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Game-Labs Forum

hoarmurath

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Everything posted by hoarmurath

  1. I presume you already thought about religious order flags? The obvious one, the flag of the knight hospitaliers : And the less obvious, but most known one, since the order ceased to exist in 1312, the templars :
  2. New players don't care about being clubbed by dlc ships or by fully modded trash ships, they only care about being able to play sometime. You won't see any new player come to the forum to ask for removal of dlc ships. The players that are complaining the most about dlc ships are those that are into seal clubbing business, because, curiously, when it come to seal clubbing, they like to do it, but aren't as eager to be on the receiving side of the club. Personally, i find their reaction hilarious.... 🤣
  3. L'hercules et le requin, c'est comme le yacht, si tu n'en a pas deja un, tu peux en redeem un, une fois par jour seulement. Pour admiralty connections, c'est surtout pour ceux qui aiment crafter, ca donne plus d'espace de warehouse, plus d'espace en docks, et ca permet de construire 10 buildings de prod au lieu de 5. J'ai le requin, et c'est un sacrément bon navire, rapide, agile, facile a maneuvrer, des canons sans plus, mais avec ses 250 de crew, c'est le roi de l'abordage.
  4. I think what you're looking for is the Kroaz du, in its marine version : that flag was before 1532, or the plain hermine flag : that saw some use after 1532, i think the last one used by amirauté de bretagne was this one : That was used up to 1790, when the amirautés de bretagne ceased to exist. it can be related to the flag of the ville de Nantes that exist in two versions : This version with black cross should be from before britanny became french in 1532, while this version : This version has the french white cross over the britanny black cross, post 1532... But both versions are in use today.
  5. the best would be to have a sorting choice. By alphabetical order, by rank, by shipyard level necessary to craft them. Filters could be useful too, warships, trading ships.
  6. you are aware that at start of battle there's a timer during which you can prepare your ship, and you can give orders, but none is executed until the timer run out and the battle actually start?
  7. I don't see anything here preventing sealclubbing. You are aware that the people you listened to are also those with playstyle driving new players away?
  8. last year, a french speaking gaming portal made a poll about the preferences players concerning pvp, pve, competitive and cooperative play. cooperative pve content with friends was prefered by 41% of voters cooperative pve content with anybody was prefered by 30% of voters competitive pvp with friends was the choice of 13% of voters competitive pvp with anybody was voted by 25% of voters 11% of voters didn't cared about pvp or pve as long as they were playing with friends 21% of voters had no preference For those of you who wonder, yes it add to more than 100% because multiple choices were allowed, the poll results and comments can be found here : http://www.jeuxonline.info/sondage/3364
  9. Il va de soi que je trouve l'idée intéressante, puisque dans un de mes derniers posts j'avais mis en avant mon expérience sur Lineage II, un jeu clan vs clan avec a la clé une influence économique plutot qu'une guerre de ressources, et que je l'avais présenté comme le meilleur jeu pvp auquel j'avais joué, très supérieur à mon avis a Eve Online, dont le nullsec était un peu jusque la le modele sur lequel se basait le RvR... Et les modifs proposéees eloignent de fait le jeu d'eve, et se rapprochent de certains mecanismes de L2. Manque un systeme de karma, et on pourrait sans doute y jouer durant des années. Il reste quand même des éléments de guerre de ressources, reste à voir à quel point cela peut impacter le gameplay pour les joueurs lambda... Tous les joueurs dans une seule war corp? Avec les egos des joueurs, j'en doute. Evidemment la solution c'est alors de limiter le nombre de joueurs par clan, et/ou le nombre de clans par war corp. C'est un peu comme les alliances de L2, une alliance est limitée par le nombre de clans qui la compose, et chaque clan par le nombre de membres qu'il peut accueillir. Du coup, dans L2, comme seul un clan peut controler un castle, et qu'ils ne peuvent en controler qu'un a la fois, une alliance est limitée dans sa capacité a controler l'ensemble de la map, et meme si une alliance controle tous les castles, ca ne fait que renforcer sa capacité a se constituer un tresor de guerre, mais cela n'empeche en rien les autres alliances/clans de s'armer pour les detroner. C'est le probleme avec Naval action pour le moment, si une faction prend l'ascendant, elle empeche les autres de s'equiper convenablement pour lutter et on se retrouve dans un effet boule de neige qui fait que les factions mineures sont condamnées. En fait, le mécanisme devrait etre inverse, plus une faction controle de ports, plus il devrait etre difficile pour elle de maintenir son empire. Si on devait comparer Naval action a eve une fois de plus, je dirais qu'il manque le cout d'entretien des guerres pour empecher une corp de declarer des guerres a tout le monde a tout va et ainsi empecher les autres de se developper. La difficulté de controle dans L2, elle vient du fait que toutes les batailles pour les castles se deroulent en meme temps, une fois toutes les deux semaines, et qu'un clan ne peut s'enregistrer que dans une seule a la fois. D'une part, ca limite la capacite des alliances a tout defendre en meme temps, de l'autre, il n'y a pas de night flip, puisque tout le monde sait quand les batailles auront lieu, et que tout le monde peut se preparer dans l'intervalle. La prise de chateau n'intervient pas en tant que feature, c'est un event recurrent qui est de fait reserve aux clans les plus competitifs. Les clans plus petits peuvent s'y integrer en realisant des alliances, c'est comme ca que mon clan a commence les sieges de chateaux, jusqu'a ce que finalement le clan finisse par former une nouvelle alliance avec d'autres petits clans et s'impose dans le paysage politique. Reste a voir ce que les changements apporteront dans naval action. Evidemment ca va raler, mais pour le moment, la copie des mecanismes d'eve/potbs ne fonctionne pas vraiment, ce qui n'est pas une surprise pour ceux qui comme moi viennent de potbs.
