Jump to content
Game-Labs Forum

Medniy Sandal

Members2
  • Posts

    5,978
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Medniy Sandal

  1. Не отпускает море до конца? ))) Много ему букофф )))
  2. Другой абордаж предлагали много раз ранее. Разные варианты, много было предложений. Студия прямо говорила, что абордажа другого не будет, в ближайшее время. С учетом ресурсов это наверное оправданно, частично. Частично потому, что абордаж важен для игры эпохи парусников. Это один из важных элементов игры, на мой взгляд. Важное замечание к текущему абордажу, который можно было бы поправить легким способом - абордаж с кормы. Такого не должно быть по идее, т.к. захватить и удержать и проводить абордаж с кормы скорее всего было невозможно. А если и возможно, то очень сложно и невыгодно. Но, я боюсь у нас в игре это "Фишка", хотя конечно спорная.
  3. Пушки должны быть заряжены перед боем, а не перком. А то получается корабль с командой ушлепков, врага видели, но пушки не зарядили. Маневры, чтобы ветер отыграть выполняли, но пушки не зарядили. Уеб..ы какие-то ))).
  4. Однако странно неуместное сравнение ))). Которого в "жизни" не могло быть вообще. Ох уж эти исторические аргументы ))). У нас же не бесшовная игра.
  5. Аполитично рассуждаете ))). Боюсь вайп будет очень очень ненужной мерой ))).
  6. Да мне наплевать на эти "эльфоухорубки", дорогой ты не те игры приводишь в качестве аргумента, уж извини. Сравнить сессионки (отчасти) с открытым миром? Серьезно? Это же банальная манипуляция, как раз таки онлайном. Типа "Посмотрите, в этих популярных играх "борються" с зергом". Я боюсь проблема далеко не в зерге...не читаю форумы и сайты по этим играм. На текущий момент в игре есть очень сильно сформировавшиеся стереотипы и поведения по ним. "Кто сильнее, тот и прав". Сможешь опровергуть? "Мнение одного влиятельного человека, сильнее мнения множества невлиятельных мнений". Сможешь опровергнуть? "Собака лает, караван идет" (не в тему, но все же). Сможешь опровергнуть? Порой сформировавшиеся мнения о том или ином корабле, заставляют всех новичков ходить именно на "определенных" кораблях. Многие даже не пробуют воевать на чем то другом. Потому, что "Троль" (извини ты в примере) сказал, что именно на "данных кораблях" ты(новичек) будешь нагибать. А это не так...
  7. За все время присутствия в игре "игра умирала" пи..ц сколько раз. Пророки, гадалки и просто плакальщики ходили кругами и пророчили скорый конец. Очень часто, впрочем как и сейчас, эти пророчества писались до введения какого либо патча или нововведения. Пророкам лучше знать. Вот реально такие темы заколебали. Хотя надо признаться они тоже нужны, чтобы студия не зашла далеко по глубоко неверному пути. Ну и как обычно внутри темы больше срачей междусобойчиков. "Ребята давайте жить дружно!". Это всего лишь игра. Про новую систему ПБ. Честно говоря, я немного побаиваюсь введения старой костыльной механики флагов для накачки городов. Ведь не зря же от нее отказались в свое время?! Начиная от откровенного спама флагами, до ситуации когда ПБ на город можно было остановить путем утопления корабля везущего флаг или просто держать его в бою доолгое время. Ну проходили уже, может не стоит возвращаться к этой механике. Признать ее неверной или недоработанной, и убрать на полку. Либо просто сделать ее механикой рейда на порт, с целью ограбить и унести ноги с добром. Об этом тоже много было предложений, не буду искать в старых предложениях (уж извините). Механика блокировки порта, по примеру ПОТБС, на мой взгляд, лучшее решение. Можно было бы взять какие-то вещи за основу. Но, опять же это решение студии. При этом хочу заметить, что следует сначала дождаться введения новой системы ПБ в игру. И уже потом высказываться по вопросу "правильно-неправильно". Сейчас очередное гадание на форумной гуще. На форуме много спорят об онлайне, новых игроках, старых игроках. НО, где все те, кто купил игру и ушел когда то? Сколько вернулось в игру, купивших когда-то людей. И сколько по времени они играли в игре? Это большой вопрос. Ведь в игре был онлайн за 2000, плюс еще потом покупали игру люди. А в итоге мы все на тех же цифрах... Вот много вещей было сделано в игре, что бы там не говорили про развитие. Игра развивается. Хотя соглашусь с форумчанами, что многих вещей в игре нет. А они добавили бы совсем другие краски в игру. И конкуренции у игры нет. Все остальные игры про парусники ну ху..