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Gatzweiler

Naval Action - Und was noch alles kommt ,...und wann

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hast du denn mal infos, die du initiativ in die Themen-Spindel schmeissen kannst oder sollen das andere für dich machen?

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leider nein,..,..und da es keinen ähnlichen ,geschweige denn genaure infos seitens der entwickler gibt,wollte ich mit diesem thread eine art von Infosammmlung starten.

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und da es keinen ähnlichen ,geschweige denn genaure infos seitens der Entwickler gibt...

Und woher sollen dann die Infos stammen, wenn nicht aus der Glaskugel ?

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leider nein,..,..und da es keinen ähnlichen ,geschweige denn genaure infos seitens der entwickler gibt,wollte ich mit diesem thread eine art von Infosammmlung starten.

Ähhhm gibt es schon, reichlich sogar. Is auch garnicht so weit weg, is nämlich alles in genau diesen Forum. Klingt komisch... is aber so.

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Land, Canäle, und land Batterien in schlachtinstanzen mitte Frühling.

Handelsschiffe (3) in wenigen wochen kein ETA.

Tieferer Crewfocus in Schlachten sowie Officerslots(Schiffsarzt,Tischler usw)

noch mehr schiffe kein ETA.

 

an sonsten warten auf ankündigung die übersetzt werden.

  • Like 1

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Gibt es schon Überlegungen dazu, ob die Schiffsoffiziere sterblich sein werden?

 

Die Idee an sich finde ich gut, aber wenn die unsterblich/unzerstörbar oder gar Lootbar wären, das würde ich nicht so schön finden.

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Wer keine Ahnung hat:

Rattlesnake ist eine kleine Corvette. 18-20 Kanonen, maximal 6 pfund. möglich mit 100-120 mann Besatzung.

 

Ocean Klasse:

1st rate, 118 kanonen:

-32x36(32)pd

-34x24pd

-34x12pd

- 18x8(9)pd + 6x36(32)pd Carronade

Die Klammern sollen mögliche ingame-Armierungen entsprechen.

Wenn ich raten müsste würde ich behaupten, dass das Oberdeck mit 24x9pd Langgeschützen ins Spiel kommt. (Mit option auf Carronaden)

Crew wird wohl 1080 mann stark sein.

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Zu viel Geld,zu viele Flaschen, zu viele Fische, zu viel goldene Upgrades, zu viele Schiffstypen die niemand (mehr) spielt weil keine wirkliche Funktion, zu viele Ressourcen, zu viel tote Häfen..... zu viel Langeweile für Spieler die nicht ausschließlich auf PvP fixiert sind.

 

Sorry wenn ich meine Zweifel äußere, dass diese Konzeption langfristig Erfolg haben wird. Und was ich an Ankündigungen lese, macht mich auch nicht hoffnungsfroher. Wenn ich meine Freundeslisten so durchsehe, wenn ich miterlebe was hier für eine extreme Fluktuation bei den Spielern ist, wie große Clans in Monaten komplett veröden, dann kann ich noch nicht wirklich Land sehen.

Edited by Banastre Tarleton

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die meisten die Länger dabei sind für die gibt es noch nicht viel neues + schönes sommer Wetter.

 

Schiffstypen werden mit dynamischen Windstärken abwechslungsreicher.

das diverse Schiffe nicht verwendet werden liegt an den Spielern die zufaul sind ohne Jagdkanonen zuspielen.

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Zu viel Geld,zu viele Flaschen, zu viele Fische, zu viel goldene Upgrades, zu viele Schiffstypen die niemand (mehr) spielt weil keine wirkliche Funktion, zu viele Ressourcen, zu viel tote Häfen..... zu viel Langeweile für Spieler die nicht ausschließlich auf PvP fixiert sind.

 

Sorry wenn ich meine Zweifel äußere, dass diese Konzeption langfristig Erfolg haben wird. Und was ich an Ankündigungen lese, macht mich auch nicht hoffnungsfroher. Wenn ich meine Freundeslisten so durchsehe, wenn ich miterlebe was hier für eine extreme Fluktuation bei den Spielern ist, wie große Clans in Monaten komplett veröden, dann kann ich noch nicht wirklich Land sehen.

 

Ich kann in so fern zustimmen, als das das Spiel z.Zt. noch nicht ausreichend Spieltiefe besitzt um längerfristig Spieler zu binden, andererseits sind wir in der Alpha Phase, wenn ich mir den Bommel Thread anschaue, dann kommt da noch einiges auf uns zu. Viele leveln sich extrem flott hoch, nehmen die tieferen Spielinhalte gar nicht erst mit und sind auf einen extrem steilen Flow Channel angewiesen, das macht es dann auch schwieriger für die Entwickler. Ich selbst habe jetzt knapp 2000 Stunden mit NA hinter mir, wenn es nicht die Community gäbe, wäre ich sicherlich längst wieder teilzeit woanders. Grüße, Allons!

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Ich kann in so fern zustimmen, als das das Spiel z.Zt. noch nicht ausreichend Spieltiefe besitzt um längerfristig Spieler zu binden, andererseits sind wir in der Alpha Phase, wenn ich mir den Bommel Thread anschaue, dann kommt da noch einiges auf uns zu. Viele leveln sich extrem flott hoch, nehmen die tieferen Spielinhalte gar nicht erst mit und sind auf einen extrem steilen Flow Channel angewiesen, das macht es dann auch schwieriger für die Entwickler. Ich selbst habe jetzt knapp 2000 Stunden mit NA hinter mir, wenn es nicht die Community gäbe, wäre ich sicherlich längst wieder teilzeit woanders. Grüße, Allons!

Wo kann man das denn sehen wie viele Stunden schon gespielt wurden?

Oder machst du eine Strichliste?

:D

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Ach Gott..ja sicher über Steam.

Da ich Steam nur für NA habe und es manuell nie starte ist es mir gar nicht aufgefallen.

:rolleyes:

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übersetzung vom Admin post über den nesten Patch ist in arbeit.

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Sehr schön.

Habe da was von pro Kugel die durchschlägt mindestens 1 Crew Verlust gelesen....wenn ich google da richtig verstanden habe.

DAS kann ja lustig werden, besonders wenn die Crewpreise so bleiben.

Bin schon gespannt auf die Übersetzung.

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Na da können wir ja mal gespannt sein. Da admin mit der Buccentaur schon rausgerückt ist, was spricht dagegen, die L´Ocean gleich mit zu veröffentlichen, wenn sie schon soweit ist? Dann häten die Crafter auch noch was, worauf sie sich freuen könnten. BG Allons!

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Apropos Buccentaur, gibt es davon schon die Blueprint und kann man die selber craften ?

Oder kommt die Bucci erst jetzt mit dem Patch quasi offiziell ins Spiel und damit auch die BP ?

 

Apo

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nur weil ein Modell geposted wurde mit Texture heißt das nicht das die Ocean als nestes kommt.

spätestens wenn vor irgent einer Hauptstadt etwas neues auftaucht weiss man was kommen wird.

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