  Захваченный корабль - дерьмовые характеристики, 2 часа потраченного времени на срубание мачт и изничтожение экипажа, 1 прочка.

Скрафченный или купленный за нереальные деньги корабль с хорошими характеристиками - 5 прочек. Более чем адекватно. Если ты такой бережливый, то постарайся не потерять ни одной, и тогда сможешь его продать. 

 

В кривых руках конечно захваченный корабль - не корабль, а в нормальных очень даже корабль. Чем отличается крафтовый от захваченного? Только количеством апгрейдов. В дуэли это может иметь решающие значение при прочих равных условиях, но уже в бою хотя бы  с 4-6 участниками это не так важно. Даже еловая серая Конституция без единого апгрейда в такой ситуации уже очень весомая сила, особенно если ей удается избежать фокуса. И не будем забывать, что захваченные корабли не всегда еловые и не всегда серые.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Просто это хардкорная игра и мне очень грустно видеть в ней элементы аркадки. Я бы хотел, что бы когда ты например уничтожаешь Конституцию враждебного клана в случайной стычке или во время дерзкой вылазки в чужим берегам, это было бы действительно ущербом для противника, а не просто бессмысленное пвп с игрой "на просто так". Я хочу видеть битвы, где ставки реально высоки, а не фаночки типа - ну потерял 3-й рейт ну ничего... все равно захваченный из простого дуба, у меня в гараже еще 3 таких же. Чтобы битвы в открытом море имели стратегическое значение, когда уничтожение вражеского линейного корабля за день до портовой битвы было бы реальным успехом. А Сантиссима вообще по нормальному должна быть чем то вроде Святого Грааля, одна-две максимум на всю нацию и то не сразу. Что б поджилки тряслись, когда узнаешь, что она вышла из порта ))

 

Это все от непонимания геймдизайна. Играть в игру, в которой ценность корабля будет завышена - скучно. Все будут беречь корабли, отсиживаться в портах, и нападать только с двукратным преимуществом. Чем выше будет ценность одного корабля, тем выше будет наказание за ошибку. Повернул реи не вовремя - слил бой, слил бой - слил город, слил город - слил войну. Удалил клиент, пошел спать. Корабли - ресурс, расходный материал для игры. "Поджилки тряслись" - вот, ты сам понимаешь, что вместо кучи боев, будут сплошные погони да убегания, и ганки переблобами. 

  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...