Search the Community
Showing results for tags 'righteous bitching'.
-
English version below. Вкратце: - Формулы риска и вознаграждения в игре все поломаны. Вознаграждение за бои почти не существует, а Боевые Капитаны в огромном невыгодном положении по сравнению с Трейдерами - Запускать Экономику без начальных вливаний это не-реалистично и глупо - ГДЕ ИСТОРИЧЕСКИЕ СТАРТАП ИНВЕСТИЦИИ? - Торговое меню смехотворно плохо разработано с игрой, не играемой без сетевых инструментов. Нет способа сортировки как по производству и по расстояниям (simultaneously). - Экономика, движимая игроками, чрезвычайно раздроблена в зависимости от кланов и регионов, а некоторые регионы имеют огромное преимущество перед другими - Опыт нового игрока ужасен, а "бесплатные корабли" оскорбительно бесполезны без экипировки. Опыт нового игрока, простая арифметика: Загнивание в Базовой Лодке - скучной одиночнои мачте. Первые 12 до 9001 миссий не имеют риска, потому что вы получаете все оборудование бесплатно, а награда - 6000 + 1500 золота за миссию. Ремонтные работы также бесплатны, поэтому вы можете выполнять 3 миссии за один выход ~22К без каких-либо дополнительных затрат. Тогда вы должны получить достаточно денег на 6-й Реит, который обойдется вам в 23К корабля и ~ 70К пушек и ~10К+ за ремонты корпуса. Ваш доход за миссию увеличивается всего до ~ 9000 + 2500 (minus repairs!), а ваш РИСК поднимается до ВСЕГО ПРОГРЕССА, который вы делали раньше. Если вы попали на абордаж или в миссии против двух кораблей, или вы проиграли битву, все ваше ~ ~90K+ золота, корабль и снаряжения потеряно, и вам нужно снова начать с нуля. Зачем рисковать всем когда можно гнобит себя в Базовой Лодке еще 9001 сражений? Вы не можете захватить корабли NPC - весь корабль, мачты которого вы тщательно отстреляли, тщательно взяли на абордаж, часто дает ноль дополнительной прибыли, так как все ее супер дорогие пушки волшебным образом исчезают, а весь корабль оказывается мнимым. Я понимаю причины - чтобы не надувать экономику миссиями. Почему не давать захватывать корабли NPC Fleet в открытом мире, по крайней мере, 6-го уровня или ниже? Почему награда за боевые успехи настолько низкая по сравнению с риском? По сравнению с AFK торговлей? Кто придумал что заставить всех Боевиков подчиниться донату клана или Базовой Лодке - хорошая идея для роста населения открытого мира? English - In brief: - The Risk versus Reward formulas in the game are all messed up. The reward for doing well in battle is near non-existant, with Fighting captains at a huge disadvantage compared to Traders - Starting up a player driven economy without startup capital is ridiculous. Where is the HISTORICAL VENTURE CAPITAL INVESTMENT? - The trading menu is ridiculously poorly designed with game unplayable without offline tools. There is no way to sort by both Production and Lowest-Distance, for example. There is no easy comparison of prices or profit potential. - The player driven economy is extremely broken depending on clans and regions, with some regions at a huge early advantage compared to others - The New Player or Returning Player experience is Horrible and the Redeemable Ships are insultingly useless without cannons Returning player experience: You start out stuck rotting in the Basic Cutter. The first 10-12 missions have No Risk because you get all the equipment for free, and the reward is ~ 6000 + 1500 gold per mission. Repairs are also free, so you can do 3 missions per trip with no extra cost. Then you should get enough money for a 6th rate which costs you ~23K for the ship and ~70K for Cannons and 10K in hull repairs. Your income per mission rises to ONLY ~9000+2500 per mission (minus repairs!), and your RISK rises to the ENTIRE PROGRESS you made before. If you get boarded or unluckily raked in a mission against two ships, or you lose a close fight, your entire ~90K of ship and equipment are lost and you need to start in the Basic Cutter again. You cannot capture NPC ships - the entire ship you carefully de-masted, carefully raked and boarded, can easily provide 0 extra profit, since all her super expensive cannons magically disappear, and the entire ship proves imaginary. I understand the reasons - to avoid inflating the economy - but whey aren't the Open World NPC's capturable, at least the ones of 6th rate or below? Why are the rewards for Combat so low in comparison to the risk? Who thought that forcing all Fighting Captains into Clan donations or Basic Cutter servitude is a good idea to grow the Open World population? This type of "Hunger Game" will lead to the bottom percentile of players constantly burning out and leaving until there is no foundation and no prey for the top percentile to hunt. The result will be starvation for everyone, and a gradual decline. The game needs a growth in player base, not a starvation diet. Learn from EVE and figure this out fast.