Jump to content
Game-Labs Forum

Dravt

Tester
  • Posts

    727
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Dravt

  1. Dravt

    Early access

    Плюсадын.
  2. Dravt

    Early access

    Вот это круто. Кстати, что за корабль на нижнем левом скрине с подписью "74"? Ингерманланд?
  3. Dravt

    Early access

    А чем "Naval Action" не устраивает? По мне, нормальное название.
  4. К идеям о рекламе. Может стоит mmorpg.su привлечь? По ММО один из известнейших ресурсов.
  5. Ну "пердячим паром" перемещаться не вариант (телепортов раз не завезли), как и идти 2 часа из Старого света в Новый. Идея с картой в каюте и прокладыванием маршрута, кстати, интересная. Своеобразный "автопилот", во время которого корабль следует по контрольным точкам, установленным игроком. Пример - серия Silent Hunter. Только вот с этим временем перехода надо что-то делать. Уменьшать океан не вариант - карта заявлена большая, так что те же 2 часа остаются в силе НЕ зависимо от океана. "Ускоренное хождение" пока на горизонте нет контактов, как я понимаю, тоже не сильно народу нравится, т.к. дает много свободы троллям и прочим пакостникам. Вариант разбить ГК на секторы диаметром по 40 минут не прижилась, ибо телепорты между секторами надо завезти. Тогда вам на засыпку еще один вариант. ГК разделена на 2 части: новый и старый свет. Атлантического океана, как большой громоздкой безжизненной карты нет. Между новым и старым светом можно телепортироваться (купить место в трансатлантическом конвое) за очень дорого. Внутри же ходьба исключительно "ручками".
  6. 1. Шторм (именно шторм) уже есть. Реальная физика слишком сложна в написании, а текущая вполне себе хорошо справляется с задачей. Докручивать, разумеется, есть чего. 2. От мадам Виктори улепетывать будет ЛЮБОЙ маленький корабль в любую погоду, ибо пушки большие и много. 3. Стрельбу блокировать ИМХО не стоит, ибо сложность прицеливания зашкаливает, так что бой в шторм будет делом редким (разве что на рейтах). Другое дело сделать так, чтобы в сильное волнение при открытых портах вода начинала попадать в корабль. Это и реалистично, и играбельно, и сделать не так сложно, как открытие/закрытие портов.
  7. Торнадо можно сделать как ВНЕЗАПНУЮ смерть. Ну, чтоб скучно не было. А то идешь, бывало, в составе экспедиции на 20+ кораблей с трюмами, забитыми товаром всяким, скучаешь. А тут НА! ТОРНАДО! 5 кораблей перевернулись сразу, 3 столкнулись, у остальных весь такелаж в труху, часть команды смыло за борт… Красота.
  8. Dravt

    Early access

    Едрить мандрить. Наваляшка. Я слышал разные интерпретации: и "Навальный Акционер", и "Наваляем Активно", но "наваляшка"? Ненене, давайте как-нибудь по-другому, что ли?
  9. Dravt

    Early access

    Неистово плюсую. Кроме пары заблудших душ. Думается мне, не пара, а неплохая такая кучка, которая просто не в курсе дел.
  10. Ненене, не так. "а в это время" сидишь и любуешься пейзажами, ибо корабль идет по маршруту так, что напасть на него может кто угодно и когда угодно, но тогда взвоют другие. Как ни крути, мне видятся только 2 логичных способа быстрого перемещения: "ускоренный ход" вне боя и тот, который я уже предлагал тут.
  11. Dravt