я, на мой взгляд. Это немного "абыдна да". Про ЗЕРГ. Зерг был, есть и будет всегда в любой игре. Бороться с этим = борьба с ветряными мельницами. Тратить усилия на искусственное ограничение той или иной нации нет смысла. Это как цифры игроков в кланах. Ну вот зачем нужно ограничение по игрокам за клан? Если клан соберет 500 человек, это признак успешности или популярности клана. Нееее, больше 250 не собираться. Зачем? Россия зерг сейчас? Да. Но, когда то не была этим зергом. Когда то и Пираты были зергом. И Британия. При этом всегда ныли по поводу того, что студия не борется с зергом. Дорогие мои, ответьте на вопрос "Как? Как бороться с зергом, если люди сами решают за кого им играть?" Согласитесь будет лажа, если при выборе за какую нацию играть, вам не дадут играть за Россию " потому что зерг" (сейчас). А я хочу играть за Россию, я новый игрок могу не знать, что Россия сейчас зерг. Или мне просто хочется играть за нее. И речь буквально не в РИ (игровой) сейчас. При ситуации, что удалят РИ из игры, другая страна в игре станет зергом. Ничего не поменяется. Хотите прикол, когда Пираты были неким зергом, на форуме было нытье об ограничении для них. Исходя из исторических сведений ))). Но, пардон при чем тут история? В игре она для фона, для окружения. А использование исторических данных = манипуляция. Никого не удивляет факт многих нестыковок в игре. Если студия поведется на мнение кого-либо и введет больше исторических вещей, то боюсь взвоем еще больше ))). Будьте аккуратны со своими желаниями.
  8. Дополню, еще есть некоторые ники для бана.
  9. Сегодня, в настоящее время, в 19 .. (Мск) в стране россия некий персонаж с ником 3a4eM MHE HUK развел откровенную ху..ю. Скрин был сделан на определенное время, потом откровенный понос разразил его. Хорошо, что человек умеет пользоваться клавиатурой, а вот мозга явно нет. Надо что-то делать оперативно с таким вот проявлением откровенного уебанства. Банить по айпи, по стимнику, по подсистеме (если вдруг этот дебил (или подобные ему) использует "маскировки"). Ну реально. Нужно быть откровенным долбое..
  10. Ну а что сейчас нужно, чтобы отобрать Вера Круз у Редсов? Сколько важных шагов нужно просрать редсам и РИ, чтобы остаться без этого важного порта ? )))
  11. Нормально у тебя утро началось в 14:42 ))).
  12. Так есть 2 проблемы: 1. Ты чего к кувэшке пристал с этой "котострофой" 2. Почему неверно оформил пост, без плача. Где трагедия?
  13. Боюсь Деда Ленин твои твинки дадут тебе в пятачек и не захотят перевозить все мильярды в НО ))). Эт ж застрелиться.
  14. 1. А как определить нужный или ненужный корабль в игре? Только на основании некоего сложившегося выбора? Одно время многие считали, что корабль А ..авно, потому что так сложилось, на нем все ходят. Но, стоило на корабле А кому-то побольше походить, потопить врагов и уже мнение менялось. Очень часто сложившееся мнение не всегда верно. Либо частично ошибочно. Одно время Триники не были единственно верным выбором фрегатов, как сейчас. 2. Добавить кораблю А чего-либо ХП, брони, пушек, поворота это докрутка винтиков. Тут подкрутили, там сломалось. За это очень часто критикуют студию. И вы сейчас предлагаете подкрутить винтики. Дежа вю. Прибежит любить корабля Б и будет говорить, что надо и ему добавить и тогда будет хорошо. Бег по кругу в беличьей клетке. Может хватит таких микротюнингов? Общее. 1. Города в игре в большинстве случаев бесполезны. Губернаторство и владение городом мало что дает, это факт. Только нужные крафтовые города дают плюсы от владения. И возможно дают бонусы владение городами где есть падение важных ресурсов. Завоевание городов в каком-либо регионе наверное мало что значат. Что с этим делать большой вопрос. 2. Зерг был, есть и всегда будет. Этого не избежать. Искусственно бороться с этим бесполезно. Не стоит тратить на это время. Сейчас Россия, вчера Британия, послезавтра Швеция. Все на самом деле зависит от количества проактивных игроков в той или иной нации.
