Jump to content
Game-Labs Forum

LeBoiteux

Members
  • Content Count

    3,465
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    10

Everything posted by LeBoiteux

  1. Bonjour, monsieur Teutomatos. Merci bien, je te retourne le compliment. Je pense que le côté gestion apporterait beaucoup en termes de réalisme. Mais, à la différence des jeux de gestion dont la gestion optimale est souvent la seule finalité (amasser le plus d’argent, créer la plus grande colonie possible…), ici ce serait plutôt : - une gestion des risques liés à l’insuffisance qualitative ou quantitative des ressources (en hommes, provisions, poudre, en termes d’état du navire…) - un moyen plus qu’une finalité : le moyen d’accomplir une quête, - un moyen parmi d’autres compétences plus purement « maritimes » : savoir naviguer, savoir combattre (ou éviter un combat contre plus fort), savoir lire une carte… - une activité qui resterait secondaire par rapport à la navigation. On ne chercherait pas l’optimum de gestion mais seulement à ne pas manquer pour pouvoir continuer la quête. Et c’est sûr que, pour ça, le réel peut donner des idées ludiques. Je suis prêt à apprendre, moi qui en connais si peu sur le sujet. Le post initial de l’admin sur l’exploration est alléchant quand même, même s’il reste encore vague en termes de gameplay : découverte de nouvelles terres, expédition, archives. L’introduction de la profession d’explorateur dans le prototype se fait à dose homéopathique mais... elle se fait : « Les ressources sont limitées - une fois exploitées ou épuisées, elles disparaissent à jamais, et une ressource similaire est engendrée dans un autre endroit totalement aléatoire. Pour trouver les ressources vous aurez à envoyer des expéditions géographiques - ce qui ouvre la voie à un rôle très utile - explorateur. Sans l'exploration, ces ressources sont invisibles à tout le monde. » Quand j’ai lu ça, je me suis dit : « c’est tout pour les explorateurs ? ». C’est donc moi "l’aspirateur à brouillard de guerre" pour la saison des récoltes ? Mais, l’objectif du test à venir sur l’OW n’est pas de tester toutes les fonctionnalités du jeu, seulement de naviguer dans l'OW et de peaufiner la vitesse des navires (avec des mécaniques de base pour les factions, ports et ressources simplement pour motiver les joueurs pardon les testeurs). Le chemin est long jusqu'au produit final. Et je vois pas mal de gens sur le forum, y compris moi parfois, qui adressent des remarques qui n'ont rien à voir avec l'enjeu réel de ce test parce qu'ils sont trop pressés. On a testé jusqu'à présent les mécanismes de combat. Maintenant, on va simplement tester ce que ça fait que de se trouver dans l'OW. Les devs avancent par petites étapes de manière méthodique. De manière toujours trop lente pour les joueurs... Mais, je trouve les devs quand même ambitieux. cf. ci-dessus : j’ai recommencé avec mes idées… Je resterai sur cette note d'optimisme pour l'instant.
  2. J'adhère complètement à "tout ce blabla" . La collaboration explorateurs-navires de guerre est indispensable. Il y aura déjà à priori un système d'escorte possible des navires marchands. On pourrait également imaginer des stratégies d'expansion de territoires concertée entre les deux professions, si jamais l'OW s'ouvre un jour à un système de terre inconnue (avec découverte de nouveaux territoires par les explorateurs et sécurisation des voies maritimes et des nouvelles colonies par les navires de guerre... Mais, là c'est vraiment du blabla. Après, en ce qui concerne les modalités d'organisation interne des teams (explorateurs à l'intérieur ou à l'extérieur), on peut imaginer plein de fonctionnements. Par exemple, une société d'explorateurs unique par nation qui centraliserait les découvertes, les cartes (...) et collaborerait, selon des modalités à définir, avec l'ensemble des teams et des individus de sa nation pour le bénéfice de la faction (mais pas forcément de manière égalitaire). Une sorte de compagnie royale. Ca participerait à une forme de cohésion entre les "nationaux" et permettrait aussi de développer des transferts d'aptitude entre les navires d'explo, de guerre et de commerce. Evidemment, on pourrait aussi imaginer des guildes d'explorateurs (moins fun selon moi car elles bosseraient dans leur coin). Je n'ai pas d'avis arrêté là-dessus. Pour l'instant, j'aimerais juste voir l'aspect exploration se développer un peu dans le jeu. Je sais, je sais : "This is Alpha". Je suis trop pressé.