  10. I have a couple suggestions if war companies is a collection of clans, make it so that even if a whole war company can participate in port battle, only one clan become owner of port, thus making it the port manager in name of its war company. So if a war company disband, the problem of who own the port don't have to be solved, it stay in hands of owning clan until attacked and taken by another war company. You should remove pirates from the nations mechanics. Pirate don't have to be playable on a long term basis. It should be the faction for people who break all rules, until they accept a pardon and come back into their nation, or die (yes, that mean leaving the game). life for pirates should be made as hard as possible (they should feel as "Hostis humani"), with ROE allowing the attack of any pirate, interdiction to enter non pirate ports, etc, etc...
  11. The protractor is a fine tool, but what about giving us the possibility to draw circles on the map? What would really be fine is a tool that would allow us to chose circle center position, then it's radius. If we can do this with three circles, it gives us the capacity to try to guess our position by triangulation from our distance from ports, since they are given in the trading tool.
  12. Yeah, it seem there are some people with special titles... Most of the time it's because of something they have done for the community, so the dev team decide to give them a special title somehow related to what they did.
  13. Good games usually come with good music, in fact many people will use some other game music instead of ingame music most of the time. What i'm suggesting here is the kind of music I, as a player, would find adapted to the game setting. If you look closely, all tracks i suggested are from a single artist. It's up to Game-labs to contact any composer that create the kind of music that would best suit the game and make a deal with him. It may be Antti Martikainen, or another, this is up to them to find the best deal with the best composer in their opinion. I suggested this one because it's one of the artists i often listen to when playing Naval action, and he have specifically composed sea related tracks. All i'm doing here is make clear what are my expectations for game music that i presume should come with final UI. Of course other people can have different expectations, and are welcome to express them as well.
  14. Title : in port : travel music : In the attack circle on open world : In battle :
  15. Well, i remember another magic moment, all against AI this time... It was when AI was aggressive, and could get reinforcements when attacked by superior ships. So i was there, in a Cerberus, crossing the gulf of mexico, when i saw a couple brigs. A couple brigs weren't really dangerous for a Cerberus, so i decided to engage them. The fight started well, and i was happily finishing the first brig when something caught my attention. The ennemy had received reinforcements! Two more brigs and a Snow had entered the fight.... Dammit, i was getting ganked by AI!!!! I was considering my options, and it was obvious i wasn't winning this fight, there were just too many ennemy ships, and especially the snow with its heavy armament. I was already firing at the second brig, when i decided to quickly finish it by rageboarding. I forced the brig into the wind, and stormed it. But during that time, the three other ships had come in gun range, and my poor Cerberus was already damaged. I started exchanging broadsides with the ennemy, and managed to sink another brig, but it was obvious i couldn't survive the last two. That's when i had an idea. I returned to the ship i had previously captured, and transfered to it! It was smaller than the Cerberus, but also in better shape. Using my new ship, i managed to engage, and sink the last brig. But the Snow was still there, and my new brig was taking too much damage.... I was starting to think i couldn't do much more. But that's when i realized that i had already taken care of all the fast ennemy ships, and Snow was slower than the brig, but also slower than the Cerberus that was still afloat, damaged, but still able to run fast and with all its heavier and longer ranged guns. I kept firing at the snow, trying to close to the Cerberus to transfer again. And i did it! Returning to my original ship, i managed to sink the dangerous snow by staying out of its effective range. Yeah, in those times, even the AI was into ganking.
