Jump to content
Game-Labs Forum

Search the Community

Showing results for tags 'OS'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Naval Action
    • Naval Action Community and Support
    • Naval Action - National Wars and Piracy
    • Naval Action Gameplay Discussions
    • Naval Action - Other languages
    • Naval Action (Русский язык)
  • Ultimate General
    • Ultimate General: Civil War
    • Ultimate General: Gettysburg
    • Ultimate General: American Revolution
    • Ultimate Admiral: Age of Sail
    • Ultimate Admiral: Dreadnoughts
    • Forum troubleshooting
  • Age of Sail Historical Discussions
    • Shipyard
    • History
  • Sea Legends
    • General Discussions
  • This land is my land
    • General discussions
  • Game-Labs Forum
    • Jobs
  • SealClubbingClub's Topics
  • Pyrates and rovers's Literature & Media
  • Pyrates and rovers's Gameplay / Roleplay
  • Pyrates and rovers's History - ships, events, personae
  • Clan [GWC] Nederlands talig {Aanmelding}'s Topics
  • Polska Flota Kaperska's Rekrutacja
  • Polska Flota Kaperska's Historia - Polska na morzach
  • Chernomoriya's Topics
  • Unsolved mysteries in plain sight's Mysteries
  • Unsolved mysteries in plain sight's The Book of Rules
  • Congress of Vienna's Global
  • Congress of Vienna's EU
  • Congress of Vienna's Historical
  • The Dutch Empire's The Dutch Empire
  • The Dutch Empire's The Dutch Empire
  • The Dutch Empire's Discord Server
  • ROVER - A treatise on proper raiding in NA developed by real events's The Rulebook
  • ROVER - A treatise on proper raiding in NA developed by real events's Tactics (methods)
  • Ship Auctions's Topics
  • Creative - Captains & Ships Logs's How to...
  • closed's Topics
  • Catalunya's Comença la llibertat !!
  • Port Battle History's Topics

Blogs

  • Game Friv 4 School
  • Mad things going on
  • Duels (1v1)
  • semenax1's Blog
  • Bernhart's Blog
  • John Dundas Cochrane's Blog
  • The adventures of W. Laurence
  • kusumetrade's Blog
  • fastbug blog
  • tai game co tuong mien phi
  • Log Book
  • sellfifa's Blog
  • sellfifa's Blog
  • Captaine Arnaud Arpes' Log
  • Remir's Blog
  • Real Armada Española
  • Core Blackthorn's Blog
  • Saltback's Blog
  • British Privateer
  • Game App Development
  • Game App Development
  • Brogsitter's logbook
  • maturin's Blog
  • Antonio_Pigafetta's Blog
  • Ingemar Ulfgard's Blog
  • News Sports Blog
  • Saffronsofindia
  • Cpt Blackthorne's Blog
  • linksbobet88's Blog
  • Tube Nations Game Givaway
  • English Nation Gunners Blog
  • Commodore Clay
  • From the Conny's Deck
  • About Madden NFL 17
  • Travel between Outposts
  • Blurring reality as artist’s 3D model tricks
  • Download Only file APK for Android
  • Testing stuff
  • Traitors Gallery
  • Tracker of Good Stuff
  • Emoninail
  • TpGS2019~~Nice experience
  • Organifi Gold Juice Review
  • Fitness Programmer
  • Implications of Electricity Deregulation in the United States
  • The Process of Lottery Results
  • htrehtrwqef
  • Best Ways To Overcome Hair Loss Issues
  • Boost Your Testosterone Levels For Building Bigger Muscles
  • Teds Woodworking
  • The 2 Week Diet
  • Five Fat Loss Workout Routine Exercises
  • Captains Log, September 1756
  • Log of Cpt. Nicholas Ramage II. Esq; RN
  • Average Gamer Marcs: A Naval Action Story
  • Thiên hạ Ku
  • From The Logbook of Captain Sir Sebastian Pendragon, KB; RN
  • Rachel Tran
  • Thẻ game W88
  • Thẻ game W88
  • Log of Sir Elio Perlman, KB
  • 바카라카지노
  • f8bet nhà cái uy tín
  • Why should you play 1v1 lol game?
  • The Sea Dogs's Website
  • [CTC] Caribbean Trading Company (Pirates - PvP EU)'s Buy ur Favorite Ships.
  • Creative - Captains & Ships Logs's (Naval Action fiction) Diary of Cdr. Joseph Barss

