Jump to content
Game-Labs Forum

Dravt

Tester
  • Posts

    727
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Dravt

  1. А теперь представьте себе глаза пары бригов под пиратским флагом, решивших напасть на это дело.
  2. Долгая перезарядка. Думаю, в будущем и цена выше будет. Там Линкс идет почти 18 узлов.
  3. Есть такая штука, "микшер" называется. Очень помогает.
  4. Кто мешает этому новичку подождать таких же как он, объединиться в кучку, скинуться всем вместе на конвой из тех же бригов-корветов?
  5. У меня именно такие следы. Даже уже и не вспомню с какого времени.
  6. Штормовое море это хорошо, только баги старые. 1. То, о чем я говорил, ссылаясь на чужое видео, я встретил сам и заснял. Штормовое море при пинге в 62. Такое ощущение, что анимации моря не хватает кадров, как в жутко пережатой гифке. Заодно и налегающие друг на друга волны есть. http://www.youtube.com/watch?v=B7q277sXLZY&feature=youtu.be 2. После окончания боя корабли не подвластны морю. Я понимаю что и как, но выглядит не супер.
  7. Словил баг с парусами на Тринкомали, отправил через F11. Баг уже проявлялся летом на тестах, только тогда зависел от сворачивания-разворачивания игры из полноэкранного в оконный режимы и обратно. Новую систему пока не выявил. Найду, отпишу.
  8. даже боюсь спрашивать, чем они стрелять будут
  9. А с помпой что? Так и будем пристрелочным убивать ее? Таймер-то зачем увеличили?
  10. Кстати по ботам. 1. Эти изверги если не тупят, могут раскрошить с их точностью кого угодно. Только иногда встречается баг, когда при параллельных курсах они рассчитывают упреждение неправильно (где-то умножают на 0, и залп уходит за корму). 2. Мне кажется, или у них залп на всех кораблях укладывается в 1 секунду? 3. Сталкиваться не любят, но могут, особенно, если боты делятся и преследуют разные цели. Тут вообще начинается веселуха. Их траектории мгут банально пересечься, тогда в стане ботов начинается месиво кто кого переедет быстрее. Такое бывает, но редко. 4. Что за привычка у ботов уходить с курса против ветра? 5. Боты нынче могут практически моментально развернуться в левентик.
  11. Если б я наезжал, я б тут такую котовасию на форуме устроил, что посты бы снова потерли, а мне бы выписали предупреждение с занесением в личное дело. Говорил же я исключительно про сообщение ув.тов. Админа про тщетность надежд на бесшовный мир, будет ГК и боевые инстансы или как-то так. Уже обсуждалось много раз в разных темах большая часть того, что обсуждается сейчас. Например, те же корованы™, которые, как уже договорились в какой-то теме, будут состоять только из живых игроков. Что такое корован™ (не путать с караваном)? Это группа торговых единиц, содержащих нечто вкусное и много внутри своих трюмов под прикрытием боевых единиц, ощетинившихся пушками разного калибра в разных местах. КАК это можно реализовать в игре? Да просто! Дать развернутую большую экономическую систему, с которой некие грузы разной степени ценности, которые можно использовать или продать, надо будет возить по маршрутам разной степени длины. А, чтобы всякие там любители хапнуть чужого и быстро обогатиться, не смогли нагло и безнаказанно безобразничать, будет возможность у торговцев нанимать конвой, состоящий из других игроков, которым важна репутация у своей страны, возможность хорошенько вломить кому-нибудь особо жаждущему ограбить кого-нибудь другого или просто деньги за морскую прогулку, если никто не встретится. Вот вам и корованы со всеми вытекающими. И пускай на ранних стадиях для заработка начального капитала, народ будет брать квесты "перевези кирпичи в колонию Б" с одной стороны, и с активированием квеста "перехвати корован с кирпичами, нам самим надо" с другой для других, это уже будет столкновения игроков, перехваты и прочее. Какие нафик безопасные пути? Вы о чем вообще? Либо бери конвой, либо на авось, либо не ходи вообще торговать. Пиратство будет развито так или иначе, и не важно, какой флаг будет на том, кто решит ограбить понадеявшегося на авось торгаша, пострадать может разве что носитель того же флага, да и сменить в конце концов флаг ему никто не сможет запретить. К чему менять и перекраивать то, о чем говорили и даже в чем-то согласились ранее в других темах, я понять не могу. Перемещение по ГК вообще больной темой будет до тех пор, пока не увидим карту в живую, ибо практически ВСЕ обсуждения по этому поводу заходят в тупик. Можно посмотреть на тему про перемещения по ГК, там много чего обсуждали и не пришли к единому мнению. Кто-то жаждет простенькие телепорты, кто-то говорит исключительно про реалистичное перемещение (месяц по Атлантике, ага), а кто-то предлагает полумеры. Про погони и преследования совсем все плохо. И да, лучше термин "автошкиппер" применительно к ГК заменить на какой-нибудь другой, ибо "АШ" уже занят в боевой части.
  12. Для этого достаточно почитать этот форум. В начале следующего года (начало, правда, понятие растяжимое) будут тесты ГК, там все и узнаем.
  13. Кстати, насчет накрутки. Если попасть на карту с фортами и начать долбить обеим командам башни, будет ли урон, нанесенный башням засчитываться?
  14. Все равно не понимаю, КАК то, что сейчас обсуждается относится к Геймплею напрямую, потому просто оставлю тут вот это - Предложения по экономике и игре в целом
  15. А вот это уже не есть хорошо. Даблы станут менее пригодными. Убьем раши как тактику? Здравствуй, лыжные бои везде и всегда? Ну нафик.
  16. Дай им волю, они б бились исключительно борт к борту. "Остальное не честно!"
  17. Вот вам и ответ. Залп, пришедший в те же разорванные в клочья паруса не нанесет им значительных повреждений, т.к. будет рубить уже снесенные паруса, а целые, но не попадающие под залп паруса, остаются нетронутыми. Пример. Выбиты все нижние паруса. Если снова дать залп по ним же, ничего не произойдет. Если дать залп так, чтобы бить верхние паруса, % живой парусины начнет уменьшаться, а скорость и ускорение падать.
  18. Работа. Много.

  19. Работа. Много.

  20. И возможность их отключать. К 50му бою уже будут надоедать, к 100 будешь их ненавидеть. Зависит от повреждений корабля, количества пробоин. Думается мне, что и калибр, которым стреляли, тоже играет роль.
  21. Руль точно модуль, его выбить можно только стреляя так, чтобы он был в непосредственной видимости, а вот магазин и помпа имеют свойство разваливаться от случайного ядра, пролетевшего мимо камеры.
  22. Терзают меня смутные сомнения… Проверьте-ка счетчик урона по парусам.
  23. Нет, если противник начал стрелять, а я начал атаковать, он понесет бОльшие потери и, при прочих равных, проиграет. Уже не факт. Админ где-то писал про это. Upd. В последнее время, очень начала страдать помпа. Попадать в нее стали значительно чаще. Иногда, первым же ядром выбивает именно помпу. Бывали случаи, когда ее ломали по 5-7 раз за 1 бой.
  24. Тогда вам в проект с другой концепцией. В данном проекте ОЧЕНЬ многое зависит именно от игрока и его рук, а не от рандома и процентов в статах.
  25. Провел первые пару боев на Виктори. Эмоции и комментарии всех присутствующих - ВОТ где был ФАН. ТАК я не развлекался уже давно.
×
×
  • Create New...