Jump to content
Game-Labs Forum

Нации/классы и прочие игровые специализации персонажа


Recommended Posts

Нации

- Британия

- Испания

- Франция

- Голландия (Нпс нация)

 

- Пираты (без возможности вести глобальную войну)

 

Классы

- Офицеры

- Торговцы

каждый из них мог взять себе каперский патент и стать Капером

 

Я надеюсь со временем всё-таки будут нации:

- Россия

- Швеция

- Турция

- Америка

 

Ну и в качестве экзотики можно добавить несколько китайских и японских парусников 

Link to comment
Share on other sites

Что за нация такая - "Америка"? Индейцы?

Да как всегда, прицепилось слово "нация" и все. А различать национальность и государство - это мало кому по силах :)

Link to comment
Share on other sites

Вспоминая славную серию "Корсары", можно таки прикрутить нацию "Коренные жители". Только не ацтеков, а скелетов Майя на кораблях-призраках. Хотя, не стоит - не впишется в концепт.

Link to comment
Share on other sites

Что за нация такая - "Америка"? Индейцы?

 

 

Да как всегда, прицепилось слово "нация" и все. А различать национальность и государство - это мало кому по силах :)

 

да на самом деле термин "нации" с танков пошло там государств нет. Я пока тут чайник, потому пока не так очевидно будет ли разделение веток кораблей с привязкой к странам или опять будут только национальные ветки.  

А про "Америку" имелось ввиду после получения независимости... тот же Конститьюшн - американский фрегат к какой тогда стране или нации его причислили?  

Link to comment
Share on other sites

да на самом деле термин "нации" с танков пошло там государств нет. Я пока тут чайник, потому пока не так очевидно будет ли разделение веток кораблей с привязкой к странам или опять будут только национальные ветки.  

А про "Америку" имелось ввиду после получения независимости... тот же Конститьюшн - американский фрегат к какой тогда стране или нации его причислили?  

Ваша "Америка" называется "США".

Link to comment
Share on other sites

Я не могу опираться на идеи каких либо игр (не так много я их прошёл), но хотел бы предложить свою.

 

 I.Нации. Всё зависит от глобальной карты (а она, думаю, будет) - её размер, и какую территорию она охватывает. Если действия происходят в Карибском море, то наций много не будет. Но если игра будет рассчитана на большое кол-во игроков то на глобалке негде будет развернуться. Кроме того если много игроков - то сражения будут более крупными, а их, как понимаю на Карибах не было (или почти). Значит охватываться будет и Атлантика с западно-европейскими странами, а может и вся Земля. В последнем случае я рассмотрю следующие нации:

 -Британия

 -Франция

 -Испания

 -Голландия

 -Португалия (+-)

 -США

 -Швеция

 -Турция

 -Россия

8 держав - и ничего более. Пиратов, как нации, не будет - каждый пират может объединиться с другими в сообщество или братство. Аналоги такого союза могут быть и у других стран: капитаны смогут создавать свои сообщества и гильдии, с той лишь разницей, что союзы одной державы не будут воевать между собой.

 II. Корабли. Возможно, у каждой страны (не только игровые страны, но и те, кот-м соответствуют национальности) будут свои уникальные корабли. Н-р: у Китая будут джонки, у исламских стран - шебеки, у США - их знаменитые фрегаты и т.д.

 III.Игроки и их персонажи: постоянной специальности типа офицер, торгаш не будет - эти специальности можно будет выбрать как "базу", а дальше игрок может быть кем хочет. Естественно, игрок не может стать кем-то просто так: если корсар будет много торговать, то разовьёт навык торговли. Я предлагаю 3 такие специальности: торговец (ведёт торговлю с союзниками), офицер (воюет с вражескими державами) и корсар (узаконенный пират). Корсара можно и убрать.

 В общем, игра должна быть понятной, интересной и общедоступной, смотря что хотят сделать разработчики.

Link to comment
Share on other sites

 -Британия

 -Франция

 -Испания

 -Голландия

 -Португалия (+-)

 -США

 -Швеция

 -Турция

 -Россия

8 держав - и ничего более. 

Чем лучше (нужнее, интереснее, величественнее) Турция Датского королевства или Австрии, которые имели свои ОИК (у датчан к тому же ВИК была до 1776) ?

 

Кстати вопрос разрабам. Увидим ли мы Россию, Турцию, Японию, Китай и прочие государства, не претендовавшие на Вест-Индские территории, в борьбе за превосходство на Карибах?

Link to comment
Share on other sites

Кстати вопрос разрабам. Увидим ли мы Россию, Турцию, Японию, Китай и прочие государства, не претендовавшие на Вест-Индские территории, в борьбе за превосходство на Карибах?

 

Будут ли в игре корейские, японские и китайские суда?

Мы не сторонники придумывания линеек кораблей из закромов истории. Пока кроме экспедиции Джен Хе в голову даже придти ничего не может.

А страны без кораблей не имеют смысла.

