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Game-Labs Forum

Hipparchia

Ensign
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Everything posted by Hipparchia

  1. Pour info, et je ne sais pas si l'expo est intéressante (à Paris) http://www.museefm.org/ https://twitter.com/MuseeFMOfficiel
  2. Je pense qu'à partir d'un certain niveau, les carronades sont envisageables, mais au début, tu prends vraiment trop cher au corps à corps face à des deux / trois ponts. Ca m'est arrivé de ne même pas pouvoir arriver au corps à corps. Les carronades sont plus à réserver à quelqu'un qui maitrise bien son bateau, car si tu te loupes, les navires sont rapidement hors de ta portée, et tu finis coulé sans avoir touché non plus Il faudrait tester sur des privateers ou des petits navires maniables (si on peut les équiper en carronades), car eux typiquement sont agiles et peuvent arriver au corps à corps en se planquant derrière un gros navire ami, et rester au cul d'un ennemi (et carronade mitraille ça doit être assez violent). Après sur des gros navires, c'est sympa quand même les canons longs, où tu tires de loin, en bazardant les voiles. Mais ça sera un peu moins efficace au corps à corps. Franchement il faut tester, et plusieurs fois, et trouver ce qu'il te plait. Sinon, comme indiqué plus haut : http://navalaction-france.com/armement-navalaction/
  3. Personne n'a un petit quelque chose à partager ? Si c'est du 100% audio je peux l'héberger au pire ;-)
  4. Je n'ai pas accès à l'open world pour le moment,et je n'ai pas lu tout ce que les dev ont présenté comment leur projet, mais je suis assez d'accord avec LeBoiteux. Pour l'instant, a priori on ne fait rien sur son navire. Avoir de quoi s'occuper (pouvoir faire des choses exclusivement au port, et exclusivement en mer), gérer un équipage, ou même avoir plus de commandes ou de détails sur la navigation a de quoi occuper. Je suis encore sous le charme de la simple partie PVP (je n'y joue pas énormément), mais je vois déjà qu'en pleine mer, s'il suffit de presser Q et D pour naviguer, ça va VITE me fatiguer. Que la carte soit grande ou petite. L'intérêt de pousser vers le mode arcade, c'est justement et presque exclusivement pour les combats, où l'on ne peut pas tout gérer seul à la fois si on est trop réaliste. Après on verra à l'usage, avec une carte complète et pleine de joueurs, mais on peut déjà quand même faire une comparaison avec le jeu qui se rapproche le plus sur le papier de Naval action : Eve online. Les distances doivent être parcourues, les combats ne se font qu'à l'"arrêt" (il faut rejoindre sa cible, être à portée, pas d'instance), ET il y a des TP (lieux de téléportation). Et une partie des attaques se font justement derrière un port ou une sortie de TP. Le TP c'est un peu une constante des MMORPG. Les TP et les zones instanciées permettent de régler le problème de double vitesse (on va vite en combat et à vitesse réaliste en dehors)... mais ça pose évidement d'autres soucis. Le MMORPG Rift avait trouvé un truc intéressant de mémoire : tu pouvais rejoindre un combat que tu voyais sur la carte en marchant, et c'était instancié en même temps, pas totalement séparé donc. L'intérêt d'un TP dans Naval Action pourrait être justement de contrôler des ports (pour pouvoir se déplacer instantanément, au prix peut-être d'une usure, de consommation de vivres, de fatigue de l'équipage etc). Et comme tout le monde peut faire pareil, ça ne crée pas de déséquilibre. Reste ensuite à avoir un intérêt à naviguer "à la main" : la découverte de ressources, la contrebande pour éviter les ports, la survie pour ne pas arriver près de ce même port avec des gros navires ennemis qui s'y concentrent, la cartographie et la vente d'informations etc etc Tout est à créer à ce niveau ! Après pour les détails historiques, pour moi c'est surtout une question d'équilibrage : tout doit être pensé en fonction des autres. Quel intérêt de créer un vaisseaux qui te coûtera X, et qui sera plus mauvais que tous les autres navires par exemple. Doit-on garder des valeurs historiques quitte à créer des navires inutiles ? C'est surtout, pour un jeu je pense, question de sensations et d'équilibrage. Je pense qu'on peut être sévère avec les joueurs (Eve est sévère et NECESSITE un apprentissage), en proposant une navigation assez réaliste (ce qui est vague, je vous l'accorde), sans pour autant créer un monstre déséquilibré où 80% des choses crées seront inutilisées.
