Просто мне так показалось, после глубокого погружения в ЖЖ вижу вокруг сплошные заговоры и врагов Отчизны
Больше да согласен, просто потому что некому не хочится идти из точки А в точку Б месяцами. Но она ведь может быть больше не постоянно, а переменно, по желанию игрока. Кому то хочется быстро добраться, а комуто атмосферности... на некоторое время.
В тоже время нельзя дать возможность нестись с ускорением в то время как игрока видит противник. Поэтому нужен некоторый триггер, который работает так:
- есть в зоне визуально контакта корабли - ускорение равно 0;
- нет, если хочешь включай х10-15-25.
Это даже можно озвучить, вперед смотрящий с брам-рея кричит: "На палубе, эй, на палубе! Паруса на горизонте!). И все ускорение отрубилось.
Такая механика, кстати была реализована в игре "Parkan", там от планеты к планете путешествуешь с ускорением, гиперскорости, если вокруг нет не кого, но как только появляются пираты скорость пренудительно сбрасывается до обычной, крейсерской, до скорости боя, я не знаю как ее правельно назвать, в общем до обычной скорости.
Тут есть проблемы связанные и с нагрузкой на сервер из-за постоянных проверок зоны видимости, и возможностью взаимной блокировки ускорения кораблями которые идут схожими курсами и не могут быстро разойтись.