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  1. BungeeLemming

    Guide zum Spiel

    Ahoy ihr Landratten und willkommen zum deutschen Guide zu Naval Action! Eine Vorstellung zum Spiel habe ich hier bereits geschrieben. Falls ihr also nicht wisst worum es überhaupt geht, lest euch den Thread einfach mal durch Dieser Guide soll die Anfänge in der Offenen Welt erläutern und hoffentlich dem ein oder anderen weiterhelfen. Bei Anregungen und Verbesserungen schreibt einfach einen Kommentar. Ich nehme mir euer Feedback gerne zu Herzen. Da ich ein absoluter DAU bin, was gimp angeht editiere ich meine Screenshots mit paint. Leider geht ein Haufen Qualität verloren.. Ich hoffe trotzdem, man kann mein Geschreibsel erkennen/lesen. Der Guide soll alles erfassen. Vom Login angefangen bis zum erfolgreichen Leveln. Der Login Screen: Einen neuen Charakter erstellen: Spielbare Nationen sind: Neutral / Neutrale Pirates / Piraten Espana / Spanien France / Frankreich Great Britain / Großbritannien Vereinigde Provincien / Niederlande Danmark-Norge / Dänemark Sverigne / Schweden United States / USA Nachdem ihr euren Charakter erstellt habt könnt ihr euch mit diesem in die Offene Welt einloggen. Ihr befindet euch nun in der jeweiligen Hauptstadt eurer Nation. Der folgende Abschnitt befasst sich mit der Spieloberfläche im Hafen. So sieht euer erster Blick aus. Oben in der Mitte seht ihr euren Charakterstatus. Ihr fangt komplett bei Null an. Ihr besitzt kein Geld, keine Erfahrung und ihr fangt mit dem niedrigsten Rang an: "Midshipman". 0/120 bedeutet ihr benötigt 120 Erfahrunspunkte zum nächsten Rang (Ensign) und davon habt ihr leider erst Null. Der Rang beeinflusst, wie viel Crew ihr unter euch befehligen dürft/könnt. Schiffe dürft ihr fahren was auch immer ihr wollt. Nur ohne Crew wird es schwierig große Schiffe zu steuern und mit denen zu kämpfen. Links oben seht ihr diverse TABs, die eure Möglichkeiten in der Hafenoberfläche aufzeigen. Ihr befindet euch im "HOME" - Bereich. Hier findet ihr immer Informationen über eure Schiffe und wählt aus, welches ihr befehligen möchtet. Bevor ihr etwas anderes macht empfehle ich Reparaturkits zu kaufen. Ich selbst vergesse das von Zeit zu Zeit. Die sind auf dem Starterschiff kostenlos. Und ohne könnt ihr im Kampf nicht reparieren. Ein klick auf "OUTPOST" öffnet ein kleines Menü. Raus kommt ihr dort mit einem erneuten klick auf "OUTPOST". Was ihr hier seht hat im Heimathafen noch keine Bedeutung. Ihr könnt hier "SLOTS" also Stellplätze kaufen, in die ihr dann Außenposten bauen könnt. Außenposten sind dafür da um Waren, Schiffe und sonstiges in einem anderen Hafen zu lagern. Bevor man diese jedoch bauen kann, muss man einen freien "SLOT" besitzen. Je mehr ihr möchtet, umso teurer werden die Anschaffungskosten. Mit dem Klick auf "EQUIPMENT" seht ihr, was in eurem Schiff "drin steckt". Als Vorabinfo: Ihr könnt Module, Kanonen und Items aller Art mit Drag and Drop bewegen. Einfach Klicken, halten und verschieben. Module wollen aber nur in den "Upgrades" Container und alle anderen Items teilen sich den "Hold" Container. Hold, sowie Upgrades beziehen sich auf Dinge, die im Schiff gelagert werden. Das Warenhaus fasst alle Items, Kanonen sowie auch Module/ Modifikationen. Aber Vorsicht! Ihr könnt Waren nur dort lagern, wo ihr auch Außenposten