  5. This is one of the adjustments they had to do for security mesure (motor and the fridge ) http://france3-regions.francetvinfo.fr/poitou-charentes/2015/04/19/l-hermione-et-le-latouche-treville-croisent-au-large-de-la-rochelle-707911.html
  6. Man, this was just the Royal Navy Flag... http://fr.wikipedia.org/wiki/Drapeau_de_la_France#.C3.89volution_du_drapeau The white flag as a surrender flag is very recent : The French flag as you know it (as the national flag), red white blue, and not blue white red, is after the navy flag (this one is 1792, not even at the Revolution, and was actually adopted from the navy flag). Blue and red were also the colours of Paris... MAYBE... maybe, you merge Paris + royalty, and you have our flag. You will be happy to know that the White flag was and is still now a gathering symbol for royalist people : http://en.wikipedia.org/wiki/White_flag#Ancien_R.C3.A9gime_in_France http://fr.wikipedia.org/wiki/Drapeau_du_royaume_de_France#Les_pavillons_de_la_marine_fran.C3.A7aise http://fr.wikipedia.org/wiki/Drapeau_de_la_France#.C3.89volution_du_drapeau
  7. Tu devrais faire un album, genre sur http://imgur.com/ https://www.flickr.com/ ou même une page publique facebook C'est super intéressant... tous ces cordages c'est fou ! (et nettoyer ton objectif au passage !)
  8. Une petite vidéo de Scilabus sur le vent, ça pourrait vous intéresser. Sinon, il reste les "C'est pas sorcier" ! (On y voit les débuts de l'Hermione)
  9. Pour la vitesse des bateaux, je vous invite à lire ce topic de haut niveau, qu'en anglais par contre : http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/4205-irl-big-ships-go-faster-than-little-ships/ Pour la map "Storm", moi avec un privateer j'étais pas loin d'avoir le mat à l'eau en prenant des vagues de côté. Mais j'ai pas l'impression que le vent soit vraiment géré dans cette map, juste les vagues. Dur à dire. J'imagine que ça viendra mais c'est vrai que si vous avez l'oreil des dev et suivez le forum anglais avec assiduité (pas comme moi), ça serait intéressant d'aborder le sujet vent / voiles / eau car je crois que l'intérêt du jeu pour le moment est pour les dev de peaufiner leur moteur graphique, gérer les stats etc. Après ça sera moins facile quand la base sera fixée.
  10. And because I suffered a lot searching for a couple of hours for some good songs, here is one i like (just instruments). It's dancing, old and modern in the same time :-) Edit : and an other french song, with a good spirit, but sadly it's all but from the age of sails It's a song about love, and a woman compared to a ship wrecker And this one is not bad, one of the first result in google
  11. They are many interpretations for all these songs, I only post the one i can find on youtube, not always the best one... It's really hard to find correct videos, many of them are just bad (people just sing badly, old people playing it on a chorale like it's a christmas song, or just too many instruments...) Some are too recent, but some recent are better that what i hear from old songs with a bad interpretation. I have a lot of memories of good song, and i can't find them anymore ;-( Chanson à hisser le foc (Song to hoist the foc / jib) by Djiboudjep http://youtu.be/-ljTUmgkFnA La Danaé (By Cabestan, in french) Lyrics in the description (historical song) Vire au Cabestan (song from Michel Tonerre, singer Mickael Youank from Djiboudjep) Classic one : Nous irons à valparaiso https://www.youtube.com/watch?v=nXXzXNsKtkI Djiboudjep encore : A Nantes viennent d'arriver Mon pt'it garçon, live : Les trois marins de Groix Instru https://www.youtube.com/watch?v=v8MGP7IaNMo The choir of the Prytanée National Militaire (National Military Academy) sings the "Miserere de la mer" (the Sea's Miserere). Chanson à boire (song to drink) "The water is only making lung rot "
  12. La tempête en tout cas m'a permis en tant que petit navire de m'en sortir, en étant protégé par les vagues, et en passant sous les canons régulièrement. Je trouve ce côté assez rigolo. Après devoir gérer des fermetures de sabords par exemple, l'idée est séduisante mais ça commence à faire beaucoup de paramètres. Je pense qu'une bonne partie des joueurs va être déjà perdu dans la gestion des voiles. Enfin c'est intéressant de soulever le problème de la poudre mouillée quand même, mais je pense que la première étape serait de pouvoir avoir des navires qui chavirent, rien que ça ne donnerait pas envie de prendre les vagues dans n'importe quel sens, et donc de virer n'importe comment, voir effectivement ôter toute envie de se battre. Un simple fait de devoir impérativement concentrer ses hommes sur la navigation pour survire en tempête (l'un des trois modes : navigation, rechargement et mode survie), pourrait aussi être une idée intéressante pour ne pas rendre le jeu trop compliqué.
