admin Posted February 18, 2016 Share Posted February 18, 2016 Приветствуем Капитаны Последнее изменение перед контентным патчем Портовые битвы - важные измениения Условия победы в портовых битвах иногда давали защитникам возможность победить если в бою оставалось достаточно кораблей для того чтобы удерживать разницу в БР 3Х - ходя по краю круга не давая возможности атакующим забрать порт если сама битва была выиграна/ 1-Разница в БР для победы установлена в размере 2х 2-Боевой круг смерти теперь начинает уменьшатся с 15 мин до конца битвы Атакующие и защитники должны принимать это во внимание и двигаться к центру битвы ближе к концу боя Прочие фиксы Исправлены некоторые проблемы с чатом Добавлены дополнительные возможности для чат модераторов Увеличено производство некоторых недостающих ресурсов обсуждаем тут уже пошли сомнения у ряда игроков на западе что 2х это хорошо 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
ErilaZ Posted February 18, 2016 Share Posted February 18, 2016 (edited) ресурсы - пенька, дуб, ель. (с англоязычного форума) А вообще с одной стороны троекратное ура хотфиксу. Посмотрим, как теперь будет проходить стокгольмская регата. С другой - британцы теперь будут на рейты сажать даже кадетов... Edited February 18, 2016 by ErilaZ 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
ov3rb Posted February 18, 2016 Share Posted February 18, 2016 При 2х ПБ рискуют превратиться в печальные хождения 50ти каличных рейтов с экипажами по 300 человек. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gamover Posted February 18, 2016 Share Posted February 18, 2016 Уже были бои, когда люди приходили на больших кораблях, до которых не докачались (перед вайпом бриты на сантисимах с 600 экипажа, после вайпа пираты на 3х рейтах с 200 экипажа), убивали быстро башни, вообще не обращая внимания на корабли противников, и выигрывали ПБ вообще не потопив ни одного корабля противника просто по БР.х2 усугубит такой "эксплойт".Может лучше некий таймер, что если ты не наносишь урон в течении N-минут (скажем 15), то тебя выкидывает из боя? 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Reki Posted February 18, 2016 Share Posted February 18, 2016 2 х расширяет горизонты для задавки БР-ом недомерками на рейтах, очевидно. Такое соотношение уместно только если вы заставите игру считать БР по экипажу, а не по классу корабля. обсуждаем тут уже пошли сомнения у ряда игроков на западе что 2х это хорошо Блин ну я же целую тему создал об этом недавно Это не просто плохо, это ужасно. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guear Posted February 18, 2016 Share Posted February 18, 2016 ресурсы - пенька, дуб, ель. (с англоязычного форума) А вообще с одной стороны троекратное ура хотфиксу. Посмотрим, как теперь будет проходить стокгольмская регата. С другой - британцы теперь будут на рейты сажать даже кадетов... Теперь можно начинать ныть насчет Live Oak и тика. Link to comment Share on other sites More sharing options...
admin Posted February 18, 2016 Author Share Posted February 18, 2016 Уже были бои, когда люди приходили на больших кораблях, до которых не докачались (перед вайпом бриты на сантисимах с 600 экипажа, после вайпа пираты на 3х рейтах с 200 экипажа), убивали быстро башни, вообще не обращая внимания на корабли противников, и выигрывали ПБ вообще не потопив ни одного корабля противника просто по БР. х2 усугубит такой "эксплойт". Может лучше некий таймер, что если ты не наносишь урон в течении N-минут (скажем 15), то тебя выкидывает из боя? да но как я понимаю проблема основная была в том что победив в атакующей битве вы все равно проигрывали когда 2-3 рейта тусили на краю круга Link to comment Share on other sites More sharing options...
Reki Posted February 18, 2016 Share Posted February 18, 2016 да но как я понимаю проблема основная была в том что победив в атакующей битве вы все равно проигрывали когда 2-3 рейта тусили на краю круга На ПБ две проблемы же. Первая - лыжники на краю круга, Вторая - 25/25 рейтов, на которых сидят кадеты, и за счет этого вменяемые капитаны на фрегатах проигрывают им ПБ по БР. Просто сделайте БР по экипажу + круг. решая вторую проблему снижением коэффициента, вы усугубляете первую еще больше. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
admin Posted February 18, 2016 Author Share Posted February 18, 2016 ну то есть первая проблема все таки пофикшена Link to comment Share on other sites More sharing options...
shifty Posted February 18, 2016 Share Posted February 18, 2016 Ну и какой смысл просто увеличивать производство ресурсов? Достичь коммунизма когда у всех всё есть? Слабо сделать динамическое производство с рыночной экономикой? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Reki Posted February 18, 2016 Share Posted February 18, 2016 ну то есть первая проблема все таки пофикшена с таким фиксом, мне кажется, лучше оставить соотношение, как есть 3х и ввести круг, если уж по-людски пока не получается. А если сделать, чтобы игра вот тупо суммировала значение макс. доступной команды игроков с разных сторон при старте боя без учета гамаков и высчитывать таким образом для каждой стороны сумму и ее сравнивать вместо бр? Капитан вышел или утонул - его команда минусуется. Link to comment Share on other sites More sharing options...