  16. A magic moment? I had several... I remember testing neutral nation, and it was damn hard to level because my only ennemies were pirates, so i used to jump in already started fights and help nats... So i was in my brand new Mercury, an excellent ship, and i was looking for some fights to jump in, when i found a fight 2 vs 3, fifth rate ships... I can't remember what nationalities they were, but i entered siding with the two ships... I saw that i was sided with two other players in mid fifth ships, against a player in a frigate and two AI. I quickly engaged the frigate and he turned on me at once, sending me two broadsides, and while i was trying to avoid taking a third, we collided. My mercury was already wrecked and started to sink, thus the frigate turned its attention on the two other ships. Well, i still had my repairs, so i started repairing my hull and pumping water, and the ship became seaworthy again... That's when one of the AI engaged me. I remember perfectly it was a Renommée, and i was there, in my damaged Mercury, no repairs left, and with no other option than fighting the fast frigate. I was trying to aim at gunports, hoping i could lower its gun count, when i got lucky! I hit a gun that exploded, starting a fire onboard the Renommée. As soon as i heard the fire bell, i tried to keep a safe distance between us, and i did well, as shortly thereafter, there was a tremendous explosion. But the renommée wasn't sinking. It was devastated, had lost its masts, most of its crew, but it was still afloat. In the distance i could still see the Frigate and an AI fighting my two unknown team mates. That's when i decided to board the Renommée. Even though it had lost a lot of crew, it still had enough to win the boarding, and i had a really hard time taking it over. But i finally succeeded. At that time, when you captured a ship, it started with repairs. I transfered to it, and started repairing it. When the fight ended, the ship was 66% hull and masts, and heading for the fight. But it ended before i could arrive, victory for my side.
  17. What about having predetermined messages for player to player communication in local chat? Like flag communication? What will happen to help chat? You intended to have new players along with selected players the only ones to have access to help chat at some point, is it still what you intend to do? Then when a player cease to be new?
  18. Did you gave up the ship restrictions by nationality? Even without these restriction, it would add immersion if every nation had adapted names for its ships.... A constitution could be called Constitution only by USA, while a british constitution could be named HMS Warlock, a french constitution L'Espadon, a spanish constitution Santa Cruz, etc, etc... I think you get the idea... Additionnally, they could use different colors for same ships. The US Constitution would keep its historical colors, while Constitutions from other countries would have different base colors. It's not much, but it would help giving a different feel for the navy of each nation.
  19. En toute franchise, le système de capture de port ne remplira jamais ses objectifs... En permettant la capture de port pour provoquer une guerre de ressources et forcer les joueurs à se battre pour l'acces aux ressources du jeu, tout ce que tu fais c'est fermer le jeu aux joueurs des nations les plus faibles, tout en encourageant les joueurs lambda a rejoindre les nations les plus fortes rien que pour pouvoir jouer (sans parler de l'effet qui conduit les joueurs a preferer etre dans le camp gagnant). Un bon systeme, est un systeme qui genere un conflit economique sans pour autant fermer le jeu a qui que ce soit et ce quelle que soit l'issue de la conquete. Ce n'est pas le cas ici, ici c'est le trip du nullsec d'eve, qui ne fonctionne que parce qu'a cote du nullsec, il y a egalement le lowsec et le highsec, des zones non controllables. C'etait une des grosses erreurs de potbs, avec la necessite de reset la map regulierement. Gamelabs est en train de faire la meme, ils se basent sur le mauvais jeu. Une guerre economique pour les ressources n'a aucun sens dans le cadre d'un jeu online persistant, par contre, une guerre economique est tout a fait possible, et ce sans empecher quiconque d'avoir acces au jeu sous pretexte que sa nation n'a pas assez de joueurs, ou juste pas assez de pvpers. Au lieu de se toucher sur une map totalement conquerable, tu mets simplement un port conquerable par region, comme port d'influence principal, et tu mets regulierement des events de capture à heures et dates fixes. Dans le cadre qui nous interesse, tu peux simplement faire en sorte que seules des flottes puissent s'inscrire a l'event, afin de provoquer la bataille en question. L'idee est de faire en sorte qu'une flotte soit en charge de gerer le port une fois conquis. Tu as alors deux camps, l'un defenseur, avec la societe qui possede deja le port, assistee de tous ceux de sa