  3. First, I agree with you, Prince of Whales : as a would-be explorer, I think NA should put forward sailing and navigating skill as much as gunnery and tactics (I believe it will). But I am not very fond of PVP missions (or any kind of arena mode, either) : it sounds quite artificial and unhistorical. To me, it kills the immersion. NA isn't a race simulator. But, it's just my humble opinion. I am sure (and really hope) there will be enough realistic and various things for a merchant to keep busy in the Open World. However, I guess any guild (why not a specialized one ?) will be able to organize such events in... any safe enough area of the OW (or after having hired a strong escort...).
  4. +1. But, IMHO, crew should be a decisive factor when it comes to Exploration, long voyages and sailing (for the sake of fun) : - A unfit/partially ill crew could lead to potential own ship damages or even shipwreck during a storm, - An unskilled master (navigator) would lead to longer travel times (as you stated) and so to ration out your crew and so to have to manage an unhappy crew, - An unhappy crew could lead to indiscipline at work (leading to ship damages), insubordination (leading to drops in captain's management skills) and sometimes even to mutiny (i.e. losing your ship without naval combat) - A charismatic and skilled captain ["Bonus to: crew loyalty, crew discipline, crew morale, Navigation, Sailing performance"] is a key factor of success to bring to a successful conclusion an adventure like that, - Etc. So, to me, crew management (closely interwined with ship maintenance management and ship supply and stock management (supplying food and water to your crew ; powder, cannonball, repair supply, medicaments...)) should be a important part of the non-combat gameplay of long voyages. And, because of what's at stake (success of the mission, losing a ship...), it could be very exciting.
  5. +1. Ship maintenance management : a great idea ! +1. Most of the exploration vessels were small or medium sized merchants (flutes, stable barque, brig-sloop...) : - http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/3647-la-fregate-la-tuite-aka-la-recherche/?hl=recherche (Le Truite) - http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/4686-french-barque-la-belle1680-with-plans/ (La Belle) - http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/4601-hms-endeavour-1768-transport-exploration-with-plans/ ( HMS Endeavor) - http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/4597-hms-bounty-1784-transport-exploration-with-plans/ (HMS Bounty) - http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/4346-which-ship-will-you-be-sailing-most-in-the-open-world/?p=89379... (L'Astrolabe (1781), la Boussole (1781)) - http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/3647-la-fregate-la-tuite-aka-la-recherche/?p=74431 (l'Astrolabe, 1811)... We need some in game !!!
  6. +1. Moi, je suis plus que prêt à partir explorer sur un de ces navires. Et je vois plusieurs autres marins sur le forum intéressés par des navires de ce genre (petit et moyen format) pour faire de l'exploration. Y a qu'à voir aux sections Shipyard et Exploration (version english). Un sondage reste à faire... Exemples de joueurs semblant vouloir des navires petits ou moyens pour l'exploration : http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/4346-which-ship-will-you-be-sailing-most-in-the-open-world/?p=84951 (Brigand) http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/4686-french-barque-la-belle1680-with-plans/?p=91258 (Wind) http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/4601-hms-endeavour-1768-transport-exploration-with-plans/?p=89381(DazednConfused) La taille (et le manque d'armement) pourrait être une des contraintes de gameplay qui rendraient, dans NA, l'exploration plus réaliste mais surtout plus dangereuse, plus incertaine donc plus trippante (jeu de mot facile) que de pouvoir partir avec un navire de guerre. Ça serait cool de relier cette contrainte à d'autres paramètres à gérer pendant le voyage — mais qui ne concernent pas seulement l'exploration —comme : - la gestion d'un équipage (réduit ou non) : moral, compétences, risques de mutinerie, approvisionnement... - la gestion du stock (pour le matériel scientifique, l'eau, la nourriture...) nécessaire à une expédition. - gestion de quêtes (cartes aux trésors, découverte de territoires...) - gestion diplomatique avec des tribus (pour l'approvisionnement...) - gestion des dégâts et de l'usure du bateau (réparations...) - gestion des compétences du capitaine (charisme...) - système d'escort d'un navire d'exploration, - difficultés de navigation, - Etc. de manière à rendre très difficile comme à l'époque, par le gameplay, l'utilisation d'un pur navire de guerre surarmé pour faire de l'exploration.