  13. http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/2507-steam-broadcasting
  14. Ouessant, la ptite ile aux moutons, où tu ramasses des torpilles (ou petits obus je ne sais pas) rouillées sur la plage... enfin sur les galets quoi
  15. J'ai une question con. J'imagine que la réponse va être qu'on favorise la jouabilité. J'ai testé le privateer là, je n'avais pas joué depuis longtemps, j'en étais au Brig avant d'être déclassé, et j'ai débarqué sur la map en mode tempête. Je trouve le moteur vraiment bien rendu sur les vagues etc, mais vu comme j'ai pris des grosses vagues de côté, ou que j'ai plongé à plusieurs reprises le nez bien en avant sous l'eau, j'ai un peu l'impression que j'aurais pu : - Dessaler (Chavirer), vu la gîte de fou parfois - et que mes canons auraient dû être très mouillés (parfois sous l'eau, vagues sur le pont etc) J'imagine qu'à l’époque c'est aussi à ça que servaient les fermetures des sabords, et qu'il devait exister des bouchons pour les canons, surtout sur les petits navires très exposés à l'eau. Ça voudrait dire plusieurs choses : - Devoir intégrer sur les petits navires très exposés, une étape de "tamponnage", avec un petit délais pour ôter les protections avant de tirer - Rendre les petits navires encore plus useless dans des grosses batailles, par gros vent. Enfin après c'est vrai que je chipote, mais ça m'a un peu frappé, d'avoir un sous marin lanceur de torpilles Vous avez eu le même sentiment ?
  16. Je pense pour ma part que l'idéal serait d'avoir quelque chose de réaliste, au moins dans des zones (commes les antilles), avec le même soucis de jouabilité que les batailles actuelles : c'est à dire avec du temps accéléré. Le gros problème c'est que contrairement à un équipage qui se relaie, on a pas 3 jours irl (nous, joueur devant le PC) à consacrer à une traversée, et surtout qu'on est tout seul (capitaine qui fait tout). L'autre soucis, c'est le vide. Les océans sont vastes, et si on ne trouve personne... les touristes comme moi seront peut être satisfaits, mais ça ne fera pas le jeu. A partir de là on peut se dire que des routes de "vents" et des zones portuaires rassembleront naturellement les gens (à tester). Mais sinon il va bien falloir commencer petit, quitte à faire des TP entre côtes.
  17. Je voulais juste dire que Virtual Skipper peut permettre de naviguer longuement, même dans la démo. Il suffit de ne pas faire de course, et de suivre les côtes par exemple, et c'est assez agréable. Peut-être plus que de la pure simulation, c'est un ressenti que je recherche, et la possibilité de naviguer à mon gré, dans un univers réaliste au niveau navigation (comme j'ai pu le faire sur Flight unlimited de nombreuses heures). Et puis aller couler de l'anglais évidemment, mais pas forcément en activité principale.
  18. De mon côté j'espère vraiment que les côtes seront aussi réalistes que possibles, et ajoutées au fur et à mesure. Qu'au début il n'y ait que des zones qui se rejoignent de manière fantaisistes me parait logique si c'est trop dur, mais j'aimerais vraiment pouvoir caboter avec un petit navire en temps réel. Pour l'instant on n'a pas grand chose, mais j'ai vraiment pris plaisir à naviguer, je trouve la sensation assez grisante et de ce point de vue ça pourra plaire à tous les joueurs plutôt orientés simulation, voir qui n'aimeront pas combattre. La navigation réaliste est l'un des plaisir de beaucoup de gens (que ce soit en avion, ou en bateau), et ça n'empêchera pas les combats, dans le sens où ils se concentreront probablement sur des routes directes, ou près de zones stratégiques (des ports, des passages obligés à cause des vents, de la topographie, des risques de tempête etc). Et mon petit doigt me dit qu'on peut attirer beaucoup de fan de simu, que les canons ne bottent pas plus que ça. Vu ce qu'il y a sur le marché (pas grand chose), je pense qu'en ne sacrifiant pas tout sur l'autel de l'arcade, on peut attirer tous les joueurs qui veulent naviguer à voile, sur d'anciens gréements, sauf à vouloir ne faire qu'un simple jeu de combat. Ca dépend de l'ambition aussi. Soit Naval Action veut se diriger sur quelque chose à la Eve Online, avec commerce, combat, chasse etc, en permettant beaucoup de libertés (ça marchera aussi en fonction du nombre de joueurs, par exemple Elite dangerous est très vaste et manque encore de joueurs donc ça fait un peu vide), soit ça sera une successions de maps type arènes pour ne faire que du combat. Ca suffira à beaucoup je pense, mais je trouverai ça dommage :-)