 

Россия будет. обязательно и захватит карибы))) 

Link to comment
Share on other sites

Мне андреевский флаг на корабле как-то приятней... а на счёт Русских Карибов - это конечно интересно))), это если игра не будет предполагать точные исторические сценарии событий. 

Link to comment
Share on other sites

В серии глобальных стратежек Европа от Парадоксов, Россия могла при желании захватить карибы или любую другую часть мира, как впрочем и любая другая страна  :) никто не жаловался, я как то Ирландией всю Северную Америку колонизировал и часть Африки, дальше уже не стал играть слишком легко стало.

Link to comment
Share on other sites

Я уже писал как я это вижу: игра дает стартовое состояние, приближенное к какому-то конкретному времени, а как будет развиваться мир дальше - зависит только от игроков. Не заставлять же игроков повторять исторические события в нужное время в нужной очередности.. Поэтому, если карибы захватит Турция или другая страна - ничего страшного в этом не вижу.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Нации - нужны все, которые имели океанский флот.

Классы - дворянские звания с повышением доходности и как выше описывалось с увеличением ответственности. Самое главное что б звания выдавались на основании торговых достижений.

Воинские звания - по военным достижением от офицерских до адмиральских, вне кланов, адмиральские звания - только в составе кланов, но так же получение таких званий сопрягать с серьёзными испытаниями, что б получить такого рода звание для клана было большим достижением, ну и соответственно кой-нить бонус. Ниже офицерских звания не вводить(а то получится, что матрос командует линкором), можно ввести систему доступа к кораблям по званию или рангу(скилу)

Так же не забыть про звания пиратов, линейка званий меньше, но не менее значима.

Гражданские звания - специфические звания типа исследователь, путешественник, курьер и пр. со своими бонусами.

Вопрос в балансе. 

Link to comment
Share on other sites

ну вот, всех вспомнил, даже пиратикоф, а легализованный разбойников обделил(

 

Каперы по-сути, это представители одной из наций. потому и не вспомнил. 

Link to comment
Share on other sites

  • 3 months later...

Нации - Всевозможные нации, имевшие выход в море. (на усмотрение разработчиков)

 

Пираты = многонациональные фракции игроков, состоящие только из игроков. Имеют право нацепить любой флаг и войти в любой порт, под страхом конфискации корабля и заключением под стражу, отправкой в качестве раба на плантации и проходить там квестовую линейку на побег из рабства. В процессе переброски в рабство, на НПЦ корабле может быть освобожден по причине атаки и захвата этого корабля любым игроком.

Сразу представляю крики в тимспике "Чуваки помогите, я в порту таком то и меня разоблачили!!!" 

 

Link to comment
Share on other sites

Лично мое предложение по игре = фракция, состоящая из игроков. а точнее...

 

Разные фракции, состоящие из игроков и имеющие минусовой уровень безопасности (на подобии EVE-Online)

 

Стать пиратом может любой желающий, а вот вернуться из этого болота поможет только сложная и местами нудная линейка квестов на "Отмытие кармы".

 

Возможности пирата безграничны.

Пират может прикинуться любой нацией (как и в реальности), нацепив подходящий флаг и с помощью этого пройти мимо конвоя или даже зайти в порт. Все должно зависеть от известности самого корабля.

 

Надеюсь хорошие корабли добыть будет сложно, по этому и известность у них особо будет цениться. Это придаст историчности самим пиратам. Ведь никому не захочется "пачкать" свой корвет или фрегат, когда можно на нескольких шлюпах грабить караваны.

Вот и получится как в истории, около 10 известных кораблей за которыми охотится регулярный флот и охотники за головами, и в то же время походы в 20-60 шлюпов на Картахену.

Link to comment
Share on other sites

Планируем так

 

Пиратство это само-определение - по типу Eve online. 

Игрок может оставаться британцем, но атакуя игроков без патента или без статуса войны он станет пиратом (Kill On Sight для всех). 

Пираты смогут заходить только в нейтральные порты и будут постоянно находится в бегах. 

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Планируем так

 

Пиратство это само-определение - по типу Eve online. 

Игрок может оставаться британцем, но атакуя игроков без патента или без статуса войны он станет пиратом (Kill On Sight для всех). 

Пираты смогут заходить только в нейтральные порты и будут постоянно находится в бегах. 

аминь. В хорошем смысле. Правда, фраза "постоянно находитЬся в бегах" немного настораживает. Не стоит на них всех нпц травить, иначе геймплей превратится в адский ад. Достаточно 1 фракции охотников за головами + возможно, военных патрулей каких-то. Можно даже сделать присоединение к ней (к охотникам за головами) по желанию для любого игрока и выдавать какие-то особенный плюшки за потопление пиратов. В смысле, если, допустим, есть разные фракции, игрок выбирает к какой присоединиться в данный момент. Активирует и там появляются квесты-шместы и определенные сборы наград.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

  • 5 weeks later...

озвучено очень много полезных и конструктивных мыслей, с удовольствием почитал.

