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Game-Labs Forum

Comandante Gómez

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Everything posted by Comandante Gómez

  1. Buenos días, muchachos. ¿Cómo estáis todos? Por lo visto los Devs siguen en su línea y los trolls no faltan. ¿Debería volver a mi agujero y aparecer dentro de unos meses más otra vez? 🤣
  2. Pepepotamo tiene razón. Basta tener las ideas claras para hacer las cosas bien. En muy reducidas cuentas, los duendes de GameLabs pretendieron (y pretenden) abarcar algo demasiado grande, extenso y complicado. No es lo mismo desarrollar un SIMULADOR que un SIMULADOR CON un COMPLEJO SISTEMA ECONOMICO integrado, con un mundo abierto, campañitas, tarjetitas, bajeles premium y demás. Estamos claros que nunca llueve a gusto de todos, por supuesto, pero este juego yo ya definitivamemte lo doy por muerto. Me divertía mucho más cuando era una alpha con un simple PvP (von sus defectos, sí. Pero era más divertido). De todar formas Sento no pierdas la esperanza. Ya verás que saldrá un simulador de esta temática. La gente que ama este tipo de simulación no es poca, te lo puedo asegurar. Un simple simulador tipo Il2 con buques de vela sería el éxtasis de mucho. Yo sé que lo habrá, porque se puede ganar pasta con ello. En resumidas cuentas, no le cogáis demasiada nostalgia y cariño a esto, que vendrán tiempos mejores para los amantes de este tipo de simulación. Saludos.
  3. Muy buenas, marineros. Definitivamente el "sim" va de mal en peor. Mira que albergaba esperanzas en estos últimos dos años pero...valiéndome de vuestros razonamientos, mis temores se han confirmado: esto se va a pique. Me ha sorprendido el tema de las tarjetitas y barcos premium (alucino en colores). De todas formas ya vendrán tiempos mejores. Acordáos de lo que os digo: el mundo de la simulación de combate naval a vela sigue siendo un campo virgen, un campo que se le ha quedado demasiado grande a estos desarrolladores. Ya saldrá alguna desarrolladora con dos dedos de frente que se corone como Dios manda, tal como el Il2 le dio una patada en los huevos al monopolio del Combat Flight Simulator de Microsoft. Señores, un saludo y hasta más ver. P.D.: ¿He leído por ahí que alguien va a desempolvar sus Total War? Soy un jugador asiduo del Shogun 2.
  4. Yo soy de la idea de que la gente se va con la esperanza de volver y ver cosas nuevas. Dudo mucho que la gente que se haya dejado la pasta en este Early Access se haya ido y dado carpetazo al asunto, negando toda existencia del juego. Soy de la idea de que volverán, no ahora ni mañana ni probablemente el próximo año, pero volverán. Yo soy uno de ellos, y salvo problemas realmente graves, vengo para quedarme. Un saludo.
  5. Es una pena muy grande. Muy grande la verdad. Años esperando un simulador (simulador entre comillas) de este género y en cuanto sale se va al garete poco a poco. No hay noticias sobre el futuro de esto? Ninguno de los desarrolladores ha dejado caer que esto puede que se acabe?
  6. Lobo, cual es el TS en el que soléis estar? Yo tengo el del E69 sólo. Cualquier info puedes mandármela por MP. Me gustaría estar con alguien esta noche (para navegar jajajaja), podemos quedar?
  7. Qué tal, chicos! Tanto tiempo, eh, Siegfried? Al final era esto la crónica de una muerte anunciada? Tenía mejores recuerdos cuando jugábamos las batallas PvP que habían antes del Mundo Abierto, aunque por lo visto está más cerrado que abierto. Es solo la comunidad hispánica la que está de capa caída o son todos? Porque ayer mismo me metí por la noche y solo habían 50 en línea.
  8. Buenos días a todos. Mi nombre es Fernando, cofundador de la RAE, aunque ya no soy merecedor de tal título después de haber estado dos años ausente por cuestiones personales. Ahora que el simulador ha avanzado y tengo una mejor máquina y sobre todo tiempo, vuelvo a reclamar lo que ea mío: el culo de los buques del perro inglés. Tenemos alguna flotilla activa en donde se navegue casi a diario? Un saludo.
  9. Os recuerdo a todos y a todas que este subforo es el de habla hispana. Por el hecho de que sea de habla hispana nuestros derechos se limitan a poder postear y comentar en nuestra propia lengua materna lo que queramos guardando, obviamente, el buen rollo entre la gente (sé que para algunos es difícil pero no os queda otra). El que sea el foro de habla hispana no nos da derecho, de ninguna manera, elegir a quien nosotros queramos como moderador. Este subforo pertenece a los de GameLabs, y a ellos compete la elección del moderador. Si queréis proponer como moderador a alguien que sepa de la realidad sobre el fondo del juego, comentádselo a Admin. Como dice Alex, cualquier comentario en donde queráis despotricar contra cualquier individuo iros al del E69 y exponedlo de manera adecuada, porque en el E69 tampoco se aceptan salvajismos. Si no, comentadlo por privado o educadamente por el TS. Un saludo.