nation ou des nations alliees qui le souhaitent, et en face des flottes de differentes nations, chacune assistee des membres de sa nation qui le souhaitent, toutes les nations pour lesquelles une flotte s'est engagee a attaquer devenant de fait alliees temporairement pour cette bataille. A l'issue de la bataille de port, si les defenseurs gagnent, la societe qui tenait deja le port le conserve, autrement, si ce sont les attaquants qui gagnent, un ladder de l'implication et des resultats de chaque nation donne la nation gagnante, et dans cette nation, la flotte la plus active remporte le port... Pourquoi un tel systeme? Pour avoir une flotte active en jeu directement responsable de la gestion dudit port. Et surtout, au lieu de lancer une guerre de ressources a la noix, ce que tu fais, c'est de permettre a la flotte qui gere ce port dominant de la region a mettre en place une taxe sur toutes les transactions ayant lieu dans les ports de la region, genre 5, 10, ou meme 15%, ou alors decider de ne pas mettre de taxe du tout. Tu obtiens alors une vraie guerre economique, ou tu peux tenter de jouer sur l'economie des nations adverses en taxant les regions ou elles ont des ports, tout en gardant les regions nationales pour eviter de subir la meme chose, mais tout en sachant que si tu choisis de defendre ton territoire pour garder un taux de taxes bas, tes gains seront bas, alors que si tu controles un territoire ennemi et le taxe lourdement, tu auras des gains plus importants... Le tout etant conditionne par la quantite de commerce au sein de la region controlee, trop de taxes, le commerce se deplacera... Les taxes collectees peuvent aller dans un tresor de guerre servant a l'amelioration du port, ou pour debloquer des avantages pour les membres de la flotte en possession du port. Voila, ca c'est une guerre economique interessante, mais qui ne gene en rien l'acces du jeu pour le joueur lambda. La tu as quelque chose de riche, avec des jeux d'alliance non seulement entre factions, mais egalement au sein de chaque faction entre flottes, tout en permettant au joueur lambda de participer (ou pas, c'est selon). Juste, tu n'oublies pas que dans chaque faction une region ne peut etre controllee par quiconque, celle de la capitale... Pour info, ce que je viens de te decrire, c'est une variante du systeme de controle de chateaux de Lineage 2, qui est entierement base sur un systeme de taxes... Et qui reste a ce jour le jeu ou le systeme d'alliances etait le plus interessant auquel j'ai pu participer, je le trouve meme largement superieur a celui d'eve, car quels que soient les resultats de ces guerres d'alliance, cela n'empechera jamais le joueur lambda de jouer... Bon, j'entend la cloche, faut que je retourne m'occuper de mon bateau... Donc, juste pour rappel, pas Eve Online, Lineage 2... Franchement...
  20. well, that's the good part of having outposts all around the carribeans, my only problem is that i don't have enough frigates to send one in every outpost just in case...
  21. Mouais... Bon, j'ai testé le système de management de l'equipage, et le probleme, c'est que je ne manage rien du tout. Les navires avec lesquels j'ai testé n'avaient tout simplement pas assez d'equipage pour tous les postes de base (sailing/guns). Le systeme de reduction du nombre de canons recharges en cas de sous effectif est un peu bizarre, et surtout, quand je change le focus de l'equipage, je ne decide pas d'ou je prend les hommes. Au final, cela n'apporte rien au jeu, l'interet est tres limité. Le système de buildings, j'ai testé aussi... Quand j'ai vu que le systeme etait basé sur l'utilisation du labor qu'on avait deja pour le craft de navires, j'ai commencé a tiquer. Quand j'ai de plus vu les limitations du systeme, j'ai tout remise dans un coin. Ca ne presente aucun interet de mon point de vue. En tant que constructeur de navire, utiliser ce systeme ne peut que reduire ma capacite a construire des navires. Je ne comprend pas tres bien pourquoi je me retrouve avec un sink supplementaire sur la production de navire, j'avais deja du mal a en faire un par jour. Le nouveau timer d'entree en batailles, du point de vue du serveur PVE, reduit notablement les possibilites de jeu cooperatif. De mon point de vue, je n'ai pas l'impression que le jeu se bonifie avec les patchs, je jouais deja assez peu en attendant cet update, je crois que je vais pauser completement en attendant le suivant. Du point de vue pvp, j'avais deja fait une croix sur ce jeu depuis un moment, il semblerait que je doive bientot faire de meme du point de vue pve. En fait je suis tellement fatigué des changements qui detruisent mon gameplay que je ne prend meme plus la peine de dire tout ca en anglais. J'en suis arrivé au point ou tout ce qui arrivera maintenant au jeu, je m'en fout. Je vais suivre ca de loin, mais c'est tout.
  22. Let have a minute of silence... Here lies History, may it rest in peace...
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