admin Posted February 18, 2016 Author Share Posted February 18, 2016 Ну и какой смысл просто увеличивать производство ресурсов? Достичь коммунизма когда у всех всё есть? Слабо сделать динамическое производство с рыночной экономикой? у вас искривленное представление о коммунизме пока зданий нет нужны ресурсы все равно 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lognomobr Posted February 18, 2016 Share Posted February 18, 2016 БР 2х.... этожжжж не спроста.... по моему это неправильный патч Оставте БР 3х и круг сужения стартующий с 15й минуты только учитывайте радиус группы в 25 рейтов, чтоб маневрировать то могли Ну и какой смысл просто увеличивать производство ресурсов? Достичь коммунизма когда у всех всё есть? Слабо сделать динамическое производство с рыночной экономикой? неадеквате детектед.... Прочтите план разработки и сообщение о введении производства ресурсов... Ваши крики = истерика Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gamover Posted February 18, 2016 Share Posted February 18, 2016 да но как я понимаю проблема основная была в том что победив в атакующей битве вы все равно проигрывали когда 2-3 рейта тусили на краю круга скорее всякие быстрые реноми или ниагары =) Как правильно заметили выше, если БР будет считаться от кол-во команды на корабле при входе в бой, это тоже решит проблему эксплойта. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Wolf-13 Posted February 18, 2016 Share Posted February 18, 2016 БР 2х.... этожжжж не спроста.... по моему это неправильный патч Оставте БР 3х и круг сужения стартующий с 15й минуты только учитывайте радиус группы в 25 рейтов, чтоб маневрировать то могли неадеквате детектед.... Прочтите план разработки и сообщение о введении производства ресурсов... Ваши крики = истерика А баба-яга против? (с) Чего ты шумишь опять? Нормальный фикс, если защитники позволяют убить мартелки, значит они должны проигрывать. Пы.Сы. Думаю, что БР вообще надо делать 1х1, тогда бои интереснее будут. Link to comment Share on other sites More sharing options...
TemplarCrusader Posted February 18, 2016 Share Posted February 18, 2016 (edited) С кругом согласен с БРом не до конца, но как правильно заметил Reki систему БРа нужно менять. Можно считать БР по количеству команды, но это обостряет другой вопрос, что бои превратятся в перестрелку картечью, что также не очень хорошо. Можно сделать подсчет БРа таким образом, чтобы в него входил и БР корабля и БР от количества команды на нем (допустим +25 БР за 100 человек). Edited February 18, 2016 by TemplarCrusader Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gamover Posted February 18, 2016 Share Posted February 18, 2016 Можно считать БР по количеству команды, но это обостряет другой вопрос, что бои превратятся в перестрелку картечью, что также не очень хорошо по кол-ву команды, в момент входа в бой. Link to comment Share on other sites More sharing options...
TemplarCrusader Posted February 18, 2016 Share Posted February 18, 2016 по кол-ву команды, в момент входа в бой. Ну а в момент ПБ как ты будешь подсчитывать разницу БР? Link to comment Share on other sites More sharing options...
ov3rb Posted February 18, 2016 Share Posted February 18, 2016 Ну а в момент ПБ как ты будешь подсчитывать разницу БР? Запоминать присвоенное значение, очевидно Link to comment Share on other sites More sharing options...
TemplarCrusader Posted February 18, 2016 Share Posted February 18, 2016 (edited) Запоминать присвоенное значение, очевидно То есть если изначально атакующие перебивают по БР защитников они сносят башни и выигрывают ПБ? В момент самого ПБ БР больше меняться не может не смотря на потери? Или вы имеете в виду присваивать значение БРа кораблю относительно количества команды на нем на момент входа в бой? А в бою уже считать БР корабля присвоенный ему в зависимости от количества команды я так понимаю. И непосредственно в бою уже считать не потери команды, а потери кораблей. Ну хз. Может и есть в этом смысл, но все же и корабли учитывать не помешает. Просто команду еще можно накрутить за счет модулей. Edited February 18, 2016 by TemplarCrusader Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guear Posted February 18, 2016 Share Posted February 18, 2016 С кругом согласен с БРом не до конца, но как правильно заметил Reki систему БРа нужно менять. Можно считать БР по количеству команды, но это обостряет другой вопрос, что бои превратятся в перестрелку картечью, что также не очень хорошо. Можно сделать подсчет БРа таким образом, чтобы в него входил и БР корабля и БР от количества команды на нем (допустим +25 БР за 100 человек). Не превратятся, для того чтобы срезать экипаж требуется больше времени чем для утопления. Особенно если не разбивать пб на отдельные дуэльные схватки. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
ov3rb Posted February 18, 2016 Share Posted February 18, 2016 То есть если изначально атакующие перебивают по БР защитников они сносят башни и выигрывают ПБ? В момент самого ПБ БР больше меняться не может не смотря на потери? Или вы имеете в виду присваивать значение БРа кораблю относительно количества команды на нем на момент входа в бой? А в бою уже считать БР корабля присвоенный ему в зависимости от количества команды я так понимаю. И непосредственно в бою уже считать не потери команды, а потери кораблей. Ну хз. Может и есть в этом смысл, но все же и корабли учитывать не помешает. Просто команду еще можно накрутить за счет модулей. Имелся ввиду второй вариант, да. Link to comment Share on other sites More sharing options...
NaLKoN Posted February 18, 2016 Share Posted February 18, 2016 какие перестрелки картечью?много не снесешь если борт цел! Link to comment Share on other sites More sharing options...
BABAY Posted February 18, 2016 Share Posted February 18, 2016 (edited) На самом деле бр проблем не доставлял, с ним все ок было, была проблема когда защитники после потери третьей башни отходили к кругу и бегали вокруг него, Я думаю что все таки уменьшение круга за 15 минут до конца боя это не очень хорошо (надо догнать корабль утопить и ждать пока утонет бывает что это больше чем 15 минут), надо сделать уменьшение круга хотя бы за 30 минут до конца боя и бр можно вернуть как был. Edited February 18, 2016 by BABAY Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gamover Posted February 18, 2016 Share Posted February 18, 2016 Имхо, круг смерти вообще не очень на ПБ, что за волшебное убийство? Вышел за круг - твой БР больше не считается в битве 3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now