  19. Alors après si vous voulez acheter une tour, je vous recommande d'acheter le Canard Hardware (Magazine frère de Canard PC), qui explique comment monter un PC, comment jouer pour pas cher (erreurs à ne pas faire, mensonges du marketing etc). Exemple avec le hors série de cet hiver : Clairement, à part si vous êtes bidouilleurs, aucun ordinateur portable ne sera aussi évolutif qu'une tour correcte (même si vous utilisez des portables Clevo, dont on peut changer facilement des pièces, et qui sont en échange plus volumineux et plus lourds). Les portables MSI du type GS60 / GS70 sont très bien en HD (au delà, 3K, 4K, ça va trop chauffer) : les 15pouces pèsent 2 Kg, soit des bêtes très légères. Par contre ils sont indémontables pour le quidam : pour changer un disque, ou ajouter de la RAM, ou accéder à la batterie, il faut démonter la carte mère par l'arrière tout se trouvant entre la carte mère et le clavier. C'est donc à réserver si vous avez les moyens, et si vous avez surtout des impératifs de place et de transportabilité. Maintenant, à prendre en compte si vous achetez une tour, c'est (je le précise même si ça parait évident), qu'il faut ajouter écran, clavier, souris (éventuellement webcam si besoin), ce qu'un portable intègre déjà, lui. Mais ensuite, si vous n'avez pas été trop pingre et si vous avez pris du bon matériel, la tour vous suivra pendant longtemps, et vous changerez en gros la carte graphique selon vos besoins, puis éventuellement ajout de RAM, et potentiellement overcloking. Avec ça vous pouvez garder une tour sur 10 ans, en l'ayant upgradée au fur et à mesure. Si elle a des soucis, vous pouvez faire jouer la garantie comme n'importe quel produit, mais ensuite vous pouvez changer chaque pièce qui a un soucis (il faut payer la pièce, mais au moins vous n'avez pas forcément besoin de payer un technicien). Généralement, les tours vendues en supermarché ne sont pas très évolutives par contre, et en supermarché on met en avant de gros chiffres qui ne servent pas forcément à grand chose du genre 2000 Go de disque dur !! (avec un disque dur lent, donc pas très intéressant), ou on rajoute de la RAM à la carte graphique, ce qui ne sert à rien pour 90% des gens etc. Pour les cartes graphiques (appelées aussi GPU), ne prenez pas en dessous d'une GTX 760, et si vous voulez la dernière génération de puces et avez le budget, prenez une GTX 970) https://dl.dropboxusercontent.com/u/49426591/forum/cpc%20gpu%202.jpg https://dl.dropboxusercontent.com/u/49426591/forum/cpc%20gpu%203.jpg
  20. Parfait ! Sinon j'ai testé l'option qui permet à des amis de regarder un jeu auquel on joue (une sorte de twitch intégré) et ça ne marche pas avec Naval Action. Vous avez testé ? http://steamcommunity.com/updates/broadcasting
  21. Tu pourrais le laisser ouvert quand même. Ca n'est pas très accueillant sur invit seulement.
  22. Personnellement je vois deux options : - mettre ça en option (mode arcade, pvp arcade, joueurs arcadiens), et le mode legacy, axé simulation - Peut-être que rajouter un poil plus de simu (manoeuvres plus lentes) permettrait de donner plus de valeurs à des petits navires dont la maniabilité serait accentuée. Après je pense que mettre 3 minutes pour virer, puis rater sa salve, ça va juste décourager 80% des joueurs, et si le jeu est déserté ce n'est pas bon du tout. C'est plus facile pour un joueur simu de mettre un peu d'arcade dans son vin, tandis qu'un habitué d'un mode arcade va se décourager passé une limite. Après il y a le problème de 1 navire = 1 capitaine, et actuellement, si on a pas le mode skipper auto, ça peut vite noyer quelqu'un sous le nombre de commandes et ne pas comprendre pourquoi d'un coup il n'avance plus. Ralentir les manoeuvre ça peut permettre d'avoir plus de temps pour donner des ordres... A part ça je ne vois pas l'intéret, en tout cas en l'état, si tu coules et que tu veux continuer la partie tu ne fais rien pendant 30 minutes, donc c'est déjà long comme ça. Et sinon les tests de tir au canon sur du bois là, c'est horrible. J'imagine à peine ce que ça devait donner de l'intérieur un combat naval
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