  7. Thanks. I like her ! Great ship for exploration purposes. +1.
  8. (First, excuse me for my bad english) Sure, the use of a ship like La Belle is a matter of gameplay, especially of exploration gameplay. May be I had the start of an idea about that at http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/1534-exploration-gameplay/?p=91172 The Snow is a wonderful ship. I love it. One of my favorite. But isn't it kind of OP ? By the way, it is a replica of HMS Ontario built in... 1780. La Belle was built in 1680 ! They don't play in the same league. They shouldn't fight each other but, above all, they shouldn't be at same costs and shouldn't have the same use. By the way, I'm not fond of that arms race (you know : the bigger, the better). But above all, I am sure one of the rules of XVII th century exploration in the Carribean was : "Never let an unarmed ship on his own". During the expedition of 1684, La Belle and the two other cargo ships were escorted by Le Joly, a 5th (?) rate war ship, of course. A storm happened, the fleet scattered and one the cargo ships (a flute) ended up alone. Right away, she was... plundered by Spanish privateers. That danger is the point of exploration. That's gameplay (History is a great source of gameplay for NA). I don't like that much a gameplay that can be summed-up by 'I have the biggest gun, so I can kill everybody (protecting myself at little risk or attacking everybody) ". I think (but I may be wrong) that I've read somewhere on NA forum that unarmed merchants could hire escort and that in case of attacks by pirates, enemy nation (...), a kind of arena fight would be set up to defend those merchants. That's what a ship like La Belle needs in the Caribbean, of course : an escort. It's not a lonely wolf's ship. It's a ship for explorations. Just my humble opinion.
  9. I don’t know if it’s already been debated (sorry if so : my english isn’t good enough to know), but one great feature for exploration gameplay would be crew management during long voyages in order to avoid mutiny or unfit crew (something à la Sid Meier’s Pirates, but in a much more sophisticated way) with a system : - of morale getting lower and lower as days go by, as no land is in sight, as food and water run short and as taverns are missed, - of you, as a captain, having sometimes to put your crew on rations (edit : that is stock and supply management : food and water for the crew ; powder...), - of having to stop by and trade with tribes to restock and so having to develop diplomatic relations with them, - of you having to know where the springs of drinking water are, in which islands (and of you mapping them), - of you having to choose the kind of vessel with enough cargo space in it for scientific equipment, food and water (a small or medium merchant ship will do, for example, but not an... heavily-armed frigate) - of hazardous events such as "sickness of x % of the crew", "killing of x members of the crew by wild animals while landing"... (and of course, your ship gets less and less easy to handle) - of captain's charisma based in particular upon his discoveries, findings, knowledge, decisions, luck... - And so on... Like storms, mutinies and unfit crews leading to possible shipwrecks are ways of losing ships without fighting against an another vessel. That's non-combat gameplay. Ways of raising the stakes. Ways of making the career of explorer even more attractive. Because, IMHO, Exploration in NA should be as dangerous / lethal as combats are. It's all about drama and suspense. Add lots of dangers (pirates, privateers, enemy nations...) and a few combats ; lots of discovering of new lands, expeditions, treasure maps, mapping, scientific research (as detailed in admin's first post) and so on... and life will be beautiful to explorers.