    Юмор

    Из цикла "Наш Баш"
  12. А насколько это будет играбельно? Много ли людей захотят видеть такой подход в ММО? Как уже ув.тов. Деннис Блек сказал, игра получается специфическая, не на каждого игрока, а таким подходом еще урежем ЦА. Ну и да, боцмана такого точно на рею надо. Дабы не сильно оффтоп разводить. ИМХО. К имуществу игрока ничего, кроме кораблей, производств в колониях да счетов в банках, относить не надо. В мире ММО есть прекрасный пример, когда "имущество игрока" чуть не загубило нафик всю игру.
  13. Вспоминая славную серию "Корсары", можно таки прикрутить нацию "Коренные жители". Только не ацтеков, а скелетов Майя на кораблях-призраках. Хотя, не стоит - не впишется в концепт.
  14. Как бы я ни старался, но увидеть логичного применения тарану на паруснике я не смог, другое дело брандер, но это другая история. Реалистичности ради, можно ввести обоим кораблям серьезный ущерб от прямых таранов. Может бушприт и не сломается, но блинд останется на каттере, так же как и на каттере большая часть такелажа превратится в хлам. И, да, при всем моем уважении к реалистичности в игре, но делать максимально реалистичными столкновения считаю нецелесообразным. Столкнулись, бывало, пара шлюпов на входе в Маракайбо, а тут у Сантисима Тринидад рулевой уснул. И лови обломки по всему озеру.
  15. Первое, что приходит в голову - сломанные бушприты, злые капитаны, напуганные матросы и куча мата. а). Пробоина на 20 течей, поломки рангоута у одного, сломанный бушприт, несколько течей в носу у второго. б). Пробоина на 10 течей у фрегата, сломанный бушприт, куча течей в носу у каттера. в). Пара течей рейту, сломанный бушприт, несколько течей в носу у каттера. а). Пробоина на 30 течей, поломки рангоута у одного, сломанный бушприт, несколько течей в носу у второго. б). Пробоина на 60 течей, значительные поломки рангоута у фрегата, несколько течей в носу у рейта. в). Катер станет подлодкой и подарит несколько течей рейту. Ну, если катер нагружен. В любом случае, скорость того, кто врезался резко падает (можно даже обыграть так, что команда пару секунд не будет выполнять приказы при сильном столкновении, пока на ноги встанут, пока проматерятся). Скорость того, в кого врезались тоже падает, но незначительно. В идеале, поломки снастей, портов, куча злых рож из пробоин, падающий в море бушприт, куча обломков… ЗЫ. Подарили ящик рому, так что идей будет много и не только по столкновениям, но не раньше среды.
  16. Не соглашусь. ИМХО, отталкиваться надо НЕ от онлайн составляющей, а от идеи игры. В данном случае речь идет не об аркадной сессионке типа танков и иже с ними, а о большой ММО-песочнице типа Евы, а в таких вещах аркадности и казуальности места просто нет. Кроме того, на фоне аццкого засилья аркадно-казуально-недобитых проектов, что-то по истине сложное и приближенное к реализму будет смотреться очень интересно. Вспомнить тот же ИЛ-2 с его хардкор серверами. Однако, должен признать, что далеко не всем понравится идея такого геймплея. Пару раз встречал отзывы про "слишком медленный геймплей", "должно быть ОЧЕНЬ сложное управление" и "пока они друг к другу подойдут...". Продукт нишевый, да.
  17. Меня больше пугает только 1 голос у крафтеров. Я у вас один производством заниматься буду??
  18. Бордель им и даром не нужен, им нужны девушки облегченного поведения на картинках онли. Минусы постов в тамошней "песочнице" нормальное дело. Была бы цель пропаганда или реклама, был бы толк там что-то развивать. Цель постов на том сайте - узнать общий интерес к материалам. По всем фронтам вышло неплохо, значит с выходом раннего доступа туда можно будет кидать арты и промо материалы. Сюда же можно еще ряд достаточно популярных ресурсов приписать, которые могут дать неплохую рекламу проекту. ЗЫ. Может туда еще пару видео закину.
  19. Надо же трюм "черным деревом" забить, чтобы потом на Кубе или Барбадосе продать. Там их перевоспитают.
  20. В том-то и дело, что терпелки не хватит Вопрос был в следующем. "Можно ли оплатить сразу 3 пакета и получить их по готовности?"
  21. Будет ли возможность купить сразу три пакета с премами? Например, все 3 премпакета со скидкой в 10%. ЗЫ. Можно ошибки с очепятками в первом посте поправить?
×
×
  • Create New...