  15. А хорошо звучит реклама в чате "Клан врот принимает..." Надо еще всех новичков принимать по правильному нику )))). Или заставлять менять на нужный. Например глава клана = "BAM" или "ВАМ В". По англицки пишется в принципе.
  16. Так что же получается, что ленин спаситель навала?
  17. Ну взрывы были далеки от баланса ))), особенно "ядерный" патч. Брандеры да использовались, но при игровой маневренности и отсутствия кучи других факторов (специальный подхог брандера, например) они не совсем то, что должно быть (в плане брандера). А по патчу, надо смотреть, как изменится система ПБ. Но, одно будет точно, если сделают систему ПБ лучше, все равно будет "плач" -"Раньше было лучше" ))).
  18. Вот вам и 10 разных мнений о ПБ, устройстве мира и борьбой с зергом. Причем где-то я соглашусь, а где-то я кардинально против. Опять же если вводят лобби на ПБ, то нужно бы менять кардинально накачку. Хотя бы по образцу Потбс, да она не идеальная. Но, на мой взгляд, она лучше и правильнее, чем сейчас ниндзя-мод в Навале. Жаль, что рейдерство не работает в Навале, как хотелось бы. Вполне возможно, что это можно было бы объиграть гораздо интереснее. Те же старые флаги, могли бы быть, системой рейдерства. По сути, изначальные ПБ и были отчасти набегом. Когда после захвата города, каждому падали ресурсы ))). И даже были знаменитые "чайки" из индиаманов. А вот искусственно сокращать численность какой-либо нации я бы не стал. Опять же те же числа клана, вот почему остановились в 250 ников? Я вот не вспомню сейчас. И возникает вопрос, а нужно ли было это в реальности? Ведь, если к какому-либо клану хотят присоединиться 500 человек, то зачем это ограничивать?
  19. Немного не соглашусь с тобой. 10 идей от 10 разных людей могут быть кардинально противоположны. Либо противоречить друг другу. При этом не факт, что это можно легко реализовать в текущей рабочей системе Навала. При этом натеоретизировать можно многое, вопрос "можно ли это реализовать?" и "сколько нужно потратить на эту реализацию". И останется самый тайный вопрос будет ли это хорошо для игры. Я думаю тут есть с несколько десятков людей, которые играли или играют в Еву, они могут сказать тебе по несколько плохих изменений игры. По их мнению. Вот так и про любую игру.
  20. Тут двоякая ситуация. С одной стороны мы все помним Потбс, и там была система ПБ из лобби. НО, при этом была совершенно другая система накачки городов. Да, ты мог не присутствовать на накачке порта, но для того, чтобы попасть в очередь, нужно было набить непись или игроков в зоне ПБ. И они были логичными, на мой взгляд. И никто не возникал, что нет отцепа. Была другая проблема, твинков заводили на гавношипах. И это портило всю группу, если конечно группа была сильная. Для того, чтобы система лобби работала в Навале, нужно поменять систему накачки городов. И это не ниндзя мод через 1-2 миски. Это прям парадокс накачки, на мой взгляд. Пришли, быстренько топанули непись и свалили. А на ПБ пришел уберсостав, на убершипах. Я думаю, что возможно будет больше проблем. Хотя...надо посмотреть.
  21. Я вот одного не пойму, где твои предложения? Или ты просто поддержать ру форум? ))) Да, ПБ в Навале мягко говоря непродуманные. От ниндзя накачки городов, до системы кругов. В разработке, и не только, это называется "костылем". А иногда костыль держит систему костылей. Уже было очень много идей озвучено, от бестолковых или безумных до вполне рациональных или неплохих. Однако, по каким-то причинам они не были взяты в разработку. Вполне возможно "не хватает ресурсов", студию можно понять. Они небольшие, несколько проектов. Навал их "первый блин". От которого все ожидали какого-то невероятного прорыва. Причем каждый рисовал свою картинку великолепной игры про парусники. Однако они не Близард, не Беседка, не Сони, ни т.д. (большая студия с хорошими "ресурсами"). Нет ресурсов (видимо), для того, чтобы сесть продумать супер пупер систему Портовых Битв, выделить на это команду людей, оттестировать, найти все уязвимые места и явные баги. И потом запустить в игру. При этом не порушив все остальные аспекты игры. "Так выпьем же за то, чтобы наши желания совпадали с возможностями студии..." как говорилось в одном замечательном советском фильме.
  22. Бллин у Ленина опять твинки бунтуют, уже по ходу до форума добрались )))
×
×
  • Create New...