  10. Muy buenas, Carlos. ¿Se te ha enviado la información acerca de cómo entrar en nuestro TS?
  11. Wellcome, Chis. You are on the list now. Remember all of you, sailors of the Hermosísima Armada, that today has begun our first training operation, called 'Guardiamarina': http://www.escuadron69.net/v20/foro/index.php?/topic/62655-operacion-guardiamarina/ Real Armada Española is part of the famous E69 Virtual Squadron (www.escuadron69.net). To access to the content of the operation Gaurdiamarina you should register on the E69 forum (just a couple of minutes). See you in the sea.
  12. Welcome aboard, Darksaga. We are proud you have joined us. We have a WhatsApp group and a Steam Group. If you want to join us (because of many of our meetings are made there) please send me a PM.
  13. TODAY, IS GOING TO BE A MEETING OF RAE. 22:00 hrs SPANISH HOUR. TEAM SPEAK OF RAE. If you dont have the information to access to our TS, send me a PM. Saludos.
  14. Continuing the scale of power concept, developing it better, from top to the bottom we have: 1. IA partially controlled diplomacy system wich requests help to their factions to keep the control in determinated zones of the map. 2. Cities and ports wich are the base of operation of the factions. These cities can allow an indeterminated number of factions, but only a determinated number of them (the most important) will have the 'diplomacy points', concept we will develop just below of these lines. 3. Factions or Clans, administrated by their War/Administration Councils, where the clan's decitions are taken by the human members of the clan (here, faction and clan are the same thig). For example, in Martinica there are based five factions, A, B, C, D and E. The faction/clan A, C and E are the most important because of a certain war, production, administration and/or commercial aspects that give them some kind of ranking. Only A, C and E have, each one, a certain number of seats. These seats gives them the posibility to use them as voting points for the IA partially controlled decitions that constantly request help about "where to center our forces? On the North or on the West of the map?" For example with this we have certain posibility to control the nations movements. 4. War, merchants and explorer fleets that works together to keep the control, repart the resources between the controlled cities and ports, and to look for and discover new resources fonts as gold or silver mines for the faction, city and nation. What do you think?
  15. Thinking with attention on your lines I realized that all your ideas have a deep landscape of development. Not only for the complex of the matter of diplomacy ( for example ), but for the human resource it needs, yes. One of the opinions shared by many of us, players of Naval Action, is that which feels NA will be a great Diplomacy based on game. Diplomacy is a complex art, beautiful for some of us ( I study International Public Law at the University), but really bored for others. It requieres, first of all, the human resources. In the other hand, time to be effective. The Council War concept you handle is an interting feature, as the head of administration of nations. In my opinion your idea could be very useful, but needs to be less complicated. Not due to its a bad idea (its not), just because the title of the game talks about the action on the seas (Naval Action). People will join this community, in the higher percentage, by the action, not by the diplomacy aspect. Thats why I repeat that an ingame diplomacy feature must be more easy to handle (and faster too). Anyway, I support your concept of War Councils but with the exception that they should not be based on fleets, because of fleets are the direct product of the national administration respect the war enviroment (in my opinion). There should be based on districts, provinces, sectors or islands. Why? Lets develop this difference: As all of us know, the people's organization is a hard to reach work. In some points, if each island gives you a certain 'seats' on the War Council, will be more easy to capture an island than organizating a mass of persons. Perhaps we need to develop better the concept of Faction, what is it?, its dimensions? Its limits? Do we must understand it only as the face of a determinated country? (Spanish faction, Sweden faction, French faction, etc) or just an association of people could build a faction with his own perspectives? As we can analyze from the forum of Naval Action, most of people are joining others to construct a 'faction' wich represents a determinated nation (British, French nation, ..., etc). We dont have to refuse the posibility to see many factions wich look for control the commercial aspect in determinated zones. Anyway, whatever the faction you make or join, it should be based on zones, port, cities, provinces or whatever the game map will be divided. Perhaps more of the problems about the interaction between countries, clans or factions born from the idea that people think we will control the highest nation organization plane in the game, that there wont be nothing over us about the diplomacy aspect, no one to obey, no higher law to recognize and respect (apartvof ASUL that is an out game codification). About the lines I have just written, before establishing any concept, we need to establish a scale of powers and organizations. There should be an IA code that decides where to center the war resources and forces, for example, to avoid any problem that my result of the high difference of number between people who will sail for one or other nation or flag. If all players can handle and push the strings of Dimplomacy from their highest position, there will be an indirect discrimination to the small number nation in front the higher ones, that will result in the need of making constantly and permanently alliances between the small number nations to try to establish their hegemony wherever they are. Thats why, to resume, we need a kind of IA diplomacy concept, followed by the human controlled factions wich move their pieces according to the needs of the IA, followed by the War Councils of each nation, controlled by humans and with the potestas to control the administration of the faction and needs (fleets are whithin these concepts); then, subsidiary system of ports and zones administrated each one by each IA controlled nation (implemented by now I think in the OW), basing the war and the naval action on the battles and wars trying to conquering each enemy port, movements originated and requested, as I said before, by the highes control: the IA nation system. With this, when we join in the game, a kind of message in the nation menu could say "Spain needs fleets on Santo Domingo coasts to defend the city of the British pretentions. Battle will start at the 22:00 hrs GMT+1. WANT TO JOIN IN?" if you click Yes, for example, you can read in other menu " 1st rate ships slots are occupied by now, choose a ship of lower level". Thats a simple example for a really hard to develop matter. That is my opinion. Salute!