  10. La Belle (1680) Small french ship (barque longue, 6 guns). Part of the disastrous expedition of René-Robert Cavelier de la Salle sent from France in 1684 to explore the mouth of Mississipi. Wrecked during a storm on the Texas banks. (copyright) Tonnage : 40-45 Length : 54 ft 4 in (16,56 m). Beam : 14 ft 9 in (4,50 m) Draft : 8 ft (2,4 m) Shallow draught and high maneuverability allow coastal navigation for explorers and privateers. Small crew. About late XVIIth-century to early XVIIIth-century french freebooters, Jean-Baptist Labat (1663-1738) wrote : To attack merchant ships, "they favoured small ships that were more manoeuvrable — mostly barques ; also corvettes and brigantines — with no more than 6 cannons (even when the ship could carry more) because they were convinced that four muskets could kill more enemies than one cannon". Plans : http://ancre.fr/en/monographies-en/30-monographie-de-la-belle-barque-1680.html (monograph (20 drawings) and website with plans) Download (587.64k) http://www.editions-ancre.com/plans026.htm (excerpt) http://nautarch.tamu.edu/Theses/pdf-files/Grieco-MA2003.pdf (master's thesis with plans on Modeling La Belle, p. 56, 58, 153) http://www.academia.edu/9817712/The_Model_Reconstruction_of_La_Salles_Ship_La_Belle http://nauticalarch.org/documents/quarterly/V30%20No4.pdf (article with plans, p. 5-6, 13) Pictures : http://olivier.gatine.free.fr/modeles.html http://modelisme.arsenal.free.fr/artdumodelisme/La%20Belle/indexgb.html http://nautarch.tamu.edu/model/report1/belleinprogress.htm http://nautarch.tamu.edu/model/report1/amcomplete.htm http://nautarch.tamu.edu/model/report1/rockport.htm http://gerard.delacroix.pagesperso-orange.fr/barque/barq-index.htm Multimedia http://www.musee-marine.fr/programmes_multimedia/construction_navale/ (click on "Construction virtuelle de La Belle) (3d shipmodel tutorial video clip, 10 min., B. Huc) Modeling La Belle, a 17th Century Gun and Carriage http://nautarch.tamu.edu/model/report4/ Archaeology of La Belle Shipwreck http://www.texasbeyondhistory.net/belle/laboratory.html#reconstructing http://www.thc.state.tx.us/preserve/archeology/la-salle-archeology-projects http://www.pbs.org/wgbh/nova/lasalle/ http://nautarch.tamu.edu/CRL/Report7/hull.htm http://nautarch.tamu.edu/pdf-files/West-MA2005.pdf Toni L. Carrell PhD Thesis - University of St Andrews Guéroult du Pas, "Barque longue for exploration, escort and trade during wars", 1710 (gallica.bnf.fr) About La Belle http://en.wikipedia.org/wiki/La_Belle_(ship) http://www.texashighways.com/history/item/7670-landing-of-la-belle-exhibit-la-salle Theodore Gudin, La Salle's Expedition to Louisiana in 1684 (1844)
  11. +1. So beautiful ! Thank you very much. Just a boring grammatical detail (of no importance) : it is "L'Ambitieux", not "Le Ambitieux". In French, " Le " becomes " L' " if the following noun begins with a vowel (A, E, I, O, U, Y) or, in most cases, with the letter "H". See http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/4361-french-ship-names-in-age-of-sail/?hl=french+ship+name I know, I know...
  12. Apart from the economic goal "making resources visible" to allies, is there a planned gameplay for explorers in the initial prototype or later stages ? I definitely like Admin's principles of Exploration gameplay as discussed in http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/1534-exploration-gameplay/
  13. Attention de ne pas trop s'échauffer ou de ne pas tirer des plans sur la comète : ce n'est que l'alpha de l'OW fait pour tester le gameplay. Ce n'est pas la liste définitive des nations du jeu ni celle des mécaniques du jeu. On pourra toujours faire des commentaires (et éventuellement du lobbying pour tenter d'imposer ceci ou cela) que les devs pourront suivre ou... non et ils pourront toujours proposer de nouveaux trucs. Attendons d'abord de tester l'OW. Le jeu final est encore loin. Ce serait comme juger NA sur le seul mode arène qu'on connait. Deux bonnes nouvelles pour l'instant : le jour du test approche et les devs ont des idées à faire tester.
  14. Si j'ai bien compris l'adm dans le post original, les devs ont inclus les USA : - d'abord pour une question de gameplay, - en tant que nation semi-historique, - parce qu'une option (appelée "Revolution charter") pourrait exister dans la version finale du jeu qui permettrait aux factions régionales (colons anglais des 13 colonies futures USA, basques...) et aux guildes neutres de créer leur propre nation à partir de zéro (sous certaines conditions). Quote adm : "USA is a semi-historical choice, but we believe it is necessary for gameplay purposes. This could be made more historical in the future (if revolution charters are implemented in game). (...) (Revolution charter) is an idea - that nationals or neutral guilds can purchase a very expensive revolution charter and start their own nation if they can defend against the wrath of the national war. Of course this feature will not exist in the prototype." Donc, au début du jeu final, il n'y aurait que les pays historiques (Espagne, France, Pays-Bas, GB...) + la possibilité pour n'importe quel groupe (sauf les pirates ?) de créer son pays et de tenter de s'imposer sur la carte. L'OW qu'on va tester serait un alpha test de ce que pourrait devenir de manière simplifiée le jeu après quelques temps : un mélange de pays historiques + un pays inventé/créé grâce au "révolution charter". Ou pas . Dites-moi si vous avez compris le truc autrement. En tout cas, comme ça, ça pourrait être sympa. NB : des révolutions, des créations de nations, tout ça donnerait une dimension stratégique au jeu (peut-être à la Europa Universalis, Total War (...) même de manière simplifiée). Mais pour l'instant, on en est à l'Alpha, loin du résultat final, et je pense que les devs, très ambitieux, explorent toutes les pistes possibles de gameplay.