Calendars

  • Community Calendar
  • United States Continental Navy's Pearl Harbor Day

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Location


Interests

Found 3 results

  1. Стена текста. В офис руководителя AAA проекта зашел один из разработчиков. -Я придумал уникальную фишку. -?! - Отодвигаем возможные точки респауна подальше от мест в игровом мире, где происходит вся движуха. Чтобы добраться нужно от 30 минут до пары часов игрового времени. Корректируй немного курс, занимайся пиксельхантингом для идентификации целей. Очень реалистично. - Ты *** серъезно? -А что? Зато очень красивые виды на маршруте. -Ты реально думаешь, что в игре, где с игроком часами ничего не происходит будут подписчики? Уволю ****. Собственно – я человек тут новый, глаз не замыленный. «Ураганный» геймплей в ОМ шняга полная. «Парни, тут дают в пвп», «Поехали набьем ****», «Привезите ресы», возможные профиты от торговли, на все ответ один: «туда минимум час только ехать, потом еще столько же обратно». Это бесконечно уныло. Даешь гипердрайв! Однако, «маленькой команде инди разработчиков» нужны простые решения. Вот мое: 1. Если в поле зрения корабля игрока нет игнорируемых целей, то скорость его растет. Линейно, достаточно быстро, вплоть до 10 кратной. Такой режим быстрого перемещения активируется вручную, возможно с откатом. Отключается как вручную, так и автоматически, при появлении в поле зрения цели, которая в состоянии заблокировать режим быстрого перемещения корабля игрока. 2. Перечень игнорируемых целей: нпц, враги, союзники. Устанавливается в любой комбинации. 3. Чтобы игрок "A" мог блокировать набор скорости игроком "B" он должен: a. Отключить игнорирование кораблей противника b. Иметь достаточный для атаки BR Сделать просто. Имхо геймплей в ОМ будет намного разнообразнее. Если мне никто не мешает, то я могу добраться до нужного места в разы быстрее. Больше перемещений, больше пвп, живее экономика. Эффективные засады на популярных маршрутах. При реализации можно пойти дальше – сделать перки с откатом «отрыв» и «перехват». «Отрыв» позволяет набирать скорость, если перехватчик не сокращает расстояние и не включает «перехват» (например – долго думал). Если «отрыв» закончился неудачей (догоняют), то режим быстрого перемещения на какое-то время блокируется, даже если удастся выскочить за радиус видимости. «Перехват» ровно наоборот – какое-то время блокирует включение целью режима быстрого перемещения. Если расстояние не сокращается, то действие перка прекращается, он уходит в откат, какое-то время режим быстрого перемещения заблокирован (неудачный перехват лишает возможности преследовать цель в ОМ в режиме быстрого перемещения). В это хорошо впишется включаемая табличка о наличии кораблей вокруг. Упрощенный курс (типа W-NW), тип, принадлежность. Можно с фильтром. Индикация вида «мачты на горизонте» тоже не помешает. Причин не делать можно найти массу, от нереалистичности до загруженности. Но делать что-то надо, потому что у игры прекрасная боевка, зачатки экономики, а вот перемещение в ОМ бесконечно уныло и нагнетает тоску. Надо разгонять. Тут нет такого размера букв, чтобы довести до Вас наконец – если с игроком долго ничего не происходит, то это очень плохо для игры.
  2. This is a suggestion against ganking and to increase low risk/gain ratio in uneven PvP situations to create more incentive to fight instead of running away in different ad-hoc OS fight scenarios. If a battle rating system to enter instances, like the group strength in PotBS, might be added or not, is irrelevant for this concept. Here the battle ratings are being used to dynamicly adjust the XP and gold gain in various OS PvP fights. Dynamic PvP Reward System: After the battle is closed, the battle ratings for both sides are being used to calculate an extra PvP loot factor according to the BR ratio (Battle Rating) both for XP and gold. Lets say you are in a 3v1 battle and battle ratings are 200 for the attacker and 100 for the defender (one ship). The lonely ship might have a slight chance to sink enemy ship(s), but usualy this risk won't be taken by the majority of players. However, according to the extra loot factor introduced here, whatever damage he does, he could get double XP and gold for his efforts due to the fighting in an outnumbered and outgunned situation. On the otherside of the coin, each player of the ganking side would recieve half of the XP and gold compared to if they would sink the same ship in an even fight. To sum up, in a 200/100 ratio battle, this concept means double XP and gold for the defender and 0,5x less XP and for both attackers. PvP Loot Factor = BR of your team / BR of opposing team Final XP/Gold = Current Loot Gain / PvP Loot Factor Different scenarios can be seen from the table/graph. This could be enough incentive to demote the ganking, however, if the ganking still occurs, this would also give the ganked side a reason to fight back despite the fact being outnumbered and outgunned. An example for the realization of similar concept, the Microsoft Gaming Zone used to have similar rating system for many years, for instance in the legendary Age of Empires series matchmaking. The proposed loot balancing/stabilizing concept according to battle ratings would be a nice feature for the good of the game. Poll removed by mod team for being non-essential to the discussion.
  3. Hello everyone I´m new in this forum and I have a question about the requirements for download Naval Action. I have a Windows 7 with a 32 bits of OS, could i play this game? I readed in Steam that it requires a 64 bits of OS, but, also it said that 32bit OS versions are possible but not supported. What does this mean? Can I play then or not? I appreciate your assistance.
×
×
  • Create New...