  16. Really interesting. Dimplomacy is what I like most. It's too late here in Spain. I will write some ideas and reflexions one of these days. Need to think of your idea. Thank you, Bolitho.
  17. Buenas tardes a todo el mundo. Me gustaría antes que nada pediros que me dispenséis tanto a mi como a otros compañeros por este mes sin dar noticias nuevas, prácticamente. Todos tenemos una vida laboral, académica, familiar, espiritual, etc, que tenemos que vivir, por supuesto. La Real Armada Española se congratula de poder recibir las noticias del Mundo Abierto como un nuevo paso hacia la consecución de un completo juego y pasatiempo como es este título, Naval Action. Pero hemos de recordar que, como buenos seguidores de nuestra bandera y nación, nos debemos guiar por la virtud y no por el vicio, acatar las normas de la inteligencia y la intuición como ley para ser eficaces. Con ello quiero decir que el hecho de buscar ser parte de la primera tanda de los que entrarán en el Mundo Abierto debe ser tan sólo un deseo que regocije vuestros corazones pero no la mente. Tened presente que el trabajo en equipo es la máxima prioridad en un combate, y que nada nos debería importar el reconocimiento personal si de ello depende la salvaguarda de nuestra hermosísima flota de gallardos bajeles. Por favor, os pedimos que en cada partida, cada timonada, cada cañonazo de puntería y cada andanada que liberéis contra el enemigo esté en vuestra mente y corazón el servicio que haréis a esta nación, y que tarde o temprano tendremos todos la ocasión de estrenar nuestra valentía y coraje en batalla. Recordad que sois libres tanto de llegar como de partir de esta Armada, y que seréis acogidos tanto hispanohablantes como los que no. Añado que no miento cuando os digo que algunos buscamos con nuestros corazones estar en el Mundo Abierto solamente para poder ver (por fin) nuestra hermosa bandera ondeando en la jarcia de nuestra vela cangreja. Insisto en que vuestros oficiales de rango superior están aquí para ayudaros y brindaros apoyo en todo lo posible. Me reitero en la necesidad de transmitiros que cada nave que nuestra bandera gobierne es sinónimo de esfuerzo en su creación y debe ser usada y respetada como cualquier otra sin importar su tamaño, función o número de cañones. Huelga decir que nuestros enemigos de otras nacionalidades con respecto al mar son nuestros amigos, dado que la mar será siempre nuestro primer enemigo. Los miembros de la RAE no entienden de pugnas ni litigios más allá del plano diplomático en un despacho o táctico a bordo de un buque, por lo que a nuestros enemigos se les respetará como si nuestros hermanos de sangre fueren. Dicho todo esto quiero dar la bienvenida a Woob, al que reitero mis disculpas por no hacer acuse de recibo de su llegada. Woob, es importante informarte de que tenemos un grupo de WhatsApp al que podrías adherirte (y te recomendamos que lo hagas si puedes) para la información fresca y útil de nuestra Armada. Puedes escribirme por privado para más información. Sin más dilación digo que la RAE siempre estará contenta de recibir a nuevos compañeros en sus tablas pulidas por la mar, y que no sintáis reparo en escribirnos a cualquiera de nosotros, vuestros oficiales superiores directos, como Cavero o servidor. Sea pues. Anexo: Es menester recordar a todo el mundo que nuestros comportamientos en la mar y fuera de ella (refiriéndome al foro, por supuesto) están regidos conforme a un código de conducta codificado por la AUSL. Es deber mío dar publicidad a estas normas como buen estudiante de Derecho. http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/4431-naval-action-player-code-of-conduct-submitted-by-the-ausl/
  18. +1 I think that the virtue and vice are not the crew aboard the ship, for me all were professional men whose know their work. The problem, in my opinion is the administration of the armada made by the kingdom or goverment. ¡Saludos!
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