  15. Les immigrants, ça doit tout simplement être les colons européens disponibles dans les ports des Caraïbes comme ressources économiques (main d'oeuvre...). Le problème : impossible que des joueurs jouent le rôle d'esclavagistes, question d'humanité. Ce serait valoriser l'esclavagisme. Maintenant, ne pas mettre dans le jeu la traite négrière, c'est occulter une part d'histoire. Faudrait trouver une façon de l'insérer, tout en la dénonçant. Moi, j'ai pas la solution. Si je ne me trompe pas (et c'est très possible), Surcouf a fait la chasse à des négriers et a libéré des esclaves . + 1. Drôle de mélange dû à une période trop large (XVII-XIXe s.) et sans doute à une base potentielle de joueurs US qu'il ne faut pas laisser de côté (y a qu'à voir les résultats du sondage pour les navires 2015 : le Rattlesnake a largement gagné face aux navires français). (Nb : va falloir qu'on fasse du lobbying serré pour faire passer des navires français. Pour l'instant, heureusement, les dev nous sauvent avec le classe Océan et la Renommée sinon on aurait un jeu sans bateau français .) Retour au sujet : Difficile de mélanger des bateaux du XVIIe s et du XIXe s. Difficile de mélanger des caractéristiques de nations du XVIIe s. et du XIXe s. Difficile de mélanger Louis XIV et Napoléon. Il y a au moins deux périodes là... deux jeux (et c'est sans doute trop pour un jeu de niche). Moi, perso, j'ai un penchant pour le XVIIe s., voire le XVIII. Enfin, dernier truc : que Game-Labs projette de faire de la Guadeloupe une province suédoise alors que les suédois ne l'ont détenue que 15 mois sans même y mettre le pied, ça me fait bizarre : "Sweden - impossible: starts with 1 port on St Barthelemy island (we can add another port on Guadelupe which Sweden controlled around 1814)" http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/4637-open-world-prototype-starting-nations/ Encore une fois, on mélange XVII et XIXe s...
  16. Thanks very much for that interesting piece of information. Oh... by the way, are there shallow waters around Guadelupe ? I ask that because, you know, Guadelupe is... french . ​Really, wasn't there any shallow water area around the French West Indies (Guadeloupe, Martinique...)? Or is it just a matter of gameplay / game balance ?
  17. Guadelupe to Sweden ? Come on... it's been french since 1635 and still is (as a french overseas department) ! It was under swedish control during... 15 months. And their troops didn't even have the time to step on it (http://en.wikipedia.org/wiki/Guadeloupe). You just can't make it swedish. Guadelupe is/was part of France as Paris is/was. It was a very important island to France back in the XVIIth and XVIIIth century as far as economy and strategy are concerned. Well... it's just my (french) opinion By the way, I don't know what a "shallow water area" is and what the point in it is in NA... Apart from that, great job : that list looks great.
  18. + 1. IMHO, only (semi?) historical colors would be fine. One way is War thunder's : custom skins can't be seen by other players. Whatever your skin is, one can only see the plain one... The other is historical colors.
  19. +1. One of these 3 well-known french exploration vessels would be just fine : 1) Explorer : Jean-François de La Pérouse (http://www.laperouse-france.fr/?lang=en). - La Boussole (1781) : http://www.laperouse-france.fr/IMG/jpg/0275_BD.jpg - L'Astrolabe (1781) : http://en.wikipedia.org/wiki/French_ship_Astrolabe_(1781) 2) Explorer : Dumont d'Urville (http://www.patrimoine-histoire.fr/Maquettes/Astrolabe.htm) - L'Astrolabe (1811) : http://en.wikipedia.org/wiki/French_ship_Astrolabe_(1811)
  20. No individuel statistics : make it a team game. Only statistics for your country, team, clan or guild : make the team win / being wealthier, not the player. The only thing I want to know about a player is : his country, his "job" (merchant, privateer...). +1. +1 (for "nothing"). IMHO, Statistics "for personal view " will soon be published on internet... +1
×
×
  • Create New...