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  1. Hi I passed the final exam on my 1st try a couple of months back, but when i decided to get it on my alt after the treacherous waters patch I found it a lot harder. It took me probably more than a dozen tries to get it, finally, yesterday. So I am sharing some observations. In the end the process i followed was effective. It just took a while to work out. Process. 1. First I tried the same pattern I used on my main, board the first, sink the second. 2. Next i tried de-masting 3. Just battle it out, focus on one ignore the other 4. Chain one down, run off, separate them, sink individually 5. Chain one down, run off, separate them, board individually - This worked. It took 49 minutes, 50 seconds (First step - separate them) -I focused chain on the guy that turned right, got him down to 65% -Then i ran like a scared little baby rabbit. I found that the Surprise will outsail the cerberus when you are slightly more than 90 degrees into the wind, i.e. not directly across the wind, but slightly upwind. The Cerb cannot point as high, so you don't have to worry about him catching up. - I healed up and basically kept him running after me until his buddy was distant (2nd step - sink the fast pursuer) - Then I turned, lowered sails to battle-sails, hit 9 for boarding - when he came for me i kept adjusting so I hit him head on, and turned him into the wind, timing the dropping of all sails. - G for boarding and off we go - The key to winning the boarding game (for me anyway) is By now the other guy will have caught up. (3rd step - sink the slow pursuer) --You don't have to worry about this guy catching you, he is too low on sails. --You run off long enough to heal your crew back up to 240 --heal the ship too if you want --when crew is back to 240, turn back and do it again. The boarding game is long this way, but it is pretty certain. Just don't actually attack the guys until they are low on morale. I was starting to think I was never going to get it, but this worked. Good luck to you all. salut J'ai passé l'examen final lors de mon premier essai il y a quelques mois, mais lorsque j'ai décidé de le faire sur mon 'alt' après le patch d'eaux perfides, je l'ai trouvé beaucoup plus difficile. Il m'a fallu probablement plus d'une douzaine d'essais pour l'obtenir, enfin, hier. Je partage donc quelques observations. En fin de compte, le processus que j'ai suivi a été efficace. Il a juste fallu un peu de temps pour travailler. Processus. 1. J'ai d'abord essayé le même motif que sur mon charactere principal, embarquez le premier, couler le second. - J'ai trouvé impossible de gagner l'embarquement, l'ennemi semble avoir amélioré sa défense, beaucoup de Marines, mes attaques même lorsqu'elles étaient calées étaient pathétiques. Si je faisais une seule erreur, par exemple en attaquant alors qu'il était en défense, je pourrais perdre tout mon avantage numérique en un tour. L'autre navire me tirait constamment dessus et je perdais des hommes aux deux. - J'ai essayé cela plusieurs fois, puis j'ai abandonné l'approche. 2. Ensuite, j'ai essayé de démâter - n'entrez pas dans un duel de mât avec ces f ** kers. Ce sont des professionnels. C'était une bataille à sens unique. - J'ai essayé cela plusieurs fois, puis j'ai abandonné l'approche. 3. Il suffit de se battre, se concentrer sur l'un ignorer l'autre - L'idée était de s'enfoncer puis de fuir et de guérir - ca presque travaillé plusieurs fois, mais je prenais trop de dégâts lors du premier combat 4. Enchaîner un, descendre, séparer, couler individuellement - Cela a presque fonctionné. - a couru le chronomètre jusqu'au bout en une tentative, 3 minutes de plus et je l'aurais cloué - Mais finalement j'ai décidé de changer une fois de plus mon approche 5. Enchaîner un, descendre, séparer, embarquer individuellement - Cela a fonctionné. Cela a pris 49 minutes, 50 secondes (Première étape - séparez-les) -Je me suis concentré sur le type qui a tourné à droite et l'a réduit à 65% -Alors j'ai couru comme un petit lapin effrayé. J’ai trouvé que la surprise surclasserait le cerberus lorsque vous êtes légèrement au-dessus de 90 degrés dans le vent, c’est-à-dire pas directement dans le vent, mais légèrement au vent. Le Cerb ne peut pas viser aussi haut, vous n'avez donc pas à vous soucier de le rattraper. - J'ai guéri et je l'ai toujours poursuivi jusqu'à ce que son copain soit éloigné (2ème étape - couler le poursuivant rapide) - Puis je me suis retourné, j'ai baissé les voiles pour aller au combat, j'ai frappé 9 pour monter à bord - Quand il est venu pour moi, j'ai continué à m'adapter, alors je l'ai frappé de plein fouet et je l'ai tourné dans le vent, programmant le largage de toutes les voiles. - G pour monter à bord et c'est parti - La clé pour gagner le jeu d'embarquement (pour moi en tout cas) est --- NE JAMAIS ATTAQUER ----- Menacez une attaque, mais passez toujours au "dernier coup de canon" ou au "mousquet de tir". L'ennemi a un énorme avantage en mêlée. impossible à battre. ---- Regardez la rotation, attachez-vous toujours quand ils tirent ---- dès qu'ils sont sur le temps de recharge, attaquez et changez de mouvement ---- Pendant que vous faites cela, continuez à pomper la clé du support du côté où vous les faites face afin de pouvoir pomper les larges-côtés. Vous pouvez les couler de cette façon, ou si vous ne le faites pas, cela tue l’équipage. ---- Quand leur moral est à zéro, alors, ATTACK --- Gagner, attraper leurs réparations, les couler puis courir à nouveau. À ce stade, l'autre gars aura rattrapé son retard. (3ème étape - couler le poursuivant lent) - Tu n'as pas à t'inquiéter de ce type qui t'attrape, il est trop bas sur les voiles. - Allez partir assez longtemps pour soigner votre équipe jusqu'à 240 - guérissez le navire aussi si vous voulez --Quand l’équipage est revenu à 240, faites demi-tour et recommencez. Le jeu d’embarquement est long comme ça, mais c’est à peu près certain. Il suffit de ne pas attaquer les gars jusqu'à ce qu'ils soient bas sur le moral. Je commençais à penser que je ne l'obtiendrais jamais, mais cela a fonctionné. Bonne chance à tous.
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