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  1. So I've noticed that Cruisers, destroyers, and etc. are faaaaar too weak. Their guns dont nearly deal the damage or have the accuracy they should. I feel Cruisers and Destoyers need a massive buff, because a battleship of practically any kind is worth almost a fleet of smaller vessels, where in reality it wasn't this severe. Advanced battleships also are a bit too extreme compared to dreadnoughts. It makes sense for Dreadnought vs Pre-dreadnaught but I feel it's a little bit extreme with Dreadnought vs WW2 era Battleship.
  2. A l’attention des développeurs et nouveaux joueurs potentiels, je me permet après plus de 1000 heures de jeu (pvp) et ma présence depuis l’alpha, de modestement donner les raisons de mon insatisfaction et départ probable à terme de Naval Action. Je sais en effet partager un nombre certain de ressentiments avec de nombreux joueurs, et pour certains qui ont déjà délaissé ce jeu. La première d’entre toutes les raisons est le déséquilibre total existant entre les factions. Le nombre de joueurs étant la première des richesses, il est inadmissible qu’il n’y ait pas d’équilibre obligatoire en nombre de joueurs. Vous avez souhaité réparer cela en octroyant des avantages aux petites factions comme de meilleurs bonus de ports, et les nouvelles fleet IA qui s’attaquent aux grosses factions. En l’état cela ne suffit pas, le curseur est mal réglé et vous intervenez trop tard, regardons la carte et surtout les assauts menés sur les villes par les clans pour s’en rendre compte. Vous pouvez avoir tous les avantages du monde, si vous n’avez personne, vous êtes faibles. Cette première raison est désastreuse et passe à mon sens rapidement l’envie à un nouveau joueur de s’impliquer dans ce jeu. La seconde est votre incapacité à maintenir la communauté de joueurs dans un cadre de règles garantissant à tous un jeu équitable. Et vous me voyez venir, les comptes alts (ou doubles comptes) promettent à n’importe quel joueur honnête de se faire léser par d’autres qui survoleront littéralement les difficultés économiques, de grind, et ne se priveront pas d’utiliser ces alts pour faire de l’espionnage, du dumping commercial, aspirer d’une manière opportune un ensemble de joueurs dans des combats qu’ils ne veulent pas afin de les ralentir ou pour mieux les exposer à d’autres dangers, etc. Vous promettez de donner des avertissements à ces vilains garnements qui s’en contrefoutent ouvertement et continuent, puisqu’à l’évidence l’immunité est la règle, devons nous une énième fois donner et redonner encore les noms ??? Vous manquez à vos obligations et c’est épuisant. Tant que nous en sommes aux joueurs, une mention spéciale aux groupes de joueurs toxiques et expérimentés qui passent leur temps à pourrir le peu de choses viables. Je pense bien sûr aux membres du clan NN (ex-fr devenu russe) qui pour de tristes raisons trouvent leur plaisir dans le ganking, le harcèlement, bref la mise en difficulté de tout ce qui est français dans ce jeu, car s’en étant trouvés eux même écartés pour sociopathie lourde, et qui ne parviennent pas à avaler la pilule. Nous sommes d’accord, vous développeurs, n’êtes pas responsables, mais : 1/ C’est aussi ça la triste population de votre jeu (la France n’est pas la seule dans ce cas, mais avec eux on a du level...) il faudra faire avec, et cela ne vous autorise pas beaucoup d’erreurs 2/ C’est au stade actuel seulement vous qui pourrez réagir, mais pour cela il faut écouter la communauté Enfin, s’il est besoin de le préciser, ce jeu est très chronophage, long au grind et le niveau PvP est élevé pour un nouvel arrivant. Ajoutons que s’il ne joint pas un clan il n’ira pas loin, si ce nouveau joueur rejoint une faction défavorisée, comment objectivement, peut-il vouloir continuer? Sur qui va-t-il s’appuyer? Les anciens joueurs désabusés et fatigués de votre incurie? Nombre d’entre eux n’ont plus la foi. Donc non, il rejoindra une super faction ou désertera le jeu une fois fatigué. Autant de raisons qui concernent les potentiels nouveaux joueurs et à qui visiblement vous ne pensez pas. Et avec seulement 500 joueurs sur le serveur, je ne sais pas si vous vous rendez bien compte du problème (Vos objectifs n’étaient-ils pourtant pas de 4000 joueurs??? Laissez moi rire, puis m’attrister). Cette incapacité à séduire de nouveaux joueurs est un grave problème (que vos dlc payants ne résoudrons sûrement pas). Au lieu de vous atteler à la tache pour enrayer cette situation plus que critique, vos mises à jour portent sur des bonus de vent, des loki et loggbook….. De qui se moque-t-on ? Où sont les nouveaux navires en jeu ? Où est la viabilité et l’intérêt du commerce ? Où est la protection des nouveaux joueurs martyrisés par le premier **** qui passe ? Et encore une fois, où est l’équilibre entre nations absolument nécessaire à la survie de votre jeu ???? Bienvenue aux nouveaux ! Nota Bene : A l‘attention des admin, si ce post (qui n’a rien d’irrespectueux) comme d’autres devait être supprimé, je me ferai un plaisir de le remettre dans la note Steam de NA (c’est mieux, ça s’adresse à des joueurs qui n’ont pas encore acheté le jeu)
  3. This is aimed to the Developers. Would you pay for an Editor, in a DLC format or whatever? I would. Thanks.
  4. Would like to have these men and units in the game for recruitment or rewards for completing a battle. CSA: officers: James Kemper William T. "Bloody Bill" Anderson John Singleton Mosby "The Gray Ghost" Joseph Johnston Edmund Kirby Smith Edward Porter Alexander Barnard Bee Patrick Cleburne Benjamin Terry Wade Hampton William Quantrill Units: The Alabama Brigade Louisiana Tigers Orphan Brigade Shelby's Iron Brigade‎ Stonewall Brigade Texas Brigade Laurel Brigade Terry's Texas Rangers Hampton's Legion Quantrill's Raiders ____________________________________________________________ Union: Officers: Robert Anderson Nathaniel Banks George Custer Abner Doubleday Arthur Macarthur Daniel Sickles Benjamin Butler George Thomas John Pope Oliver Howard William Starke Rosecrans Adelbert Ames Daniel Butterfield Units: Irish Brigade Lightning Brigade Vermont Brigade‎ Philadelphia Brigade‎ Michigan Brigade‎ Excelsior Brigade‎ Gibraltar Brigade‎ The Lightning Mule Brigade U.S. Horse Artillery Brigade Spinola brigade Mississippi Marine Brigade ____________________________________________________________ Wants: Would like to see a Civil War Newsletter for every battle pop up for realism Need to show the Division Commander as a Corps General unit so that i can keep him alive or know what brigade he's with. Division Commander's should have combat bonuses as well. Brigade cap at 2600. Custom battles within the campaign as a what if scenario. Defensive custom battles for CSA and Offensive for Union. Would like to see naval battles. Detach brigades into five regiments if in a tight spot or able to deploy skirmishers (x3). Able to dispatch all five Corps if available. Unit detail. Able to nickname Divisions. Artillery and Sharpshooters need more damage.
  5. We are making a small beautiful ship for the game Its a 12 gun armed yacht that will be provided for distinguished gentlemen for military accomplishments or bribes. Can someone provide references on how these parts could have looked like in real life and explain (or draw) how they should be modeled correctly Also need information on how the sail plan might look like for this ship its a ship N3 on this reference http://www.sjohistoriska.se/ImageVaultFiles/id_3074/cf_1788/44.JPG
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