gebaut habt. Sonst verliert ihr sämtliche Items, die ihr dort deponieren wollt. Mehr zum Thema Außenposten später. Zu den Waffen: Kanonen und Karronaden haben Klassen. Je größer die Waffe, desto höher der Rang, desto kleiner die Zahl. In den eckigen Klammern []/[] unter den Kontainern eures Schiffes seht ihr, welche Art von Kanonen montiert werden können. Die erste Klammer bezieht sich auf Kanonen. Die Zweite auf Karronaden. Zum Beispiel Lynx: Upgrades/ Modifikationen: Es gibt verschiedene Klassen gleicher Modifikationstypen, die mit bestimmten Farben gekennzeichnet sind. z.B. "common" (gewöhnlich) ist grau hinterlegt, "mastercraft" ('meisterhaft') ist lila gefärbt. Es gibt vier verschiedene Arten jeder Modifikation. Beeinflussen könnt ihr euer Schiff in Sachen: Maneuvrierbarkeit [Rah-Drehrate | Ruder Drehrate] (rudder shift time | yard speed) Geschwindigkeit (speed rig | copper plating) Nachladerate (improved magazin access | powder monkeys) Panzerung (improved planking) Überlebensfähigkeit (improved pump) [...] Einige Modifikationen geben euch Boni sowohl als auch Malus zugleich. Beispielsweise "Makeshift Barricades": Musketenfeuer +x% Nachladerate auf den Oberdecks (deck 1) +x% -> Eure Nachladezeit wird länger. (was auf den Oberdecks meist nicht schlimm ist, weil dort oft nur kleine Kaliber stehen) _____ Der nächste TAB bringt euch zu den Skirmish, welche momentan deaktiviert sind. Skirmishe werden Schlachten sein, die einen Arenakampf erzeugen. Wie genau diese implementiert werden ist noch unklar. Wahrscheinlich so, wie die Sea Trials waren. _____ Der Shop als nächstes umfasst all jenes, was man mit dem Schiff befördern kann. Items, Ressourcen, Kanonen, Upgrades etc. Es gibt hier die verschiedenen Kategorien Upgrades, Cannons, Materials (noch kein nutzen), Ressources. In der Kategorie "Cannons" könnt ihr diese nach Klassen sortiert aufrufen (Klasse 1 bis 10). Wie zuvor angesprochen seht ihr die maximalen Kanonen für euer Schiff in dem "Equipment" TAB. Module die im Shop angeboten werden seht ihr mit einem Klick auf "Upgrades". Anders als Waffen werden euch nicht alle Modifikationen in jeder Stadt verkauft. Man findet gute Module mehr in Kämpfen. In Städten sind diese eher rar gesäht. "Materials" ist bisher noch ohne funktion. Diese Kategorie wird möglicherweise für die kommende Wirtschaft wichtig werden. "Ressourcen" sind bereits jetzt interessant. Städte produzieren und konsumieren Güter. Ihr seht das rechts oben bereits in der Shopseite. "Consume" bedeutet verbrauchen, "produce" also produzieren. Wo man welche Güter gut ein- und verkauft muss man herausfinden. Segelt ein paar Häfen ab und schreibt euch Preislisten. Das handeln ist dynamisch. Wenn man also einen Hafen mit einer Ware überschwemmt wird der Verkaufspreis unweigerling fallen. Gleichzeitig wird der Einkaufspreis auch geringer. Wenn es soweit kommt muss man eine gewisse Zeit warten. Um genau zu sein einen Tag in Spielzeit. Genau dann werden Güter produziert und verbraucht. Der Schiffsbau Es ist nun möglich Schiffe selbst zu bauen. Wie das ganze funktioniert, was getan werden muss um ein Schiff von null auf zusammenzubauen, das hat Allons sehr schön ausgeführt. Daher verweise ich gerne auf seinen Beitrag ->hier, wobei aller Verdienst an ihn geht
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