 

что же касается "классов", то в ММО проекте, который планирует развиваться и

желает обеспечивать социальность устройства и реиграбельность геймплея,

они все же должны быть. в той или иной форме. даже в относительно мягком формате.

 

таким образом, игрокам, предпочитающим те или иные игровые аспекты мира игры, 

можно будет постоянно "выдавать поощрения" за их стиль игры

и стимулировать их развиваться именно в своем аспекте игры.

 

разумно, если "торговец" получит бонусы, которые его обеспечат более разнообразным геймплеем торговли,

а "исследователь", пожертвовав торговлей, получит уже собственные преимущества и свой геймплей.

 

разумно так же, если "крафтер" получит какие-то преимущества над военным офицером

в области создания или улучшения корабля.

но при этом, потеряет возможность использовать все "перки" военного офицера.

 

это стимулирует социализацию игроков.

так, например, "крафтер" попросит военного офицера, сопроводить его в дальние туземные земли,

за грузом из редкой древесины. 

а "исследователь" со своей стороны, не сумеет заключить такие же выгодные сделки,

как профессиональный, опытный торговец.

 

осторожное ненавязчивое деление на классы позволит игрокам выбирать специализацию,

близкую лично им, и, что немаловажно, обеспечит социализацию игроков.

 

---

 

а все перки и умения, которые уведут игрока к той или иной специализации

могут получаться не полностью самим капитаном, персонажем игрока, а (например),

офицерами, которых он принимает в команду, или учеными мужами,

которых берет на борт. или же опытными переводчиками, купцами, дипломатами,

для которых создает роскошные каюты у себя на борту.

 

типы кораблей и судов так же могут уводить игрока в ту или иную специализацию.

некоторая переделка таких кораблей и судов так же может давать определенные перки.

 

-

и позже уже будет логично, что в "чайной регате" не станут принимать участие военные офицеры.

торговцы же постараются не тратить время на сбор информации о новых видах растений и животных.

Link to comment
Share on other sites

озвучено очень много полезных и конструктивных мыслей, с удовольствием почитал.

 

что же касается "классов", то в ММО проекте, который планирует развиваться и

желает обеспечивать социальность устройства и реиграбельность геймплея,

они все же должны быть. в той или иной форме. даже в относительно мягком формате.

....

вроде бы классов не будет. от слова вообще. вроде бы для того чтобы быть торговцем в этой игре, не нужно им рождаться, а просто начать торговать. а для того чтобы быть пиратом - нужно просто грабить) с военным чуть вроде сложнее - нужно поступить на службу) хотя можно при желании на службу забить и стать не военным) а кем то другим. например можно закупить место под верьфь и попробовать делать корабли и расходники) а когда надоест - сжечь всё, вымазаться в саже и захватив первую попавшуюся лоханку свалить на Тортугу) полная свобода определения кем и как быть на любом этапе игры. каждую секунду, каждый миг игрок может стать кем угодно по желанию. подлинная СВОБОДА) как только игрок начинает тяготится своим положением (а вероятно что кроме преимуществ будут и обязанности) он может попробовать себя в чём то ещё. в чём угодно)

П.С. но это пока теория. слухи) как оно будет на самом деле пока достоверно не известно.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

вроде бы классов не будет. от слова вообще. вроде бы для того чтобы быть торговцем в этой игре, не нужно им рождаться, а просто начать торговать. а для того чтобы быть пиратом - нужно просто грабить) с военным чуть вроде сложнее - нужно поступить на службу) хотя можно при желании на службу забить и стать не военным) а кем то другим. например можно закупить место под верьфь и попробовать делать корабли и расходники) а когда надоест - сжечь всё, вымазаться в саже и захватив первую попавшуюся лоханку свалить на Тортугу) полная свобода определения кем и как быть на любом этапе игры. каждую секунду, каждый миг игрок может стать кем угодно по желанию. подлинная СВОБОДА) как только игрок начинает тяготится своим положением (а вероятно что кроме преимуществ будут и обязанности) он может попробовать себя в чём то ещё. в чём угодно)

очень здорово сформулировали мысль, с удовольствием почитал и перечитал.

благодарю!

полная и тотальная свобода - это волшебно!

 

Из Вашего комментария понял, что классы на начальном этапе не планируются в игре.

И, если они и появятся позже, то как нечто не ограничивающее свободу.

 

Да, действительно очень грамотное разделение игроков на специализации

требуют особых познаний, как в психологии игроков, так и в геймдизайне.

И может быть весьма дорогостоящим, времяемким трудом даже в "бумажном" исполнении.

 

Полагаю, что рано или поздно эти специализации появятся, чтобы обеспечить и реиграбельность проекта,

и возможность социализации игроков, выбирающих разные модели поведения в игре.

И, что наиболее важно, стимулирования простых игроков играть и развиваться.

 

Здорово, если Разработчик пораньше осознает потребность в подобном геймдизайнерском инструменте,

и архитектуру "отрытого мира" станет создавать сразу с учетом возможных специализаций игроков.

Не даром в блоге разработчика уже зашла речь о "капитанах-исследователях".

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...