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Game-Labs Forum

D. Federico de Gravina y N

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Everything posted by D. Federico de Gravina y N

  1. Abro este hilo para todo aquel que navegue solo, bien haciendo patrullaje por las costas, o viajes comerciales a lejanos puertos para vender sus mercancías, o para aquellos capitanes que deseen ofrecer sus servicios a los primeros, pueda encontrar aquí lo que busca. La idea es que se pueda publicar aquí una oferta y demanda de trabajo bajo unas condiciones. Aquel interesado, escribirá por privado para acordar los detalles de cara a no atraer compañía "indeseada". Un ejemplo sería: Yo menganito de tal, solicito la escolta de uno o varios barcos, para que actúe de escolta en una misión de comercio. Interesados ruego se pongan en contacto conmigo.... Por privado se hablaría las condiciones, el lugar y la fecha. Creo este hilo porque creo que podría llegar a ser una buena idea, o al menos crear un post en este foro que no sea echar mierda sobre alguien para variar un poquito
  2. Prepara el monedero, porque aunque mola mucho, la pasta que supone, te frena bastante
  3. In a future, when the multiplayer will added(if it will), will be great to have a mission editor to make ours own missions....not much complicated, only the posibillity to choose a random map, and how many ships from each class to be sailer for players.
  4. Buenos días a todos Ando recabando información para un posible proyecto,puede que dos en función de algunas cosas, y quisiera haceros un par de preguntas para aquellos que controleis las actuales mecánicas del juego. 1. Con respecto a iniciar un enfrentamiento: ¿Existe algún tipo de límite de BR a la hora de querer atacar a un capitán enemigo? ¿Se sigue sin incorporar las tormentas del mundo abierto a la estancia de combate? 2. Con respecto a las ayuda de otros jugadores o refuerzos, una vez creada una batalla entre 2 jugadores o contra la IA: ¿De cuánto tiempo se dispone antes de que se cierre la ventana de entrada a esa batalla? ¿Existe algún condicionante para que esa ventana de tiempo se amplíe o directamente no se cierre? ¿A cuánta distancia entrarían esos refuerzos con respecto a la zona de combate? ¿Influye el ángulo de entrada en la zona de combate en el mundo abierto, con respecto a cómo apareces dentro de la batalla? 3. Con respecto a tras la batalla. ¿De cuánto tiempo se dispone,una vez finalizado el combate, hasta que el propio servidor te devuelve al mundo abierto?. ¿Cuanto tiempo dispones de invisibilidad e invulnerabilidad tras aparecer en el mundo abierto? ¿Si en el enfrentamiento, has apresado un barco premium, puedes usarlo aunque no tengas tu comprado es barco?, ¿Automáticamente el servidor te da un dinero o materias primas por su captura quitándotelo inmediatamente después? 4. Con respecto al tema de barcos ¿Actualmente se pueden capturar barcos IAs de todas las clases? ¿Existe mucha diferencia de calidad en combate entre un barco IA capturado de calidad media y otro construido en los astilleros de algún jugador y clan , siendo éste de calidad media? 5. Con respecto a la comunidad española Me gustaría saber si la comunidad española está muy dispersa en cuanto a nacionalidades del juego, y saber un número más o menos correcto sobre jugadores españoles por cada facción. Ya se me iran ocurriendo más preguntas pero de momento, os presento una batería de preguntas. Saludos
  5. Hola a todos. Recientemente estaba buscando información sobre los barcos existentes en el juego, y he visto que tanto la "wiki oficial" como la fandom están bastante desactualizados. Tenéis idea de donde puedo encontrar una lista con todos ellos?. Saludos
  6. Mola ver que este subforo ha pasado de tener duelos a 2 bandos, a tenerlos a 4, solo falta que Lobogris pase por este post y haga su aportación de hilos musicales. Muy buen análisis el de Pepepotamo!
  7. Se agradece el post Despe, al menos es más práctico que otros que que hay por aquí. P.S.: Si te vienes muy arriba, te invito a hacer uno parecido pero de los diversos cañones
  8. I think that will be great have a Naval Action game focus at 1650-1730 times. These ships are so beautifull and the Caribbean in that time was more funny that the end of XVIII century...
  9. Joe Despe......a eso se le llama hacer un Regreso al futuro pero sin coche y sin monopatín 🤣
  10. Como bien ha citado Intrépido Te paso un enlace muy interesante sobre dichas cañoneras: https://www.todoababor.es/historia/lanchas-canoneras-barcelo/
  11. la pena es que las cañoneras no puedan llevar de 24lbs o de 32lbs como solian llevar en la vida real
  12. That is the idea. Example for a spanish names ships(377 ship names for 7th-6th ship class ) https://www.todoavante.es/index.php?title=Categoría:Menores_1701_a_1833
  13. Maybe at the beginning will be a few same ships's called but for example in the Spanish Navy we have more than 100 ships names that we can use it, and in a future(like the devs are doing with the paints) will be added more historial names or, players proposal names that the devs admit it like no offensives
  14. Will be great to add the possibility to name your ships when you crafted it, like we do whith the woods How we know that it will open a dangerous way to find unreal(or worse) ship's names. Why not do something like the ship's paints. Add a list with historical real names of the national navy's ships, and in a future will be added more names(passed a Inquisition exam). I know that this idea was post it many times the last 2 years but...will be a good add to the game.
  15. Pregunta...el juego aun sigue a medio traducir? lo digo porque se ha traducido todo menos los nombres de los barcos tipo: Cutter--> Balandra Brig--> Bergantín y demases
  16. Os dais cuenta que en cada hilo que se abre para hablar de algo que no sea criticar a alguien, no pasa ni un dia sin que empeceis el duelo de navajazos???. En serio tios, no podeis dejar ni un hilo en paz?
  17. Totalmente de acuerdo, la clave de que un clan tenga éxito es la calidad no la cantidad
  18. Mas que reclutar a todo el mundo, seria mejor reclutar y mantener aquellos que reman para el mismo lado, que les interesa mas actuar en grupo, y celebrar las victorias con todos. Si al que meteis en el clan va de chulo, echando mierdas a todo quisqui porque tiene cuentas pendientes en un juego con uno(en serio!?, tan aburrida es su vida para hacer de una gilipollez su cruzada personal!?),diciendo que hacer a los demás, cuando él mismo no lo hace, abandonar a sus compañeros en plena batalla y todas las demas mierdas que he estado leyendo y viendo durante que!? 4 años!?. Entonces el clan se ira pudriendo por culpa de ese y 3 palmeros mas. Echadlos y que se monten su propio clan. Que torpedean vuestros planes...bueno pues con que dejéis claro a vuestros aliados que no van con vosotros listo y si no....siempre podeis poner precio a su cabeza, fijo que habra piratas o algun ruso😏 que no le importara cazarlos. Es simple, formar un grupo que tan solo quiera divertirse en un juego pero haciendo las cosas bien, con sumo buen rollo....
  19. La verdad es que sí, la cosa es si podras defender el puerto, y como lo harias, porque de ser así, sería una BP sin captura😕
  20. ME gustan por primera vez en mucho tiempo las cosas que van a meter( lo de la IA agresiva ya iba siendo hora que volviese). Asalto a puertos? Se refieren a cambio s a las batallas de puerto o es algo nuevo?
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